合金装备哪个版本好玩5与杀手6哪个好玩?主要是潜入的

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合金装备5:原爆点如何玩好潜入_完美潜入技巧汇总
发表时间: 10:38:15|
编辑:叁爷的腹肌
【导读】《》潜入汇总 潜入怎么玩
把游戏LOADING时候的一些提示技巧都看了一遍,总汇了一下一些比较冷门的小技巧或者说细节上和前作的变化,也有一些个人在玩法上的建议,供大家参考。
1、卡车或者装甲车等驾驶座较为封闭的载具时,只要不太过靠近敌人就很难被发现。
2、步枪子弹可以射穿木箱子等材质,枪子弹可以射穿多个敌人,麻醉弹则不同于前几作无法射爆玻璃或灯泡(真实化了)。
3、操作探照灯时可以按下方向键右键关闭(表示有一次探照灯对着敌人照直接把敌人照的拉警报了)。
4、望远镜除了R3固定视距的缩放以外,还可以按下方向键的上下键缩放视距。
5、手电筒除了在菜单中按三角关闭外,也可以在举起武器时按右键关闭(类似A5)。
6、夜视仪、烟雾弹作为PW时期刷S评价的两个,本作中依然非常好用。可以将两者结合起来配合CQC达成对多名敌人的无声压制。
7、C4、火箭筒可故意用来轰炸塔楼或者航空炮引来敌兵,本作敌兵警备状态不同于前几作由系统自己在地图外刷出一批巡逻队进行相关区域的搜查,而是由事故区域最近的敌兵离开执行岗位进行搜查。可以在潜入时达成声东击西的效果。
8、草丛和阴影可以最大化自己的隐蔽程度。可以用消音器摧毁照明灯给自己造出阴影,铺出一条方便潜入的道路。
9、类似MGS4,本作可以进行战术装弹,平时记得经常装这一发子弹,可能就是这发子弹保命。
10、由于本作对的镜头拉的比较近,在部分狭小区域内如果存在视野受限不舒服的情况,请勤按R3换肩调整视角(无需按住L1举枪)。
11、关于本作CQC威力——PW时期的一些威力加成本作依然存在,即多重CQC或者CQC敌人撞墙可以有威力加成。如果只是普通的CQC摔人,威力最小,不如麻醉枪;勒晕敌人所造成的晕眩时间和麻醉枪一样长;而快打R1的5连击CQC效果甚至比麻醉枪的造成晕眩时间更长!
12、当你背起一名敌兵或者囚犯时,他们的身体是可以为你挡子弹的。而且背起一名敌兵可以一定程度上其他敌人,降低被发现的几率。背着人的状态下按R1可以将人丢出去(除了可以用来砸人攻击敌兵外,个人非常喜欢把敌人丢到囚犯营外的海里)。
13、地雷请一定趴下回收!
14、一个小细节:狙击枪在开镜的前提下,打完一发子弹后拉栓上膛时,游戏一定会把镜关掉,上好膛后再开镜,非常真实!
15、请多多占领高地!本作一些平房边上都会堆有箱子之类的踮脚物,推荐多多爬上建筑物顶端展开与侦查。
16、想要直升机在高风险地区(比如敌人阵营内)进行迫降,请记得事先一定摧毁周边的防空炮。或者可以驾驶装甲车吸引掉直升机盘旋期间的大部分火力。
另外,直升机在回收人员回航之后,只要还没离开地图都可以再次打开idroid呼叫直升机降落,直升机会立马回来待命,在囚犯营救多名被俘人员是比较有用。
合金装备5:原爆点,潜入,完美
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合金装备5与杀手6哪个好玩?主要是潜入的
发表于 昨天&21:16
合金装备5与6哪个好玩?主要是潜入的
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发表于 昨天&21:18
亚索的合金装备皮肤介绍,这边有相关介绍,想买的先看看介绍吧!
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王者荣耀公会争霸赛明星阵容由你定海量Q币任你拿!合金装备和细胞分裂同为潜入游戏,他们最大的区别是什么?
细胞分裂:我是美国忠诚的卫士。合金装备:去你妈的美国,干了坏事别不认啊!
好吧,看到题目的第一感觉是!这个问题我来回答!这个问题我来回答!首先我深深地审了一下题:作为潜入游戏最大的区别作为潜入游戏最大的区别作为潜入游戏最大的区别难道是说但凡扯故事背景、扯剧情、扯制作人、扯爱国主义的,都是侧面回答?那就从正面说游戏玩法上的不同。1、初代游戏初代细胞分裂可以说是为了“打造育碧自行设计制造的合金装备游戏”而存在的。虽然你查IGN是高分,那也是西方媒体评西方游戏的情怀分。本作在年代上比初代合金装备索利德晚了几年,但这几年的功夫也就光体现在贴图上了。游戏上有创新有模仿:创新集中在主角可以做出和环境互动的炫酷动作:爬杆、翻墙、在狭窄通道上大劈叉。而模仿的地方除了界面元素,其他都很不到位。游戏模式仍旧停留在:解决当前地图的X个敌人-& 到达CHECKPOINT,LOADING -& 解决当前地图的X个敌人-& 而初代合金装备索利德虽然不是沙盘,但已经具有大地图游戏的一些特征,除了一些关键剧情点的限制,你都是可以随便回到影子摩西岛你去过的各个地方的,许多地方有门禁卡级别设计,就是让你变强以后还会回来闲逛,收集一些纯粹为了完成度而存在的小道具啊啥的。剧情点躺在大地图上等着你去触发,就上来第一关那个小楼,就有几种不同的武器组合和渗透路线,你爬通风管道还能顺着窗户偷窥。这已经不仅是游戏设计上的情怀问题了。2、发展合金装备索利德2、3代、以及掌机上的两作,大家肯定非常熟悉,就不多说了。游戏模式虽然没有大的变化,但整体质量上的进步是有目共睹的。每一作游戏平均提供了约800种正常的、异常的、以及根本不必要的游戏道具和方式。虽然这个时候仍然算不上沙盘游戏,但游戏在自由度上有非常深入的探索。而细胞分裂2-3代我真是呵呵了,整个2代基本上就是1代的资料片,加入了新功能:开锁大王。我记得当年让我非常愤怒的一件事就是2代明日潘多拉通篇下来唯一我能做的选择,就是下电梯前BOSS在耳机里叫你把眼前妹子干掉,你可以选择干掉或者不干掉。这就是通篇游戏玩家唯一的自由度,其他部分仍旧是:解决当前地图的X个敌人-& 到达CHECKPOINT,LOADING -& 解决当前地图的X个敌人-& 新功能:拷问(很熟悉的感脚)新功能:拷问(很熟悉的感脚)虽然细胞分裂有一些原创的小功能和特色来吸引玩家,但受制于线性的玩法,这些功能真的只是宣传上的噱头,实际游戏体验上并没有多好玩。3、痛点从4代双面间谍开始,主角突然变得有血有肉了,从过去机器人一般的形象跳脱出来,有了自己的生活和情感。这不能不说是一个大进步,但细胞分裂依然没有更新游戏方式(解决当前地图的X个敌人...),事实上从三部游戏发展过来,已经吸引了自己特定的粉丝群:我们就想随随便便潜个行,高空劈个叉,看个过场,被美式爱国狗血感动一把然后睡觉明天还上学/加班呢。而你说什么“全白金”啊,“100%要素啊”,"S评价内衣约会啊",就教人不懂了,只能让店里面充满了活跃的空气。我通关下来感到是:这个游戏其实在玩法上不用再革新了,就这个线性的游戏路子已经非常好了,继续塑造有血有肉有情感有故事的主角,让剧情和人物有一定真实感,应该是这个游戏比较健康的发展方向。而合金装备4这边,众所周知地拿了玩家媒体压倒性的好评。游戏的主要玩法还是和以前一样,而且扯了一个上太空的狗血剧情。恕我不合群,当时我就不再安利这款游戏了,没打了一半,后面的部分直接youtub通关了,正版PS3盘也不知道丢到哪里吃灰。我感到的是:这个游戏玩法上再不革新,就没劲了。这一代唯一让我记忆深刻的就是OTACON在直升机上脱团,以及四个改造女Boss。性感这个新的元素在本作中以一种非常诡异的方式表达了出来。你不仅可以被她们推倒,还能给她们拍照。4、蜕变细胞分裂5断罪是整个系列最惊艳的一作,彼时彼刻育碧的整个汤姆克兰西游戏系列已经发育饱满,结合了彩虹六号维加斯系列的一些玩法和概念,还有新加入的双人合作关卡简直在潜入类游戏里炫酷到没朋友——是的,我就在这剧透了:双人关卡最后一关是你们俩对打,我和基友玩的时候简直笑出了眼泪。新功能:你可以在行动前标记敌人(很熟悉的感脚),好像是来自彩虹六号系列。一键处刑应该是这一代的独创。新功能:你可以在行动前标记敌人(很熟悉的感脚),好像是来自彩虹六号系列。一键处刑应该是这一代的独创。新功能:武器箱,在任务中途就可以更换装备(很熟悉的感脚),来自彩虹六号维加斯新功能:武器箱,在任务中途就可以更换装备(很熟悉的感脚),来自彩虹六号维加斯敌人侦测指示器(很熟悉的感脚)敌人侦测指示器(很熟悉的感脚)可以给武器购买升级了可以给武器购买升级了而接下来的细胞分裂6黑名单,则是我心目中PS3/XBOX360世代的最后一个大作,强化了上一代的玩法之外也引入了一些新的概念:每个任务结束时,你都会返回在空中的指挥部(很熟悉的感脚)每个任务结束时,你都会返回在空中的指挥部(很熟悉的感脚)你还有一个手持型的指挥设备(很熟悉的感脚)你还有一个手持型的指挥设备(很熟悉的感脚)---这个分割线表示以上截图来自于youtub和优酷,侵删。以下全部为本人截图。---引入了金钱概念,除了武器还能定制服装款式(很熟悉的感脚)引入了金钱概念,除了武器还能定制服装款式(很熟悉的感脚)这个赶脚可能还不太熟悉,但接下来合金装备OL就会有这个玩法了,潜行游戏主题的对战游戏这个赶脚可能还不太熟悉,但接下来合金装备OL就会有这个玩法了,潜行游戏主题的对战游戏细胞分裂5和6代加入了非常多的新玩法和新概念,单人剧情也无可挑剔,说不上什么最强,但也挺好看。上面说的各种熟悉的赶脚,其实就是在合金装备V:幻痛里面也能看到的一些相似内容。并不是想说谁借鉴了谁,只是老游重玩会给你一些新的惊喜。游戏虽然加入了成就式的奖励,但本质仍旧是线性玩法,不会给你重玩某关的冲动和必要,也没有什么值得收集的东西。合金装备方面,原爆点和幻痛可谓是7年磨一剑,各方面都无可挑剔。虽然不再延续过去作品的2.5D式视角,转向了TPS视角,加入了很多现代单机游戏的特性,但没有丢弃以往作品里的闪光点,充满了对以往作品的怀念和致敬、海量的可收集道具、高度可重玩的关卡。我都这么努力勾引你了,你每次还是带DD出门是几个意思?DD:汪汪,汪,汪汪汪汪DD:汪汪,汪,汪汪汪汪Pequad:啊?到家啦!妈呀我都睡多长时间啦?米勒:老板,你新买来的高达脑袋好像有点歪了Snake:你拉倒吧,我看是你膀子歪了!in my ...in my ...本人常用配置:白车白狗STN冲本人常用配置:白车白狗STN冲说到最后,告诉你这两款游戏,从初代到现在,作为潜行游戏上本质的不同:合金装备:高自由度玩法的游戏。具有高可收集度,丰富的道具和玩法,可调戏的AI,值得你反复通关、观光、旅游、鬼畜。细胞分裂:纯线性玩法的游戏。每部讲述一个完整的爱国主义又有自我救赎的故事,让你轻松打完轻松看完,没有负担。如果用电影打比方就是细胞分裂,就像连姆尼森每年都会拍的一部动作片,可能也就7、8分的样子,你也不太可能会看第二遍,但连姆尼森一出来,被打的头破血流还要保护自己的儿子/女儿/老婆/徒弟,你觉得你的心好像都有点化了。(对了,安利一下连姆尼森今年的片子,叫暗夜逐仇,一整个就是基努李维斯《疾速追杀》的老年酗酒版本。)而合金装备系列更像是黑客和魔戒这类电影,属于会在影史上留下了浓重的一笔那种,值得你收藏和反复观摩。合金装备V就像每个系列电影的最后一作,给你留了一个深刻的念想。更新1:去掉了B社风格的截图(我觉得挺好的呀!)换了几张好看的。不行,再发截图要偏楼了。
一个装的是典型的西方逼,一个装的是典型的东方逼
两作剧情大概是这样的:众snake:the BOSS,你死的好惨啊!!山姆大叔:动我女儿者!死!两者标志性的装备大概是这样的:合金装备:zzzZZZZZ细胞分裂:
细胞分裂:上蹿下跳跟猴儿似的。合金装备:极尽所能の猥琐
合金装备的特点就在于,你永远不知道主角是哪个撕内裤。细胞分裂的特点就在于,女儿比国家重要。认真说说吧。这两个游戏我接触的都不算多,当然新作我都玩过并且也算是通了主线。先说合金装备。我花了很久才把它的故事弄明白,当然现在还是有点糊涂,毕竟,故事没讲完。它大概讲了一个关于背叛,战争,以及相对的“正义”和“邪恶”的故事。具体我就不多说了,接下来是细胞分裂。细胞分裂其实没啥好说的。算是潜入游戏里的佳作。【当然潜入游戏也不多剧情相对合金装备简单不少。概括一句就是,细胞分裂快餐一些。接下来讲讲游戏本身。当然只讲最新作。我觉得吧,细胞分裂6的玩点在于多人合作,潜行当年,中规中矩,真要我说,可能类似于杀手吧,不过对于杀人的限制没有了。然后是合金装备。合金装备能说的就多了。当初我在玩杀手5的时候就想着,能不能有这样一个游戏,在一个开放世界里,接了任务,可以以任何方式完成。狙击,潜入,或者埋伏地雷。然后,合金装备做到了。虽然和我理想中的有点出入【少了一个杀手5里的换装潜入系统】,但是,这还是让人兴奋的。合金装备V幻痛,它给你的不只是一个游戏,更是一个世界。你可以中规中矩地潜入,也可以开脑洞,比如呼叫补给,砸晕敌人之类,很多,不举例了。这个世界是真实的,敌人会根据你的行为做出不同的对策,比如带头盔之类。剧情方面,真的需要好好品味,几百张磁带,里头都是剧情。就这么多吧,可能没什么条理…将就一下吧。
TSC(致敬汤姆克兰西老爷子):来听我讲一个故事……MGS:来听我编一个故事……TSC:给和平一个机会!MGS:给战争一个机会!TSC:可以打灭灯泡!MGS:不能打灭灯泡……TSC:没事我就吹口哨MGS:没事我就发个callTSC:你部门的同事又闹乱子了MGS:你基因的克隆又成势力了TSC:我喜欢爬杆MGS:我喜欢钻箱TSC:一直当主角好累MGS:这次该哪个snake上场了TSC: 有搭档好配合MGS:有(chong)假(qi)人好轻松TSC:为什么总是我在前面MGS:因为在后面可以看医服(Ahab!)杀手47:谁叫我奎爷:没咱们光头什么事,带你去个能玩qte的好地方
一个是特工……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………一个是人贩子
細胞分裂小兵A:“我覺得那裡的燈光很可疑”小兵B:“呵呵,新來的吧,別管他”合金裝備小兵A:“我覺得那裡的紙箱很可疑”小兵B:“呵呵,新來的吧,別管他”
合金装备止杀,细胞分裂止战
已有帐号?
无法登录?
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《杀手6》图文攻略 全杀人方式挑战收集流程图文攻略
19:43:11 来源:3DM论坛 作者:枫红一刀流 编辑:墨池 
  《杀手6》是经典潜入刺杀游戏《杀手》系列续作,此次老牌杀手47将在全球范围内展开猎杀行动,今天小编带来“枫红一刀流”分享的《杀手6》图文攻略,包括全挑战、收集及刺杀方案,助大家顺利通关。
《杀手6》精华文章推荐
  在20年前,47被送抵ICA的一处秘密基地,迎接他的是黛安娜。
  47扫了一眼这座建造于山底的宏伟建筑,颇具意味的说:“看来有人想要隐藏一些秘密。”
  “秘密是我们交易的筹码。据我所知,你也有自己的秘密。”两人沿着狭长的通道边走边聊,黛安娜说:“你我的分工有所不同,你会感到迷惑,而我是你的后勤支援。特工和后勤是密不可分的整体,你听过‘了解你的敌人’这种说法吗?,那就是我的工作。”
  47说:“了解你的敌人就是胜利的一半。”
  “没错,你还需要了你自己。”黛安娜道:“我看过你的卷宗,无懈可击的行动,几乎可成为教课书里案例,令人叹为观止。告诉我,你做这些事情时的感觉如何?”
  “随心所欲,为所欲为。”47冷冷道。
  黛安娜怔了一下,随后接道:“这就是你来这里的原因?你为何要我们测试你?”
  “好像我不是你们测试的目标吧。”47说。
  “好吧,我们到这儿了,即将进行600课时的基本训练。”黛安娜道:“我得去准备一下了。”
  从此,47在基地里接受ICA严苛的训练,黛安娜对他比较欣赏,而高层对他有着层层顾虑,对其严密监控,并试图找出他的过去经历。
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第1页:序幕
没有任何记录
游戏制作:Io Interactive
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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