写狼人写游戏的作文文

狼人杀游戏规则_百度文库
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狼人杀游戏规则
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你可能喜欢“写这个文的想法,是从最近看到一部分玩家在游戏过程中不断出现局内心态失衡以致发言状态变差甚至局后复盘出现撕逼的情况。个人才疏学浅,不善言辞,谨从我个人的角度写下这篇讨论文——论狼人杀游戏心态的重要性。
首先讲,心态这种东西体现在我们日常生活中的方方面面,工作,生活,茶余饭后,休闲娱乐,无不伴随着各种心态潜移默化的影响。其次谈,游戏心态之于个人而言,可以从中看出一个人整体的心态走向与一定的心理素质。再次而言,狼人杀作为一个看重发言与逻辑推理的游戏,其中的游戏心态尤为重要。闲话到此,我们直切正题,简单盘点一下微信狼人杀游戏过程中我们都会出现哪些影响心态的因素以及不良心态问题。”
01class一.开局前这个时候会影响游戏心态的因素主要有两点,可能看上去微不足道,但楚虽三户能亡秦。小小的不安定因素同样会对整局游戏带来或多或少的影响。
1、公屏买刀买毒买各种xxx
可能这个点刚一提出来会有不少的朋友认为我上纲上线了。诚然,这种行为一般更多会出现在玩家出于老友间开玩笑之类的行为。但是,如果真的出现了被买刀买毒的玩家倒在夜里的情况呢?
应该又有人会说,开玩笑嘛,就当倒霉咯。我个人是不这么认为的。一局游戏,很明显大家上车的初衷都是积极参与到游戏中来,见了买刀买毒就不给别人游戏体验的做法终究还是会稍微欠缺妥当。况且并不是所有网杀玩家之间都能保持一种相逢一笑泯恩仇的良好关系。再者退一万步讲,被买刀买毒坑了一局不算什么。那如果一直被人买刀买毒然后一直倒在第一天呢?
并不是在说笑。笔者自己就经历过这种日子,而且在我加入的几个游戏群里也不止我一个人经历过。每天被不同的人开玩笑买了刀毒。入夜自然不当回事,可是天亮之后你连续几局游戏倒在第一天的感觉我想在座的各位都不想经历吧。
总结下,买刀买毒买xxx,活跃气氛,点到为止。
2、看到身份牌就不想玩下去
这种想法以狼牌最为明显,一部分玩家开局拿到狼之后,脑海中总会反映出被查杀难掰,自己不会悍跳,还需要抿身份和深水好烦巴拉巴拉之类的负面情绪。好人牌则比较特殊,更多是出自于玩家本身对自己身份牌的好恶程度而影响到游戏心态。
关于这种问题,笔者能给出的建议是两个字,尊重。
尊重自己拿到的身份牌,也尊重你的队友。狼人杀是一个团队游戏,无论民狼阵营都有团队,总不能因为我们个人的问题就影响到整个团队的游戏状态或者整局游戏的发展态势。
02class二.局内游戏过程中这个阶段是玩家游戏心态最容易出现失衡恶化的阶段,因素也比较多,还请各位看官耐心阅读。
1、场外+贴脸
这可以说是导致很多玩家心态爆炸最重要的因素之一。
举个例子,前面几个玩家都发了正常状态下的发言,你正在认真分析的时候听到下一个玩家的发言:“我在吃饭,不认出,先过。”这谁受得了?就算我们退回来,对这位玩家以场外求自保的发言不予理睬,继续听下去,再比如听到一个被踩的很厉害的玩家发言说:“我要是狼我就肯定xxx了,能不能动点脑子?会不会玩这个游戏啊?”
一种以狼视角出发的贴脸“我是狼我xxx”,还有略带挑衅意味的发言。可能这样的例子并不能以偏概全,不过在本文中我们就暂以这两种发言方式和心态来做参考。
有的玩家在发言中总会有意无意的以场外发言来提高自己发言的可信度。
“我要是狼会去投X?我又不傻”
“你们不信我是预言家,那这个锅我不背,谁叫你们不信我的”
“我跟4号玩家游戏外就认识,他要是狼他不会这么玩的”
可能这些发言说的都是事实,但是聊贴脸场外这种事情本身在在一定程度上就会干扰到认真分析的玩家,同时场外本身也不能当做逻辑来讨论。打个比方,你集中精力写下几幅字帖,忽然下一张拷贝纸太薄撕破了,你笔锋断于中道,换做任何一个人都会有一种突遭打击的烦躁感。
当然如果想用“我的生活关你屁事”这种观点打我的看官请当我如上所言皆虚。贴脸发言就不需要过多阐述了,除非已经看破红尘,否则动不动就没脑子傻了吧唧甚至于亲属生殖器的聊出来反正笔者也不能保证自己听到这种发言不会翻脸……
2、篡改发言
笔者之所以没有把这种因素归入第一点是因为我个人觉得这一点需要专门提出来谈。笔者经历过一局,局内其他的发展已经记不清楚了你站在自身6号视角的发言原话是“5号屠边局抿神身份+警选弃票,行为做差,3号吃查杀表水不好这轮可出3号排水,建议预言家晚上摸5.”
马上你身后7号发言就变成了“6号说3号铁狼,5号狼面大”{上面原话是3号可出,什么时候说过3号铁狼?}
8号发言更厉害,“6号排35双狼”(原话说5身份做差可验什么时候在5身份不明的情况下把5打入3的狼坑了?)
结局就是,6号作为平民牌牌被78一狼一神把发言改的一塌糊涂之后在晚上吃了毒。
这也是笔者为数不多心态爆炸过的一局。说简单一点,输不可怕,可怕的是输都不知道怎么输的。自己辛苦分析下来的发言逻辑被完全改成了另一种发言逻辑。可能有人会说,狼不篡改发言还怎么打,这不也是套路的一种吗。
第一点,笔者上方的例子中的8号是猎人牌。第二点,这是讨论游戏心态的文,与套路无关。单从游戏心态来论辩,篡改发言毫无疑问是局内产生影响较为重要的因素之一。无论民狼阵营,在发言被篡改的情况下大多数玩家都会出现相当明显的情绪波动。
而对于这种因素,笔者能给的应对方式只有忍耐。局中面对后置位改发言的情况下你无法用发言反驳,那就只有忍耐,等到遗言或者第二天,用你自己的发言去戳穿他,实力说话最为正道,切忌心态失衡,不然之后其他与你对立面的玩家很轻松的用你发言心态爆炸就把你拍的不要不要的。
3、发言互怼
这种情况很复杂也很奇妙,神狼互怼,或者是民狼,民神,千奇百怪。就好比两个人从第一天就上了PK台,只有怼死对方才能活下来。我们这里排除掉真预言家查杀狼和狼悍跳神被真神拍诸如这种坐实不共边的互怼,重点来看一下那些身份不明的情况。
一位玩家发言完毕,后置位玩家点出这位玩家的问题,前置位在第二轮发言反踩回去,一个互怼的情况就出来了。开始是互陈踩对方的点,到互相打入狼坑,最后互标铁狼,发言越来越激烈,最终造成某一方在遗言或后续发言中心态失衡,这种情况并不少见。有时候游戏结束发现的确民狼不共边,有时候却发现其实都是好人。这种问题在日前上映的电影“暗杀游戏”同样出现过。
(这部电影笔者并不建议各位抱着多么期待的心态去看,剧情整体模糊混乱,而且单作为一场杀人游戏来讲其中也欠缺明显的逻辑推理)
在电影中,第三天白天发言时,退役军官和主妇因为第二天放逐的是一位平民表示不理解,随后两个人因为对局内一位少年的身份定义起了争执而开始互踩直到互相认匪。最后第三天放逐时退役军官高票出局,翻牌却是平民。打脸的在后面,第四天天亮,主妇在夜里中刀,翻牌也是平民。
举这样的一个例子,也是为了提出笔者关于因发言互怼而导致心态失衡这种情况所给出的建议。多去放眼全局进行分析。因为一场游戏,狼不可能只有一匹。不要因为其他玩家踩了你就要怀着报复心态去反踩对方是狼,先去考虑一下他说的是否正确。不是去给踩你的人低头,既是为了确定你自身的发言究竟有没有问题,同时也可以验证踩你的人究竟是好人心态在找狼还是狼人心态在找抗推。并不是说踩你就不去反踩了,自行分析找出被踩的点究竟对还是错,睚眦必报的心态在这种身份不明的情况下还是需要避免的。
03class三.局后分锅心态爆炸的重点区域来了!
闲话少叙,直入主题。
1、复盘逻辑互相分歧
诸位玩家心态爆炸的起因重灾区,激烈讨论发展成撕逼的直接缘由之一。一般的情况是,民狼阵营中其中告负的一方是因为互相逻辑不通而造成的打法误区或配合失误,双方各执一词争得不可开交,最后发展成问候爹娘之类的剑拔弩张。
关于这种情况我听过这样一个观点。每个人有每个人的逻辑,好比一千个人心中有一千个哈姆雷特,不必要去强迫别人接受你的逻辑。这种观点而言,确实理论上可以解释我们提到的分歧。但是我们回到现实中来,狼人杀并不是哈姆雷特,我们也没有正在阅读莎士比亚的小说。
逻辑上的不同当然可以接受,不是有位伟人讲过,求同存异吗。但是,逻辑再不同,也有一个比较公认的大体走向。最简单的,预言家不上警这种套路就不为大多数人所接受,警徽让给狼带队并附送狼队多一票放逐的生意应该很少人会做。
(不讨论套路本身与否,点到为止)
草会随风倒,水流上至下。总会有一个整体上的逻辑是为大多数玩家所接受的,如果你的逻辑并不为多数人认可,是否更应该虚心考虑一下自身的问题呢?
特别说一句,这种情况下切忌抛出游戏不要认真没必要刨根问底的论道。如果人人对待游戏都是这种想法,就不会有wings的夺冠,S6的激战,甚至连lyingman和panda kill都没有存在的必要了,因为都觉得游戏不要认真,认真了就是上纲上线。
一句话,游戏不要认真论不是在复盘阶段逃避责任的借口。互相把姿态放低,认真去跟随比较被认可的思路去推理,看看我们究竟与整体差在哪里。两个字,谦虚。
2、胜者骄横败者不服
这种情况下,获胜的一方阵营会骄傲自满,而落败的一方则咬牙切齿。在这种时候被拿出来最多的恐怕就是胜者自然为正论。我赢了,你别管我怎么赢的,输了就是输了,说别的都是你自己心态爆炸做出的狡辩。
落败方盘逻辑,讲道理,都不为胜者所接受,双方一起争执便不可收拾。
我想说,狼人杀如果是一个只看重结果的游戏,那我们从一开始便不需要发言,狼直接爆刀就好了,赢了当赚,输了点背。
这种在局后狂妄自大或者嘴硬逞强的心态都是狼人杀的大忌。狂妄自大者,赢下一局后便时不时开炮嘲讽,不谈局内逻辑和局势发展,只谈胜果,报喜不报忧。嘴硬逞强者,一时吃瘪却毫不退让,绞尽脑汁点出胜者的各种错误与自己并未出错的种种逻辑,营造自己虽败犹荣的内心感觉。
这种心态,在笔者看来,都是游戏心态不成熟的表现。游戏心态足够好的人,在复盘阶段更多时候在意的并不是输赢,而是这局游戏给他们带来了什么,学到了什么。在我看来,游戏不要认真论,恰恰是这个时候可以提出来的。出现以这种因素带来负面心态的玩家,绝大多数都是过于在意游戏输赢的。其实把着眼点从最终结果上拿开,多关注游戏本身带来的经验教训,这应该才是玩狼人杀的一个复盘心态。
还是一样的道理咯,如果游戏只看输赢,那以后足球比赛别90分钟了,直接点球。网球也不要动不动就俩小时了,猜拳吧。话说回来,游戏不要认真这种乐观型理论还是点到为止即好。游戏可以不在乎输赢,但是一直输也就没意思了……希望各位玩家能掌握好这个度。
谦虚,忍耐,学会自我批评与检讨,还有自省与学习。这是从我个人角度出能够给大家如何防止心态爆炸的一些建议。感觉其实和入党要求没多大区别……
最后还是祝大家都能有一个好的心态来面对每局游戏。既是为了他人,也是为了我们自己。”
——————END——————
作者:大C(狼人杀俱乐部群主)
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狼人游戏简明规则
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。
不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。
每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
狼人(1~4人):
杀手,每晚吞食一个村民。
普通村民(若干):没有任何特殊功能
特殊村民:
先知(1人):
每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫(1人)
她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。
猎人(1人):
当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。
爱神(1人):
在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。
当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。
恋人之间永远不能互指互杀。
如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。
村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。
如果他死了,临死前必须指定继任者。
人数:8人(2狼人1先知1爱神1女巫3村民)
10人(2狼人1先知1爱神1女巫1猎人4村民)
12人(3狼人1先知1爱神1女巫1猎人5村民)
法官发身份,宣布天黑。
──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。
——先知验人,法官告知其身份。
──狼人相互认识,进狼群(讨论组),商量后杀一人。
——狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。
天亮,法官宣布哪个人死,宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。
当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。
当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
当死者是村长时,他要确定一个继任者。
讨论阶段&投票阶段:
过程和一般版杀一致
注:票死者宣布身份。不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。
女巫可以在宣判后和天黑前,私敲法官要求救人或者毒死一人。
法官宣布天黑,重复以上过程。
村民:消灭所有的狼人。
狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。
特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。
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( 19:07:14)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。狼人杀丘比特获胜条件
篇一:狼人杀游戏规则
正规局只允许14人游戏。其中神身份5张,包括预言家、女巫、猎人、守卫、丘比特各1张;盗贼牌1张,狼人身份4张,平民身份5张。
(一)预言家
预言家每天晚上可以询问上帝场上任意一张牌身份的好坏,上帝会告诉他是好人还是坏人(狼人)。向上为好,向下为坏。
(二)女巫
1.女巫手上有一瓶毒药一瓶解药。解药可以救活一个人,毒药可以毒死一个人。
2.女巫一天晚上可以用两瓶药,当女巫解药用过之后,他不再知道今天晚上谁死了。
3.守卫和女巫同一晚上解救了同一个人此人算死亡。
4.第一天因使用毒药而导致死亡的玩家及其情侣没有遗言,被女巫毒死的猎人无法发动技能,被守卫守护的玩家依然会被女巫的毒药毒死。
(三)猎人
猎人无论在晚上被刀死还是白天被票死,都可以发动技能带走场上指定的一名玩家。猎人在被女巫毒死的情况下无法发动技能。猎人也可以在死后不发动技能。猎人发动技能后带走的人及其情侣没有遗言。
(四)守卫
1.守卫可以守护场上任何一名玩家包括自己,也可以不守任何人(空守),但是不能连续两天守护同一位玩家。
(五)丘比特
1.游戏开始的第一天晚上,上帝会询问丘比特是否连人。丘比特可以选择连两个人成为情侣,也可以放弃连人的功能,也可以将自己和场上其他一个玩家连在一起。
2.丘比特是神身份,若丘比特没有自连,无论连出的是什么结果,丘比特只属于神阵营,并不因为情侣出现人狼而归属到第三方阵营;
3.丘比特不允许在情侣倒牌前或自己倒牌前,明确点出场上的情侣牌(除非是自连),否则上帝可以直接判丘比特死亡并继续进行游戏
(六)狼人
1.狼人晚上可以刀一个人,但必须所有人都统一意见,若狼团队内意见不统一,上帝将判决狼人没有刀人,讯问女巫的时候直接给女巫没有任何人死亡的手势或信息。
2.狼人拥有自爆功能。在游戏进行的任何一个环节,狼人都可以通知上帝自爆(面杀时直接翻牌自爆),自爆后,游戏的任意阶段都立刻中止并直接进入天黑。
(七)村民
没有任何功能的普通村民玩家,又称之为“蛋” 属于村民阵营
(八)特殊身份
盗贼牌只出现在游戏开始。12人正规局一共14张牌。若游戏开始时,场上有人持有盗贼牌,上帝会单独为他出示第13、14两张牌。若两张牌中有狼,则必须选择狼;若两张都是狼牌,只能选狼,同时场上少一狼;若两张牌都不是狼,并让该玩家在这两张牌中任选一张作为自己场上的身份(阵营)另一张身份将被丢弃。若盗贼在底牌13,14里,则场上无盗贼,游戏正常继续进行。因此,盗贼牌不属于游戏中的身份牌。其阵营的确定归属于最后选择的那张牌。
1)第一名警长由白天公选而出,在竞选警长环节得票最多的成为警长。若竞选时出现平票,则当天白天没有警长,必须等待到下一个白天重新选举。
2)警长死亡后必须移警徽给后任警长,不得出现场上无警长情况。
3)警长在白天所有玩家发言完毕后拥有一个归票权,上帝会宣布警长的归票,但是归票不代表投票,仅代表警长想票走的人的编号。警长也可以告诉上帝不归票,也可以在投票阶段不投票,也可以不投给自己归票的人,但最终票人结果以自己的投票为准。
4)在场上玩家人数大于6人时,警长投票视为2票,在场上玩家人数小于等于6人时,警长投票视为1.5票。
1)被丘比特连起来的两个人称之为“情侣”身份。当情侣中任意一方因任何理由死亡时,另一人将被判死亡。
9人游戏配置:
三狼三神三平民(神为:预言家,女巫,猎人)
10人游戏配置:
三狼四神三平民(神为:预言家,女巫,猎人,丘比特)
11人游戏配置:
三狼四神四平民(神为:预言家,女巫,猎人,丘比特)
12人游戏配置:
四狼四神四平民(神为:预言家,女巫,猎人,丘比特)
13人游戏配置:
四狼五神五平民(神为:预言家,女巫,猎人,丘比特,守卫)加一张盗贼 14人游戏配置:
四狼五神六平民(神为:预言家,女巫,猎人,丘比特,守卫)加一张盗贼
游戏中,共有三类身份,分别为神身份,平民身份和狼人身份,
游戏中,最多有三大阵营,其中神身份和平民身份由于胜利条件相同,被称之为好人阵营;狼人团队是第二大阵营;若丘比特连出了人狼恋,则情侣被称之为第三方阵营。
胜利优先级为:第三方阵营>狼人阵营>好人阵营
(一)好人阵营胜利条件
场上不存在人狼恋,所有狼全部死亡,并保持场上既有神阵营的玩家又有平民阵营的玩家存活。
(二)狼人阵营胜利条件
场上不存在人狼恋,所有普通村民全部死亡或者所有除狼外身份身份全部死亡。
在天黑阶段,只要狼达到了上述胜利条件,不管天亮后狼是否还存活,判狼人获胜。
(三)人狼恋阵营胜利条件
1.胜利条件:白天阶段场上除了人狼恋外只剩下了一张任意牌。(屠城)
2.情侣阵营确认:若情侣两人都不是狼,则胜利条件同好人阵营,不形成第三方阵营;若情侣两人都是狼,胜利条件同狼人阵营,不形成第三方阵营;若情侣两人中有且只有一人是狼,则形成第三方阵营(人狼恋阵营)。
黄金内裤约定
上一轮游戏中被成功首刀的玩家(指被首刀并死亡)不能成为新一轮游戏开始第一天晚上被首刀和首验的对象。若下一轮为狼人,则首杀保护顺延。篇二:狼人杀游戏规则
狼人游戏。说明。(我才知道被票死的人有遗言...)
狼人(1~4人):
杀手,每晚吞食一个村民。
普通村民(若干):
没有任何特殊功能
特殊村民:
预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫(1人)
她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。
猎人(1人):
当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。
丘比特(1人):
在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。
当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。
恋人之间永远不能互指互杀。
如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
小女孩(1人):
当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。
小女孩被守卫守护无效。
守卫(1人):
每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。
长老(1人):
长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。
白痴(1人):
平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。
替罪羊(1人):
当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人):
每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
盗贼(1人):篇三:狼人杀面杀遗言版完全规则
狼人杀面杀遗言版完全规则
--由天天猪霸王纯手打,请支持,呵呵,谢谢!
以下蓝色字体为我特意标注供没耐心读完所有文字的新人,建议新人必读。红色字体可能是部分不同的规则,建议老手看看,新人尽量看。否则对游戏规则可能会有不明白的地方,导致出差错。
狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。
版本和人数:
本人认为比较好玩的是遗言版,也就是死后不翻开身份牌让大家看到自己是什么身份(猎人、白痴和狼人发动技能可以翻),游戏一般需要8-18人参与。
阵营及胜利条件:
游戏分为两大阵营,狼人和好人阵营,好人阵营包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。(有小概率情侣可能成为第三方阵营,这个后面讲解有技能的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特就是什么阵营)
好人阵营胜利条件:所有狼人死亡
狼人阵营胜利条件:以下两个条件达成一个即算赢。1、所有普通村民死亡,丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,但是丘比特也计入普通村民人数。2、视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。
通用的规定:
1、死民不认预言家:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。
2、活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。
3、不贴脸式发言:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等。
4、不情绪:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈!
5、不能连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿!
6、不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。
7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。
8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。
9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。
注意事项:
1、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。被喊到的身份做任何动作请不要发出声音和说话,否则别人一下就知道你是什么身份了。
2、白天是每个人的发言时间,当一个人发言时,其它人请尽量保持安静,并且不能说话做回应或反驳。比如5号说,3号,你为什么不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反驳。请尊重每个人的发言,因为别人也在尊重你的发言。发言请尽量控制在1分半内,最后一个发言者称为归票位,有2分钟发言时间。
3、每个玩家前面会有一个号码牌,晚上使用技能时请用手势告知法官,你对几号使用技能。白天发言时,请尽量说对方的号码,而不是说其绰号,以免其他人不知道你说的是谁。
4、游戏晚上的行动靠个人,白天的发言和投票靠团体,因此,鼓励尽量把自己的想法通过发言表达出来,那样,你才能影响整个白天投票的局势。对于新手而言,如果确实不知道说什么,那么可以表明自己是什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去帮你分析。当然,你是狼就别说自己是狼了,呵呵。当然,新手也可以直接说过,但是这样其实不太利于玩这个游戏能力的提升。
各种人物角色的能力:
1、狼人:天黑时睁眼,一起杀一个人(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。狼人还有一个能力是在白天任何时候(包括被杀死的人的遗言时刻),一个狼人可以将自己的身份牌翻开,视为爆狼,那么此狼直接死亡,无遗言但占用遗言数量,此时其它任何人不能发言,并且立即跳过白天阶段,直接进入晚上阶段。此方法一般用于阻止某个很重要的人的发言,比如阻止预言家的发言告知好人其验人情况。
2、村民(或普通村民):没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。(其实村民很好玩,想想你作为一个村民,抓出好多只狼时,那多爽,对吧,哈哈哈)
3、预言家(或先知):天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份的阵营(法官会大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人)。
4、守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫不能连续两天晚上守护同一个人。
5、女巫:有且只有两瓶药剂,一瓶是解药,可以救人,法官会用手势告知每天晚上被狼人杀死的人,你可以用解药救他一次;另一瓶是毒药,在天黑时可以毒死一个人。女巫可以救自己,可以毒自己,同一天可以同时用2瓶药。如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。
6、猎人:猎人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,可以翻牌(翻牌则必须开枪)开枪打死任意一个活着的玩家,被打死的玩家立即死亡无遗言。但是如果被女巫毒死,则不可翻牌开枪(法官提醒一下)。
7、丘比特(或爱神):在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。两情侣互相看对方身份牌。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去(无遗言)。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,这两名玩家被称为人狼,成为第三方阵营,这两人的胜利条件,变成将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。(很有难度很有挑战哦)丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,也就是情侣是狼和狼的话,丘比特就帮狼,情侣是好人和好人的话,丘比特就帮好人,情侣是人狼的话,那么丘比特就跟人狼一起变成第三方阵营。但是不管如何,丘比特计入普通村民人数,也就是狼人如果是走杀普通村民路线的话,那么也得杀掉丘比特。
8、村长(或长老):村长第一次被狼人杀中,不会死亡,第二次再杀中,才会死亡。村长在被票死、女巫毒死、猎人开枪打死的情况下(一次即死亡),所有有技能的村民,失去技能直到游戏结束。村长被好人弄死很可怕很悲剧哦。(备注,被狼杀死和因为情侣死亡村长殉情不会失去技能)
9、盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民身份牌。这样所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,必须选择其中一张牌的身份
作为自己本局游戏的身份,行使此身份的能力。
10、白痴:如果白天被票死,此后的白天,当一个人发言时,你可以与此人对话,对方可以回应你,也可以不回应你。狼人可以在晚上杀死白痴以让其永久闭嘴。白痴不能与遗言者对话。
11、替罪羊:白天投票如果出现平票,则替罪羊代替平票者死去,平票者不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家如果在接下来的晚上被狼人杀死,则下一天白天就没有人能够投票。
备注:小女孩和吹笛者面杀一般基本不用,就不多说,其实白痴和替罪羊也用的不多。
警长:警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。12人以下的局建议不用警长,否则警长的2票功能太大。警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说“现在开始竞选警长。3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。得票最多的人当选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。
备注:有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。
狼人杀常用术语解释:
1、票指投票给某个人,每次每人只有1票,投票给了某个人就不能再投给另外的人。
2、验指预言家看一个人是好人还是狼人;连指丘比特将两个人连为情侣。跳指跳出来表明自己的身份,当然他的身份也许是真的,也许是假的。
2、金水:就是金色的水民的意思。指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以,你会看到有时别人是说,几号是哪个预言家的金水。
2、查杀:就是查出这个人是杀手(杀手其实就是狼人)的意思。指某个预言家验到的狼人。同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。
4、PK:就是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某几个人(一般PK是2个人之间发生),而提出建议大家尽量把票投在这几个上PK的人身上的意思。好人和新手应多关注确定的好人给的PK。
5、对跳:就是两个或两个以上的人跳出来说自己是某个身份,而这几个人说的身份是同一个(村民和狼人这种多人数的身份不算)。
6、退水:指前面跳过某个身份,后来又说自己不是这个身份。
7、乱民:指一个好人出于好意(帮身份挡刀)或恶意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。这个,如果是恶意,一般都会挨骂的,即使是好意,也一般会被人说太笨了。郑重建议看看下面的“什么是乱民行为、为什么乱民不好”这个,真心的,别到时做了乱民还沾沾自喜。
8、人狼:指情侣是一个好人跟一个狼人。因为他们的游戏胜利条件是杀死除了他们之外的所有人,所以他们可以理解为所有狼人和村人的敌人,但有时候因为巨头死了,狼就胜利,人狼情侣就输,所以人狼在只剩最后1、2个巨头时会保护巨头,导致平安夜。
9、团队:指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个共同的团队。游戏中一般只有狼人和情侣分别有团队,其他所有好人(预言家除外)都不清楚别人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人感情因素除外。
10、绑票:一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。
11、归票:根据前面所有人的发言,以及自己的身份和别人对自己身份好坏的看法,号召大家将票投在自己建议票的人身上。需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票根据自己的看法和对此人的与否而投票,具有不确定性。
12、分票:前面发言的人号召大家统一投给谁,但是后面的人发言因为某种目的不同意其号召的投票,改成投给另一个人,导致其他玩家最后不知要投给谁,不能统一意见。如果前面号召大家的人是一个确定比较有逻辑分析能力的好人,那么后面分票的人一般而言就是狼人了(也可能是一个太有主见的人)。
13、遗言/警徽流:指预言家拿到警长并且无遗言的时候,白天发言的时候可以说自己今晚要验谁;如果是好人,第二天死了,则给那人警长;如果是狼人,则把警长给其他确定的好人。从而多告知一晚的验人情况。需注意的事,除用警长警徽流遗言符合规则可以使用外,其他形式的遗言因均属场外信息,禁止使用。
人数配置:以下配置建议试行,如不平衡,后面再视情况调整,最好的是大家现场决定。
游戏进程:
必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏。 法官根据玩家人数按照上面的人数配置拿出身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。以下过程如法官配置的牌无此身份,法官跳过该身份步骤,直接到下一步骤。以下过程只要法官配置的牌有该身份,那么不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话,以免大家通过法官的话判断出某个身份是否死亡!以下橙色有双引号的为法官进行游戏中说的话。
0 法官说“天黑请所有人闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(晚上)阶段。
1 法官说“盗贼请睁眼”,盗贼睁眼后给他看剩下的两张身份牌,说“盗贼请选择身份”,盗贼必须选择一张作为自己身份。盗贼和法官自己记住即可,法官不用给身份牌给盗贼。选好后,法官说“盗贼请闭眼”。
2 法官说“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼后,说“丘比特请连两名情侣”,丘比特指定两名玩家后(丘比特可以连自己)。说“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。
3法官绕场一周,或让大家把手伸出来,点两名情侣的手或肩(请勿点头)后稍微走动一下。法官说“被点到的两名玩家请睁眼”,两名情侣睁眼,说“情侣请互相看对方身份”,互相把自己的身份牌亮给对方看。接着法官说“情侣请闭眼”。
4 法官说“猎人请睁眼”,法官确认哪个是猎人后“猎人请闭眼”,“村长请睁眼”,法官确认哪个是村长后“村长请闭眼”。
以上1-4步只有在第一个夜晚才会出现。第二个晚上开始,以上4步不需要进行。
5 法官说“守卫请睁眼”,“请守护一名玩家”。守卫比手势告知法官守谁,接着说“守卫请闭眼”。
6 法官说“狼人请睁眼”,狼人睁眼相互确认同伴,法官说“请狼人互相确认同伴”,确认后“狼人请杀人”,狼人以手势比号码,该玩家被杀。随后法官说“狼人请闭眼”。
7 法官说“预言家请睁眼”,预言家睁眼以手势号码告知法官验几号,法官以大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人,同时说“此人身份是”。随后法官说“预言家请闭眼”。
8法官说“女巫请睁眼”,如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。如有人被杀死,法官用手势号码告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。不管有没有人被杀,法官都说“昨晚死的是他,你要救吗?”,女巫以点头摇头表示救不救,然后法官说“你还有瓶毒药,要毒人吗”,女巫以点头和摇头表示是否用毒药,如点头,以手势号码告知法官要毒的是谁。被使用了毒药的玩家,天亮时必然死去。不管用没用毒药,法官请停顿几秒,然后说“女巫请闭眼”。备注:即使使用了毒药,后面也一样要说“你还有瓶毒药,要毒人吗”。
9 法官说“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,第一天白天要进入竞选警长阶段,法官说“现在开始竞选警长,3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给你认可的警长,可以不投票。发完言后,法官说“现在是竞选警长,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有竞选者号码说完。得票最多的人当选,如2人以上同票,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长给任意一名活着的玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。(竞选警长阶段就第一天白天有,此后无需重复此阶段)。
10 法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。如果多人死亡,那么死亡宣布顺序如下:1、被狼人杀死的人。2、被毒死的人。3、殉情的情侣。 死亡后,能发动技能的发动技能,有其他效果的产生其他效果。如不是被毒死的猎人翻牌开枪打死一个人,村长被毒死,全部有技能的人失去技能。然后被狼人杀死的人留遗言,被毒死、被开枪打死以及殉情的人没遗言。有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。
11 警长指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。场上活着的玩家每个人发言表达自己的看法。
12 发言结束后,法官由第一个发言人按发言顺序开始逐个念号码投票。当念到你想票的人的号码时,请举手投票,也可以不投票。法官说“现在是投票环节,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有活着的号码说完。如2人以上相同票数,那么同票者再次进行发言,剩下的人只能投票给同票发言的这几个人之一。如依然同票,则今天白天无人被票出局。被票出局者可以留遗言。
13 留玩遗言后,法官说“天黑请所有人闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第5步(守卫阶段,竞选警长阶段不需重复),并按照这个顺序循环往复进行,直到某个阵营胜利,游戏结束。
郑重推荐:什么是乱民行为、为什么乱民不好
最大的乱民行为就是自己不是预言家的好人跳预言家说验某个人是狼人,其次是跳预言家说验某个人是好人。总之就是跟真的预言家对跳,并且不退水。
为什么这么说,因为预言家是最重要的身份,没有之一,以及预言家的作用,每个好人身份都有其特定的作用。
预言家的作用不是怕被杀而躲着不出来,预言家的作用就是通过只有他才有的验人能力,把验人的情况告知大家,通过他验出的人的阵营,让大家通过逻辑推理分辨出哪些是狼哪些是好人。这个定位注定了一个总躲着不跳出来的预言家,注定不是个好预言家,如果你都不说出你的验人,那么请问要你何用?留给狼篇四:狼人杀遗言规则
狼人杀遗言规则
狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。
版本和人数:
本人认为比较好玩的是遗言版,也就是死后不翻开身份牌让大家看到自己是什么身份(猎人、白痴和狼人发动技能可以翻),游戏一般需要8-18人参与。
阵营及胜利条件:
游戏分为两大阵营,狼人和好人阵营,好人阵营包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。(有小概率情侣可能成为第三方阵营,这个后面讲解有技能的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特就是什么阵营)
好人阵营胜利条件:所有狼人死亡
狼人阵营胜利条件:以下两个条件达成一个即算赢。1、所有普通村民死亡,丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,但是丘比特也计入普通村民人数。2、视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。
通用的规定:
1、死民不认预言家:第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。
2、活民不认狼:活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。
3、不贴脸式发言:整个游戏请不要用贴脸式发言。贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。比如我不是预言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等。
4、不情绪:一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈!
5、不能连续首杀:上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿!
6、不场外:整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。
7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。
8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。
(来自: 海 达范文网:狼人杀丘比特获胜条件)
9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。
注意事项:
1、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。被喊到的身份做任何动作请不要发出声音和说话,否则别人一下就知道你是什么身份了。
2、白天是每个人的发言时间,当一个人发言时,其它人请尽量保持安静,并且不能说话做回应或反驳。比如5号说,3号,你为什么不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反驳。请尊重每个人的发言,
因为别人也在尊重你的发言。发言请尽量控制在1分半内,最后一个发言者称为归票位,有2分钟发言时间。
3、每个玩家前面会有一个号码牌,晚上使用技能时请用手势告知法官,你对几号使用技能。白天发言时,请尽量说对方的号码,而不是说其绰号,以免其他人不知道你说的是谁。
4、游戏晚上的行动靠个人,白天的发言和投票靠团体,因此,鼓励尽量把自己的想法通过发言表达出来,那样,你才能影响整个白天投票的局势。对于新手而言,如果确实不知道说什么,那么可以表明自己是什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去帮你分析。当然,你是狼就别说自己是狼了,呵呵。当然,新手也可以直接说过,但是这样其实不太利于玩这个游戏能力的提升。
各种人物角色的能力:
1、狼人:天黑时睁眼,一起杀一个人(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。狼人还有一个能力是在白天任何时候(包括被杀死的人的遗言时刻),一个狼人可以将自己的身份牌翻开,视为爆狼,那么此狼直接死亡,无遗言但占用遗言数量,此时其它任何人不能发言,并且立即跳过白天阶段,直接进入晚上阶段。此方法一般用于阻止某个很重要的人的发言,比如阻止预言家的发言告知好人其验人情况。
2、村民(或普通村民):没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。(其实村民很好玩,想想你作为一个村民,抓出好多只狼时,那多爽,对吧,哈哈哈)
3、预言家(或先知):天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份的阵营(法官会大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人)。
4、守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫不能连续两天晚上守护同一个人。
5、女巫:有且只有两瓶药剂,一瓶是解药,可以救人,法官会用手势告知每天晚上被狼人杀死的人,你可以用解药救他一次;另一瓶是毒药,在天黑时可以毒死一个人。女巫可以救自己,可以毒自己,同一天可以同时用2瓶药。如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。
6、猎人:猎人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,可以翻牌(翻牌则必须开枪)开枪打死任意一个活着的玩家,被打死的玩家立即死亡无遗言。但是如果被女巫毒死,则不可翻牌开枪(法官提醒一下)。
7、丘比特(或神):在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。两情侣互相看对方身份牌。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去(无遗言)。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,这两名玩家被称为人狼,成为第三方阵营,这两人的胜利条件,变成将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。(很有难度很有挑战哦)丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,也就是情侣是狼和狼的话,丘比特就帮狼,情侣是好人和好人的话,丘比特就帮好人,情侣是人狼的话,那么丘比特就跟人狼一起变成第三方阵营。但是不管如何,丘比特计入普通村民人数,也就是狼人如果是走杀普通村民路线的话,那么也得杀掉丘比特。
8、村长(或长老):村长第一次被狼人杀中,不会死亡,第二次再杀中,才会死亡。村长在被票死、女巫毒死、猎人开枪打死的情况下(一次即死亡),所有有技能的村民,失去技能直到游戏结束。村长被好人弄死很可怕很悲剧哦。(备注,被狼杀死和因为情侣死亡村长殉情不会失去技能)
9、盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民身份牌。这样所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,必须选择其中一张牌的身份作为自己本局游戏的身份,行使此身份的能力。
10、白痴:如果白天被票死,此后的白天,当一个人发言时,你可以与此人对话,对方可以回应你,也可以不回应你。狼人可以在晚上杀死白痴以让其永久闭嘴。白痴不能与遗言者对话。
11、替罪羊:白天投票如果出现平票,则替罪羊代替平票者死去,平票者不会死。因此替罪羊要避免出
现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家如果在接下来的晚上被狼人杀死,则下一天白天就没有人能够投票。
备注:小女孩和吹笛者面杀一般基本不用,就不多说,其实白痴和替罪羊也用的不多。
警长:警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。12人以下的局建议不用警长,否则警长的2票功能太大。警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说“现在开始竞选警长。3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。得票最多的人当选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。
备注:有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。
狼人杀常用术语解释:
1、票指投票给某个人,每次每人只有1票,投票给了某个人就不能再投给另外的人。
2、验指预言家看一个人是好人还是狼人;连指丘比特将两个人连为情侣。跳指跳出来表明自己的身份,当然他的身份也许是真的,也许是假的。
2、金水:就是金色的水民的意思。指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以,你会看到有时别人是说,几号是哪个预言家的金水。
2、查杀:就是查出这个人是杀手(杀手其实就是狼人)的意思。指某个预言家验到的狼人。同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。
4、PK:就是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某几个人(一般PK是2个人之间发生),而提出建议大家尽量把票投在这几个上PK的人身上的意思。好人和新手应多关注确定的好人给的PK。
5、对跳:就是两个或两个以上的人跳出来说自己是某个身份,而这几个人说的身份是同一个(村民和狼人这种多人数的身份不算)。
6、退水:指前面跳过某个身份,后来又说自己不是这个身份。
7、乱民:指一个好人出于好意(帮身份挡刀)或恶意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。这个,如果是恶意,一般都会挨骂的,即使是好意,也一般会被人说太笨了。郑重建议看看下面的“什么是乱民行为、为什么乱民不好”这个话题,真心的,别到时做了乱民还沾沾自喜。
8、人狼:指情侣是一个好人跟一个狼人。因为他们的游戏胜利条件是杀死除了他们之外的所有人,所以他们可以理解为所有狼人和村人的敌人,但有时候因为巨头死了,狼就胜利,人狼情侣就输,所以人狼在只剩最后1、2个巨头时会保护巨头,导致平安夜。
9、团队:指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个共同的团队。游戏中一般只有狼人和情侣分别有团队,其他所有好人(预言家除外)都不清楚别人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人感情因素除外。
10、绑票:一般指狼人阵营商量好全部把票投给一个人,让那个人出局。
11、归票:根据前面所有人的发言,以及自己的身份和别人对自己身份好坏的看法,号召大家将票投在自己建议票的人身上。需注意的是,绑票是统一投给一个人了,具有确定性;而归票只是给大家一个意见,最后玩家的投票根据自己的看法和对此人的相信与否而投票,具有不确定性。
12、分票:前面发言的人号召大家统一投给谁,但是后面的人发言因为某种目的不同意其号召的投票,改成投给另一个人,导致其他玩家最后不知要投给谁,不能统一意见。如果前面号召大家的人是一个确定比较有逻辑分析能力的好人,那么后面分票的人一般而言就是狼人了(也可能是一个太有主见的人)。
13、遗言/警徽流:指预言家拿到警长并且无遗言的时候,白天发言的时候可以说自己今晚要验谁;如果是好人,第二天我死了,则给那人警长;如果是狼人,则把警长给其他确定的好人。从而多告知一晚的验人情况。需注意的事,除用警长警徽流遗言符合游戏规则可以使用外,其他形式的遗言因均属场外信息,禁止使用。
人数配置:以下配置建议试行,如不平衡,后面再视情况调整,最好的是大家现场决定。
备注:如有盗贼,按照盗贼的说明,多加两张普通村民身份牌;如有盗贼,村长归入普通村民行列
游戏进程:
必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏。 法官根据玩家人数按照上面的人数配置拿出身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。以下过程如法官配置的牌无此身份,法官跳过该身份步骤,直接到下一步骤。以下过程只要法官配置的牌有该身份,那么不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话,以免大家通过法官的话判断出某个身份是否死亡!以下橙色有双引号的为法官进行游戏中说的话。
0 法官说“天黑请所有人闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(晚上)阶段。
1 法官说“盗贼请睁眼”,盗贼睁眼后给他看剩下的两张身份牌,说“盗贼请选择身份”,盗贼必须选择一张作为自己身份。盗贼和法官自己记住即可,法官不用给身份牌给盗贼。选好后,法官说“盗贼请闭眼”。
2 法官说“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼后,说“丘比特请连两名情侣”,丘比特指定两名玩家后(丘比特可以连自己)。说“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。
3法官绕场一周,或让大家把手伸出来,点两名情侣的手或肩(请勿点头)后稍微走动一下。法官说“被点到的两名玩家请睁眼”,两名情侣睁眼,说“情侣请互相看对方身份”,互相把自己的身份牌亮给对方看。接着法官说“情侣请闭眼”。
4 法官说“猎人请睁眼”,法官确认哪个是猎人后“猎人请闭眼”,“村长请睁眼”,法官确认哪个是村长后“村长请闭眼”。
以上1-4步只有在第一个夜晚才会出现。第二个晚上开始,以上4步不需要进行。
5 法官说“守卫请睁眼”,“请守护一名玩家”。守卫比手势告知法官守谁,接着说“守卫请闭眼”。
6 法官说“狼人请睁眼”,狼人睁眼相互确认同伴,法官说“请狼人互相确认同伴”,确认后“狼人请杀人”,狼人以手势比号码,该玩家被杀。随后法官说“狼人请闭眼”。
7 法官说“预言家请睁眼”,预言家睁眼以手势号码告知法官验几号,法官以大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人,同时说“此人身份是”。随后法官说“预言家请闭眼”。
8法官说“女巫请睁眼”,如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。如有人被杀死,法官用手势号码告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。不管有没有人被杀,法官都说“昨晚死的是他,你要救吗?”,女巫以点头摇头表示救不救,然后法官说“你还有瓶毒药,要毒人吗”,女巫以点头和摇头表示是否用毒药,如点头,以手势号码告知法官要毒的是谁。被使用了毒药的玩家,天亮时必然死去。不管用没用毒药,法官请停顿几秒,然后说“女巫请闭眼”。备注:即使使用了毒药,后面也一样要说“你还有瓶毒药,要毒人吗”。
9 法官说“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,第一天白天要进入竞选警长阶段,法官说“现在开始竞选警长,3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给你认可的警长,可以不投票。发完言后,法官说“现在是竞选警长,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有竞选者号码说完。得票最多的人当选,如2人以上同票,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长给任意一名活着的玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。(竞选警长阶段就第一天白天有,此后无需重复此阶段)。
10 法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。如果多人死亡,那么死亡宣布顺序如下:1、被狼人杀死的人。2、被毒死的人。3、殉情的情侣。 死亡后,能发动技能的发动技能,有其他效果的产生其他效果。如不是被毒死的猎人翻牌开枪打死一个人,村长被毒死,全部有技能的人失去技能。然后被狼人杀死的人留遗言,被毒死、被开枪打死以及殉情的人没遗言。有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。
11 警长指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。场上活着的玩家每个人发言表达自己的看法。
12 发言结束后,法官由第一个发言人按发言顺序开始逐个念号码投票。当念到你想票的人的号码时,请举手投票,也可以不投票。法官说“现在是投票环节,从X号开始投票,投X号的请举手”有投票者的话,法官报一下票数,然后停顿1秒,说下一个号码“Y号”,直到所有活着的号码说完。如2人以上相同票数,那么同票者再次进行发言,剩下的人只能投票给同票发言的这几个人之一。如依然同票,则今天白天无人被票出局。被票出局者可以留遗言。
13 留玩遗言后,法官说“天黑请所有人闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第5步(守卫阶段,竞选警长阶段不需重复),并按照这个顺序循环往复进行,直到某个阵营胜利,游戏结束。
郑重推荐话题:什么是乱民行为、为什么乱民不好
最大的乱民行为就是自己不是预言家的好人跳预言家说验某个人是狼人,其次是跳预言家说验某个人是好人。总之就是跟真的预言家对跳,并且不退水。
为什么这么说,因为预言家是最重要的身份,没有之一,以及预言家的作用,每个好人身份都有其特定的作用。
预言家的作用不是怕被杀而躲着不出来,预言家的作用就是通过只有他才有的验人能力,把验人的情况告知大家,通过他验出的人的阵营,让大家通过逻辑推理分辨出哪些是狼哪些是好人。这个定位注定了一个总躲着不跳出来的预言家,注定不是个好预言家,如果你都不说出你的验人,那么请问要你何用?留给狼人杀了,女巫不知道你是预言家而不救,你把验人情况带到坟墓里?让所有好人摸不着头脑,甚至躲到被狼人跳成功了预言家,而控制了白天的局势?那就真心悲剧了。因此一个好的预言家最迟第二天白天必须跳出来,最好是第一天跳出来控制白天的局势。跳出来后,有女巫会救你,守卫会守你,你不一定会死,何况,即使你死了,只要有遗言,那么你也把你应该说的验人情况告诉大家了,你的作用已经发挥了,已篇五:狼人杀入门进阶手册
狼人杀入门进阶手册
一、玩家身份
狼人:天黑时团队讨论,袭击一个人。如果袭击成功(没有被救或者守),则可吞食之令该玩家出局。狼人可以袭击狼人。
白狼:白狼平时视同狼人参加狼人讨论,每隔一晚(2,4,6,8,10晚)被唤醒,并可指定一名狼人送往异次元空间(直接出局)。白狼属于狼人阵营,被查验时视为狼人。
普通村民:没有任何特殊能力。
高级村民:
预言家:每晚可以确认一个人的身份,只能获得验证的玩家是民或者狼,不知道特殊身份。
女巫:每晚狼人团队行动完行动。她有两瓶药水:一瓶是解药,可以救回一个被狼人袭击的玩家;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次。在女巫使用解药前可以知道当晚被袭击的人;使用解药后,就不能得知当晚被袭击的人。另外,被守卫守护的人被狼人袭击之后,上帝不会告知女巫该玩家被袭击了。
猎人:当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择射杀一个活着的人。
丘比特:在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立情侣关系。 盗贼:若启用盗贼,角色牌数量将额外增加一张盗贼与一张村民(高村或者普村),角色分配完毕后,抽到盗贼身份的玩家在多出的两张身份牌中选择一个作为该玩家实际使用的身份,并弃置另一个身份。如果两个身份中一个为狼一个为村民的,盗贼必须选择狼身份。
情侣:被丘比特选出的两人会成为情侣。当两个情侣其中一个以任意方式出局,另一个人则必须殉情。情侣可以知道对方的身份。(人狼恋规则)当情侣双方为一狼一村民时,情侣与丘比特同属于第三方,三人需要杀光其他所有人才能获胜。
白痴:如果白痴在白天的投票中被票出,则白痴仍然正常执行死亡流程,情侣不殉情,但白痴的技能将强制发动,会在当天晚上复活。复活之后,白痴继续游戏,可以在任意座次发言,但丧失投票权与被投票权。白痴发动技能后不计算在人数中。白痴被查验时视为狼。
守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会因受到狼人袭击而死。守护者可以保护自己。守护者不得连续两回合保护同一个人。
替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。替罪羊死后,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。替罪羊发动技能的发言规范为:下一轮可以投票的玩家是:XXX、XXX、XXX(或是除了XX、XX都可以投票)。
二、胜利条件
村民胜利:全部狼人(和白狼)身份出局。 狼人胜利:(白狼消失的前提下)杀光所有的普通村民或者高级村民。 人狼胜利:情侣在存活的前提下和丘比特杀光所有人。
三、配置表
四、发言规则
每人每次发言时间:100秒
禁止任何场外信息:所有玩家不得在发言中包含从场外获得信息作为推断其他玩家身份的依据。一次违反将给予警告,二次违反将直接出局。
禁止贴脸行为:所有玩家不得在发言中赌咒发誓声明自己的身份,严禁以赌命、吃电子产品等各种行为证明自己。一次违反上帝将给与警告,二次违反上帝将直接出局。
五、术语解释
水包:是死者指认X个人(X一般为狼人的人数),希望在他们中对比身份的好坏来找出狼人。后面发言的人可以通过对死者的水包进行评价、修改,再后发言的人,可以根据前面发言的人的内容、原因的合理性抿出前面发言的人之间与水包之间的关系。
排水:就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票投出(在没有明确狼人目标的情况下,从平民中出人是最安全的打法,所以在水民比较多的情况下会有人带动排水)。
水民、普村:普通村民。 高村:高级村民。
水位:一般就是指某些位置通常是水民。 金水:被预言家验过的好人。
退水:本身说自己是高村,后来又退回水民。例:一个村民为了给预言家挡刀,跳先知,但是真的预言家也跳了,这个村民为了避免成为大家怀疑的对象,就退回水民,并说明理由,就是退水。
对跳:一个人说出自己的身份,另一个人也说是这个身份。例:一人是预言家,跳预言家了,而狼人为了迷惑村民们,也说自己是预言家,就与真预言家对跳了。 查杀:先知查到狼人的身份,叫大家投票票死他。 踩某人:不看好某人。
捞某人:与“踩”意思相反。
归票:最后一个发言的玩家总结谁的发言最没逻辑,建议投票给谁。
坐定:某某说,2号守卫坐定,指该玩家认为,从场面局势来看,2号一定是守卫。
聊暴、暴狼:就是你说话狼语了,说出了一般人应该不知道,但狼人知道的事。包括:存活狼人的人数、死者的死因等
跳身份:说自己是某一身份,可以是假的。如:我跳女巫/我跳预言家等。不想明跳可以直接说跳身份,如:我跳身份。跳身份,一般情况可以确保自己不被首排。(高村与狼恋时,可以让狼跳高村的身份,然后高村在发言时说自己是单身平民,这样既能让狼人免验,也能让丘比特知道属于第三方。)
查杀:自称是预言家的玩家,说自己看过某玩家身份牌后证明该玩家是狼人,鼓动大家一起票死该玩家。可以直接说:我查杀某某。
平安夜:当晚没有人死去,可能是女巫救了,守卫守中了,长老被刀了,狼人没刀人。
狼人:一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个蛋(也就是平民,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点。
狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!
第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。
女巫:第一回合不救,杜绝狼人自杀骗解药的问题,救只救自己,或着我认为的预言家,或者是被丘比特联系来的我的另一个情侣。
预言家:先知跳身份真假各半,先知在第二轮白天必定要跳出来,否则平输的概率就很大了。
【身份夹狼】两个高村之间的人可能是狼的概率比较大。 【女巫身边出狼】 【狼夹身份】
【归位出狼】最后发言的几个人中出狼的可能性比较大。
【三八出杀】首轮的第三个发言的和第八个发言的玩家,或者是编号为3号和8号的玩家是狼的可能性比较大。
【连身份】如果一个玩家上局是狼人/高村,这局是狼人/高村的可能性比较大。
踩人攻略:
1,相面:即依据前面玩家发言时的眼神、动作来说明他们可能是狼,一般需要将该玩家的重要细节进行描述。例如:“XX说怀疑XXX的时候都不敢看他,这是心虚的表现”“XX不敢跟我对视,我怀疑他心里有鬼”
(如果有,被踩的玩家应该解释自己当时的心历程) 2,语气:即依据前面玩家发言时的气场来说明他们可能是狼。例如:“XX说‘我是预言家,你要给我让道’,在对跳预言家的时候底气明显不足”
(如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)
3,逻辑:即依据前面玩家发言时的内容来说明他们可能是狼,通常需要对发言内容的关键部分进行复述。例如:“XX在对跳预言家的时候说‘我是预言家,XXX你跳预言家那你就是狼’,对跳预言家可能并不是狼,也可能是普村来挡刀的,他都不看XXX退不退水就怀疑他是狼,所以XX的身份有问题”“XXX说‘今天平安夜,既然守卫跳了,那就肯定刀到女巫了’,可是我们都不知道是不是刀落在
守卫身上了,他这么肯定刀到女巫了,那他聊暴了”
(如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)
4,对于前面踩了其他玩家而不说原因的:可以怀疑他们是狼,要和其他的狼同伴一起把被踩的推出去。
七、建议及忠告
【做贼总是会心虚的】这只不过是个早晚的问题。尤其像我这种一贯正义凛然之士,当一个狼人是对我最大的考验,无论在演技还是心理方面。 【任何可以解释的失误不应该受到指责】
【别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你】
换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率
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