围绕国庆出黑板报内容主题 写语言,艺术领域的游戏两个内容

绘画语言的总体特征 ----绘画在现代艺术领域中的价值- 厦门大学学术典藏库- Xiamen University Institutional Repository
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人类的文明传承靠的是人类的各种语言符号,绘画也是人类的一种重要的语言形态。在现代人的生活和艺术领域中,绘画之所以仍然拥有众多的创作者和欣赏者,主要应归因于绘画本身独特的语言魅力。本文紧扣这一主题,分三部分阐述了绘画语言的总体特征。第一部分论述绘画与现代科技的关系,现代科技的发展只是拓展了人类制作艺术品的媒介,而媒介不等于艺术;现代科技不仅不会促使绘画的消亡,而且只会促使绘画更好地发展。第二部分论述现代艺术与当代绘画的关系,现代艺术与绘画的关系不是一个取代另一个的问题,而是不同的艺术语言并行不悖的问题;当代绘画的特征是对媒介的高度自觉。第三部分总论绘画语言的总体特征。本文作者认为,绘画作为一种语...&the speciality non-historic deposition.&
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& & & & 翻出来的老物件,11年学习易语言之后写的一个游戏策划脚本辅助工具,某年因为某恶心的项目回乡之后,学了下E语言,学完之后手有点痒痒,于是乎自己想写点东西,因为本身做了很长时间游戏,所以想做个游戏相关的, 但当时能力有限,做了个半吊子的1.0版本,具体是什么呢,请往下看,这玩应干什么用的?当时想学lua脚本,所以收集了很多资料,为了方便写了这个东西把资料弄到了一起,东西在今天看来有点过时,毕竟是11年写的,不过只要修改下数据库,就可以无限扩展,甚至可以扩展来开发cocos2dx-lua(当然现在这个1.0不行),具体它能干什么呢?
我们来看看把吧。点击加号,
看到了吧,下面—+号的用法就出现在了下面,不仅仅是这样哦,脚本书写过程中不仅有帮助文档,还有自动补全和高亮以及简单的编译功能,不仅于此。软件本身还提供常用的游戏lua脚本例子
使用,比如我们要写一个采集脚本,那么我们只需要双击简单采集,马上脚本实例就出现在我们眼前了,对于游戏策划来说,极大的减少了书写脚本的困难度,以及工作量,工具中集成了10几种lua的在游戏中的应用帮助,包括魔兽世界插件,网游任务脚本等等,(不要直接套用,因为各个游戏公司用的底层函数,不同,要根据底层函数来写脚本传值,这里只是一个学习的帮助,当然有兴趣二次开发的,可以联系我,针对自己的单位开发单独的辅助工具,我会很愿意提供源码交流)编译功能,可以说麻雀虽小,却五脏俱全,这个版本当时就是写着玩玩,还留了两个数据接口给新单位,后来没用上,
有时间的话,我会用一个接口来做cocos2dx—lua的api帮助,另外一个还是留着看看哪里能用上,本身这玩应就不是商用,所以不要吐槽其他的。需要可以
最后看看工具的效果
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