应该是被我修改了path环境变量还原后 英雄联盟就打不开。但是我不知道怎么还原

我把360卸载了,然后打不开游戏了。不知道是否有关。。【杀毒软件吧】_百度贴吧
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我把360卸载了,然后打不开游戏了。不知道是否有关。。收藏
本来我一直装的360卫士,单奔的后来前几天换了微点,卸载了数字。我本子里原本下载的英雄联盟和天堂2. 英雄联盟一直可以玩,但是我天堂2一个礼拜没开了,今天想开,突然TP提示
无法找到window.dll 文件。我不知道怎么会的,同样是腾讯的,但是就是打不开。不知道是不是和卸载360有关。我现在下载了金山,LSP修复是正常的。CMD也重置了什么什么目录,没用。下载了个window.dll放进C盘也没用。下载DX什么什么的文件安装也没用。。求破。
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Runtime library?
dll文件修复试试,360急救箱文件修复
360?LZ还是别用了!问题特多!没问题也给你找问题!我前些日子电脑老是自动重启!把她卸掉后继再没出现过类似的事!
放在c:\windows\system32
360是死比软件 我也是卸载了360之后 现在一进游戏就闪退 卸载重装都没用
系统还不能还原 正准备去重装系统
登录百度帐号推荐应用怎么英雄联盟打不开了,安全系统启动中,然后就没了_百度知道
怎么英雄联盟打不开了,安全系统启动中,然后就没了
我有更好的答案求助知道网友
你重新下载或安装吧,肯定删了什么东西呢
重下了,也是这样子
逆战穿越英雄,都不行了
我有时也这样,重启
跟我情况一样,现在怎么办
这是英雄联盟服务器的问题,重新启动游戏就行,如果不行,多几遍就行
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基于QML2.0的View之PathView
继QML2.0TabView之后,打算简单说下PathView这个QML视图,最近找到先前研究的项目,但是对于PathView这个在qml2.0里面继续出现的旧东西,感觉好熟悉,看看qml2.0是否新增了一些特性或者修复了哪些bug,遂研究了下。
Properties
cacheItemCount : int
count : int
currentIndex : int
currentItem : Item
delegate : Component
dragMargin : real
dragging : bool
flickDeceleration : real
flicking : bool
highlight : Component
highlightItem : Item
highlightMoveDuration : int
highlightRangeMode : enumeration
interactive : bool
maximumFlickVelocity : real
model : model
moving : bool
offset : real
path : Path
pathItemCount : int
preferredHighlightBegin : real
preferredHighlightEnd : real
snapMode : enumeration
Attached Properties
isCurrentItem : bool
onPath : bool
view : PathView
dragEnded()
dragStarted()
flickEnded()
flickStarted()
movementEnded()
movementStarted()
decrementCurrentIndex()
incrementCurrentIndex()
int indexAt(int x, int y)
Item itemAt(int x, int y)
positionViewAtIndex(int index, PositionMode mode)
以上是PathView的一些属性,还有信号,还有方法,各位可以参阅英译汉,懒得不想翻译
个人比较喜欢C++与QML混合编程,应该纯QML可能对于数据处理部分很是吃力,所以部分数据处理放置C++,这样是比较好,UI都是QML来实现
看下C++部分代码:
widget.h部分
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include &QWidget&
#include &QtDeclarative/QtDeclarative&
#include &QGraphicsObject&
#include &QParallelAnimationGroup&
class Widget : public QWidget
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
QDeclarativeView* lolV
QGraphicsObject* lolO
QParallelAnimationGroup* qrG
QString lolJ
void showQMLView();
QString pingzhuangJson(QList&QStringList&);
void showAnimation();
QList&QStringList& getFileName(QString str);
public slots:
void slotClose(QVariant,int);
void slotQrFinishedAnimation();
#endif // WIDGET_H
widget.cpp部分
#include &widget.h&
#include &QApplication&
#include &QDesktopWidget&
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent),lolView(NULL)
QList&QStringList& lst=getFileName(&./qml/CoverFlowQuickApp/lol/&);
lolJson = pingzhuangJson(lst);
Widget::~Widget()
void Widget::showQMLView()
if(NULL==lolView){
qDebug() && &hello in
Show Log view1&;
lolView = new QDeclarativeView(0);
lolView-&setMinimumSize(QSize());
lolView-&setSource(QUrl(&qrc:qml/CoverFlowQuickApp/main.qml&));
lolView-&setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
lolView-&setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
lolView-&setStyleSheet(&background:&);
lolView-&setWindowTitle(QString::fromUtf8(&LOL客户端&));
lolObj = lolView-&rootObject();
connect(lolObj,SIGNAL(signalsendClose(QVariant,int)),this,SLOT(slotClose(QVariant,int)));
QMetaObject::invokeMethod(lolView-&rootObject(),&getJsonfromWidget&,
Q_ARG(QVariant,QVariant::fromValue(lolJson)));
lolView-&move(((QApplication::desktop()-&width()/2)-(lolView-&width()/2)),((QApplication::desktop()-&height()/2)-(lolView-&height()/2)));
lolView-&show();
QString Widget::pingzhuangJson(QList&QStringList& lst)
QString strJson =&{\&response\&:100,\&message\&:\&xxxxxx\&,\&data\&:{\&lolinfo\&:{\&lol_info\&:[&;
for(int i=0;i&lst.count();i++){
strJson += &{&;
strJson.append(&\&userid\&:&);
strJson.append(&\&&+QString::number(i)+&\&&);
strJson.append(&,\&icon\&:&);
strJson.append(&\&lol/&+lst.at(i).at(0)+&\&&);
strJson.append(&,\&name\&:&);
QString tmp = lst.at(i).at(1);
tmp.chop(4);
strJson.append(&\&&+tmp+&\&&);
strJson.append(&},&);
strJson.chop(1);
strJson.append(&]}}}&);
//qDebug()&&&strJsonstrJsonstrJson &&&strJ
return strJ
QList&QStringList& Widget::getFileName(QString str){
//&./qml/CoverFlowQuickApp/lol/
QString root =
QDir rootDir(root);
strings && &*.png& ;
QStringList fileL
QString fileListN
QList&QStringList& listV
QFile file(&./lol.txt&);
QFileInfoList list = rootDir.entryInfoList(strings);
for(int i=0;i&list.count();i++)
QFileInfo tmpInfo= list.at(i);
if(tmpInfo.isFile() && !(tmpInfo.baseName().contains(&close&)))
QString fileName = tmpInfo.fileName();
fileListName.append(tmpInfo.baseName());
fileListName.append(&\n&);
fileList.append(fileName);
if(fileList.count() == 5){
listVetor.append(fileList);
fileList.clear();
qDebug()&&&listVetor &&&listVetor&&listVetor.count();
return listV
void Widget::showAnimation()
qrGroup = new QParallelAnimationG
connect(qrGroup,SIGNAL(finished()),this,SLOT(slotQrFinishedAnimation()));
QPropertyAnimation *animation2 = new QPropertyAnimation(lolView, &size&);
animation2-&setDuration(1000);
animation2-&setStartValue(QSize(this-&width(),this-&height()));
animation2-&setEndValue(QSize(0,0));
QPropertyAnimation *animation4 = new QPropertyAnimation(lolView, &windowOpacity&);
animation4-&setDuration(800);
animation4-&setStartValue(1.0);
animation4-&setEndValue(0.0);
animation2-&setEasingCurve(QEasingCurve::OutCubic);
animation4-&setEasingCurve(QEasingCurve::OutCubic);
qrGroup-&addAnimation(animation2);
qrGroup-&addAnimation(animation4);
qrGroup-&start();
void Widget::slotQrFinishedAnimation()
qApp-&quit();
void Widget::slotClose(QVariant var,int iType)
qDebug()&&&&&&iType&&& &&&
if(iType == 0){
QStringList lst=var.toStringList();
if(lst.count()==2){
localx = lolView-&x();
localy = lolView-&y();
lolView-&move(localx + lst.at(0).toInt(), localy+lst.at(1).toInt());
showAnimation();
qApp-&quit();
这个类 主要是加载本地图片发生到QML来实现图片预览,另外增加了动画关闭窗口功能,关闭应用等
再来看下QML部分
import QtQuick 1.1
width: 120*11; height: 800
signal signalsendClose(variant strclose,int iType)
ListModel {
id: appModel
ListElement { name: &弗力贝尔&; icon: &lol/Volibear_Square_0.png& }
ListElement { name: &沃里克&; icon: &lol/Warwick_Square_0.png& }
ListElement { name: &齐勒斯&; icon: &lol/Xerath_Square_0.png& }
ListElement { name: &XinZhao_Square_0&; icon: &lol/XinZhao_Square_0.png& }
ListElement { name: &Yorick_Square_0&; icon: &lol/Yorick_Square_0.png& }
ListElement { name: &Ziggs_Square_0&; icon: &lol/Ziggs_Square_0.png& }
ListElement { name: &Zilean_Square_0&; icon: &lol/Zilean_Square_0.png& }
ListElement { name: &Zyra_Square_0&; icon: &lol/Zyra_Square_0.png& }
ListElement { name: &Nidalee_Square_0&; icon: &lol/Nidalee_Square_0.png& }
ListElement { name: &Nocturne_Square_0&; icon: &lol/Nocturne_Square_0.png& }
ListElement { name: &Nunu_Square_0&; icon: &lol/Nunu_Square_0.png& }
ListElement { name: &Olaf_Square_0&; icon: &lol/Olaf_Square_0.png& }
ListElement { name: &Fiddlesticks_Square_0&; icon: &lol/Fiddlesticks_Square_0.png& }
ListElement { name: &Fiora_Square_0&; icon: &lol/Fiora_Square_0.png& }
ListElement { name: &Fizz_square_0&; icon: &lol/Fizz_square_0.png& }
ListElement { name: &Galio_Square_0&; icon: &lol/Galio_Square_0.png& }
property XmlListModel tmpM
XmlListModel {
id: xmlModel
source:&qrc:/qml/CoverFlowQuickApp/pics/lol.xml&
query: &/lol/lolel/File&
XmlRole { name: &fileName&; query: &fileName/string()& }
XmlRole { name: &filePng&; query: &filePng/string()& }
Component.onCompleted: {
console.log(&kasjkashjkashkahksj &+query.toString())
tmpModel = xmlM
id: myText
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
width: parent.width
height: 30
id: myText1
text: &当前为 -1&
anchors.centerIn: parent
font.bold: true
font.pixelSize: 20
font.family: &微软雅黑&
CoverFlow {
listModel: appModel
width: parent.width
anchors.top: parent.top
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.bottom: myText.top
onIndexChanged: {
myText1.text = &当前为: & + index
itemWidth: 120
itemHeight: 120
color: &black&
source: &lol/close.png&
anchors.right: parent.right
anchors.top: parent.top
anchors.margins: 10
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: signalsendClose([&&],1);
id: backmove
height: 200
left: parent.left
right: parent.right
rightMargin: 100
top:parent.top
acceptedButtons: Qt.LeftButton
property int ix:0
property int iy:0
onPressed:
backmove.ix = mouseX;
backmove.iy = mouseY;
onPositionChanged:
var dyx = mouseX - backmove.
var dyy = mouseY - backmove.
var paralist = [dyx,dyy]
//paralist si windows move offset
signalsendClose(paralist,0)
function getJsonfromWidget(str){
console.log(&str &+str);
var jsonObject = eval('(' + str + ')');
var resultDataObj =
jsonObject.data.lolinfo.lol_
var response = jsonObject.
console.log(&refresh data : &+response+& &+resultDataObj[0].icon)
for(var i =0;i&16;i++)
if(typeof resultDataObj[i] == &object&)
console.log(&refresh: &+resultDataObj[i].name)
appModel.append(resultDataObj[i]);
import QtQuick 1.0
Rectangle {
id: coverFlow
property int itemWidth: 120*listModel.count
property int itemHeight: 120*listModel.count
property ListModel listModel
property int angleValue: 60
signal indexChanged(string index)
gradient: Gradient {
GradientStop { position: 0.0; color: &black& }
GradientStop { position: 0.5; color: &gray& }
GradientStop { position: 1.0; color: &black& }
Component {
id: appDelegate
Flipable {
id: myFlipable
property bool flipped: false
property real rotationAngle: PathView.angle
width: itemW height: itemHeight
z: PathView.z
scale: PathView.iconScale
function itemClicked()
if(PathView.isCurrentItem) {
//myFlipable.flipped = !myFlipable.flipped
myPathView.interactive = !myFlipable.flipped
else if(myPathView.interactive) {
myPathView.currentIndex =
console.log(&sljaslfajlfjal&)
Keys.onReturnPressed: itemClicked()
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: itemClicked()
transform: Rotation {
id: rotation
origin.x: myFlipable.width/2
origin.y: myFlipable.height/2
axis.x: 0; axis.y: 1; axis.z: 0
angle: rotationAngle
states: State {
name: &back&
PropertyChanges { target: angle: 180 }
PropertyChanges {target: myF width: myPathView. height: myPathView.height }
when: myFlipable.flipped
transitions: Transition {
ParallelAnimation {
NumberAnimation { target: property: &angle&; duration: 250 }
NumberAnimation {target: myF properties: &height,width&; duration: 250}
front: CoverItem{
width: itemWidth
height: itemHeight*2
onSignalClickeItem: {
console.log(&skajfkajffafaf &+iIndex+ & icon &+iconString);
backs.curImg = iconS
animationx.stop();
animationx.start();
CoverBackItem{
width: itemWidth*2
height: itemHeight*2
opacity: 0.0
anchors.centerIn: parent
SequentialAnimation {
id:animationx
NumberAnimation { target: property: &opacity&; to: 1; duration: 500;easing.type: Easing.InQuad }
PauseAnimation { duration: 500 }
NumberAnimation { target: property: &opacity&; to: 0; duration: 500;easing.type: Easing.InQuad }
PathView {
id: myPathView
Keys.onRightPressed: if (!moving && interactive) incrementCurrentIndex()
Keys.onLeftPressed: if (!moving && interactive) decrementCurrentIndex()
anchors.fill: parent
preferredHighlightBegin: 0.5
preferredHighlightEnd: 0.5
focus: true
interactive: true
model: listModel
delegate: appDelegate
path: Path {
startY: coverFlow.height / 2
PathAttribute { name: &z&; value: 100 }
PathAttribute { name: &angle&; value: angleValue }
PathAttribute { name: &iconScale&; value: 1.0 }
PathLine { x: coverFlow.width / 2; y: coverFlow.height / 2;
PathAttribute { name: &z&; value: 0 }
PathAttribute { name: &angle&; value: 0 }
PathAttribute { name: &iconScale&; value: 0.7 }
PathLine { x: coverFlow. y: coverFlow.height / 2; }
PathAttribute { name: &z&; value: 100 }
PathAttribute { name: &angle&; value: -angleValue }
PathAttribute { name: &iconScale&; value: 1.0 }
id: myText3
anchors.top: parent.top
anchors.topMargin: 10
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
width: parent.width
height: 30
id: myText4
text: &英雄联盟-英雄抉择&
anchors.centerIn: parent
font.bold: true
font.pixelSize: 18
font.family: &微软雅黑&
color: &red&
Component.onCompleted: {
myPathView.currentIndexChanged.connect(function(){
//indexChanged(myPathView.currentIndex);
indexChanged(listModel.get(myPathView.currentIndex).name);
话说这里都是qtquick1.1 因为C++里面使用的是QDeclareView来加载qml1,好多看观经常看到报错就是qml1与qml2的view不同导致 或者说纯qml应用和C++、QML混合应用的区别所在。
稍后附上源码
SourceCode
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应该是被我修改了Path后 英雄联盟就打不开。但是我不知道怎么还原
我有更好的答案
找到英雄联盟启动的exe文件,所在的文件夹路径就是path了
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