全球 coc玩家标签是什么有多少

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Lv14渐入佳境, 经验 12216, 距离下一级还需 1384 经验
离本赛季结束还有四天时间,今日楼楼无意间得到了一个消息,国外某玩家单赛季同部落捐兵破70万!而且这一个赛季还没有结束!!!昨天该玩家的捐兵仅为65万,一天时间捐五万。。。。。。哭晕在厕所。我患难之交还没五万呢。。。。。。该玩家有望在本赛季捐兵破90万!!!不多说,上图
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该玩家的村庄,毫无疑问满防,但是似乎。。。兵营没有满
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捐兵狂魔的村庄科技图
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以及该部落公告,该部落似乎已经在庆祝了。。。
查不到以前单赛季捐兵世界纪录(以前一赛季15天),我们都知道目前coc等级世界纪录保持者brandon,brandon的平均每天捐兵1w
用粗犷的计算方式算一算
单赛季三十天捐兵九十万,每天合三万
30000/24&&每小时捐兵1250
1250/60,捐兵狂魔每分钟平均捐兵20单位
而且是在一个部落蹲点捐兵~
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Lv14渐入佳境, 经验 12216, 距离下一级还需 1384 经验
另外这个部落名叫req n gtfo,搜索的时候设置成最低四级部落~旗子应该能看见吧!~话说不不能确定图上传上去会不会被压缩
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Lv3初学乍练, 经验 414, 距离下一级还需 386 经验
机器人刷的捐兵量吧
&不会是,首先三百多次攻击,要维持这么多捐兵的花销也是需要比往常更多的farm的,机器人目前还做不到这一点&
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Lv14渐入佳境, 经验 12216, 距离下一级还需 1384 经验
距楼主截图大约4小时时间内,这货捐兵量突破七十一万五千
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&这样计算下来的话,每小时需要3750的捐兵量,每分钟捐兵60单位,我了个擦&
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Lv14渐入佳境, 经验 12216, 距离下一级还需 1384 经验
进来的去看一看我给小瓜预测的准不准
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Lv21已臻大成, 经验 47564, 距离下一级还需 436 经验
肯定不是一个人
&:L不知道啊,主要是这种在一个部落捐兵。。。太牛逼了&
&秒捐黑胖子&
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Lv5略有小成, 经验 1341, 距离下一级还需 59 经验
用生命在游戏
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Lv6略有小成, 经验 1542, 距离下一级还需 458 经验
不科学啊,他们捐兵普遍都比收的多,那收兵的人呢?
&流动捐兵的,奖杯设很低,进去一些新手,捐完兵就t了&
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Lv6略有小成, 经验 1832, 距离下一级还需 168 经验
楼主知不知道捐兵的数据上限?就像20亿抢钱世家成就
&25000,患难之交三星任务完成&
&我问的是上限 不是三星成就 抢钱世家三星也才1亿啊&
最后登录积分12216精华5帖子
Lv14渐入佳境, 经验 12216, 距离下一级还需 1384 经验
几个小时了没有动,证明不是机器人哎,真人捐的~
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COC国人部落占据世界前三排行榜新纪录,根据最新排名:COC世界奖杯榜排名前三位宝座均被国人玩家占领。来自星辰部落的Dreamzrm更是以4410杯的成绩高居世界第一。
除了世界奖杯前三名的位置之外,世界第一部落也是已经被国人部落Mega星辰长期占据:
早前星辰部落的大神Dreamzrm与越南帮高玩CONGCUN1201为争夺奖杯榜世界第一的排名,经过了好多天的冲杯争斗,最终Dreamzrm以4411杯的成绩完胜了CONGCUN1201。之后越南帮的高玩似乎一蹶不振,此次排名也是已经掉到了4246杯,只拿到第6的排名。2014年全球数字游戏报告:COC年收入110.7亿元
[摘要]2014年MMO游戏市场规模预计将达到105亿美元,而付费MMO收入持续下滑,免费MMO游戏收入将达到78亿美元,占比接近75%据业内数据统计分析公司SuperData最新发布的报告显示,2014年全球数字游戏业务收入将达到490亿美元,整体来看,数字主机游戏收入同比增幅较高,玩家ARPU同比增幅不大,而iOS和Android平台的安装成本(CPI)增速依然很高。Supercell的《部落冲突》今年的收入将达到18亿美元,成为了2014年手游领域当之无愧的‘最强王者’。而在PC游戏市场,免费模式持续吞噬付费市场规模,今年的业内并购也创造了历史记录。以下请看GameLook带来的报告解读:全球市场SuperData预计,在2014年,全球数字游戏总收入将达到490亿美元,其中拉丁美洲数字游戏的收入将达到42亿美元,同比增长13%,数字主机游戏收入将达到24亿美元,同比增幅24%。该公司预计,未来数字游戏市场的增长将受益于这些新兴市场的规模增长。手游市场手游市场是近两年业内最热门的领域,其规模增长速度令所有分析师都觉得难以预测。但随着手游市场的增长,该领域的竞争也出现了白热化的状况,从ARPU值方面我们可以看到,手游玩家的平均付费额虽然在增长,但增幅却出现了下滑,从今年Q1的24%,降到了Q3时候的16%。随着手游厂商不断增多,手游数量激增,而曝光率和用户获取都成为了大多数开发商最头疼的问题。不过,最为值得注意的是,今年2月份夺走了《糖果传奇》冠军位置的《部落冲突》收入超出了所有人的预料,仅一款游戏收入就达到了18亿美元(约合110.7亿人民币元),让收入最高的PC游戏也望洋兴叹。该公司还预计,《智龙迷城》虽然在年末被抢走了日本区手游收入冠军位置,但今年的收入依然有望达到15亿美元,而King旗下的《糖果传奇》则以10亿美元位居第3名。据该公司透露,亚洲是手游市场规模增长最快的地区,2014年手游总收入将突破110亿美元,而在亚洲市场,中国地区的手游市场也出现了饱和,欧美开发商已经不再像此前那样容易进入中国收入榜高位。而在日本市场,中核游戏以及混合型的手游在日本成功夺得了市场,RPG游戏占9月日本区Android手游收入的19%。亚洲的另一个人口大国印度,智能机用户数量激增,和去年同期相比智能机普及率几乎增长了40%,SuperData预计到2015年,印度将新增7800万智能机用户,而这都是潜在的手游玩家。社交博彩游戏社交博彩游戏持续增长,但增幅有所下降,该公司预计2014年社交博彩游戏总收入将达到34亿美元,同比增长10%左右,和去年39%的增幅相比明显减速。而且,随着并购和不断的扩张,社交游戏博彩领域继续呈现垄断现象,GSN、Caesars和Zynga三家公司分别以25%、21%和12%的市场份额遥遥领先。MMO游戏市场2014年MMO游戏市场规模预计将达到105亿美元,而付费MMO收入持续下滑,免费MMO游戏收入将达到78亿美元,占比接近75%,其中MOBA类游戏收入出人意料,收入较高的MMO游戏分别是《
()》、、《》、《()》、《()》(Maplestory)、《天堂1》、CSOL、Dota 2以及《:魔兽英雄传》。2014年比较值得注意的大事件是,亚马逊9.7亿美元收购Twitch,而该平台是全球最大的游戏视频直播平台,对于MMO游戏,尤其是MOBA游戏影响力非常大。另外,Dota 2的冠军赛奖金池达到了1100万美元,这也是电竞游戏历史最高的奖金池记录。另外,《英雄联盟》S4冠军赛打破了记录,现场观赛玩家达到4万人,单独同时在线观赛玩家突破2700万。从电竞角度来看,该公司预计观看人数会保持高速增长,从今年的1.01亿增长到明年的1.34亿。数字PC和主机游戏收入2014年数字PC付费下载游戏收入将达到44亿美元,DLC收入将达到20亿美元。主机销量方面,Wii U以730万垫底,PS4销量1350万,Xbox One目前以1千万销量居第二名。在2014年,数字主机游戏收入8亿美元,而主机游戏DLC数字版收入达到了16亿美元。
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→ COC部落战争世界顶级玩家Milo讲述游戏登顶经验心得
7.1.1 官方中文版
类型:策略棋牌大小:49.9M语言:中文 评分:7.4
COC可以说创造了近年来手游的一个奇迹,自它之后,众多仿照游戏扑面而来,却依然未能撼动它老大的位置。这终究要归益于它优秀的游戏素质――丰富的战术战略方法以及精妙的平衡。关于COC的经验心得,我们已经停了很多了,而下面这些却又有些不同。它是由当今COC世界排名第一的中国玩家,来自C.N。部落的Milo,亲自发贴讲述自己的登顶经验,内容是关于从3200杯到世界第一的攻略。我们赶快来一起看看大神的经验吧!Milo登顶世界第一CN部落的Milo第一部分:搜索机制首先,这个贴子是适用于每一位冲杯玩家的,里面包括我个人的搜索心得,进攻防御心得以及高杯的联盟心得。贴子会长,请想冲高杯的玩家耐心阅读。耐心差的同学请只看每段第一,二句话。最开始一定要谈coc的搜索机制了。搜索方法是点开进云,持续搜索搜到显示提示信息,点击提示信息再等约20秒,无图则回家重搜或者重开游戏。搜索是所有冲杯玩家最关心的问题。拿3500杯的号举例,当我点开搜索之后大致的情形是,在云里大概5-7秒,出图,8杯。点击下一个,9杯,继续下一个,8,8,7,6,4,5,4,3,3,3,1,1,1,1,1,1,基本是属于类似的情况。所以我的猜测是,大概在搜索最开始的几秒,游戏会匹配给你同杯的玩家,就是在低杯我们所能搜索到的对手,13杯到34杯之间。由于整个游戏的玩家布局是金字塔形状,杯越高,同杯的玩家越少,可以攻击的玩家也就越少,这也就是为什么冲杯玩家在过了3800之后,会遇到长时间匹配不到对手的缘故。但是我也尝试过短暂搜索,例如每次只搜20秒钟,无图就回家重搜。结果不尽人意,搜不到人。虽然我觉得最开始的10秒是游戏匹配给你杯鱼的最佳时间,但是搜索毕竟是概率问题,只搜头20秒也许会6小时0杯。第二部分:进攻心得进攻其实说简单很简单,说难也难,最主要的是心态,无论是打跪还是不打跪,心态最重要。下面是我的进攻配置,觉得适合自己的可以拿去用。Milo的进攻兵种配置但是,我想说的不是配置,是心态。进攻时候有成功必然也有失败,我相信所有玩家都有会打跪的经验。打跪不是一件难的事,同时也不是一件很简单的事。满科技满英雄的确是很强,游戏参数的设置也是攻大于防的。一个失误不会影响什么,但两个失误可能会让你丢两星,三个失误加在一起可能就会打跪了。相信蝴蝶效应大家都听说过,很多时候三个失误不是随机的,而是一个失误导致打乱节奏,再接连导致其他的失误。对于失误,没有解决办法。人是会犯错的,但我们要在犯错后总结经验,端正心态。默默的把兵秒起来再战。经验是积累起来的,是上千盘实战中一点点总结出来的,所以有人问我如何能不打跪,我说没办法,只有自己一盘一盘的打,慢慢的进步。失误可以有,但是低级错误不可已有。对于未来想打杯的玩家,我建议你们有满级的英雄,满级的科技。不满的确可以打,我承认,但是容错率太低了,想冲到高杯真的是难上加难。第三部分:防御心得防御就不说什么了,照着世界前20的摆吧。不要相信防御胜利,都是假的。能模拟就模拟两把,感觉哪个难摆哪个,不要偷懒,老阵是防不住人的,谁都会打。到了世界前30之后,不是说每轮能打多少杯,而是每轮防御扣多少。人品是守恒的,一轮搜到大鱼并不意味着每轮都能搜到,只有防御好才是王道。很多人问我墙的重要性,我的感觉是墙很重要,9墙是基本越高越好。按现在的世界排名来说,紫墙是可以上前20的,但前十甚至前三我不敢说,真要被三星推平50杯,非常的伤。第四部分:联盟联盟很重要但不是必须,如果你只想上一次世界前10,那不需要联盟,自己可以打上去没问题。如果想维持前10或者上第一的玩家,我推荐你们找一个靠谱的联盟加了,前10名的玩家是需要联盟的。很多人好奇世界榜上玩家的防御记录,为什么会有那么多的防御胜利。下面有几张milo号的防御记录大家就能看懂了。杯高了防御很惨的,1杯2杯的慢慢涨,下线被人一次撸走不说还倒扣。但是有了强大的联盟,你搜到盟友之后,盟友可以复仇你送杯盾,或者下线防御被盟友搜到,盟友送你杯盾。我不说大家也明白,防御10次有一次被人送就是赚大了。相当于没联盟的人只有双盾可以买,但是有联盟的人有三盾。运气好加上联盟强大经常会被人送的,四盾,五盾的比喻也不算过分。所以野心勃勃想冲高杯的玩家现在就加入一个强大的联盟吧,从现在开始积累人脉,对你是有益无害的。现有的高杯联盟,一是mega联盟,二是UN联盟。mega跟UN是敌对关系,只能加一个哦。各位打杯新人如果想加入高杯联盟,这两个是首选。Milo防御记录Milo防御记录第五部分:经验分享我想给一些非主流玩家(9本冲杯,渣防冲杯,无防御冲杯,2本冲杯。。。。)一些建议,这些非主流打法我没试过但我很清楚高杯世界是怎样的,我没玩过,但我经验够多,有走行为艺术的同学可以在贴子下面留言我会回复。9本如果能打到3700杯就是大神了,9本没冰冻真的是打不过bug塔。9本可以2星满防10本,这个无数人已经测试过了。但我相信是不可能两星每一个10本的。所以说9本3700基本就差不多了,已经可以跟世界宣布你是大神了。另9本冲杯我推荐吊丝流只扫外围,不要跟bug塔硬碰硬,1星1星打慢慢涨杯。如果手法够好,我相信9本上4000杯是没问题的,吊丝流加双30英雄扫外围一星不难。9本打杯不要贪,1星即可,不跪才是王道。渣防冲杯我觉得极限应该是。因为经常会被人三星,能上前10基本就是传奇了。我的防御记录大家可以看到,基本都是2星30多,我6小时每轮大概能打30杯左右,如果总被三星,杯子肯定是涨不上去的。无防御冲杯,就可以了吧,无防御肯定是把把被三星。到了4000以上防御就一点点开始惨了,只求打杯快感的玩家可以考虑。秒防御的钱秒了英雄跟科技,就是疯狂的干也是一种快乐哈哈!至于2本冲杯,基本就是毅力哥了。2本冲杯没技巧的,就是撸大本。如果一但遇到大本边上4个满极电塔的贱人。我只能说祝君好运。
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