影子武士2汉化自动炮塔符文

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→ 影子武士2各个符文属性资料一览 影子武士2符文属性
汉化硬盘版
类型:ACT动作游戏大小:15.50G语言:中文 评分:10.0
影子武士2中有很多的符文,大家首先要知道每个符文的属性作用才能知道怎么镶嵌,下面小编就来给大家介绍一下影子武士2符文属性资料一览,希望能帮助各位玩家!符文属性资料:Peril = Damage : 伤害Fluke = Critical Chance : 爆击机率Stinging & Keen = Critical Damage bonus : 爆击伤害加成Hawking = Damage to small enemies : 对小型怪物 ( 增伤或减伤 )Hunting = Damage to large enemies : 对大型怪物 ( 增伤或减伤 )Threat & Deadly = Damage to Superior and Elite enemies : 对强大及精英怪物 ( 增伤或减伤 )Robust = Damage resist : 自身伤害抗性 ( 防御增加或减少 )Drill = Chi drain : 攻击回魔 ( 伤害百分比 )Drain = Life drain : 攻击回血 ( 伤害百分比 )Carnivorous & Predator = HP after enemies killed : 击杀后回血Witchcraft = Chi after enemies killed : 击杀后回魔Sensitive & Particle & Elemental = Damage converted to elemental : 伤害转换为元素伤 ( 百分比 )Quick = Movement speed : 角色移动速度
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名称大小下载地图机制_影子武士2图文攻略:游戏操作+界面介绍+装备升级+元素系统+收集品+地图机制+全剧情+全流程+全支线【游侠攻略组】(6)_影子武士2攻略秘籍_游侠网
《影子武士2》图文攻略:游戏操作+界面介绍+装备升级+元素系统+收集品+地图机制+全剧情+全流程+全支线【游侠攻略组】
第6页:地图机制第1页:操作介绍第2页:界面介绍第3页:装备升级第4页:元素属性第5页:收集品第6页:地图机制第7页:序言:家常便饭第8页:任务一:吾之英雄第9页:任务二:炙热之血第10页:任务三:工业间谍第11页:龙山支线1:极者第12页:龙山支线2:忍者卷轴第13页:龙山支线2:忍者卷轴第14页:龙山支线2:忍者卷轴第15页:龙山支线3:烹饪第16页:任务四:渗透问题第17页:任务五:小镇事变第18页:任务五:小镇事变第19页:古代宫殿支线1:恶魔贩运第20页:古代宫殿支线2:怪物茶会第21页:古代宫殿支线3:色诱传道第22页:古代宫殿支线3:色诱传道第23页:古代宫殿支线3:色诱传道第24页:任务六:先祖之气第25页:任务七:身体震颤第26页:任务八:全家福第27页:任务九:阻止渗漏第28页:任务十:公司的托第29页:任务十一:暴力接管第30页:龙山2支线1:海森堡第31页:龙山2支线2:阻止宣传攻势第32页:龙山2支线3:还有一件事第33页:任务十二:大门战役【完结】
  在任务地图上,不同标记的地点具有不同含义,灰色标记:已经去过并且不可再次前往,蓝色标记:支线任务地点,还未前往;绿色标记:已经通过地点,可以任意前往;黄色标记:主线任务地点,还未前往。
  进入相关地点后,小地图的图标比较丰富,这里仅给出一些关键点标记含义。
[小地图标记含义]
  黄色柱子:检查点
  橙色箱子:宝箱
  绿色加号:生命回复
  蓝色容器:气回复
  红色箭头:敌人位置
  绿色箭头:兔子
  红色箭头带框:任务敌人
  红色骷髅带框:Boss级任务敌人
  黄色圆圈字符Z:钱币
  橙色工具:符文
  绿色包裹:商店
  紫色弹头:弹药包
  橙色书籍:卷轴
  橙色饼干:饼干
  橘黄牌子:技能
  橙色圆点:任务物品
  红色拳头:特殊弹药
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先发到这里好了 至于火星不火星 我反正是不知道了
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D2综合症1、看见一家饭馆门口摆着几个坛子,立刻就想逐个踢碎,看看是否会掉出几件好装备。2、看菜单中的xx牛肉,觉得那可能就是杀的奶牛的肉。3、不再和别人讲话,因为他们头顶上没有“!”。4、去买衣服,注意标签上的字是否绿颜色。5、进实验室看见试管便忍不住用右手指去敲一敲,因为试管是cube,看见就想往怀里放。6、认为所有的天使都长着花里胡哨的发白光的翅膀。7、看见阴井盖便站在上面跺脚,并注意有没有火烧起来。8、认为笔下的便是那个cain,因为他曾经与摩菲斯特打过交道。9、捡到东西后因为找不到人“鉴定”,便执意不用这件东西。10、认为蛆是在沙漠中生长的,长着坚硬的壳,爬行迅速,并会吐绿水的动物。11、吃饭时,一手拿刀,一手拿叉,便以为自己是两手都能攻击的野蛮人,放下刀子,去拿汤勺前,犹豫要不要换一个SKILL。12、睡觉前总要把脱下的衣服放到箱子里锁好,睡觉醒来后便认不得学校的路,因为地图变了。13、体育课上长跑时,跑一段就停下来走几步,因为精力没有了。14、看见女孩就问是浪人还是女巫师。15、看见啦啦队晃动手中的彩绸,大惊失色,拔腿就跑,不知道他们会放闪电还是冰椎。16、总在琢磨标本室里的骷髅为什么老是傻站着不动。17、贴着墙根走,被楼上的泼了一盆洗脚水不但不生气,还庆幸自己防魔指数较高。18、暂时先想到这儿,有什么精彩的大家补充。
试管不是TUBE吗?
怎么去网吧了,不是有同学的电脑吗
去年看精品区还有这个,不过现在找不到了
试管是解冻药,烧杯值得是大紫吧!
拿起锥形瓶里的东西就喝,觉得这样自己能加20点生命上限
2寻宝教学宝典中文版
这是由Arreat Summit的英文稿所翻译过来如果有翻错的地方,麻烦多多指教thx Q1 如何确认Magic Find(找寻更多魔法物品的有确实发挥效果呢? A1 如果您身上穿戴的物品中.总共有20%的机率拿到更多的魔法物品,和您所打死的怪物本身就有 2% 的机率掉下魔法物品的话,您将会有 2.4%的机率得到魔法物品 Q2 我有 100% 拿到更多魔法物品的机率,但为何我没有每次都拿到呢? A2 我们是依怪物所设定掉落魔法物品的机率来代换的,例如一只怪物他本身设定是只有 1% 掉落魔法物品的机率,套入玩家的资料,变成只有 2% 会掉落魔法物品. Q3 为何要称为找寻到更多的 '魔法' 物品呢? A3 在我们定义里,魔法物品的意思是所有需要监定的物品,包括绿色成套装备,稀有装备,独一无二装备. Q4 布帽会有找寻更多魔法物品的吗? A4 不会有 Q5 真正理想的数值到底是多少呢? A5 不会有最好的理想数值,因为总是会有更好的.之前就曾经出现bug,我们也处罚了利用bug的玩家,那之前的数值都是不正常的,现在我们已经修正了 Q6 我猜,假如找寻更多魔法物品的机率假如很高的话,就能收集到全部的成套物品和独一无二物品了吧? A6 不!,之前有bug造成这样,现在我们已经修正了 Q7 装备找寻更多魔法物品的装备后,打破木桶,打开宝箱,也相对提升找寻更多魔法物品的机率了吗? A7 是的. Q8 找寻更多魔法物品这机率对头目级有效用吗? A8 是的,有效 Q9 找寻更多魔法物品的机率可以使我更容易找到更多符文吗? A9 不能.举例来讲,在你努力找寻更多魔法物品时,相对的也在之中也得到了不少符文 Q10 找寻更多魔法物品机率用在野蛮人的物品搜寻上会有效果吗? A10 是的,会有效果 Q11 找寻更多魔法物品机率可以帮助我在赌博时赌到更好的东西吗? A11 不会 Q12 找寻更多魔法物品机率在自己召唤的怪物打死怪物,和给顾来的佣兵装备会有效果吗? A12 是的,会有效果,当自己召唤的生物杀死敌人后,是套用自身的找寻更多魔法物品机率,假如是佣兵杀死的,将会一起代入总合,佣兵 + 你自身的找寻更多魔法物品机率 Q13 找寻更多魔法物品机率能在加入团队时发挥效用吗? A13 这点我为你仔细说明,在团队时,并不是所有人的找寻更多魔法物品机率加在一起算的,而是组队越多人,相对的提升找寻更多魔法物品机率,无论那个队的那个成员,最有效率的作法就是,清光你所见的怪物 Q14 假如我的找寻更多魔法物品机率已经到了最大上限? A14 你是想当个找寻更多魔法物品王,还是女王? 这样一来你将变成无法杀掉什么强力的怪物,除了法师,死灵法师,元素德鲁依有能力这么作外.. 野蛮人提升到 1197% 的机率,其他职业则只有 1117% 的机率 ===*头盔 最大上限 85% 找寻更多魔法物品机率*=== 85 % 找寻更多魔法物品机率 魔法头环制造法 1. 找寻附有Luck的魔法属性 已附有 35 %找寻更多魔法物品机率,并将其打洞 2. 使用两颗完美黄玉24% x 2 装上去 3. 或者使用两个 lst(依斯特) 符文 25% x 2 装上去PS. 希望没洞的要打洞的可以利用第五章的第一个任务奖励打洞,或者是用 Cube 的处方打洞. 80% 找寻更多魔法物品机率 Griswold's Valor (格瑞斯华尔德的勇气头盔做法) 1. 本身已经附有30%找寻更多魔法物品机率,并有两个洞了. 2. 使用两颗完美黄玉24% x 2 装上去 3. 或者使用两个 lst(依斯特) 符文 25% x 2 装上去 以下按连结可以连到Arreat Summit看该金色物品的资料 74-75%金色物品布帽Harlequin Crest做法 .将它打一个洞,装上完美黄玉或者 lst(依斯特)符文 74-75%金色物品头盔Tarnhelm做法 .将它打一个洞,装上完美黄玉或者 lst(依斯特)符文 或者是,72%一个三个洞的头盔,装上三颗完美黄玉,或三个 lst(依斯特) 符文. ===*装甲 最大上限 113%找寻更多魔法物品机率*===
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112-113%绿色套装Tal Rasha's Guardianship 1. 已附有 88% 找寻更多魔法物品机率 2. .将它打一个洞,装上完美黄玉或者 lst(依斯特) 符文
使用符文组合Wealth(财富) 1. 找寻一个三个洞的装甲 2. 依 Lem(蓝姆) + Ko(罗) + Tir(特尔) 的顺序装入 或找寻 4 个洞的装甲装上四颗完美黄玉 ===*一手武器 最大上限 180%找寻更多魔法物品机率*=== 1. 六个洞的武器,装上六个lst(依斯特)符文 2. 或者是六个洞武器加上一些附带有找寻更多魔法物品机率的珠宝(这实在有点难...) 3. 或者是 95%金色物品Blade Of Ali Baba 已附有两个洞,装上两个lst(依斯特)符文 4. 或者是 55-80%金色物品Gull 将他打一个洞后,装上一个lst(依斯特)符文,或装上附带有找寻更多魔法物品机率的珠宝. ===*双手武器(野蛮人)有最大上限 180%找寻更多魔法物品机率*=== 1. 六个洞的武器,装上六个lst(依斯特)符文 2. 或者是六个洞武器加上一些附带有找寻更多魔法物品机率的珠宝(这实在有点难...) 3. 或者是 55-80%金色物品Gull 将他打一个洞后,装上一个lst(依斯特)符文,或装上附带有找寻更多魔法物品机率的珠宝. ===*盾牌 最大上限
找寻更多魔法物品机率*=== 1. 四个洞的洞,装上四个lst(依斯特)符文(非常非常难的一件事) 2. 或三个洞,装上三个lst(依斯特)符文(还是非常难的一件事) 3. 或者是三或四个洞的盾,装上附带有找寻更多魔法物品机率的珠宝(只能到15-68%). 4. 或者是 45%金色物品Milabrega's Orb 将这盾打个洞,然后装上一个lst(依斯特)符文 5. 或者是符文组合中的25% Rhyme...用 Shae(夏)+ Eth(爱斯)依顺序组合 ===*腰带 最大上限 30% 找寻更多魔法物品机率*=== 1. 金色物品中已经有一个可以直接达到 30% 右方是连结 -& 金色腰带Goldwrap 2. 15%绿色套装Tal Rasha's Fine-Spun Cloth(塔.拉夏的细致衣服) 收集Tal Rasha's Adjudication (塔.拉夏的判决)和 Tal Rasha's Guardianship (塔.拉夏的守护)即可额外增加65% 找寻更多魔法物品机率. ===*靴子 最大上限 45% 找寻更多魔法物品机率*=== 1. 45%金色物品War Traveler 2. 魔法物品附加Luck幸运的属性,35% 3. 或者 34 % 的 Rate 靴子 ===*手套 最大上限 34% 找寻更多魔法物品机率*=== 1. Rate 的 34% 找寻更多魔法物品机率 (在V1.08前还有) 2. 或者是其他 25% 找寻更多魔法物品机率 ===*项链 最大上限 50% 找寻更多魔法物品机率*=== 1. 有附带 50 % 的魔法项链 2. 48% 的 Rate 项链 (在V1.08前还有) 3. 40% 的 Rate 项链 ===*戒指 最大上限
找寻更多魔法物品机率*=== 1. 金色物品Constricting Rings(收缩之戒) 此戒指是梦幻神兵物品,附有
的机率 2. 附有 40% 的幸运之戒 (非常难找) 3. 32% Rate幸运之戒 (在V1.08前还有) 4. 30% Rate 幸运之戒 ===*护身符 最大上限 280% 找寻更多魔法物品机率*=== 加 7% 找寻更多魔法物品机率的小型护身符 身上放满 40 个,建议给玩到末期的玩家这么做 ===魔法物品机率评比表=== 以下依你的总数值下去算
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忙于战斗与恋爱--DIABLOII原创小说第一集 去东方 很多年以后,我有一个名字叫Dibalo, 而现在,我仰起头,让冷雨打在我脸上,天空弥漫着黑紫色的浓雾,雨全是苦的,我不知道我的废品盔甲能不能抵挡这酸雨,我的剑鞘里渗进了水,不过无所谓,反正剑本就是锈而钝的。一道光门出现在我的身边,一个浑身绿绿的剑士哆嗦着从里面钻了出来,看也没看我一眼,跑到镇中卖**的女人WASHZ那去了。一会儿,他肤色正常的跑了回来,钻入门中,光门又消失了。 一道光门出现在我的身边,一个浑身绿绿的魔法师哆嗦着从里面钻了出来,看也没看我一眼,跑到镇中卖**的女人WASHZ那去了。一会儿,他肤色正常的跑了回来,钻入门中,光门又消失了。 一道光门出现在我的身边,一个浑身绿绿的女巫哆嗦着从里面钻了出来,看也没看我一眼,跑到镇中卖**的女人WASHZ那去了。一会儿…… “什么,血瓶全被买光了?货要下午才到?……解毒药也没了?”她尖声的冲WASHZ大喊。而WASHZ只是不说话,悠闲的修着指甲走来走去。 “垄断就是这样的啦!”于是她只有绿着脸气呼呼慢慢走回到光门这来,考虑着进不进去,这时她转过脸来看了我一眼。
“嗨!今天天气不错。”我说。
她瞪着我。
“你的气色也很好……”我说。
“你好象从昨天就一直站在这儿?”她问。
“……哦,是的。我在思考问题,比如我是从哪儿来,要到哪儿去……”
“你不出去作战的吗?”
“唔……事实上,我想等天气好一点……”
“借我几个血瓶。”她说。
“……我也不是很够……只有三十来瓶……”
“拷!快交出来!”
“凭什么?我费了很大劲才抢购到的,你拿钱来换……60元每毫升……”
“你站在这装NPC么?”
“这难道不是一个很好的职业吗?为什么都当战士,我的理想是成为一个伟大的商人NPC。”
“你把暗黑当大富翁玩?”她的绿脸上加了很怪的表情。
“怎么!不行啊!你PK我?”
“烈炎闪电!”
“啊哈大侠不要啊……咦,这是城里,魔法是没有用的嘿嘿嘿”
“不用魔法也一样扁你!打狗棒法第四式!”
“丫头你可别忘了我是个游侠啊,和我动粗#¥*&^—*·!~5555怎么会这样,你的力气这么大?”
“我可是15级的女巫啊,老兄你躲在城里一级也没升镇边上那头牛也能扁你啊……咳咳咳……”
她的毒性发作起来,我于是伸出一根指头轻轻一点,她就倒下去了。
“这是一个法制的社会,这是合法经营,你想不劳而获是不行的啊,你想要就掏钱嘛,你不掏钱我怎么知道你想要呢,虽然你很有诚意的看着我……”
“好了好了,我怕了你了。”她哭着从口袋里到处搜零用钱。
铛~~~~一枚绿戒指落在地上。
我立刻跳上前捡起来,“看哪多好的东西,戴在我手上多么的合适,这个换一个血瓶。”
“喂,那可是我辛辛苦苦杀多少妖怪才弄到的。”
“所以说你们的意识形态是低层次的,是落后的骑士阶层,积累财富一定要靠血腥掠夺吗?象我靠合法的经营和市场的眼光不一样能得到这么好的戒指吗?”
“咳咳……气吐血了5555……”
又是几道光门出现,中毒的绿人们从里面冲出来奔向药铺。“战斗好象很激烈啊,这么多人围攻还没搞定老怪吗?”我问。“很快你就会被群扁的哼哼哼……”小绿脸笑的样子一点也不温柔贤淑,让我想起塔里的小老怪。
结果是我很快被一群人包围,三分钟后我点着兜里的钱币,而得到解药的战士们一一上来与我道别,他们都说同样的答谢词:
“小子,不要让我在城外碰见你!”
“现在你知道我为什么不出城了?”我一边把钱包往怀里狠揣一边说。
而小绿脸,不,现在她的脸不绿了,她正在拿着一面小镜子整顿容妆,没功夫理我。
“原来你真的是个MM。”
“你现在才看出来!”
“打扮的这么漂亮去给老怪看?”
“你管不着!”嘿,她居然还害羞。
“我说小绿……”
“什么小绿!”她的脸气的变成……
“阿紫……”
“阿你个头啦!我叫PYAI。”她一头钻进转送门走了。
又只剩下我一个人站在这个荒凉小镇的土地上,这个用围起的所谓的小镇是这片无边黑暗中唯一有人烟的地方,镇中只有五个居民,全做着战争服务业,每天都有想成为英雄的人带着剑来到这里,然后从这里没入黑暗之中,那里隐藏着无数的怪物与尸魔,你能听见妖魔在木篱笆外极近的地方嘶吼,不知道他们什么会冲进来,象他们曾席卷的无数村庄一样。可是依然有人在这里生存,就象人不知道为什么沙蔓要长在沙漠里。可是,哪里有阳光普照的沃土呢?这本就是暗黑的世界,出生在这里的人不知道太阳是什么。
居然有人告诉我她的名字,我在这站了三个月,许多的人从我面前走过,但没有人和我说话,他们全忙于杀戮与寻找,完成任务,接受新的任务,希望最终找到和杀死Diablo,谁也想成为杀死它的英雄,象从前的那个英雄一样,虽然暗黑的力量在他体内复活,但只有象他一样,这种生活才有了最终的价值。可我为什么要站在这里,我本该在魔法学园的睛朗天空下修完我的学业,牵上一个美丽女孩的手,而拯救世界,那从来只是学园大会戏剧表演里才有的东西。
我站在这里,难道真的就是来赚这些金币的?
身边还有一个转送门,开门的人已经倒在镇中心了。光门通向我的脚下深处的地宫中,那里正在进行一场殊死博杀。我深吸了一口气,抽出了我的锈剑,冲入了光门之中。
“我来了!”我的勇气正如狂风中火焰一般高涨。
咦?老怪在哪,地宫的大殿里,到处乱七八糟,一大群人正在地上的血污中翻着什么。
“我找着了个靴子!看样子防御度不错。”
“咦?这是什么?造型奇特,这回真让我找着宝贝了!”
“让俺来鉴定一下……那是老怪的肺!”
“哦……有纪念意义,不知到GLIAN那能卖多少钱?”
我用脚拨了拨地上的杂物,想是不是继续用自己的垃圾装备,这时我看见了PYAI,她在地上翻捡着,找到了什么,笑嘻嘻的捧到一个高大剑士的面前,那剑士笑着接过来,过一会把换下的装备丢下来,PYAI便高兴的自己装上了。
“咦?这不是卖高价血瓶那位NPC吗?”有人认出我来了。
“什么,你们这些就知道买凭票魔法卷轴的家伙!”立刻有N个人冲了上来,我不耐烦的来了一个第一级的乾坤大挪移,闪到另一边去了。
“咦?东方魔法?你到底什么人?”
“算了算了,他身上那堆破铜烂铁,PK他真是花不来。”侠客们商量着开始退后。
如果他们知道我只会第一级的东土魔法当然就不会这么说了,还好在长期的逃生生涯中我把这招练的烂熟,用起来是又洒脱又自然,很有那么一点大师风范。
这时那高大剑士来到了我跟前。
“听说你骗了百亚的戒指?”
“什么叫骗,我只是……”
我还没看清他如何动作,人便已经飞了出去。衣服里装的钱币等零碎撒了一地。
人群里爆出了一片叫好声。
那高大剑士微笑着在地上捡起那枚戒指走回去交给百亚,百亚于是幸福娇羞的依偎着她。
这场景好象在哪见过?
拷!我最恨大侠,尤其恨老是保护MM的大侠!
我趴在地上捶着地,其他的游侠开始冲上来捡地上那些我身上掉下来的钱。
那高大剑士举剑高呼:“这里妖魔杀完了,天使将为我们打开通向东方的道路,那里将建立我们伟大骑士新的英名!”
“去东方!去东方!去东方!”众人齐声振臂呼喊。
东方有什么好?我躺在地上昏昏沉沉,如果我能留在东方……
1、看见一家饭馆门口摆着几个坛子,立刻就想逐个踢碎,看看是否会掉出几件好装备。绝对是邪气之罐,踢完一群怪来围杀你
《2:毁灭之王》刺客的练级技巧
武术系:虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。 龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。 蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。 龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。 龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。 雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。 幻影系:钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack ‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。
暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。 幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。 漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。 影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。 毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。 影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。 陷阱系:怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。 电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。 犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。 守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。 怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。 狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。
血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。 刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。  对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。  第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。   第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。 *******************************************************************************刺客经验初谈!
在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的!!我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。1)Dragon Tail (龙尾) 要求人物级别:18这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。缺点:攻击算法 20级 火系伤害提升 百分之240不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是首选了!魔法消耗中等!2)Phoenix Strike (凤舞) 要求人物级别:30 一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!级别 20攻击等级提升 百分之355 集气第一层 流星雨伤害 238-258集气第二层 连环闪电伤害 1-281集气第三层 混沌冰箭伤害 124-1403)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物级别:30mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?级别 10闪电伤害 58-68尸爆范围 (码) 6.3级别 10闪电伤害 58-68尸爆范围 (码) 6.3级别 10闪电伤害 58-68尸爆范围 (码) 6.3级别 20闪电伤害 120-130尸爆范围 (码) 9.6还需要的技能Tiger Strike (虎击)20级三级蓄气攻击力提升百分之1440套装武器爪单手伤害:123-153爪系掌握20 攻击提升111 攻击力到达大家千万别说不知道这个意味着什么!!刺客的战术应该是这样遇到敌人的时候,先用Mind Blast(意识攻击波)转化两三个,再放两个死亡陷阱,打开Fade (消退)和Blade Shield (刀盾) ,和自己的影子——Shadow Master (幻影精通) 冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟!只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。
《2:毁灭之王》德鲁伊练级指南 作者:白云黄鹤站 DRUID同样有他的主攻和副攻方向!也就是说变身DRUID和元素DRUID,一般来说这两者不能兼练!一,我们先来详细地研究DRUID的元素系ElementalElemental也称自然力,其实是古希腊哲学中的四大要素:土、水、气、火。而DRUID的元素系中只有两类元素:火、风(可能就是“气”吧~)。这就注定了DRUID具备了SOR那样的魔法打击!我们已经见识过了SOR的ORB,那么DRUID的元素攻击力如何呢?通过观察亚联公布的数据,很可观!!!Firestorm (暴火) 要求人物级别:1Molten Boulder (熔石) 要求人物级别:6Fissure (裂缝) 要求人物级别:12Volcano (火山) 要求人物级别:24这四个技能应该说是火系的过度技能,我们一般都只加一点为了可以练下面的更高的技能,无须讨论了~我要说的是Armageddon (末日战场) 要求人物级别:30 ,这才是火系的终极技能!看看他的介绍:这个来自于自然界的复仇的恐怖的力量,燃烧的石头围绕在德鲁依的周围,连续的击打任何敌人末日战场和你想象的有些不同,一但你使用这个魔法来攻击那些怪兽,最好的方法就是以圆圈为单位不停的移动,直到击中对手为止。你得判断怎样移动你的位置来得到最好的攻击效果再看看他的效果:LV20 火伤害:390-440,很不错,比前一个技能火山要高出一倍多!但是他的施法要求也很高:mana消耗:35 魔法释放间隔时间:6秒 持续时间:10秒 范围:5.3码居然有6秒的施法间隔时间!恐怕是BLIZZARD考虑到了国内玩家的机器承受能力吧~~~~~嘿嘿~~~~~~~不过不要紧张,我们不是还有一个元素可以辅助么?对!那就是风系!Arctic Blast (北极冰风) 要求人物级别:6Cyclone Armor (暴风盔甲) 要求人物级别:12Twister (缠绕) 要求人物级别:18这些也是风系的过度技能,我们无须多花精力,值得一提的是Cyclone Armor(暴风盔甲)效果应该类似女巫的冰甲吧,如果在变身的时候也能用的话,可是一个不错的技能!Arctic Blast (北极冰风) 也不错,有冰冻效果,可能类似与女巫的BLIZZARD,不过攻击力一般~~下面我们要讨论的是Tornado(龙卷风)要求人物级别:24 和 Hurricane (飓风) 要求人物级别:30就攻击力,我们可以看到,Tornado(龙卷风)LV20的攻击居然比Hurricane (飓风)要高!不同的是飓风的范围竟然有10码!而龙卷风只是物理攻击!当然从节约MANA来看,龙卷风是具有优势的~~从技能说明中,我们能看出,操纵巨大的风形成恐怖的暴风,德鲁依运用这种能力摧毁聚成群的敌人。使用龙卷风的方法和野蛮人的旋风差不多,不要对准一个怪物释放,一旦你在使用这个技能方面有了经验,你将使用得更有效果. 说明只要使用得当,龙卷风的攻击就等同于野人的WW,而且可以看出,DRUID可以没有施法间隔地不停放龙卷风!而且从Armageddon (末日战场) 的解说中我们看到:末日战场和龙卷风配合起来使用将是相当出色的,你可以先使用龙卷风,稍后再使用末日战场,说明龙卷风是多么实用!不过请注意了,想练Armageddon (末日战场)必须要练一级的Hurricane (飓风),但由于太过消耗MANA,还要看具体的效果才能定是不是练他~~~~好了,元素系就这么点内容了,如果要以元素系为主攻的话,Armageddon (末日战场)练到LV20是必须的,练龙卷风还是飓风要看具体效果了,但其中一样练到20级是很有必要的!再加各过路技能,共须48点。二,让我们再来看看变身系:Shape Shifting由于交错的技能树以及多样实用的变身后攻击技能,也注定了我们狼、熊很难兼得。但有一样我们是会毫不忧郁升到顶的,那就是Lycanthropy (变狼狂) 要求人物级别:1。这是DRUID变身系中唯一的一项被动技能!LV20可以加血多达115%!这是非递减的,每升一级都加5%
其他的变狼系过路技能也没什么特别的,不过如果主攻狼系的话,Feral Rage(野兽的愤怒)是不错的技能!加的各种属性都很有效!如果专攻狼变的话当然是要升到LV20的Werewolf (人狼)要求人物级别:1是狼变的基本技能,主加攻击速度和命中率,感觉没FERAL RAGE有效,因为攻击速度的提升会越来越少,练到10级左右吧,和FERAL RAGE参照看看Fury (狂怒)要求人物级别:30 是狼系唯一一个LV30的技能,他的厉害程度可想而知!mana消耗:4 使用这种技能的德鲁依变成了嗜杀的狂徒,可以同时攻击多个敌人(仅仅对人狼有效)级别20,攻击等级 +183%, 伤害 +423%, 打击次数 5。可以看出,这是变身系中的终极进攻技能了!而变熊系才三种技能,且攻击力都不大,只是用来震晕敌人,更何况狼熊技能不能同时存在,所以说我们必须集中只练一种了!另外,狼熊兼有的攻击技能中,LV24的Hunger (饥饿)也是一种很有用的技能!mana消耗:3 伤害减少 75%LV1就有:攻击等级 +50%; 每击吸取生命 72%; 每击吸取Mana 72%。 我们可以练一级,在用FURY(狂怒)的同时使用HUNGER来吸取生命~~变身系推荐技能升法:Lycanthropy(变狼狂)LV20;Fury(狂怒)LV20;Hunger(饥饿)LV1; Feral Rage (野兽的愤怒)和Werewolf (人狼) 适量,两者25级是需要的,别的过路技能各一点,共须70点!接下来就是DRUID的辅助系:召唤系Summoning了~~说它辅助系是因为这个系的技能很少用于主动攻击,就象AMM的Passive & Magic系那样,虽然没有攻击技能,却非常的实用!至少你还记得AMM的肉盾:Valkyrie 吧,而DRUID的召唤系也同样有这么实用的技能来召唤出恶狼和熊作为你的肉盾~~~类似与D2中的正规技能树(其他两个系的技能树与D2比确实有点怪~)把召唤系划分为三大类,精灵(有点鸡肋);召唤奴仆(非常有用);藤蔓(连鸡肋都不是!)A 精灵系:Oak Sage (橡树贤者) 还是有点用的,练一级和BAR的BO效果一样,但他效果是递增的,具体看亚联公布的技能递增表 Heart of Wolverine (狼之心) 要求人物级别:18;效果一般,不过若组队模式,则对队友象AMM之类很有用!LV20能增加伤害153%~~应该比游侠起的作用高了,但要考虑到BLIZZARD对之削弱后的实际功效~~~~Spirit of Barbs (精神倒刺) 要求人物级别:30;这个技能好象与他LV30的需求不符!游侠的荆棘只须LV6,而练一级就有300%的反伤害!!这个倒好,练到头LV20才240%。不知道里面有什么奥妙~~~希望队友也发表自己的看法~~~B 召唤奴仆~~~~~这是个极有用的技能!!!一定要好好学习!!!Raven(乌鸦) 要求人物级别:1 ;过渡技能~~Summon Spirit Wolf (召唤精灵狼) 要求人物级别:12;看看这个技能的介绍:mana消耗:15 生命:71这种来自于自然界的技能使德鲁依可以召唤更多的狼,并通过它们神奇的力量为德鲁依提供更为有力的帮助这个法术非常有用,最好迅速把它加到第五级。精灵狼会吸引怪物的注意力而使德鲁依免受伤害。不必担心浪费技能点数,因为这种法术同时大幅增加恶狼和灰熊的攻防指数确实如他所说,这个技能在可以召唤狼的同时又是召唤系的被动技能,被动增加召唤出动物的攻击、防御指数~~升到5级后(最多可以召唤5头狼,再升技能点数不会增加狼的数量,只增加被动指数)就增加了110%的攻击和防御。我们可以升一级,然后靠装备来升。Summon Dire Wolf (召唤恶狼) 要求人物级别:18;mana消耗:20恶狼召唤术升到3级是非常有用的,而且增加精灵狼和灰熊生命值,但只能升到3级。恶狼完全可以替代精灵狼。因为你将这种技能做多升到3级,在不同场景和难度中,恶狼会活得久一点。很多玩家可能觉得3只恶狼比熊要有效,但如果你把熊的技能点提升的话会
发现熊是更为强大的,而且,为召唤恶狼增加的技能点可以增加熊的生命值和上一个技能一样,我们看中的除了恶狼比精灵狼更耐攻击,很重要的就是他能 能提升召唤出狼和熊的生命!只要3点(最多招3头狼)就有100%的生命有的加了,而且每升一级竟然都有25%的递增!如果练到LV20,会有525%的惊人效果!!!建议在适当情况下可以多加点~~~Summon Grizzly (召唤灰熊) 要求人物级别:30 ;这是召唤系的两个30级技能之一,想必是厉害非凡!mana消耗:40 魔法释放间隔时间:1秒 生命:427虽然灰熊的初始生命值不高,但为召唤恶狼增加的技能点可以大幅提升灰熊的生命值。是的,提升这个技能只能提高狼和熊的攻击力,虽然LV20会有215%的提升,熊的攻击力会达到1000多,但是不是真有效呢?熊的命中率和攻击速度我们都不知道,想来不会厉害到哪里~~~其实召唤的动物真实作用就是肉盾,我们也从来没指望过AMM的小瓦练到LV 20去单挑DIABLO所以还是把重点放在上面加生命的技能上吧C 藤蔓~~~~~关于这个属性我不想多说什么,除非BLIZZARD的补丁里有特殊的能力赋予它!好了我们来总结一下召唤系的升法:Oak Sage (橡树贤者)一级,因为除了过渡,确实还能起到BO的作用。Raven(乌鸦) 1级;过渡Summon Spirit Wolf (召唤精灵狼)1~5级;看装备定,如果没加技能的装备可以考虑多练几级Summon Dire Wolf (召唤恶狼) 20级!不仅3头狼本身实力大增,而且赋予熊无穷的生命!!!!Summon Grizzly (召唤灰熊) 1级足以!一级的熊有427生命乘上面LV20后525%的生命提升幅度,我们的熊太爷竟然有2000多点血~~~不比小瓦差吧!共24点。总结我前面也说了,就象SOR和AMM,我们必须有一个主攻技能,一个辅助技能,因此在练DRUID时,我们首先要确定练的是元素DRUID呢还是变身DRUID,确定了一个主攻方向,能使我们集中精力来提升DRUID的对敌攻击能力!我个人建议是练元素DRUID,尤其是龙卷风配合Armageddon(末日战场)因为龙卷风是物理攻击,效果相当与BAR的WW,Armageddon(末日战场)又是魔法攻击,且威力巨大,如能完美配合,相信能取得不错的效果~~~~~而且我们看到了其实练DRUID需要的技能点数还是很充裕的!70多点就能完成一个元素DRUID或者变身DRUID~~~~~也才相当于LV60。不过元素DRUID的缺点就是PVC时威力无比,PVP时恐不堪一击,所以如果想要PVP的话,变身DRUID就变的重要了,而且我们原来计划升若干的Feral Rage(野兽的愤怒)就要多练几级以获得更快的行动速度了!而且变熊系的Shock Wave(冲击波)也需要投入更多的精力去练了,它的眩晕作用对PVP来说应该有不错的效果吧~~(不过也难说,BAR在PVP的时候就没有用他那个眩晕作用的~)
破坏神2的笑料文/冰冷蓝 1)打奶牛关时,一边喝牛奶一边杀牛牛! 2)有关Blood Raiven的性别,在战网上早有争论,百分之七十的人认为它是母的,但今天上午Blizzard的工作人员在战网上告诉大家:是她不是他,也不是它!残念…… 3)昨夜战网奇慢!经计算,开门大约需要30秒,对话需要25秒,捡东西更要一分钟!最奇怪的是,当你至身于一群怪物之中,你会看见大家相安无事的站在一起,你砍他们,他们也不理你,正当你纳闷时,你就回城了,当然你没有看见他们是怎么干掉你的,这才叫死不明目。 4)还是昨晚,两个玩家交易武器,但交易后发觉刚才换出的东西还在身上,于是装上去砍,正当砍得性起时,发觉手里没了武器,只能以damage1-2的拳头支持,结果可想而知! 5)众人对几个服务器的评价:   Asia---一辈子都别想新建一个游戏。   Useast---有人级数太高,有人级数太低,脏话随处可见。   Uswest---在这里没有性别可谈,有女玩家操着一个56级的野蛮人到处PK。   Euro---平静的小村,慢得可以睡觉! 6)有一次看到一个12级的女巫提着一面板斧,在追杀一个47级的骑士,何因?女巫哭诉:性骚扰。 7)一个戒指可以卖到三十万?可以,战网上就有人卖过,为何?此戒500% chance to get money from monters, 70% chance to get magic item!!!有了这个在一个小时之内可让你在act3找到五万。(话外音:要是有个这样的结婚戒该多好?) 8)的新名字----装备竞赛! 9)欢迎补充!
《破坏神II:毁灭之王》之女巫分析 火系: 1.温暖在d2x里的作用以大不如前,因为加了放魔法的时间限制,加一点!没有好装备的情况下,可多放几点,因为女巫的mana不够用时,就是死路一条。2.fire wall d2x杀伤最大的魔法,pvc的首要魔法,pk作用不大(不考虑lag)。施放技巧是按住shift放纵向的火墙,以及在开阔地走蛇型步。3.流星雨的特点是杀伤面积较大,杀伤也很好,缺点没有肉垫等它下来敌人以杀你N次了!施放技巧是把它放在你的前面你走过就掉下来杀追兵! 4。hydra杀伤有了一定的增强,但是有施放延时,不足以做为主要杀伤的魔法!主要用途是利用敌人和你的视距差,让火龙打在视野外的敌人!5。fire master增加fire的杀伤,火系必学。电系: 1。charged bolt在d2x里还算是加强了不少,可以做为主要的杀敌技能之一,缺点是遇到增强的怪物,一不注意就会自杀!有装备把此技能撑到25或更高级时,PK时杀伤力惊人。2。static field 可以不升,如果升的话,可升3-5级,用装备撑到10级左右,对付怪物和金怪足够了。3。nova d2x里的面杀伤魔法,且杀伤很大,对怪物有一定的冲击,可以造成敌人的一定停滞,这样就可以在被包围时也不会用很大的损失,缺点是距离近打分散的 远程兵种是有很大的危险!需要快速施法支持。4。chain lightning 杀伤大但不够稳定僵直时间长,可不升。5。thunder storm d2x里最流行的pk魔法攻击力很高,但对pvc是不能作为主 要的杀伤魔法!原因就是杀敌太慢!T_T 6。 telekinesis 好的女巫都知道,这是个强东西的好魔法,点敌人会使其有一定 的旋晕时间,pk作用不大! 7。teleport 一点,越高级别,耗费魔法越少,20级时费5点mana.8.energy shield,应该是越高越好,视情况和点数分配是否富裕升。9.lightning master增加lightning的杀伤,电系必升。冰系: 1。三个冰盾作用提高防御,点数不够时不加也行!2。blizzard是个高杀伤的冰系魔法使用方法比较复杂主要是将一点作为圆心一直放,然后你以这点为圆心跑,造成你在跑大圈敌人在雪里跑小圈的杀法!注意你的跑位,不要被人围住。不太易用,不建议升。3.orb一个杀敌和pk都很好用的魔法,在d2x里加了时间的限制,但是杀伤的增加也十分可观,注意:是侧体爆破杀伤是最大的,而非正面。4.cold master降敌人的冰防值。
1.09的攻略么?
  危急之时,希腊英雄阿喀琉斯赶来加入了战斗,经过一番激烈的厮杀,阿喀琉斯将彭忒西勒亚刺于马下。当他摘下彭忒西勒亚的头盔时,戏剧性的一幕发生了。尽管女王的脸上沾满血迹与尘土,但她在死后容貌依旧妩媚动人。阿喀琉斯后悔不已,呆呆地站在那儿,目不转睛地看着被自己杀害的女王,陷入深深的悲伤之中。而天上的战神阿瑞斯对女儿的死更是悲痛无比,他发出隆隆的雷声,闪电般地朝大地冲了下来,如果没有宙斯的阻止,希腊人将遭到毁灭的打击。  希腊人和特洛伊人都对彭忒西勒亚的死感到难过,希腊人将她的尸体交还特洛伊人,特洛伊人将女王的尸体与许多珍贵的陪葬品一同火化,并用香甜的美酒浇熄余烬,拾起她的骸骨,放入金箱,与战死的其他十二名亚马逊女战士一同埋葬在城内塔楼附近的拉俄墨冬国王的墓穴中。  从以上这些传说中我们可以看到,亚马逊人的英勇善战并非野蛮凶狠,她们恪守着自己心目中的美德,决不背信弃义,显得高贵而不失热情,威严而不失妩媚。在古代的图画和雕刻中也有许多她们在战场上为拯救自己的战友而不惜献出自己的生命的场景。  有趣的是,在利比亚西南部费赞山区一处寸草不生的荒漠中,人们发现了一幅非常古老的壁画,上面刻画着一位女性,戴着与希腊传说中的亚马逊人相同的头盔,手中握着亚马逊人最常用的武器——弓箭。这是否意味着亚马逊部族在黑海沿岸定居前曾经在非洲居住过?二、野蛮人(Barbarian)  野蛮人亦即欧洲中世纪时代的“蛮族人”,正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人、哥特人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“化外之民”。然而,正是这些“化外之民”将曾经不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。  在古希腊人和古罗马人的眼中,蛮族始终居住于文明社会的边缘,未曾开化,部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境构筑了他们强健的体魄。尽管他们缺乏文明人的知识,但他们对周围环境的变化非常敏锐。他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与他们联系在一起。  奇怪的是,正是这么一群“肮脏、粗鲁”的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场“永恒之都”的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,终于终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德的现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落;在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。  当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的“英雄式”的:好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成功的战役以及由此带来的大量战利品。  战争是蛮族人的主要生活方式,“假如本部落并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。”在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到人们的耻笑。
  蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,“中世纪是从粗野的原始状态发展而来的。”蛮族文化、基督教和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。  欧洲历史上最为著名的蛮族人莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾横扫欧洲大陆,即便日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。三、圣骑士(Paladin)  蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样,在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。  “帕拉丁”原本是指跟随查理大帝征战四方的十二名武士,罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。  真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。  此后骑士制度及其组织在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”  虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。  在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何**的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。  于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。四、女巫(Sorceress)  “女巫初现人世,就没有父母、儿女、配偶、家庭。她是一个魔怪、一块陨石,弄不清是从哪儿来的。上帝啊!谁敢走近她?她又待在哪里?荆棘丛生的野林、人烟不至的荒地,都有她的踪影。夜里她则栖身在一张古老的桌子下。大家害怕撞见她,这使她更加孤独。她的周围像围了一道火篱笆,谁想过她还是个女人?即使过着这么可怕的生活,她还是保持着张弛有度的女性活力、女性的吸引力……”  “巫师”(sorcier)这个字的法文原意,是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人(字首“sors”在拉丁语中表示“遭遇”或“命运”)。巫师最常见的施法形式是下咒语,于是它便成为“巫术”和“诅咒”两词的同义词。意大利文和西班牙文中表示巫术的字“fattura”和“hechiceria”,也都意味着“包藏祸心”。从十五世纪初期开始,“巫师”的意义历经演进,更明确地意指他们的法力是源自魔鬼附身。
  其实,《破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离邪恶的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。  民间传说中的女巫可以追溯到很久以前,相传一个女人到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,见载于罗马文学和希腊神话中。  十世纪,日耳曼特里夫斯的勃鲁姆写了一部供主教阅读的隐修纪律指导书——《主教会规》,其中记载了几名受撒旦诱惑的妇女,与罗马女神戴安娜一起骑在某些动物背上飞行。戴安娜是跟月亮、水、沼泽地有关的女神,照顾妇女分娩,而这些都跟巫术紧密联系,以致有的专家称她为“女巫的神”。后期的文献曾提到希罗底的名字,她是罗马希律王的妻子,间接害死了施洗约翰,另外书中还提到过日耳曼万神庙的女神像霍尔达。不论怎样,魔鬼学家们根据《主教会规》确定了女巫的形象——她们常常在夜间骑一把扫帚或一头动物,从窗子、墙壁或烟囱飞出去参加巫魔会。  如果没有阅读过十五世纪至十七世纪的一些史料的话,我们很难想象到当时的猎巫活动是如何的残酷,许多无辜的女性被视为女巫活活烧死,死前还曾倍受折磨。在1580年到1670年期间,西欧各地完全笼罩在对所谓的女巫的血腥屠杀之中,当时有一位名叫雷米的法官,三十年间烧死了三千多名“女巫”,点燃了数百座火刑架。  人们之所以如此残忍地对待“女巫”,主要是由于传统中根深蒂固的反女性成见,女人使人害怕,医生不理解她们的生理,神学家将她们视为反复无常的人,必须时刻加以防范(女人犯有“原罪”,她们常被视作魔鬼的代理人)。从法律观点来说,当时的女性先受父亲的监护,只有到寡居的时候才能获得相对的独立,但寡妇的角色受到社会的普遍排斥,因此“她们想在巫术中寻求报复的满足”。  人们还常常在年老贫穷的女人中寻找所谓的罪魁祸首,受到中伤而被控为巫婆的,通常是一些有土方治病经验的妇女,她们掌握治病的秘方,于是大家便怀疑她们会诅咒。  十八世纪时期,西方国家已看不到对巫案的审讯。十九世纪上半叶的浪漫主义,尤其是德国浪漫主义的流行,促使了女巫的形象以民间故事和传奇的形式走入文学殿堂,例如《格林兄弟童话集》里就有许多女巫的故事。而女巫的社会地位也在一定程度上得到了平反,在许多作品中,她们成为遭受教会迫害而奋起反抗的妇女的原型。五、巫师(Necromancers)  在《破坏神2》中,女巫与巫师是两个性质完全不同的角色,前者使用的魔法代表着力量与光明,可直接作用于敌人身上;而后者则是魔鬼的化身,他的主要本领是招魂术,召唤各种不死的生命(如僵尸)为其卖命。招魂术在中世纪时期曾盛传一时,相传用此术可指使死人或从地里挖出的尸体作奇怪的工作。  萨图恩(Saturne)据说是巫师的保护神,实际上,他最初是矿工的保护神,逐渐演化才成为支配地狱的神。萨图恩是率先食人肉的神,巫师也常被指责为偷食人肉。此外,萨图恩夜间停留于土星,土星位于魔蝎宫,而魔蝎则是一种象征魔鬼的动物。萨图恩的标志是手中的那把大镰刀,而相传巫师常用的武器也是一把随身携带的镰刀。  历史上关于巫师的最早记载见于十二世纪,当时有一位名叫韦尔多的法国里昂商人宣扬并身体力行安贫乐道,其门徒被教皇斥为异端,逃入阿尔卑斯山谷隐居。巫师的故事就是在这样的历史背景下,在与异端的接触中逐渐产生的。  我们常常可以在一些西方的神话书籍中看见“Mage-Clans of the East”(东方魔法部落)一词,这是欧洲巫师故事的另一起源。由于当时欧洲人对于还没有认识到的世界抱着一种神奇荒谬的幻想,巫师就成为这种幻想的宣泄对象。十三世纪的马可·波罗游记和十六世纪的曼德威尔游记更是为西方读者提供了神游幻想的空间,巫师也被误解为东方民族所特有的一类神秘人物。
  然而在欧洲神学家的眼里,巫术是一种反宗教的行为,巫师作为巫术的施弄者,致力于撒旦崇拜。中世纪衰落时期的特征之一,就是将撒旦的形象夸大成强大且无处不在,并把时代的一切弊病都算在撒旦的帐上。  十八世纪以后,巫术卸下了魔法和撒旦的华丽外衣,文化地位迅速下降,成为一种迷信。巫师、蒸馏器、硫磺蒸气不久后又重新兴起,成为炼金士们的想象。  在一般人的印象里,巫师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物,长期躲在黑暗潮湿的小屋中的研究使他们面颊苍白,形同骸骨,熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们不堪一击。但他们掌握着各种神秘奇异的法术,代表着邪恶与噩梦的神灵。  巫师题材在近代被融入了许多艺术家的作品之中,浪漫派音乐家,如门德尔松和柏辽兹,都曾在他们的作品里涉及过巫术题材,而拉丁美洲的著名作家马尔克斯更是在他的魔幻主义小说《百年孤独》中大胆地使用了各种巫术内容,营造出一种极为神秘的气氛。“我是昨天、今天和明天,我拥有再生的力量。我的灵魂创造了天神,创造了人间,地狱,还有天堂……向我欢呼吧,我就是屹立于地球中心的神殿之王!”  ——古埃及《死亡之书》  Blizzard公司非常善于从历史与神话中汲取撰写游戏所需的素材,《破坏神2》里许多怪物的名字实际上都是源于西方的一些神话故事或民间传说。大家还记得《破坏神》一代中那个铁匠格里斯沃尔德(Griswold)吗?去年我在读一本关于美国历史的书籍的时候,发现格里斯沃尔德原来是美国的一家银匠铺,这家银匠铺在内战爆发后改行,专为军队打造宝剑之类的武器。这恐怕不仅仅是巧合吧。  实际上,《破坏神》一代并没有什么故事情节可言,所有内容都是为了战斗而拼凑起来的,在情节设定上给人以陈旧之感;《破坏神2》则不同,它拥有四个不同的地点(而不像一代那样只有一个小镇),这使得游戏的故事情节与人物形象的塑造更为丰满,而“龙与地下城”风格设定的加强也使得游戏的深度与广度与前作相比大为拓展。  遗憾的是,在我所接触的许多“”迷中,真正了解《破坏神2》的故事背景的人可谓少之又少;许多国外玩家甚至从未玩过单人模式,买来后便直接连上“战网”(Battle.net)与其他人联线作战。  写这篇专题的目的是为了告诉大家,除了砍杀、除了地牢之外,《破坏神2》中还有许多精彩的地方值得我们流连。下面将为大家介绍的是游戏中的三大魔王和五位英雄的一些历史渊源。  神话中的三大魔王  一、迪亚伯罗(Diablo)  “Diablo”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》(Curse of Monkey Island),其中有个“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。  迪亚伯罗在三大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英雄的肉体,以“流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。这就是《破坏神2》的背景设定。  二、墨菲斯托(Mephisto)  就我所掌握的资料来看,三大魔王中的老大墨菲斯托很可能是Blizzard公司杜撰出来的一名角色,它象征“仇恨”。如果说有什么历史背景的话,墨菲斯托或许与传说中巴尔的兄长、邪恶之神墨特(Mot)有所关联,具体请见下文对巴尔的介绍。  根据游戏的背景,墨菲斯托曾被古赫拉德里姆人抓获并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的魔力太过强大,被禁后不久,它便控制了那些监护它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地抵制住了墨菲斯托的魔力,但克哈利姆最终还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。
  尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以操纵手下的那些灵魂为自己卖命,这同一代中的迪亚伯罗有些相似。游戏第四幕中当我们的英雄使用地狱之锤击碎墨菲斯托的灵石时,便可以看见被墨菲斯托控制的无数冤魂从中飘出。  三、巴尔(Baal)  巴尔是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。  很久以前,巴尔曾被古赫拉德里姆人制服并封存于一块红色灵石中,由于灵石的意外裂开,使得巴尔出逃的机会大增。为了阻止它冲破封印,一位名为名叫塔尔·拉什的赫拉德里姆英雄勇敢地站出来,将这块灵石置入自己的心中,希望依靠自己的灵魂将巴尔困住。人们将塔尔·拉什同嵌在他心脏中的这块灵石一起,埋入鲁特格尔雷恩城附近的沙漠深处。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻塔尔·拉什之墓,阻止迪亚伯罗解救巴尔。  巴尔在三大魔头中是历史背景最丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。  巴尔是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,巴尔并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当巴尔的兄弟、邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,巴尔勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,巴尔被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,巴尔的姐姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在巴尔复活的过程中,墨特也从死亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而“巴尔”则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将巴尔称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal's Land”或“Baal-land”。  肥沃的土地总是与人类的生殖力联系在一起,因此,巴尔同他的姐姐安娜特一起被尊为生产之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起巴尔的恩惠,降下滋养的雨露。  当犹太人成为这个地区的统治者后,巴尔开始逐渐沦为有害的邪恶之神,成为人们心中的“魔王”(Beelzebub)。巴尔的追随者被冠以卖淫、人祭、**等罪名,失去了原先的神圣的光环。犹太人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这些人的罪行,但当时的确曾发生过大规模的人祭活动,在纳泽雷斯(Nazereth)地区的大型古墓中,人们曾发现过大量婴儿的骸骨。  从此以后,巴尔便与神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献记载了有关巴尔的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍中,巴尔被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王子,他可以授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人却很难得到他的哪怕是十分细微的帮助。  在《圣经》里,巴尔被描写为“邪恶之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的基督教先知,并曾捣毁过基督圣坛。于是,“巴尔”这个名字便与“Diablo”、“Asmodeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成为了“撒旦”的代名词。  了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列人民离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是巴尔。
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