团队好玩的集体互动游戏大全

好玩的室内团队游戏大全
好玩的室内团队游戏大全
编辑:茜萍
  一、游戏名称:蒙眼作画
  教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
  人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
  目标:
  1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
  2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
  规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。
  讨论:
  1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
  2.怎样是这些工作更容易些?
  3.在工作场所中,如何解决这一问题?
  1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
  2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.
  二、游戏名称:解手链
  形式:10人一组为最佳
  时间:20分钟
  材料:无
  适合对象:全体人员
  活动目的:让队员在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
  操作程序:
  1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
  2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
  3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
  4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
  讨论:
  1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
  2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
  3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?
  三、游戏名称:瞎子走路
  游戏方法:两人一组(如A和B)
  A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
  如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。
  然后交换角色,B闭眼,A指引B
  分析:
  1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
  2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
  四、游戏名称:串名字游戏
  游戏方法:
  小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去&&,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
  分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
  五、游戏名称:循环相克令
  用具:无
  人数:两人
  方法:令词为&猎人、狗熊、枪&,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作&&猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
  缺点:只是两个人的游戏
  六、游戏名称:官兵捉贼
  用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸
  人数:4个人
  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。
  兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
  缺点:人数不易过多。
  七、游戏名称:拍七令
  用具:无
  人数:无限制
  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有&7&的数字或&7&的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
  八、游戏名称:开火车
  用具:无
  人数:两人以上,多多益善
  方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:&开呀开呀开火车,北京的火车就要开。&大家一起问:&往哪开?&你说:&上海开&。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:&上海的火车就要开。&然后大家一起问:&往哪开?&再由这个人选择另外的游戏对象,说:&往某某地方开。&如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
  兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她&开火车&的机会传情达意、眉目传情。
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&十个经典好玩的团体年会互动游戏&由911鬼马密室-39号采编经过校对与适当修改后为你贡献,文章来源于智力游戏相关的专题内容,其版权乃归于原文之作者。编辑年月日:日;采编人员:911鬼马密室-39号采编。
泡泡糖&&最有气氛的年会互动游戏主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊&泡泡糖&大家要回应&粘什么&,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。抱团打天下&&年会互动游戏必选所有参加游戏的人围城一圈跑步,然后当主持人说出一个数字时,大家必选根据数字迅速的抱成团,人多了必选踢出去,人少了则都被淘汰,该游戏虽然简单,但是绝对的经典好玩。合力吹气球&&团队配合好玩的互动聚会游戏每组限六人,通过六人合作先将一个气球吹大,然后用屁股压破。主持人给每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),另有汽球一个。主持人请每组每人抽签。之后,先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮助来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。数量最多的获胜,音乐要激昂。七拼八凑&&全场互动游戏主持人要求每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的东西。例如:5米长的鞋带,2000年版的1元硬币,1根2米长的头发,国产手机3部,牛仔裤3条(有人要脱裤子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童不宜版,曾把一500强的日资老总十秒之内抢劫到只剩内裤)。纸杯传水&&技术策略型游戏7人一组,同时进行比赛。另有二名人员辅助每组第一名人员倒水至衔着的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜。吸管运输&&难度系数较高的游戏同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。正话反说&&语言反应力游戏选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如&新年好&,游戏者要立刻说出&好年新&,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。夹气球跑&&爆笑比赛游戏两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。(经验之谈:一般爆破气球的任务都是男士完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球)成语接龙&&脑力游戏这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上&我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋&,这样连起来就变成&我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)&。有时效果会意想不到的搞笑。(例如某人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)闻&歌&起舞&&搭配类游戏每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、&春&字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。
&&&&&&&&&&&活跃气氛的团队游戏大全1 大树与松鼠说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。活动方法:(1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。(2)、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。(3)、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。(4)、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。2 Seven Up活动程序:(1).将学员按上个单元的分组进行竞赛。(2).使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27&)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28&.),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。(3).进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。3猜猜我是谁说明:使初步认识的队员再次彼此认识。道具:不透明的幕布一条规则:(1)、 参加的人员分成两边(2)、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己(3)、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下(4)、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。(5)、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。(6)、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。注意事项:(1)、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。(2)、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。(3)、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。(4)、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。(5)、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。(6)、 本活动不适用于不熟悉的团队。变化:1、 可增加幕布前代表人数;2、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。3、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。4、大风吹,小风吹,台风吹活动程序:所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动。如果说:“小风吹。”就反着进行。如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。5、 红黄牌道具:红牌、黄牌活动程序:两人并排站立,听意思举牌。比如:老蔡说:举起红牌 ―――――――――― 则举起红牌老蔡说:放下黄牌 ―――――――――― 放下黄牌老蔡说:不要放下黄牌 ―――――――― 举起黄牌放下红牌 ――――――――――――――放下红牌老蔡说:不要不放下红牌 ―――――― 放下红牌老蔡说:不要不举起黄牌 ―――――― 举起黄牌文章出自,转载请保留此链接!我喊一声后就举起红牌 ―――――――― 不举牌老蔡说:举起黄牌 ――――――――― 举起黄牌老蔡说:千万不要不举起黄牌 ――――― 举起黄牌老蔡说:不要放下红牌 ―――――――― 举起红牌老蔡说:不要不放下黄牌 ――――――― 放下黄牌千万不要不举起红牌 ―――――――― 举起红牌老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 ― 放下黄牌、举起红牌老蔡说:放下红牌 ―――――――――― 放下红牌老蔡说:不要放下黄牌 ―――――――――― 举起黄牌千万不要不举起黄牌 ―――――――――― 举起黄牌老蔡说:不要不举起黄牌 ―――――――――― 举起黄牌活动说明:增进注意力,促进活动的进行。6、你拍拍,我拍拍活动程序:要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。7 面对面的介绍活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。8 跑得了,跑不了活动程序:所有学员围成一个圆圈,左手摊开,右手伸出食指放在右边学员左手的虎口处。之后圆圈开始转动,辅导员喊:“1,2,3,1,2,3,&&”随机的喊出“4”时,所有学员必须左手抓住其左边学员的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在没有喊到“4”就松手的学员或任务失败的学员就必须自我介绍,表演节目。9好邻居活动程序(1)、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。(2)、辅导员宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。(3)、如果a回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。(4)、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。10 自画像道具:a4白纸,彩笔活动程序:(1)学员在白纸上画出自己的自画像;(2) 辅导员收集之后贴在黑板上,之后大家一起讨论,将画像和每个人分别联系起来;(3) 被找到的学员做自己介绍。改变;(1) 可将画像该为写上自己的自我介绍或特点,爱好等,让学员们一起讨论,对号入座;(2) 可将画像收集后,发给学员其他人的画像,要求其通过画像的特征寻找画像的主人。11扫把情人道具:长柄扫把活动程序:(1)、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间(2)、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放开(3)、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把(4)、没抓住的人受罚。最近更新:看完本文,记得打分哦:很好下载Doc格式文档马上分享给朋友:?知道苹果代表什么吗实用文章,深受网友追捧比较有用,值得网友借鉴没有价值,写作仍需努力相关百科:
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  1.杀人游戏【强推★★★★★】
  要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:
  -能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
  -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
  -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
  -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解
  游戏流程从1.0到3.0有很多种,现取我最常用的一种,以12人游戏为例
  1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
  2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
  3)法官说:天黑请闭眼。
  4)等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。
  5)抽到杀手牌的3个杀手睁眼辨认自己的同伴。
  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
  8)(稍后)法官说:警察请睁眼。
  9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
  10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
  11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。
  12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
  13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,被杀者留遗言。
  14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
  15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
  16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
  17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
  18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
  19)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
  游戏胜负判定方法
  1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
  2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
  3)平民全部死去为杀手胜利。
  4)最后如果是警察和杀手对决,同时指认正确则为警察胜。
  5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
  补充:还可以减少杀手和警察
  2.运筹帷幄,共建高楼(适合多部门联谊时采用)【推荐指数★★☆】
  游戏目的:建高楼游戏不仅能培养团队分工合作精神,最更重要的是使参加游戏的人员因从事一种完全不同于手头工作的事情而增强其创新性,开拓大家的创新思维。
  游戏规则:每组各分5张报纸、一卷透明封箱胶、一把剪刀,每支队伍要求在10分钟内,利用分配给他们的纸和封箱胶,尽可能建造最高的自由耸立的高楼,当主持人宣布游戏结束,所有参加游戏人员必须离开高楼,使大数独立耸立,不要有任何支撑的。按高楼高度评出一至六名,楼最高的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。评比结束后,主持人请获得第一名参赛队伍谈谈他们是如何构思、如何分工合作。比赛过程中,主持人可作以下提示:纸张可任意裁剪,由于资源有限,所以要注意合理利用。提示比赛队伍可以先商议好,再动手,但要注意时间的掌握。对游戏剩余时间进行报时。
  游戏细则: 所需要设备:30张报纸,6卷封箱胶,6把剪刀,长直尺2把,秒表1个,口哨一个;游戏人数:每组选派3人,6组共有18人参加游戏; 游戏时间:20分钟(5分钟派发材料及宣读比赛规则,10分钟计时比赛,5分钟评比结果并对游戏做出总结); 工作人员:2人,做分派材料和监督游戏的进行,防止违规行为。
  3.各尽所能,协调发展(适合多部门联谊时、改造后采用)【推荐指数★★★】
  游戏目的:团队中的每个人都各有所长,要在游戏中赢得效率和胜利就必须充分发挥、运用各自的优势。
  游戏规则【例】:游戏设有三道关卡,分别为转呼啦圈、跳绳、踢毽子。当第一个转呼啦圈的队友完成20个的时候,第二个跳绳的才能进行,此时转呼啦圈还要继续进 行;当第二个跳绳的跳到20下时,第三个踢毽子的才能进行,同样转呼啦圈和跳绳的也要同时进行,当踢毽子的完成了10个的时候游戏才算完成。而在游戏过程中,如果有一个环节失败,比如呼啦圈掉下,或绳子停下,毽子掉地,游戏要从第一关卡从新开始。每组要在限定的3分钟内完成比赛,否则也算闯关失败。 按游戏完成的时间评出一至六名,时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。闯关失败只得1 分。
  4.数青蛙【推荐指数★★★☆】
  游戏规则:口诀&N只青蛙跳进水中N个扑通&,从座中任何一人开始,每人念两字, 依次&一只&&青蛙&&跳进&&水中&&扑通&&两只&&青蛙&&&&循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。
  5.心口不一007【没玩过 推荐指数★★★】
  第一个人叫&0&和一个在座者的名字,被叫的再叫&0&和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫&7&和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它&心口不一&,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。
  另外一种说法:007 &0&&0&&7&&pia~&&啊!&边说边点个别人,被&pia&的人,他的相邻两个人要喊&啊&同时举起双手说错做错受罚。 再另外一种:由开始一人发音&0&随声任指一人,那人随即亦发音&0&再任指另外一人,第三个人则发音&7&,随声用手指作开枪状任指一人,&中枪 &者不 发音不作任何动作,但&中枪&者旁边左右两人则要发&啊&的声音,而扬手作投降状。
  6.123~x【推荐指数★★★☆】
  直接举例:参与者围成一圈,伸出一只手,握竖拳,由一人开始,喊123~x(x是不大于参与人数的自然数),在他喊x时,所有人可以选择竖起大拇指或继续握拳,如果竖起大拇指的人数等于x,猜对数字的同学就可以退出了,猜错了就继续由顺(逆)时针的下一位同学猜,最后剩下的一位就输了,惩罚就随便大家定了。
  7.开火车【推荐指数★★☆】
  在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:&北京的火车就要开。&大家一起问:&往哪开?&你说:&上海开&。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:&上海的火车就要开。&然后大家一起问:&往哪开?&再由这个人选择另外的游戏对象,说:&往某某地方开。&如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。可以由那人介绍家乡。
  8.我的新婚之夜/我的屁股(这个带点整蛊气息)【推荐指数★★★★】
  1.每个人说个成语,不准重复,一圈后将&我的新婚之夜&加到成语前面再说出来。
  2.每个人说三个字,ABB型(如亮晶晶),不准重复,一圈后将&我的屁股&加在所说的词前面大声说出来。
  应该会有笑料吧!
  9.缝七过【推荐指数★★★★】【成员中至少要于一半曾经玩过 否则没意思】 一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!
  再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数 8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数&&
  10.记名字【推荐指数★★★★★】
  这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
  另外一种玩法:围成一圈,第一个人说&我叫XXX,我喜欢打篮球&,第二个人必须说,&我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY&,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。
  11.交换名字【推荐指数★★★★】
  内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
  方法:
  (1)人数在10个人最适合
  (2)参加者围成一个圆圈坐着。
  (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
  (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
  (5)当主持人问及&张三先生,你今天早上几点起床?&时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:&恩,今天早上我7点钟起床!&
  (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
  (7)最后剩下的一个人就是胜利者。
  12.刮大风(适合人多口杂时玩,结合抢椅子)【推荐指数★★】
  每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说&刮今天穿白色袜子的人&,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮&所有的男生和女生&,&吃过早饭的人&;也可以刮 &钱包里有女朋友照片的人&之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。
  13.抓手指【推荐指数★★★☆】
  [方法] 成员围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
  主持人发出&原地踏步走&的口令后,全体踏脚步。教师可用&1、2、1&的口令调整步伐。当发出&1、2、3!&的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
  14.万里长城【推荐指数★★★★】
  参加者侧身围成一个圈,尽量靠拢,主持人发命令后大家向下坐(即坐在后面一个人的腿上),如果大家足够信任自己的同伴,放心坐下去,则不会有任何不适的感觉,否则支撑不了多久。
  这个游戏可以加强大家相互间的信任与了解。
  15.解扣【推荐指数★★★★】
  规则:参加者围成一圈,每人双手一上一下伸展(例如所有人右手在上),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。
  全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。
  如人数是双数,会变成两个圈。
  目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。
  16.蒙眼作画【推荐指数★★★☆】
  所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
  让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
  17.你死我活【推荐指数★★★★】
  先要每一位参加者填一张纸, 内容如下: &我 XXX 要 YYY(另一人) 点点点(例如:&我fred 要Max 做三百下俯卧撑&)
  将纸条收集后, 逐张抽出, 并准备一胶袋,内有四种纸条:&同生& &共死& &你死& &我活&
  若抽到&你死&的话, 便你做三百下俯卧撑,
  若抽到&我死&的话, 便我做三百下俯卧撑,
  若抽到&同生&的话, 便一起不用做三百下俯卧撑,
  若抽到&共死&的话, 便一起做三百下俯卧撑。
  18.接龙【推荐指数★★】
  第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。。。
  19.萝卜蹲【推荐指数★★☆】
  20.扮瞎子【推荐指数★★★】
  由一人蒙上眼睛扮&瞎子&,坐在&瞎子&左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问&瞎子&,&这个行不行?&。&瞎子&如果说不行,就继续指下一个人。知道&瞎子&同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。&瞎子&摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是&瞎子&自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,如果猜中则被选定的人去完成。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
  21.官兵捉贼【推荐指数★★★】
  用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸
  这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。
  22.贴牌【推荐指数★★★★】
  道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
  规 则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
  亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 &以眼神害人 &。(类似于杀人游戏)
  23.在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏【推荐指数★★☆】
  道具:旧报纸
  方法:
  1、在报纸上挖两个人头大小的洞;
  2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
  3、报纸破裂离开脖子的一方输。
  注意事项:不可以用手去拉。
  24.猜五官【推荐指数★★★☆】
  1、两人面对面
  2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:&这是哪里?&
  3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
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