我来给大家科普下太白到底是大熊猫攻击力力重要还是会心会伤重

我还是昨天那只小白 这回大神们给我科普下太白_天涯明月刀ol吧_百度贴吧
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我还是昨天那只小白 这回大神们给我科普下太白
这回镇楼图不会错了 上面有字
随后会放制作过程
1L放空,被度娘吞了好多...
说起林更新,大家会想起...
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我千里迢迢的跑过来帮你顶帖那我们也算认识了以后我发帖子你也要帮我顶装作我很有人气的样子知道了嘛
太白主洞察,副身法,优先会心命中会伤,对属性依赖大,心法,流毒,修罗,九婴,寻欢,对网速和手速要求很高,建议单身25年以上玩家选择
你到底要了解什么,倒是说啊····
帅就是全部
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UID帖子威望1 多玩草980 草
试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益
假设别的参数都不变,DPS公式中“数值”为100,下图中是在不同暴击率情况下,等比增加暴击伤害%时,对DPS的影响
20:25:17 上传
20:25:18 上传
由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,增加暴击伤害%相同时,暴击率越高,收益越大
这个道理在于:暴击率低时(假如是1%),即使暴击伤害为1000%,基本不会出现暴击情况,那高暴击伤害形同虚设;而在高暴击率情况下,即使暴击伤害较低,也能常常出现暴击而增加实际DPS。
那么是不是就追求高暴击率就好了?
用屁股想也知道,当然不是!
那么怎么选择?增加1%暴击率和10%暴击伤害,哪个好?
增加了暴击率提升的DPS与增加多少暴击伤害提升的DPS相当?
简单推导一下,当然是这样:
(原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)/原暴击率]
比如:原暴击率是15%,现在如果增加5%到20%,那么暴击伤害增加到(15+5)/15*原暴击伤害时,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同。
注:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益
从计算公式中可知,原爆击率越高,增加爆击率时,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害
用例子来说明,不再推导了
假设一种情况,当前爆击率为A%,爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益,还不如增加10%爆击伤害,即
(A%+1%)*B% & A%*(B%+10%)
推导即B & 10A
意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,增加1%暴击率的DPS收益,小于增加10%爆击伤害
实际应用时,我们可以
当前暴击伤害/当前暴击率=A
如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的
例:暴击率17%,暴击作伤害162%,162/17 = 9.53,意为增加1%暴击率,与增加9.53%暴击伤害的DPS收益相当
1.暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行的
2.暴南率高到一定程度时,再增加爆击率,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,也是不行的
3.暴击伤害/暴击率得到的数值A,作为暴击率与暴击伤害如何选择的参考--1%暴击率DPS收益与A%的暴击伤害增加的DPS收益相当
文章源于大菠萝3.仅作PVE参考。PVP考虑因素过多
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 30&
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大家好!~我已经放弃了治疗,别问为什么!
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UID帖子威望7 多玩草172 草
老子带pvp 杀菩提主心法都120会心了。用屁股想都知道堆会伤!100%暴鸡又不是很难达到
&你去打90本就知道100会心根本不够用&
会心110 五毒&
&但是会伤呢&
(?o??o?)?? 
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3062精华0UID帖子金钱4702 威望1
Lv.6, 积分 3062, 距离下一级还需 1938 积分
UID帖子威望1 多玩草880 草
科普上上上版本的会心不破百模型不如去测试会心伤害是否和实际效果相同。
小道说法:180%以上会伤效果衰减 去测试比这个好得多
:嗯,PVE全会心概率算法快失效了,PVP不同职业差距太大。远不如有定力有格挡机制有趣&
:感觉天刀有点畸形就在与会心和会伤。&
:还有按目前标准看,150+会伤基础+伤心3X6+PVE已经破180了&
:半个月后我会心就破百了,所以上上上版本过期科普&
&首先得有180 会伤。&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分249精华0UID帖子金钱5461 威望0
Lv.3, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
21:30:14 上传
是不是废了~
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21:30:00 上传
下载次数: 0
&这是pve装备 pvp
5000+双攻 会心90
&不是废了 而是没有必要。你这样 会伤收益低。不过现在也许可以更好 因为 有 会心帮会技能 点到70级 你就有110会心了
去掉 新本韧性 也有70多吧
但是你 双攻太低了
堆会伤不如双攻来的实际 &
&不会啊。天刀的会伤真的很难提升&
新人欢迎积分1 阅读权限120积分148903精华0UID帖子金钱149720 威望15
Lv.13, 积分 148903, 距离下一级还需 36097 积分
UID帖子威望15 多玩草1198 草
谢谢分享,撸主
新人欢迎积分1 阅读权限90积分58199精华0UID2475819帖子金钱480503 威望34
UID2475819帖子威望34 多玩草46770 草
天杀丶 发表于
试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益 假设别的参数都不变,DPS公式中“数值”为100,下图中是在不同暴击 ...
中级屌丝看看 低级没钱&&高级土豪根本无视就是往死了堆
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2087精华0UID帖子金钱7025 威望1
Lv.5, 积分 2087, 距离下一级还需 413 积分
UID帖子威望1 多玩草980 草
懒洋洋di高贵 发表于
中级屌丝看看 低级没钱&&高级土豪根本无视就是往死了堆
这不能这么说。至少能知道堆到多少收益最大化
新人欢迎积分1 阅读权限30积分203精华0UID帖子金钱629 威望0
Lv.3, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我神威需要算这个?。。。。。。。。。。
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Lv.6, 积分 4720, 距离下一级还需 280 积分
UID帖子威望0 多玩草480 草
不能直接算推到多少有用,既然是论PVE那么就该针对不同副本大概需要多少会心才去考虑会伤来讲,就比如打85&&180命中差不多了,打90要250命中,打85可能会心80就够用了,打90也许会心100都不够
&这得要有BOSS的基础属性才行啊。&
我就是方便评论的
新人欢迎积分1 阅读权限40积分858精华0UID帖子金钱2479 威望0
Lv.4, 积分 858, 距离下一级还需 142 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
每次我看到那些只有50会心的,暴伤堆到接近160的肉武我就很想笑。
&因为天刀还有韧性。&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7688精华0UID帖子金钱4073 威望6
剑意居の硬生生
Lv.7, 积分 7688, 距离下一级还需 2312 积分
UID帖子威望6 多玩草156 草
楼主可以做一个表出来方便我们看各阶段会心会伤收益。
:可以新开一个贴!&
:这个并不难待我更新。&
:40-50,50-60,60-70,70-80。。。会心 每提升1会心大概等于多少会伤,&
&你的意思是需要第一个表40%以后的推导吗&
&只能做推算。天刀会伤的获取跟会心根本是两回事。&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1942精华0UID9252660帖子金钱2590 威望0
Lv.5, 积分 1942, 距离下一级还需 558 积分
UID9252660帖子威望0 多玩草190 草
发表自UC浏览器
楼主很用心的证明了一个事实,但是,这样的常识性东西用数据证明毫无意义,好比证明1+1等于2一样复杂但是没意义,算出具体阈值,以及各阶段收益,才有用
&对滴。。。要的就是具体数值,,结论基本都知道啊&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分822精华0UID帖子金钱3184 威望0
Lv.4, 积分 822, 距离下一级还需 178 积分
UID帖子威望0 多玩草1210 草
这个A%的结论三之前没见过。学习了。
又被欺负了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分386精华0UID5093979帖子金钱1224 威望0
Lv.4, 积分 386, 距离下一级还需 614 积分
UID5093979帖子威望0 多玩草10 草
D3的收益和这个游戏不一样!
一剑无痕雪漫山
新人欢迎积分1 阅读权限40积分603精华0UID帖子金钱5221 威望0
Lv.4, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
谢谢分享,辛苦啦
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Powered by> 天涯明月刀OL会心伤害属性理性分析篇
天涯明月刀OL会心伤害属性理性分析篇
发布时间:14-08-23 12:14
来源:52PK天涯明月刀OL
作者:骑过66公路
责任编辑:亩
  不知道大家是如何看待会心伤害这个属性的,这也是继会心之后又一个被玩家挖掘出来的属性。最近看了一些文章说到会心伤害是个强力属性,土豪属性。但是,当前版本会心伤害的作用真的很明显吗?我们不妨继续往下看。
  我们来看看,90级经脉开放后,会心伤害最高可到155%左右。(4件首饰各附魔6%会伤+砭石)。不过现阶段又有几个人叠了会心伤害,而又把会心伤害叠加到120%以上呢?至于会心伤害如何到120%?首先你需要把首饰附魔(附加会心伤害属性),或者砭石打上会伤的石头。以首饰附魔来说,目前整个服务器,包含会心伤害和五维的双属性首饰不多吧,多是单加会心伤害的。即使是土豪,想买也买不到双属性(会伤+五维)的。因此,如果你选择首饰附魔会心伤害的话,你的五维属性必然下降很大一部分,而这将影响你的攻击,血量,会心率以及格挡。如果你选择用会伤砭石的话,由于是昼位,因此你将不得不放弃攻击或会心率。
  当前版本,由于选择了会伤,而放弃了稳定的属性输出,这无疑是赌人品,赌暴击。如果不出暴击,则输出肯定不如普通装备附魔后的伤害高。再者,大家可以看一下帮派技能,现在游离技能更改了。每级是根据对方的会心伤害降低对方会伤的值=对方会心伤害*技能等级*0.04。即是说,如果你的会心伤害达到了120%,我的游离20级,那么便可以降低你的会心伤害=120%*20*0.04,等于降低了你9.6%的会心伤害,这时候你的会心伤害就只有110.4%了,暴击也不疼不痒。别忘了这个技能同时也降低你的会心率。因此,在我看来,放弃了这么多属性,却还要赌人品赌暴击,实在不值得。除非你的会心率很高。而且游离这个技能是对方的会伤值越高,他降低的幅度就越多。如果对方的会伤为130%,游离到了30级,便是降低15.6%,对方会伤就只有114.4%了。可以看出,当前版本由于堆不出高会伤,因此低会伤的作用不会很明显。
  所以在笔者看来,天刀里如果对手会心伤害达不到150%以上,而自身能够保证游离等级足够高那么对手的输出效果将不明显。而如果,你的会伤才120%到130%,在强大的游离面前还不如不堆。况且,点游离所花的费用,可比买装备堆会伤便宜多了。
  不过这是针对目前游戏普遍伤害都不高的情况下而言,毕竟如果你的会伤只保持100%,游离40级的话,那么你的会伤只剩下84%了。所以,后期如果每下都能打过千伤害的话,无疑会伤作用就体现出来了,而且将越来越明显,这时候靠的就不只是游离,还需要韧劲了。
  当前版本把会伤维持在115%我觉得是一个较为合适的值,也较容易。假设两个号,一个号由于堆了会伤,达到130%,因此他每下只打能2000。假设我的游离三十级,那么他的暴击输出为.4%(游离减掉15.6%)=4560。另一个号,会伤115%,堆了其他属性,所以他每下打2100。同样游离三十级,暴击输出为.2%(游离减掉13.8%)=4250。可以看出差距不是很大。这还是以输出为2000的情况下计算的结果,实际差距可能更小。(可能天刀的伤害计算方式有误,不过相信差别不大)。
  实例:
  下面是摘抄贴吧某太白玩家堆会伤的原句,我们来分析下。他说:&顶一个 刚才和朋友插旗亲测我用会心伤害石头119.2%会心伤害 破定后天峰五连
最后一下暴击 第一次2461 第二次2643 第三次2588 之后卸下来4个会心伤害石头第一次2033第二次1996
第三次2130&。通过上文伤害公式,我们得出他的初始伤害约为1040左右。这符合会伤119.2%和会伤100%的结果,输出刚好为左右。因此上文伤害公式基本是正确的。然后,他说这句话的时候,游离这个技能还没有修改。因此两次测试伤害结果相差约500。现在,我们以更新后的30级游离,重新测算下两次的差距。经过公式计算(游离相减),得出以120%会伤计算,他可以打出2200左右的伤害。然后再以100%会伤计算,初始伤害提升至1140计算。同样游离30级。计算出结果为2000。因此可以看出在暴击的情况下,伤害差距也只有200,别忘了这还是天峰五连双倍后的伤害。却因此舍弃了基础面板属性与稳定输出,我觉得在当前是不值得的。在当前,攻击属性还是最主要的,也是最主流的伤害属性。
  详细的评测等楼主90级,经脉点了后再测试。到时,楼主还会把所有石头换成加会心率的。使会心率保持在到97%左右(我是很希望变成100%,不过这是极限)。然后测试下会心率同韧劲之间的关系,不知道是否真的存在所谓的&人物自带的无敌的初始韧劲&,有的话计算下其值约为多少。
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