求助图13BOSS 时空裂隙搬砖需要速度多少过

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快来吱~~ 一声吧:
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龍騎士村--貝希摩斯
由於龍騎士們常因接受光龍的任務而不得不轉移居住地,因此可移動的古老巨大生命體--貝希摩斯就成了龍騎士們最佳的居住場所。這次龍騎士為了調查真.冥皇丹特斯召喚吉爾塔斯所產生的時空裂痕,以及時空裂痕使得亞丁發生許多異常現象,因此來到了火龍窟附近定居。
幻術士村--希培利亞
幻術士村的希培利亞原本是古代亞丁地域的島嶼,當死亡女神席琳奉出力量並進入沈睡後時,島嶼即也隨之沈眠在時空裂痕中。然而受到真.冥皇丹特斯召喚吉爾塔斯所產生強大力量的波及,打開了時空裂痕,希培利亞封印也隨之解除得以再度浮現在亞丁蔚藍的天空。
通往底比斯唯一的路徑:時空裂痕
「時空裂痕」是真.冥皇丹特斯在召喚吉爾塔斯時,引發時空發生扭曲而留下的可通往「異世界」的
通路,在「異世界」中存在著其他吉爾塔斯所創造的多樣文明,而在本次改版登場的是透過「時空裂
痕」所發現的底比斯沙漠,是由下級神祇--底比斯歐西里斯,加上其左右手--底比斯阿努比斯、以及
底比斯賀洛斯所支配的世界,目前祂們接到吉爾塔斯的命令,進而準備侵略亞丁大陸。
透過時空裂痕可到達全新的狩獵區底比斯,時空裂痕所在地點如下圖所示:
古魯丁地區的時空裂痕風木地區的時空裂痕亞丁地區的時空裂痕底比斯沙漠
透過時空裂痕最先接觸的地區,就是底比斯沙漠,這裡是以金字塔、人面獅身--斯芬克斯、
以及方尖碑等建築構成,有別於風木地區的沙漠,此處可說充斥著不一樣的感覺。
底比斯金字塔内部
通往底比斯金字塔內部的道路在底比斯沙漠的2點鐘方向,一處貌似古埃及神殿的建築物
內部中央找到,因為屬於地洞式的地圖,所以地形並不太複雜。
底比斯歐西里斯祭壇
歐西里斯祭壇中會出現Boss級的「底比斯阿努比斯」與「底比斯賀洛斯」2個首領怪物。
此處這是為了迎戰2位最終Boss所準備的空間。
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折腾吧使劲的折腾把
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又要改版了啊
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TA的每日心情无聊 17:13签到天数: 89 天[LV.6]常住居民II
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& &养成好习惯·看帖要回帖·····金牌会员·就不远了!
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TA的每日心情奋斗 16:52签到天数: 180 天[LV.7]常住居民III
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等改版后得转移时间区了!!
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TA的每日心情奋斗 00:40签到天数: 26 天[LV.4]偶尔看看III
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不期望太高
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TA的每日心情难过 17:26签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II
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什么时候能更新啊,达人们过来透露一下。
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TA的每日心情擦汗 15:38签到天数: 57 天[LV.5]常住居民I
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LZ辛苦拉& & 好的资料帖一定要收好
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TA的每日心情开心 11:42签到天数: 43 天[LV.5]常住居民I
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就介绍了BOSS,没其它小怪?
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感谢LZ的资料
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期待着!!
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TA的每日心情开心2&小时前签到天数: 1500 天[LV.Master]伴坛终老
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透视上的资料,
可惜我们这还没更新,
准备等51节咯
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突然觉得在白图里面 那个时空裂缝一图的寄生虫 在小怪里面算是很屌的。。
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本帖最后由 xuchomg 于
12:37 编辑
& &真是分分钟要人命 近身后 吹死你 分分钟教你做人。。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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来吹一发嘛&&免费的
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是时空裂缝一图么?记得第一次刷进去被喷了大半血,以后就学乖了
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进门晕住,控到死,交币
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我觉得最恶心的小怪就是巨龙那些飞来飞去的小龙还有石头人,那伤害能忍?一个不小心直接死掉
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是时空裂缝一图么?记得第一次刷进去被喷了大半血,以后就学乖了
对的 太牛掰了 当初第一次进去差点被喷死了。。
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进门那个感觉比后面厉害呀
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有一次双开奶爸+鳗鱼,和家人说了几句话,然后鳗鱼被喷死了,奶爸还有一半血,但脱身不得……
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我觉得最恶心的小怪就是巨龙那些飞来飞去的小龙还有石头人,那伤害能忍?一个不小心直接死掉
而且还要靠近之后才能打到
有时打了半天才发现 还有只小怪压根没打到
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作者:八毛鱼
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透过测试速度 选择适合自己的RIFT服务器
  选择时空裂痕的服务器除了看人气之外,连接速度也是值得各位玩家关注的。即便同样是电信服务器,根据其所在位置的不同你的连接速度也会不同。下面分享给大家测试连接速度的方法。  下面是时空裂痕各服务器的具体位置及IP地址:  1区电信:湖北武汉服务器IP:116.211.9.143  2区电信:江苏省服务器IP:180.96.46.17  3区网通:山东省服务器IP:27.221.17.9  4区电信:湖北武汉服务器IP:116.211.182  5区电信:江苏省服务器IP:180.96.46.52  具体测速方法如下,首先,点击开始、运行、输入CMD然后回车。   在出现的命令行界面中输入PING 服务器IP再按回车即可,具体如下图所示。   下面是测试另一组电信服务器的结果,可以看出延迟速度还是不同的,大家尽量选择延迟最小的服务器进行游戏,以获得最佳的游戏体验。
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你对该游戏感兴趣吗?时空裂隙的图没了是怎么回事?任务我都做了_地下城与勇士吧_百度贴吧
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时空裂隙的图没了是怎么回事?任务我都做了
所有的特殊图都没了
声明下,本人不是土豪明...
我也得挣点钱了,日常我...
先说那个名人堂什么的 ...
就是老崔出厂后 第一次...
地下城勇士「最后一个使徒」无限流巨作,DNF官方唯一指定小说,遇见不一样的阿拉德!鬼剑士,使徒阴谋,钢铁要塞,大爆炸
回归半个多月,平时刷图也没注意。今天想去搬砖发现图没了
点我头像.
就是因为任务做了,才没有了的你要先接了任务,进图
然后放弃,打完继续接才能打
当初进这个吧,以为大家都很厉害,希望能跟大家学习增进技术,结果什么j8都没学到,装逼吹牛水经验倒是学的精通。
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酷逍遥贵族
本文资料收集自巴哈姆特裂痕哈拉区、香港的comefromhk论坛以及国内的守望塔论坛等,非常感谢~
《时空裂痕》Rift: Planes of Telara 是一款集合了魔兽(),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)以及魔剑(SB)的 优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏。
开发商为美国游戏厂商Trion,由经典游戏《魔法门(Might & Magic)》之父Jon Van Caneghem参与创立,制作小组则是由前EQ与EQ2的制作总监Scott Hartsmann所带领,主创人员有多位是来自网络创世纪(Ultima Online),无尽的任务2。《时空裂痕》投资超过5000万美元,于2011年3月北美上市。
故事简介:
《时空裂痕》描述一个战乱的世界“Telara”,这个世界才刚与龙族经历一场毁灭性的战争,却又遭逢来自异空间元素生物的入侵。不得已之下,幸存者的领导人只好违反生死不可逆的世间定论,将战乱中死去的玩家们召唤回来,重新披甲上阵、跨越时空保卫世界。然而,即使在幸存者之中也有着歧见纷争;挑战者(Defiant)一派坚持人们应该拥科学的力量自立,持反对意见的守护者(Guardian)一派则相信这只是神给凡人的考验之一,透过这场神圣的战争,将会向神证明神选者的资格。种族阵营:
每个种族都有自己独特的两个技能
游戏中两个阵营可正常对话。
两阵营对立的原因是,在战乱中守卫者(Guardians)认为是挑战者(Defiant)的特殊机械召来了恶龙让世界毁灭,而挑战者(Defiant)则说是守卫者(Guardians)破坏了机械才使恶龙出现。
最后守卫者(Guardians)方是由神复活选定的人让那些人拯救世界。
而挑战者(Defiant)方是秘密地将一个人(玩家)用传送装置传送到了过去 去阻止未来会发生的事。
guardian [quote](守护者)
MATHOSIANS
Motivational Roar - 增加30%自身及周围小队成员的移动速度, 持续10秒. 此技能无法在战斗状态使用.
HIGH ELVES
Angelic Flight - 长出翅膀, 飞向指定区域. 此技能无法在战斗状态使用.
Density - . 矮人下坠距离将是其他种族的两倍.
Defiant (挑战者)
Agility - 增加70%自身移动速度, 持续15秒. 此技能无法在战斗状态使用.
Camouflage - 在30秒, 使自身变为一只幽狐, 使其在很大范围内, 减少仇恨, 使用技能时, 任何宠物都将被召回. 此技能无法在战斗状态使用.
Mighty Leap - 跳向指定区域. 此技能无法在战斗状态使用.
职业/灵魂:
选完种族,接着挑选喜欢的角色职业。两方阵营所能选择的职业并无不同,各有 4 种基本职业可以选:战士、牧师、盗贼与法师,分别扮演着线上游戏中最基本的 4 种分工:坦、补、近战输出、远程输出。但是《时空裂痕》却让其衍生的变化无穷;因为每个职业都设计了 8 系天赋,玩家可以自选其中 3 系组合成一类、并同时拥有,因此可能会遇到同时具有治疗与减伤能力的祭司,也可以培育出拿着附有元素魔法的巨锤进行近战攻击的法师。
分别是4种职业, 每种职业有8个灵魂树(soul)另加一个该职业的pvp soul。
每个角色有4个灵魂天赋格(Role), 每个Role玩家都可以从你的职业里选择3个灵魂树soul。
你可以任意配搭出适合不同场合或是自己喜欢的角色,比如适用于PVE,solo,pvp,radi,副本等的灵魂天赋。
战士(Warrior)- 穿重甲, 双手武器, 双持武器, 盾牌, 怒气系统
兽王(Beastermaster): 兽王是一种进攻性的战士,与灵魂兽的精神连接赋予他们强大的力量。灵魂兽既可以在战场上成为有力的盟友,也会用自己的能力加强兽王。特色技能:宠物召唤和控制
冠军(Champion): 冠军是挥舞双手武器的强力战士。这些饱经战火的斗士在一对一战斗中鲜有敌手。冠军们的目标就是在战斗中不断靠自己的利刃获得荣耀。特色技能:AE伤害和打晕
典范(Paragon): 典范作为攻击型的战士会用自己汹涌的进攻在受到伤害以前击败对手。他们是挥舞双武器的大师,通过格挡和各种戒律形态战胜对手。特色技能:AE攻击和物理debuff
裂缝武士(Riftblade): 裂缝武士是使用致命武器和元素力量进行战斗的攻击型战士。这些多才多艺的战士可以在远距离用元素能量构成的长矛击杀对手,在近身肉搏中,他们可以用元素力量强化自己的武器。特色技能:状态消除和物理免伤
圣骑士(Paladin): 擅长用盾牌抵御伤害并且给予强力反击的防御性战士。而且他们可以通过呼唤神圣的力量加强自己的防御和周围的朋友。特色技能:群体伤害吸收
收割者(Reaver): 收割者是把死亡的力量和战斗艺术混合在一起的战士。他们武器最轻微的触碰也能散播疾病、带来疯狂,以及死亡。特色技能:AE吸血
领主(Warlord): 作为无数场战斗中的幸存者,领主是那些把战斗中的生存技能变成了本能的支持性职业。他们通过强有力的光环控制战场形势,增强队友、削弱对手。特色技能:群体Buff
虚空骑士(Void Knight): 虚空骑士是专门接受训练对抗魔法使用者的防御性战士。魔法可以战胜其它,但却会被虚空骑士玩弄于掌股之间——他们可以反射或者偷取魔法力量,转化为自己的武器。特色技能:AE吸魔
盗贼(Rogue)- 皮甲, 弓/枪, 双持, 能量系统
Melee Dps-
Assassin 刺客: 他们诡计多端,神出鬼没.他们可以直捣黄龙,直接对主要目标进行致命的打击.那些未被他们一击毙命的敌人,最终也会死在他们的剧毒之下.主要能力:剧毒,尾随,滑走
Bladedancer 刀刃舞者: 他们的动作是优雅的,攻击时准确的.他们轻盈的死亡舞步可以迷惑敌人, 让他们可以轻而易举的躲开敌人的攻击于,此同时向敌人发动致命的打击.主要能力:闪躲,一闪,利刃狂舞
Nightblade 夜刃: 赋予攻击性的他们可以给刀刃赋予神秘力量让敌人离死亡更近一步.阴影就是他们的斗篷,他们靠着寒冰火焰与精确打击,在不经意间将敌人燃烧殆尽.主要能力:炙热穿刺,潜行,破晓黄昏
Riftstalker 裂缝行者: 他们是以防守见长的特殊人群.在战场上他们以能够弯曲空间的魔法来帮助自己.他们利用这点进出扭曲的空间,这让他们拥有不可预测的移动能力与摆脱致命打击的能力.主要能力:瞬移,裂缝防御,影击
Bard 吟游诗人: 他们的歌声可以激励队友,让敌人沮丧.他们的小乐曲,嘹亮的小号与赞美诗都是冒险必不可少的.主要能力:勇敢基调,胜任之歌,回复尾曲
Range Dps-
Marksman 神射手: 他们是射击能手,他们受训于以残忍高效的手段折磨削弱敌人.他们拥有有极强破坏力的弹药并结合着闪电般的奔跑与快速射击,不断的骚扰着敌人,使敌人疲于奔命,最终等敌人回过神的时候他们很多人已经非残即死了.主要能力:快速射击,快速奔跑,**射击
Ranger 游侠: 他们是可以与Telara的野兽为伴的人.在战场上这些精通弓与剑的人与他们的宠物建立了某种链接以至于可以让他们成为一体,彼此互相感应对方的想法并作出回应.主要能力:(召唤)小剃刀兽,(召唤)嗜血鸟,剑雨
Saboteur 爆破专家: 他们能够运用各种**以及**去打垮敌人控制整个战场.如果胆敢给他们足够的时间,他们一个人就可以在避免与敌人正面交手的情况下轻松干掉一队敌人.主要能力:粘性**,毁灭**,地雷
法师(Mage)- 布衣, 杖, 单手剑, 匕首, 副手道具, Mana系统, 另外还有充能系统, 法师的技能很多会有使用+多少Charge的, 这个Charge条是用来放其他特别的技能的, 根据职业不同能学到的也不一样
火法师(Pyromancer): 火法师属于攻击型法师,他们专长于火系魔法,是这方面的大师。此外,火法师还有能力将火系魔法运用到各种用途上,从威力强大的火球术到将目标困在火墙里的把戏,他们无一不晓。特色:DD,AOE
风暴召唤者(Stormcaller): 风暴召唤者是攻击型法师,他们专注于对天气的控制力。他们有能力利用风与水的力量对某区域进行范围打击,无论是冰冷的雨水还是闪电能量球,都是非常致命的。特色:打晕,击退,回魔
元素师(Elementalist): 元素师属于攻击型法师的一种,他们是控制自然元素的大师。通过苛刻的纪律和严格的学习,元素师能获得元素力量并将其塑造为物理形态,供为己用。特色:回魔,buff,宠物
亡灵法师(Necromancer): 亡灵法师是攻击型法师,他们天生便拥有操控死亡的能力。而其死亡魔法则可以令目标瘫痪并丧失抵抗的能力,剩下的就由亡灵法师们的死亡奴仆负责解决掉。特色:宠物,DoT,假死
术士(Warlock): 术士同样属于攻击型法师,他们熟练地掌握黑暗系和死亡系魔法。在阴影的保护下,这些致命的强大魔法有能力逐渐地吸取目标的生命并转化成术士的能力。特色:DoT,回复,恐惧
支配者(Dominator): 顾名思义,支配者自然是控制系魔法之间的佼佼者了。支配者有能力让目标完全丧失行动力。任何胆敢攻击支配者的人都要面对强大的秘术反射盾。特色:**等CC
执政官(Archon): 执政官属于支援型法师,但与支配者有所不同的是,执政官专注于吸取减弱对手的能力并将其转化为己用。他们有大大增强队友的能力,将局势扭转过来。特色:debuff,buff
占卜师(Chloromancer): 占卜师是唯一拥有治疗能力的法师,透过学习神域及塔拉瓦本身,占卜师能找到生死之间的平衡点。并借此力量对目标进行打击,或者对自身及同伴进行治疗。特色:加血
牧师(Cleric)- 链甲, 单/双手锤, 杖, 匕首, 副手道具, 盾牌, Mana系统
Melee Dps-
萨满巫医(Shaman): 萨满巫医属于攻击型牧师。他们就像是元素之力的凡人化身一样,每一下攻击都包含着这些强大的力量。由此可见,萨满巫医会是十分难缠的对手,特别是其护盾。很暴力的攻击型僧侣, 使用水的力量附加在自己的近战攻击中给予敌人强打的打击
德鲁伊(Druid): 德鲁伊是一种强大的攻击型牧师,善于近战。另外,他们有能力掌控最为原始的自然之力。例如可以召唤来自生命神域未被扭曲的生物为其作战,以及治疗我方人员。与其说是攻击型不如说他是辅助+控场型, 有召唤宠物可以使用, 有CD很长的补血技, 还有**、绑人等控场技能, 近战远距技能都有, 也有吸物理伤害的盾
仲裁者(Justicar): 仲裁者属于治疗型牧师,他们喜欢肩并肩地和队友战斗在最前线。在使用神圣之力对目标进行攻击的同时他们还可以对同伴进行治疗。僧侣职中的坦, 配上一个好的补他绝对能当坦, 拥有盾技和仇恨技以及靠着攻击获得的点数来治疗或放防御型技能[/quote]Range Dps-
审判者(Inquisitor): 审判者是攻击型牧师中的一种,他们有能力让目标遭受极大的痛苦。这都归功于其神圣之力,这些魔法通常能大大减弱目标的属性。DD, DOT技能偏多, 有很多控场技(缓速、击退、群恐、困惑等)
秘法师(Cabalist): 秘法师同样属于攻击型牧师。和其它牧师有所区别的是,秘法师是宗教魔法和图腾印记的宗师。他们可以从其中获得强大的攻击力。死亡属性魔法和AE特化的僧侣, 有许多类似WOW术士种子的技能,放在敌人身上后过X秒会炸开对附近周围敌人造成伤害
净化者(Purifier):净化者是生命魔法和火系魔法的大师,透过将两者结合起来,净化者拥有惊人的单体目标治疗魔法。此外,他们还可以使用精神系魔法来进行攻击。 单一目标治疗型, 拥有最强驱除疾病的技能, 还有可放在自己及队友身上的吸伤害盾, 技能偏向爆击治疗型
守望者(Warden): 守望者能自由地召唤水元素力量。他们的技能多以持续治疗为主(HoT),非常适合团队战斗的职业。 Hot型, 同时还拥有直接的瞬发魔法伤害技和击退敌人的技能和解除诅咒、中毒、疾病的技能
哨卫(Sentinel): 通过光明力量的祝福,哨卫专注于对大范围式的治疗。除了能对团队进行治疗外,他们的增益魔法也是非常有用的。团补型, 拥有多样的直接治疗技能和降伤技能, 除此之外也有辅助队友进攻的技能和DOT 瞬发等攻击技能
职业系统(灵魂树)详细解剖:
转自守望塔,感谢神之轮回大大
整个系统简单是这样设定的,4大基本职业(战士、牧师、盗贼、法师),各拥有8种不同的灵魂树。而每个职业每次最多能使用带有3个组合的灵魂树,如上图,该名玩家选择了圣骑士(Paladin);收割者(Reaver);冠军(Champion)这个组合。这样的话,就意味着该玩家能将升级所得的点数自由地分配到这3个灵魂树中的任一树上,从而解锁技能/魔法/属性奖励。
A区:这里玩家可以自由将点数分配到不同属性奖励上,从而解锁更高级的属性,解锁顺序是由下至上。这个区域以属性奖励为主(比方说增强某技能的属性;增加魔法暴击率等等),也有少量的特殊技能
B区:这里玩家可以选择不同的灵魂以及看到目前在该树上已花费的点数
C区:随着玩家将点数分配到A区的属性上,视乎点数的数量(看技能上解锁所需要的数字),会自动解锁该区域的魔法技能。这个区域全部都是可施放的魔法或技能,而非A区的奖励属性
D区:组合槽,玩家最多可以拥有4个组合槽。每个组合槽允许将3种不同的灵魂树组合起来。换句话说,玩家可以有一个特定的灵魂树是raid专用;一个PvP专用;一个solo专用;一个组队专用。此外玩家还可以对组合槽命名
E区:已花费的点数和剩余可分配的点数,角色每升一级可获得一个点数,49-50可获2点。满级共51个点数供分配
几点值得注意的是:
1,玩家一开始无分职业只能选择一种灵魂树,其它7种需要通过游戏各种渠道收集,比如说第二个灵魂树将透过solo任务获得。收集越多,收集的难度就越大。要收集全8种灵魂树甚至需要raid
2,切换组合槽只能在非战斗状态下进行
3,C区里大部分魔法/技能是分等级(Rank)的,随着角色级别的提升,玩家可以到各自的职业NPC处购买更高级别的,同一魔法最高级别为10
4,组合槽真正的获得途径暂时未确定,当前alpha里是可以直接购买的(第4个组合槽要21个白金币 =.=!)
5,单个灵魂树最高级别的技能/属性奖励并非最好的,因此不要以为将点数全部投入到单一灵魂树上便可以打造超级DPS/tank/治疗
由此可见,灵魂树的自由度(通俗地说职业搭配)是非常高的,非常值得深入研究。玩家可以将全部点数分配到单一灵魂树上,也可以分配到3种树上。Rift系统(特别的Public Quest系统):
Rift是发生在裂痕出现的地方可由玩家人工开启或是自然生成。
生成之后这块区域就是PQ区(公众任务)
分成生命 死亡 火 水 风(空气) 土 这六种势力
与战锤OL的公共任务(PQ)一样分成几个阶段进行,完成后有奖励。
完成时奖励的内容会以PQ参与者的贡献度排名给予。
右上角地图下方的是PQ的进度和此阶段积分状况及计分表。还有获取奖励.
计分的方式是以每阶段的积分来分金银铜牌 最后加总排名。
如何获得高积分呢?
1.造成伤害2.受到伤害3.治疗 大致上就这几种。
打完可以拿到辅助的一次性道具 专业会用到的东西 还有一些杂物与元素精随之类的
里面获得的徽章类的东西(例如SourceStone)可以去买声望道具或是呼叫支援等。
注:其实有参与就能拿到该等级不错的东西了
当RIFT生成后放置不管
怪物就会开始朝营地或据点进攻占领该地并屠杀NPC。
通常都会有一个领军的
只要杀掉带队的就可以完成这些小PQ(不固定的PQ)
不过要小心被围殴死...因为大多是精英怪。
完成一样根据积分给予奖励 不要忘了拿
箭头为进攻路线
当上述的进攻势力进攻村庄打掉守护石拿下之后
会在该地建立自己的守护石作为据点。
该地原有的所有NPC会不见直到玩家拿下此地。
这时就没办法补给、接任务、交任务、买灵魂虚弱值了。
foothold的怪物会随着时间的经过慢慢血量减少削弱,
但是有的foothold也会跟rift一样出兵要注意。
下图中漩涡为Rift,交战记号为进攻部队,右下方形成方型那个记号是foothold刚好与进攻部队符号重叠了。
加一张地区被攻打的相片, 这时候几乎全个地区天空都很黑暗跟满街都是怪..
转自巴哈姆特 作者是odinmask大大,感谢
好了,到了本人最爱的部份了,一款游戏PVP做的滥,我是绝对玩不下去的XD~~~~~~RIFT真的吸引了我啊!
想当初抱着满满的希望冲去玩战锤OL,组好队伍准备冲去敌人营地大屠杀...........
下一秒怎么发现自己就躺在地上了!? 没错,因为战锤OL里的NPC是干不掉的=_=..........................................
但是光是干掉NPC算弱PVP,WOW也可以啊!裂痕RIFT可是更酷了........
很多村庄都有个生命石,小据点也有,村庄都有任务NPC、治疗师之类的NPC,但是敌人如果把生命石打掉!!!!!!
不要怀疑,NPC就会换成对方的警卫喔XD~~有些还是菁英啊 Orz.........怪物也经常会去入侵这些任务点。所以你一上线,不是要抵抗不断入侵干扰你接任务的怪物,就是偶尔会看到对面揪团杀过来,把重生石爆掉,换成对方的NPC.....
BETA4 结束前一天,我们主城门口的生命石就被打掉,换成对方的警卫,然后被大屠杀。O_O超爽啊~~对方警卫点如果都不管他,就会生出新的巡逻警卫,在附近再找个点弄个暂时性的生命石,然后一样又是生了一堆警卫在那边。很恐怖的啊,如果都不管他们,我猜他们就会像瘟疫般扩展势力喔=O=.........当天是只有看到生出另外一个生命石,然后就被我方反推回去了。
PVP成功的地方不只在这里,我觉得最重要的一点在于“PVP惩罚”,像是战锤OL那种,死掉就回去NPC那边花一咪咪钱就继续上前打了。根本毫无感觉,杀掉敌人也不会觉得爽,因为你知道他们死了之后跟你死掉的感觉一样“没感觉”
在RIFT中,有些特别的惩罚。
死亡跑魂复活后,会有-10%属性的惩罚,你要回去跟治疗师NPC花钱回复,偏偏PVP的时候,如果敌人就在生命石旁边,通常你的HEALER NPC也不远,你复活要嘛就是带着惩罚打,要嘛就是跑去另外一个远远的地方买回灵魂惩罚,你几乎很难靠近治疗师进行治疗。
而且她修复灵魂惩罚的钱,可是比战锤OL多很多啊XD~~就我本人的经验,我22LV,BETA结束前的大战让我花了60g........买个马要2白金也就是200g左右,买马计划瞬间就泡汤了~哈哈。
虽然我希望他的PVP惩罚更重一点~不过没鱼~~虾也好啦XD~期待将来有团可以出团去打敌人的句点,把敌人的图都翻过来
哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战斗步调的话,如果有玩过魔剑的玩家应该会很喜欢,因为他战斗步调就是像魔剑般讲求节奏,你按的多快都没用,老实等一个技能放掉,在放下个技能,不然就是慢慢等***吧!跟WOW那种快节奏的战斗可完全不同喔!
较慢的战斗步调,同时提高了战队的重要性,因为大家可以很好的选择目标,如果是散兵乱冲,就是一个一个送死,WOW那种冲进去砍死一个在冲出来的现象根本很难发生 请点选观看图片 ~~因为在你放光全部技能之前,大家都反应过来在围殴你了。
如果是大队五冲进去...哇塞~~每人一个AE啊~那种爽度可比WOW进去乱奥暴的爽度多很多了,如果有玩过Shadowbane的玩家比较能体会那种感觉啦~~生产系统:
这是香港的一个玩家Lasanto大大写的,感谢
这款游戏也有生产的系统,
有不少的生产图样是要用打PQ拿到的道具去买的,
也有用解每日生产任务给的奖章才能买的,
还有不少是要声望够才能买的。
目前看到的专业有分以下这些。
每个人最多学三种。不过有好几个制造系的都会需要两种采集的材料(例如做弓要木头)所以满建议2采集+1制造的。
挖矿、采集(拔草+伐木)、屠宰(剥皮+拔牙)
前两者学了之后会有技能可以开启在小地图标示出附近的采集点。(注意花草和木头是两种)
矿在武器防具及手工艺制作上都会用到
花草是炼金术再用的,木头则是远距和法杖类武器。
屠宰则是杀了野兽类的怪物可以剥皮和拔牙,皮是裁缝和防具会用到,牙齿是武器和手工艺会用到。
生产金属防具、生产武器、炼金、裁缝、手工艺、符文工艺 。
大致上就是字面上的意思。
裁缝比较特别,皮甲和布衣都是裁缝所生产的,裁缝还可以做包包。
手工艺是生产魔杖和副手物品和饰品之类的。
符文工艺就是WOW的附魔。
在制造系这边还有一个特别的地方是在学了做防具的技能(金属防具和裁缝)会拿到一个可以分解防具的技能,
这个技能分解防具后可以拿到制作防具的材料。
所以可以做防具后再拆掉拿材料再继续做,不过拆出来的材料会比做的材料少并且有时会拆失败。
相同的手工艺和武器也是如此。
符文比较特别是可以把所有的装备都拆成粉尘来附魔。
另外在制造这边还有一个增幅石的系统
打PQ会打到,还有解生产的每日任务也会给(主城接)。
在生产时放入增幅石可以让生产出来的装备能力提升。
但是请注意要放入装备有加的属性才有用。
成功的EX:装备效果INT+2 生产时放入加INT的增幅石 做出来INT+5
失败的EX:装备效果INT+2 生产时放入加DEX的增幅石 做出来INT还是+2
另外一篇生产系统介绍
守望塔的ironfist大大写的,感谢
RIFT工匠可以自己自由选取3个职业来练,一共有3个采集职业、6个工匠职业,任意搭配。
技能等级1-75(学徒),76-150(技工),151-225(专家),225-300(大师)。
采集职业:
矿工MINING: 挖矿石、有一定几率挖到宝石
采集forager:挖木头、挖炼金植物
屠宰butcher:收集动物皮、有几率挖到动物内脏、牙齿
(布:人形怪和亡灵等掉落)
工匠职业:
武器weaponsmith:矿工mining(提供矿石)
:采集forager(提供木头)
(制作肉搏武器,弓、**、法师匕首、剑,牧师锤)
盔甲armorsmith:矿工mining(提供矿石)
: 屠宰butcher:(提供动物皮)
(制作战士盔甲、牧师的链甲)
珠宝artificer: 矿工mining(提供矿石)
: 采集forager(提供木头)
(制作法师杖、法师副手、施法系魔棒、项链、戒指)
裁缝outfitter: 屠宰butcher:(提供动物皮)
(制作包、盗贼皮甲、法师布甲)
炼金apothecary: 屠宰butcher(提供动物、牙齿)
:采集forager(提供各种炼金植物)
(制作各种蓝药、红药,BUFF药水,染料)
附魔runecrafter: 拆装备获得原料
蓝色的可以得到蓝色的powder ,紫色的可以得到紫色的epic powder(以上两种制作蓝色符文需要,其他工匠制作某些蓝色以上装备也需要)
(制作各种附魔符文)
工匠日常任务:
7系统根据你的工匠等级会有工匠任务,制作一些东西,然后让你送到不同的前线营地,那里NPC会给一个奖励包,以及工匠MARKER(就是一种token,可以在主城的NPC交换到稀有卷轴)
一般工匠任务CD时间是24小时。
FICTION声望到达一定标准时,可以在对应的势力处买到稀有卷轴。
制作稀有卷轴的某些材料有的是打掉RIFT的随机奖励、有的是副本掉落,某些50级紫装需要高级副本的掉落,甚至可能需要RAID。
补充三点:
1:工匠日常任务的奖励包也有比较低的几率开到稀有材料,或者是换紫色卷轴的TOKEN。
2:制作物品的时候可以加入额外的材料,来提高成品的品质,这些额外材料一般是打RIFT的随机奖励,或者是工匠任务奖励包里开出来的(看什么出来,看你RP了)。加入额外材料制作物品时,有一定的失败几率,如果失败,材料就被没收@—@,工匠技能高的话就不容易失败。
3:大师级NPC可以教你的普通配方一般都是绿,最高的要求260,普通配方你最多最多练到285-290,290-300只能制作稀有配方的物品才能达到.神器系统:
在世界的各地及怪物的身上有些有背景意义的神器。
地上的会以白色小亮点方式呈现
同一个项目的神器通常会在附近同个区域内。
所以不妨在到每个新的区域时都先搜索一番吧。
收集玩一整系列的神器的话去与主城的收藏家说话他会给予奖励。
在公频看到似乎有人拿到奖励紫色匕首一把。
我个人是只拿到钱和水而已= =
战场系统:
在到了等级10的时候开始参加战场。与战锤OL一样,直接点击菜单栏的战场标志就可以进入战场,非常方便。
每10级为一个分组(10-19,20-29)
主城战场军官是那边会有NPC给任务并且军官会有每日PVP。
目前开放的两个战场为
The Black Garden(10-19,20-29)
Valley of The Codex(20-29)
战场战斗除了可以赚荣誉点数之外还会提升战场的声望,
可至军官室买荣誉装。
The Black Garden
此战场不可使用坐骑,
在战场中央有个圣物可以拿,
持有的那一方会持续加分,但拿的人会扣血,
持有的时间越长扣的越严重,到最后会直接秒杀。
圣物持有者无法透过点掉Buff的方式丢掉圣物。
杀人也会加分一个人头1分。
先达到500分或是时间到较高分那方胜利。
持有者死亡圣物会掉到地上,
没有人捡的话过一段时间会回到地图正中央原位。
地图上会显示持有圣物的人所在位置,(圆圈里六芒星阵的图示)
蓝色代表Guardians方持有 红色代表Defiant方持有。
分数下方也会显示持有者和他的HP。
Valley of The Codex
抢旗式的战场,
分数计算为左右和下方的旗占领中时每?时间+3 上方跟战场名同名的的旗点是要地,
占领中每?时间+5为最重要的旗点。
先达到1000分或时间到时较高分方胜利
杀人不会加分(待查证)
分数下方会显示占领据点的阵营,如果圈圈外有红或篮框表示被突击并请圈圈中央会显示还有几分可以防守如果在这段时间没把旗开回来的就会变敌方的。
以上就是楼主的整理结果 累死了!&&洗洗睡了!
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千秋万载一统江湖
难道百度贴吧里的是你
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酷逍遥贵族
引用 冰霖☆霜儿 于 18:34:17发表的:
难道百度贴吧里的是你
那个不是我&&本文所有资料转自--KOK公会的十年苍茫
我给文章稍加修饰
不过编辑也挺累的
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千秋万载一统江湖
这一段东西 好多地方都有 都不知道出自哪里了
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五级玩家, 积分 2110, 距离下一级还需 890 积分
ironfist,铁拳妹还一直基情满满啊
所谓神器不过就是收集物品系统
静待12.14,十四个矮子和一个大忽悠的回归...
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二级玩家, 积分 69, 距离下一级还需 531 积分
很全面啊,辛苦了
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三级玩家, 积分 908, 距离下一级还需 92 积分
很详细 很全面&&楼主辛苦
无路也有希望,
无花也能结果。
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八级玩家, 积分 6752, 距离下一级还需 248 积分
引用 the one 4247 于 21:28:27发表的:
很全面啊,辛苦了
吾之双足踏出战火,吾之双手紧握毁灭
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不错辛苦了给新人看看挺有帮助的
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九级玩家, 积分 9837, 距离下一级还需 163 积分
怎么会那么厉害
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九级玩家, 积分 9837, 距离下一级还需 163 积分
03年注册 ?
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一级玩家, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
说的很全面,谢谢楼主了。
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二级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 536 积分
太精辟了& &深得我心
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二级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 536 积分
这里介绍的实在是太详细了&&谢搂主了
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二级玩家, 积分 60, 距离下一级还需 540 积分
真是又详细又全面,不错啊,跪谢楼主不吝赐教。。
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