中国看lol dota比赛2016 中国队的多还是看篮球比赛的多

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武林新贵, 积分 12105, 距离下一级还需 2895 积分
中国dota,再怎么谦虚说,也是世界顶尖水平。
怎么差不多类型的,lol就差这么多?何况玩lol的这么多,路人应该有很多打法可以让职业队参考。
还是说中国dota厉害,是因为韩国人不玩dota?
是我太愚蠢了,虽然只有一瞬间,我竟然想和你厮守一生。
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草莽豪杰, 积分 4505, 距离下一级还需 1495 积分
1是版本落后
2是主流玩家都把心思用在刷金币买英雄而不是游戏本身上
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太有深度了,学习了。
去到那更遥远,
更广阔,更高,更神圣的地方。
如果你还会看到我,
那一定是在仰望的方向。
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起毛名字 发表于
警察叔叔,就是这个水货,顶贴总是这几句话
路过而已,你们继续。
去到那更遥远,
更广阔,更高,更神圣的地方。
如果你还会看到我,
那一定是在仰望的方向。
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逍遥游侠, 积分 21430, 距离下一级还需 8570 积分
黑皇杖rewyou手一抖提前开启BKB,团战惨跪,损失-21Z币
中国LOL也是世界顶尖水平啊,但是一开始的心态就已经不对了
一群在群体里被称为顶尖ADCAPC的,居然是以“抗韩”的名义去打
那是什么队伍才会放出的口号?哼嗯?
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RN我错了,一群卖肉松饼卖球卖炉石的的确不能成为顶尖
扩展英雄池和保持风格之间谁更重要,或者说谁更有趣?
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风云使者, 积分 37650, 距离下一级还需 12350 积分
被反杀正常的定义单挑PA十连Miss被反杀,损失-30Z币
lol玩的人多啊
有些事情现在不做,以后都不会做了。
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风云使者, 积分 37650, 距离下一级还需 12350 积分
正常的定义 发表于
lol玩的人多啊
麻痹啊& &,,几百年都没回复过,第一次回复就这样了
有些事情现在不做,以后都不会做了。
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草莽豪杰, 积分 5780, 距离下一级还需 220 积分
朋友的答案是,我们只是来娱乐的,你们Dota竞技性更强~
就像SC到SC2韩国一家独大,WAR3到dota、dota2天朝都是占一席之地的
另外心态也不一样
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逍遥游侠, 积分 28990, 距离下一级还需 1010 积分
本帖最后由 prince 于
13:48 编辑
娱乐和竞技取决于心态,我玩dota也娱乐,UZI打LOL就是竞技。
其实也不算差太多,S3甚至比TI3好,S3起码世界亚军,虽然被吊打毫无夺冠希望。
刨开韩国不说,中国LOL照样吊打全世界。
韩国的体制比我们好,本来韩国水平就比我们高,但也是TI3期间Alliance和Navi相对于中国军团的差距而已。
但是S3中国杀进决赛,被SKT 3:0之后呢?White,Lucky,Tabe都卖肉松饼去了。
人皆趋利,只要做主播,有人气,肉松饼卖得好一个月几十万,不需要研究战术,不需要磨合训练,不需要成王败寇,不需要靠奖金吃饭。
而韩国的KESPA,也就是类似中国的ACE,有政 府和超级企业高层的支撑,队员根本不需要卖肉松饼。
S4打到一半,表现出来的差距远大于去年S3。
dota2呢?本来有个人气上的问题,毕竟玩家基数连LOL的1/10都不到,和根据人气来盈利的问题,现在都解决了。
TI4前后一大批职业玩家转做主播或者向主播发展,不看成绩,甚至不看人气,连肉松饼都不用卖,轻松百万年薪,屌的几百万甚至千万级别都有。
TI4后中国或许将面临一次很大的挑战,博等就算了,四个3号位全你妈滚操,xiao8,三冰,ROTK,YYF,连金正兔都要转3号位了,明年除了新人的崛起和进步,还得看老外鱼不鱼了。
河洛多侠盗,出没三五更。随风潜入夜,窃物细无声。怀揣洛阳铲,夜访王公坟。十步揭一盖,千里不留痕。
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草莽豪杰, 积分 3235, 距离下一级还需 2765 积分
难道不是因为玩lol的小学生多?小学生心智开发未必成熟&&经常有脑残举动很正常
只要是活着的东西 就连神也要杀给你看.
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武林新贵, 积分 7895, 距离下一级还需 7105 积分
lol中国也顶尖啊。 不如韩国不等于不顶尖
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无名小卒, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
那是dota2在韩国玩得人少~~war3能跟韩国较量一下那是因为MBC假赛事件毁了war3的体制~~
可以说韩国的dota2玩家很可能是电子竞技中的burden~打不上星际,打不上lol才来打dota2~
这种层次的天赋选手加上韩国dota2氛围导致韩国dota2低迷的原因~&&个人觉得~
看看lol怎么被超越的吧~&&有什么理由dota2不被超越~~如果dota2在韩国能像lol
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武林新贵, 积分 8305, 距离下一级还需 6695 积分
投票chenj1987为DOTA2英雄全明星投了一票!获得31Z币
就知道有**要说棒子不重视dota,呵呵
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逍遥游侠, 积分 19620, 距离下一级还需 10380 积分
sixlol8766 发表于
那是dota2在韩国玩得人少~~war3能跟韩国较量一下那是因为MBC假赛事件毁了war3的体制~~
可以说韩国的dota2玩 ...
毕竟burden啊,不过天分好的人说实话用在电竞上多半都是浪费了,只有少数能过上好生活
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武林新贵, 积分 8985, 距离下一级还需 6015 积分
sixlol8766 发表于
那是dota2在韩国玩得人少~~war3能跟韩国较量一下那是因为MBC假赛事件毁了war3的体制~~
可以说韩国的dota2玩 ...
又见中韩在WAR3有来有回“归功于”MBC假赛。请问马本假赛事件对于星际游戏打击?是否就韩国人不玩星际啦?真TM逗。WAR3的成绩是各位老前辈辛辛苦苦打出来的,别抹杀这些前辈的努力。DOTA2环境这么好,也是一定程度踩在WAR3的职业选手的肩膀上。
另外LOL不了解,但是看过TAPE和WHITE的采访,就两个小屁孩。我认为对于打职业的重视是类DOTA游戏最重要的。HAO也说了,打职业最忌讳就是谈恋爱。有很多选手都是在大赛时候放弃私人生活的。请问LOL选手能不能做到?
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武林新贵, 积分 8985, 距离下一级还需 6015 积分
sixlol8766 发表于
那是dota2在韩国玩得人少~~war3能跟韩国较量一下那是因为MBC假赛事件毁了war3的体制~~
可以说韩国的dota2玩 ...
TI4奖金大于LOL+星际的一个大型联赛的奖金。既然韩国棒子打游戏宇宙第一,求棒子不打DOTA2的理由?
求MVP TI5冠军。
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草莽豪杰, 积分 2225, 距离下一级还需 3775 积分
ti5可能会比ti3还惨。
这个问题就没有意义了。
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草莽豪杰, 积分 5780, 距离下一级还需 220 积分
dendido 发表于
ti5可能会比ti3还惨。
这个问题就没有意义了。
倒是拿个世界冠军来啊!也不是说LOL差得不能看了~
棒子也不是从S1开始就厉害得不得了吧?
何况TI3哪里惨了?只是和TI2冠军的心理落差太大了,TI3包揽了456吧?
ti5可能会比ti3还惨。
这个问题就没有意义了。
这种心态不好吧?不找自己问题,先找开脱?
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人海孤鸿, 积分 1220, 距离下一级还需 780 积分
怨天怨地怨体制啊,反正一句话国情问题,体制问题啊。
不过下面8直播的时候爆料说101的职业队员基本工资都在2W到3W左右
这么看来的确是体制的锅
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寂寞高手, 积分 74390, 距离下一级还需 5610 积分
另外那些要说什么DOTA虐我的,我现在不打DOTA了不好意思,但怕是我6年前VS常年积分前50的时候,你们也没能虐的了我。
http://t.qq.com/Neotv_Yellow
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逍遥游侠, 积分 28990, 距离下一级还需 1010 积分
风卷人行 发表于
倒是拿个世界冠军来啊!也不是说LOL差得不能看了~
棒子也不是从S1开始就厉害得不得了吧?
何况TI3哪里惨 ...
TI3 456不算差的话,S3亚军算什么?
TI4包揽前2,S4现在都有夺冠的可能,就强行差很远了。
虽然说S4能进前4我都觉得赚到了
河洛多侠盗,出没三五更。随风潜入夜,窃物细无声。怀揣洛阳铲,夜访王公坟。十步揭一盖,千里不留痕。
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逍遥游侠, 积分 28990, 距离下一级还需 1010 积分
cloudjay 发表于
怨天怨地怨体制啊,反正一句话国情问题,体制问题啊。
不过下面8直播的时候爆料说101的职业队员基本工资都 ...
今年才有那么多,没那么多全你妈滚去当主播了还打你妈的职业。
去年大约是顶级2W+,一线1W+,二线6~8K,三线4~5K,再低就没人玩或者容易被挖。
今年大约翻一倍。
河洛多侠盗,出没三五更。随风潜入夜,窃物细无声。怀揣洛阳铲,夜访王公坟。十步揭一盖,千里不留痕。
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逍遥游侠, 积分 21285, 距离下一级还需 8715 积分
LOL的优越感在于
“不是中国dota选手厉害,而是韩国人不认真玩”
论据不是假设,就是没发生的事情
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试剑江湖, 积分 125, 距离下一级还需 175 积分
你确定是差不多类型的游戏?
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逍遥游侠, 积分 21430, 距离下一级还需 8570 积分
sixlol8766 发表于
那是dota2在韩国玩得人少~~war3能跟韩国较量一下那是因为MBC假赛事件毁了war3的体制~~
可以说韩国的dota2玩 ...
老实说我很想举报,毕竟就那把戏谁都看的穿
不过看在这个号也没太大用处的情况下,还是算了
扩展英雄池和保持风格之间谁更重要,或者说谁更有趣?
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逍遥游侠, 积分 28990, 距离下一级还需 1010 积分
shiyan21 发表于
又见中韩在WAR3有来有回“归功于”MBC假赛。请问马本假赛事件对于星际游戏打击?是否就韩国人不玩星际啦 ...
选手假赛和主办方作假是2回事。
选手假赛主办方可以处罚选手,主办方作假只能由观众来评判,结果就是公信力尽失,以后都别玩了。
环境是个锅,但要具体到哪个锅,TI3之前中国和世界交流多少,TI3怎样,TI3之后怎样,TI4怎样,这就是环境的变化。我一直说ACE不是压制DOTA2发展LOL,就是因为LOL被压制的更厉害!一个LPL打1年,除了这几个队伍,就是SX被韩国虐一波,ALLSTAR被韩国再虐一波,韩国也是个KESPA,韩国的ACE打1年,中韩的交锋远比TI3之后中国DOTA2和世界交流要少,这才是环境!
河洛多侠盗,出没三五更。随风潜入夜,窃物细无声。怀揣洛阳铲,夜访王公坟。十步揭一盖,千里不留痕。
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人海孤鸿, 积分 1365, 距离下一级还需 635 积分
raphaelex 发表于
1是版本落后
2是主流玩家都把心思用在刷金币买英雄而不是游戏本身上
不过现在不爽的主要是那群人的心态问题。就算当年TI3被打的那么惨,也没什么解说这么跪舔别人国家的。第一反应都是总结这边哪里出的问题,哪里需要改进。回头看个LOL解说,“我服”。“我也服”半天说不出个所以然来。
至于这个游戏模式,实际十分不利于交流和水平提高。
1. 分区。我就是因为分区所以不玩了。朋友都在3个区,哪有那么多精力练号?
2. 等级、金币、买英雄。这个简直就是告诉你,请花2个月练级,然后充钱,这个游戏才能开始玩。这就好比,让你玩2个月的dota残缺版本,对水平完全没帮助。而且,我认识很多人,都是满级之后,再去练小号重新开始的。。。
3. 最后,新版本竟然不是全球同步,逗我?
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试剑江湖, 积分 90, 距离下一级还需 210 积分
折纸DarKyo_S路遇ObeLisK赠给他若干折纸购买狂战斧,获得33Z币
因为我上我也3:0& &
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无名小卒, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
这是个2b的问题
打不过就是打不过,实力问题和体制哪那么多关系?
人和人是有差距的 决赛只要不是血虐,很有可能就是某个选手的实力确实技高一筹,说不定就是身体机能反应和智商的差距。
有些人就是爱分析秀智商
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寂寞高手, 积分 51215, 距离下一级还需 28785 积分
人生自古谁无死,我上我也三比零!
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逍遥游侠, 积分 21430, 距离下一级还需 8570 积分
23:42 上传
&SG施压媒体也是醉了。&
扩展英雄池和保持风格之间谁更重要,或者说谁更有趣?
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逍遥游侠, 积分 29690, 距离下一级还需 310 积分
同意长根的说法& &LOL差那么多&&就是因为一群职业选手在现实诱惑面前之前直接放弃!毫无坚持精神!这也许是90后的通病吧!
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人海孤鸿, 积分 540, 距离下一级还需 1460 积分
s4现在还没打完就发这种没脑子的帖子,还被人弄上rn首页,这算是给dota招仇恨吗。ti3咱dota2成绩还不如lol呢,就强行差很多,呵呵别人的时候先想想自己什么样子
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无名小卒, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
gunjing11 发表于
s4现在还没打完就发这种没脑子的帖子,还被人弄上rn首页,这算是给dota招仇恨吗。ti3咱dota2成绩还不如lol ...
是啊是啊,dota2最差的战绩的确不如LOL最好的战绩呢~LOL多N B啊,直播肉松饼分分钟上千万,打的差又怎么了,又不要脸有钱就行~
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无名小卒, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
智力饼零点对话小号怒吃亚军的智力饼,获得31Z币
raphaelex 发表于
1是版本落后
2是主流玩家都把心思用在刷金币买英雄而不是游戏本身上
非主流玩家哪里去了啊???
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无名小卒, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
智力饼骄阳似我怒吃亚军的智力饼,获得38Z币
sixlol8766 发表于
那是dota2在韩国玩得人少~~war3能跟韩国较量一下那是因为MBC假赛事件毁了war3的体制~~
可以说韩国的dota2玩 ...
这就是一个标准的被C A O爽了的怂B
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无名小卒, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
shiyan21 发表于
又见中韩在WAR3有来有回“归功于”MBC假赛。请问马本假赛事件对于星际游戏打击?是否就韩国人不玩星际啦 ...
还是职业态度啊,就像足球一样,大赛前禁止外界干扰,特别是带家属
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武林新贵, 积分 8985, 距离下一级还需 6015 积分
本帖最后由 shiyan21 于
09:39 编辑
prince 发表于
选手假赛和主办方作假是2回事。
选手假赛主办方可以处罚选手,主办方作假只能由观众来评判,结果就是公信 ...
环境这个窝还真好耍。难道DOTA之前天天跟外国队练的?7L之前,中国队伍连MYM的联赛都没打过。LOL干不过别人,就是不努力的原因。我认为没有其他原因了。WAR3跟韩国有来有回,是因为选手努力。TED说了,练习量来说,MOON和SKY是最勤奋的。这就是为什么他们站在顶端的原因,跟MBC联赛假赛有关系?
或许也有,MBC没假赛,可能有更多韩国年轻人玩,但是如果他们练习量不够,还是统治不了WAR3。
别到处耍窝,好好练习。电竞是99%的汗水与1%的灵感,灵感很重要,但是你连汗水都比别人少,想必你有多少灵感都白搭。
TED也说了,不训练打比赛能赢是最扯淡的说法。电竞就是一种体力运动,比下象棋之类的体力消耗大多了。
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逍遥游侠, 积分 19620, 距离下一级还需 10380 积分
被反杀qwzsea单挑PA十连Miss被反杀,损失-31Z币
rewyou 发表于
S G现在闹得也不行,没有把IG解散掉
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逍遥游侠, 积分 19620, 距离下一级还需 10380 积分
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谁是MOBA之王?LOL和DOTA2在赛事上的六番对决
导语:MOBA是MultiplayerOnline Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。TSM、C9、Liquid、COL等七家北美俱乐部不惜组建PEA电竞协会,对抗拳头,扬言是时候让俱乐部和选手分享联赛收益和做出决策了。
活动投稿,作者笑傲,未经授权请勿转载!导语:MOBA是MultiplayerOnline Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。无数DOTA玩家并不认可MOBA这个词,但在架构的电竞语系里,类DOTA已经成为时间长河中的一粒尘埃。如何评价一款游戏的好坏?铁杆玩家彼此争吵与羞辱的背后,是两款游戏开发商的角力。在每年的8到10月份,Riot和Valve都会使尽浑身解数向对方宣示,自己的产品才是真正的MOBA之王。宿命的安排,让和LOL从创生起就在擂台上争斗不止。纷纷扰扰多年过去,LOL早已荣登大宝,DOTA2在中国却也向死而生。对这两款游戏的未来,忠贞的粉丝们信者恒信,阵营分明。在过去的一个月和未来的一个月里,他们一厢举办了奖金突破天际,繁华散去的Ti6。另一厢也在策划把饰品收入纳进奖金池,第六次TS大战,好戏马上上演。本文就从S系列和Ti大赛的角度出发,把脉拳头和V社在电竞赛事上的不同布局,探究这场影响了亿万玩家的诡秘商战。1/起步&在08年DOTA1还风靡的时候,Riot还只是一家孵化LOL的创业公司10年的夏天,Riot宣布S1赛季启动。同步开始完善征召模式,排位赛和天梯等游戏设置,也加入了18个新英雄。期间ESL,WCG,IEM等知名综合赛事也都引进了LOL项目。在11年6月,Riot选择在DreamHack终结S1赛季,而当年的DH也成了S1总决赛。由于彼时国服和韩服尚未公测,S1赛季和中韩队伍都无关。在今天,人们提到S6时更多想到的不是赛季,而是赛季末的总决赛,这又是为何呢?答案得问拳头的死对头——Valve。在英雄联盟S1赛季结束后不久,Valve邀请了世界最知名的DOTA1选手来到科隆游戏展,参加自主研发的DOTA2赛事。争夺一场百万美元的大型邀请赛,也就是Ti1。Ti1抢尽了S1总决赛的风头,百万美金效应是极其轰动的,此前还没有任何单场电竞赛事的奖金可以达到这个数目。10年的EHOME号称十冠王,囊括了ESWC和SMM在内大小DOTA冠军无数,但奖金总和不过三十万人民币上下。Valve选择在科隆游戏展用百万美金揭开DOTA2的面纱在赛事上Valve给Riot上了一课,但却也打草惊蛇,因为DOTA2还处在内测,玩家氛围尚未培养起来,第三方赛事的市场支持还不够。导致从11年9月到12年8月期间,DOTA2经历了一年的真空期。这给了Riot足够的时间去反思补救S1的不足。对DOTA向来拿来主义的Riot&最终选择跟进Valve,S2的奖金同样是百万美金,甚至比赛地点也同为美国西海岸的洛杉矶。不过为了更充分的准备,他们选择在12年11月进行S2总决赛,观望Ti2的举办。12年8月,第二届DOTA2国际邀请赛开拔,地点定在西雅图,由Valve作为厂商自主举办,而不是像科隆邀请赛一样假他人之手。Ti2正式确定了Ti的赛事体系,以中国队的登顶告终。完美世界的代理也在Ti2后确定,全球公测逐渐提上了日程。尽管Ti2的举办非常成功,但拳头却实现了后发制人,在充分借鉴了Ti赛事举办的经验后,依赖着11年以来全球服务器的公测上马,英雄联盟的人气急剧攀升。远非公测中的DOTA2所能相比。所以尽管出现了WE重赛的重大事故,尽管中国大陆战队也并未夺冠,但依靠更大受众,S2在国内和国际上的影响力都超过了Ti2。拳头借此扳回了一城。在二番战后,双方打成平手。2/发展steam平台号称拥有3500款游戏,但中国玩家的比例并不算高如果说二番战是双方在同一个擂台拳拳到肉的PK,那从三番战开始,Riot和Valve正式分道扬镳,在截然不同的道路上遥相竞速。从13年春季起,Riot在全球主要赛区陆续推出LOL职业联赛。腾讯和PLU联手制作了LPL联赛,韩国OGN联赛后改组成LCK联赛,欧洲和北美由拳头亲手操刀LCS联赛,东南亚和港澳台地区由代理商Garena主导GPL联赛。经过半年多的联赛洗礼,几大赛区的佼佼者将拿到了晋级S3总决赛的机票,这一机制打造了LOL赛事体系的基本骨架。如今的英雄联盟,分级体系完善,联赛管理成熟,受众和收入稳定,牢固的职业金字塔体系开创了电竞前所未有的新局。放眼传统体育,更未有一个项目在如此短时间内建立起一个成熟的职业赛事体系。自S3以后,玩家人数一路飙升,在14年月活人数达到6400万,今年公布的最新数据已经高达一个亿。在LOL迈开大步狂飙突进的时候,DOTA2也在扎实做自己的地基。但Valve并未打造联赛体系,而是紧紧围绕着自己的核心产品——Steam平台。Riot和Valve本质上的不同在于前者的核心产品只是英雄联盟一款游戏。而后者的Steam平台则坐拥数千款游戏在发行。DOTA2是其中极少数由Valve自主研发的游戏,推出目的和推广Steam平台大有关联。时至今日,Steam上的游戏在中国最受欢迎的还是DOTA2。因此Valve在布局DOTA2的赛事体系时,出发点和Riot完全不同,它优先考虑的是如何与Steam做深度打通,25%策略浮出了水面。作为一个平台,Steam上不但可以上架游戏,游戏饰品也可以由玩家自主设计。收入的25%将给予制作者,Valve笑纳剩下的75%。Valve将这一法则运用在了DOTA2赛事门票上,第三方赛事的门票收入25%将划归主办者。比如13年3月开启的第五届G1冠军联赛,就是中国第一个销售客户端门票的赛事。一般随附门票都有赠品以促进门票销售,比如G1的基王海盗信使。在Ti3上,Valve也沿袭这一策略,在门票里附赠一个小本子,其实是一个大礼包。包含信使饰品经验包等各样道具,也可对赛事进行预测投票,而25%的收入被加在了总奖金池。一方面,小本子的赠品超值,吸引了很多非付费玩家购买。另一面,购买行为能够给喜爱的选手增加收入,让很多人慷慨解囊,这也是后来有关Valve“乞讨说”的由来。绿本子是DOTA2基于Steam平台的创新,在电竞史上有程碑的意义25%策略在Ti3一炮而红,奖金暴涨80%,达到287万美元。玩家数量在7-8月增幅了39%。此后Valve不断完善小本子策略,在Ti5达到惊人的1842万美元,接近S5奖金池的九倍。虽然DOTA2的玩家数量与LOL扩大了数倍差距,但就Ti5的影响力似乎已超过了S5。3/S5后的困局-Riot被围攻在Twitch上的直播数据,往往是一款游戏是否流行的风向标S5赛季以来,虽然LOL的赛事体系不断完善,受众依旧在扩大,但有些数据却让Riot忧心。根据Twitch公布的6月最新直播数据,LOL在赛事时长占总观看时长的比例低至33%,远低于DOTA2的64%,也落后于星际和CSGO。在LCK和LCS夏季赛已经开启的六月,数据依旧低迷,只能说明LOL玩家更偏好个人主播而不是赛事。在赛事绝对观看时间上,从最近一年的趋势图可以发现,DOTA2,CSGO和LOL在近半年一直彼此赶超,最新数据显示DOTA2领先。在包含了个人直播数据的观看总时长,即便LOL仍占榜首,但这一领先幅度远逊于LOL玩家人数对DOTA2的优势。总之,Twitch的数据反映了两个问题,LOL玩家不热衷于看直播,更不热衷于看赛事直播。虽然不至于把Riot的赛事体系全部推翻,但也构成了严重挑战。普遍分析认为LOL的联赛体系冗长,缺少锦标,奖金偏低,看点不足。于此同时,LOL的用户黏性似乎也在下降,下班撸一盘拿首胜的习惯慢慢被身边人抛弃。除了玩家不买账,像选手、老板和解说这些体系人士也开始炮轰Riot。不久前TSM老板猩猩队长炮轰Riot在最新版本更迭上的不合理,继而延伸到对整个LCS联赛直播权,赞助权,分红上的种种抨击。TSM、C9、Liquid、COL等七家北美俱乐部不惜组建PEA电竞协会,对抗拳头,扬言“是时候让俱乐部和选手分享联赛收益和做出决策了”。国内LOL也有类似处境,随着LOL的火热,第三方赛事空间反而被不断压缩。几乎只有政府背景的比赛才有可能加入排期,其他赛事不管正规与否,几乎都被腾讯一口回绝。不过因为有卖饼收入和直播签约费,国内选手的日子还算殷实。加上腾讯借用L.ACE对俱乐部进行强力管控,几乎在国内听不到对现有LOL体制的抱怨声。腾讯系游戏的吸金能力在这个榜单上得到了淋漓尽致的体现只是群众的嘴是管不住的,最新的端游收入显示,2016年Q1英雄联盟的收入是DOTA2的6倍,但S5奖金只有Ti5的九分之一,相差五十几倍,可谓天上地下的悬殊。一时间,对腾讯和Riot压榨选手,圈钱玩家的指责蔓延不止。观众不买账,选手很愤怒,玩家在指责,1亿玩家的盛名之下,Riot感受到了其实难副的巨大压力。4/Ti5后的困局-Valve制造了怪物。对G胖来说,DOTA2发展的最大阻碍可能正是他亲手创立的Ti在Ti3的成功让小本子也越来越厚,Ti4奖金暴涨近3倍,突破了1000万美元,Ti5的土豪金小本子则让奖金池达到1800万。食髓知味的Valve却不知自己正一手培养了一个怪物。先看看下面几个怪现象:13年LPL春季赛的冠军是50万,DOTA2的WPC联赛是LPL奖金的两倍,冠军重赏100万。但和LPL稳步发展不同,DOTA2的职业赛事体系一直难产,主办方在ACE联盟和完美之间几度易手。赛事名称从DSL联赛,WPC联赛再改到DPL联赛。执行方从游戏风云,到SCNTV到NeoTV,再到如今的MarsTV。。11年初,BurNing从EHOME被DK挖角用了4万签字费。到了14年初,Newbee引进Xiao8花了50万,次年又用200万又卖回给LGD。薪水和直播签约费也达到令人瞠目结舌的天价。选手和俱乐部的劳资冲突,不但没因ACE和完美的监管有所平息,反到愈加火爆升级,甚至出现Sylar和Ruru公开撕逼对喷的事件。前所未有的Ti赛后切假腿现象,也如瘟疫一般开始蔓延。LGD的淘汰却引来全民吐槽狂欢,哈啤事件是国内DOTA圈乱象的缩影但是回到基本面,业内普遍认为DOTA2在国内的推广并不成功,受众相比DOTA1明显萎缩,和LOL也不具可比性。那是什么导致了市场的泡沫化和行业行为的畸变呢?个别人和组织的不良行为或许起到了推波助澜的作用,但是根本的原因还得归咎于体制。在短短的三四年间,赛事奖金从DOTA1时的十万级别飙升到Ti5的一个亿。从业者的心态难保不变得浮躁,甚而有的人将诚信二字都抛诸脑后,才滋生了官方偏袒不作为,赛事拖欠奖金,直播数据造假,合同沦为空文的种种怪现象。中国DOTA圈的问题,不全是由Ti引起的,但倘若Ti不进行改革,问题只能越积越多,以致不可收拾的地步。15年以后,改革对Riot和Valve都到了迫在眉睫的时候。结语:他山之石,可以攻玉。为了解决自身体系的不足,Riot和Valve将目光投向了对方。使得在平行道上奔驰了数年的两款游戏,又有了新交集。LOL和DOTA2在竞争的同时是如何彼此借鉴的?未来又有什么样的新难题等待着他们解决,下篇将给出最终答案。欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者笑傲电竞
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