游戏知识产权侵犯权

加强知识产权保护,为创新树立游戏规则|知识产权|创业|资源_新浪新闻
  原标题:加强知识产权保护,为创新树立游戏规则  国务院总理李克强12月9日主持召开国务院常务会议,确定改革完善知识产权制度的措施,保障和激励大众创业万众创新。
  加强对知识产权的保护力度是这一届中央政府着力强调的一项重要工作,并成为多次国务院常务会议上的议题。这样的重视,是推进大众创业、万众创新的必然要求。
  从各国的创新发展史来看,社会创新的进程与知识产权的保护力度都呈现出正相关的关系。这是因为,只有当创新的成果能够得到严格的保护,无论是个体还是社会的创新创造热情才会被不断激发。正如李克强总理在去年夏季达沃斯论坛开幕式上回答提问时所说,保护知识产权就是保护创新火种。
  美国经济学家泰勒?考恩有一个“低垂的果实”理论。意即是那些在经济发展过程中最容易被利用和摘取的资源与财富。当前不少经历过发展阶段的国家,“低垂的果实”已经不多,而对于中国而言,加大知识产权的保护力度,应该仍算是一个可以摘得的“低垂之果”和助推创新发展的可挖掘的潜力所在。
  如何加大知识产权保护力度?这次国务院常务会议在多个方面给出了答案。首先是要实行更加严格的知识产权保护,完善快速维权机制,加大侵权行为查处力度,提高法定赔偿上限,将故意侵犯知识产权纳入企业和个人信用记录。依法查处滥用知识产权排除和限制竞争等行为。这个其实是保护知识产权的基本要求,因为侵权对应的就是保护,只有对于侵权行为加大查处和打击力度,知识产权的保护才有枝可依。而一个产权保护得力的创业创新环境,也必将惠及每个创业创新主体。这实质上是为创业创新树立游戏规则。
  其次要简化审查和注册流程,实现知识产权在线登记、申请和审批,降低专利申请和维持费用。这是在简政放权的角度,来降低知识产权的申请和维护成本。而加大财税、金融等政策支持,建设知识产权信息和运营交易服务平台,建立财政资助项目形成的知识产权信息披露制度等,则是在国家扶持创新的角度从政策方面提升社会的创业创新热情,增大社会的知识产权数量。
  当然,随着社会的创业创新边界的拓宽,新的创业创新业态的出现,知识产权保护也要与时俱进。比如一些新的专利申请尚缺乏具体的规范,对一些新的侵权现象的辨识和查处,还需要在相关法律中予以更明确的回应。可以说,知识产权保护促进社会创新,社会创新的不断推进也反过来对于知识产权保护提出新的要求,这考验的是知识产权保护在制度和政策层面的创新效率和回应现实的能力。
  当前知识产权保护被不断强调,既说明国家对于这一块的高度重视,也说明相关政策在落实上还有待加强,仍有潜力可挖。各地方和部门应该充分认识到知识产权保护对于推动创业创新和经济结构转型升级的重要性,将相关保护举措落到实处,尽早更好的惠及创业创新者。(方明)
水岸银座是天津“最牛开发商”赵晋名下的房地产项目,如您所知,其父正是江苏省委原秘书长赵少麟。对于在赵家“出事”之后似乎一夜之间才被发现的楼房问题,很多天津人疑惑着:如果不是赵家东窗事发,这楼会不会有今天的“中国第一拆”?
普通用户的购票体验糟糕到什么地步前面已经说过,而其阻止“黄牛”的初衷也远未实现。也许可以说,这9个月期间,铁路部门进化得并没有比刷票公司更快,现在显出的较量结果,仍然是:(铁)道高一尺,(黄)牛高一丈。
与其喊空洞口号,开空头支票,不如真正放低身段,承认自己所从事的工作和其他职业一样,仅仅是一份供我们养家糊口、找寻存在价值的工作,既不能高高在上也没有一味付出,所作所为对得起自己的薪水,足矣。
人生其实到处马拉松,特别是在最难、最美、最重要的一些事情上。想不开的时候,跑步,还想不开,再多跑些,十公里不够,半马,半马不够,全马。Javascript开发的HTML5游戏的知识产权保护 - SeanLin - 博客园
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& &&Javascript开发的HTML5游戏的知识产权保护,其实这里面保护了两个部分,一个是及时注册相关商标和专利,一个是程序的核心算法,核心数据和用户数据的保护。
& & 本文主要讨论第二个方面,在当前这个时间点,有什么类型的保护方案,以及各个方案的限制。可以说,目前没有一个完美的解决方案,甚至接近完美的方案都没有。
& & 方案1:代码混淆
& & 代码混淆的做法是普遍的做法,但是其保护能力偏弱。要想完整的得到整个游戏的逻辑及进行修改,估计是难度很大的,毕竟一个引擎的代码都4-5w行了,再加上游戏的,混淆完,就很难阅读了,再怎么反向、再怎么格式化都很难阅读。但是,号称的无法反向或反向代价大是针对整个工程而言,如果只是想要其中的某一个片段,比如一些核心算法,则代价相对就小很多了,甚至只要抠出原函数,然后直接调用就好了,不管里面的具体实现。山寨产品很容易用这个方式得到他们想要的核心部分。
& &总结,代码混淆是不可少的,保护作用有限,无法保护关键点的东西。
& & 方案2:服务器混搭方式
& & 在游戏的前端只做渲染或者也兼作部分游戏逻辑处理,核心算法和核心数据由服务器计算提供。 这种方式的保护的可靠性是比较高,暴力破解的成本较高,可以有效的解决较多的游戏安全问题。但是采用这种方式的话有几个不足的地方:1)成本高,一般计算量,一般通信量,一个服务器据说可以扛4000个用户左右,如果是页游,有大量的收入来源支撑,则不会是一个问题,如果是一个休闲类型的游戏,则没有这么多的收入来支撑服务器部分的支出。2)设计难度加大,会增加服务器数据同步、客户端通信延迟,通信协议设计等等工作。
& & 总结,有效保护,成本高难度大,不适合所有项目,只适合有高产出的大型游戏。&
& & 方案3:浏览器的保护机制(native code)
& & 这个方式其实也有点类似于方案2的服务器混搭方式,可以选择使用native code构建一个本地服务器,也可以选择直接做算法保护。这个算是当前方案比较合适的,但是悲催的是,目前就只有chrome提供这种方式,其他浏览器还没支持。
& & 总结:局部可用,不考虑跨浏览器的话,是优选方案,但是chrome的用户量。。。。。
& & HTML5在游戏行业的推广,很大程度上会受代码安全的问题的影响,目前我就处于这样的阶段。客观上在当前环境下,没有一个完美的解决方案,浏览器特殊的环境决定了这个将是一个长期的话题,要能完美的解决这个问题,估计最后的突破口还是在浏览器的本身上面。
& & &转载请注明:SeanLin,cocos2d-html5和本文链接桌面游戏的知识产权保护
发布时间:
13:52:39 & 作者:任 才 & 来源:
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  一、何谓&桌游&
  桌面游戏起源于德国,但这个名词却来源于英文&Board Game&,简称为&BG&。桌面游戏在中国起步较晚,时至今日也未能形成一个统一的、公认的、权威的学术通说。桌游一般强调&群体性&,因此有业内玩家认为,桌面游戏是用来特指运用一些指示物件在特定的图板上放置、移除或移动来进行的群体游戏。 但是,从广义上来讲,桌面游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有&Tabletop Game&之说,泛指一切可以在桌面上或者某个多人面对面平台上玩的游戏,桌面游戏更加注重对多种思维方式锻炼、语言表达能力提升以及情商增长,并且通常情况下仅使用纸质材料加上精美的模型辅助而无需借助其他电子设备。正是这些特点,使得它与个人的健身运动以及网络游戏区别开来。
  二、桌游的现状
  桌面游戏是一系列创新要素的组合,包括游戏背景、游戏规则、架构设计、牌面图案、角色名称等。有了游戏规则,就已经具备了一款桌面游戏的主体,再根据游戏规则的需要来制作相应的游戏道具即可。笔者从市场与法律保护两个维度初步探讨桌游的现状。
  (一)市场现状
  当前桌游市场盗版问题比较严重,行政监管有待加强。在这些盗版产品中,有些桌游只是单纯地套上了该游戏所应该具备的特定故事背景,然后就机械地去&改造&,这一部分桌游本质上几乎没有任何创造性的成分。还有一些桌游是在母桌游系统和同一故事背景的基础上,自行创造延展,这类桌游确实具备一定色彩的创造性,但是却依赖于母桌游所建立的故事大纲和游戏系统,因此这部分桌游依然不可避免地带有盗版之嫌。
  (二)知识产权法律保护现状
  1、商标权保护
  《中华人民共和国商标法》第8条规定:任何能够将自然人、法人或者其他组织的商品与他人的商品区别开的可视性标志,包括文字、图形、字母、数字、三维标志和颜色组合,以及上述要素的组合,均可以作为商标申请注册。因此从学理上说,桌游文字名称及其图形都可以申请注册商标。
  但是在司法实践中,商标的保护效果并不是特别显著,如果侵权人规避桌游公司注册的商标而对游戏规则进行模仿或者复制,那么商标保护就会形同虚设。
  2、专利权保护&
  专利审查指南规定:根据《专利法》第25条不授予专利权的客体中关于智力活动的表述为:人的思维运动,它源于人的思维,经过推理、分析和判断产生出抽象的结果,或者必须经过人的思维运动作为媒介,间接地作用于自然产生结果。智力活动的规则和方法是指导人们进行思维、表述、判断和记忆的规则和方法,但是由于其没有采用技术手段或者利用自然规律,也未解决技术问题和产生技术效果,因而不构成技术方案。它既不符合《专利法》第2条第2款的规定, 又不属于《专利法》第25条第1款第2项规定的情形。因此,从一定程度上说,我国桌面游戏的游戏规则现阶段是不能获得《专利法》确认和保护的。
  3、著作权保护&
  笔者认为,著作权是我国现阶段保护桌面游戏的最直接、最有效的法律途径。桌游的卡牌可以根据《中华人民共和国著作权法》第3条第(四)项所述的&美术作品&获得保护。《中华人民共和国著作权法实施条例》第4条第(八)项指出:作品,是指绘画、书法、雕塑等以线条、色彩或者其他方式构成的有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品。桌游卡牌属于平面美术作品,应该获得著作权法保护。
  游戏规则说明书不是简单文字的罗列,而是游戏规则内容的高度性概括和游戏人物个性的集中表现,是极具独创性的文字组合,构成著作权所保护的文字作品。如果一方抄袭他人的游戏规则说明书,其行为就构成了《中华人民共和国著作权法》第47条第(五)项所述的&剽窃他人作品&之情形。&
  网络版桌游和Online版桌游可以通过计算机软件著作权登记进行保护,包括对客户端软件、服务器端软件、用户数据库、计费平台软件等进行登记。登记后可以作为日后维权的权利初步证明。 
  三、保护正版桌游的措施探析
  (一)行业自律
  桌游作为新兴产业,具有广阔的市场,但多数桌游企业产品开发无法与市场需求很好融合,再加上桌游开发商对开发桌游产品的知识产权保护重视不足,行业内部抄袭之风盛行,严重缺乏自律,造成桌游从创作、推出、衍生品开发到销售面临难以逾越的&创意疲惫瓶颈&。解决这个问题的关键,首先在于业内人士法律意识的提高和创新意识的加强。
  (二)行政监管&
  新闻出版总署、文化部等相关行政部门应该从审批桌游时加强知识产权层面的监控,提高独创性的门槛,对山寨桌游坚决不予放行,从而在源头上控制侵犯知识产权的行为,在实质上改变桌游市场不良的剽窃之风,使中国的桌游行业走自主创新的道路,推出更高质量的桌游产品。
  (三)立法保护&
  桌面游戏的规则实质上是一种智力活动规则,对桌游游戏规则的知识产权保护途径的寻求,实际上所涉及的正是智力活动规则的知识产权保护。阳光下一切人类的智力创造都应当受到保护,智力活动规则和方法也不应该例外。&
  对智力活动规则进行保护,其基本的着眼点应当是市场的发展程度和实际需求。随着桌游行业的快速发展,急需立法对类似游戏规则的智力活动规则及方法进行保护,合理保护桌游权利人的利益,规制桌游盗版问题,以此来规范桌游市场并促进创新,引导桌游产业良性发展。毕竟,知识产权保护水平和创新产业的发展是成正比的。桌游市场的健康发展,不能总依赖于&广大正版玩家的大力支持&,更为重要的是要让健全、完善的知识产权法律体制为其保驾护航。
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关于一个游戏知识产权的问题
广东-广州&04-13 23:15&&悬赏 0&&发布者:cd1394 & 回答:(2)
请问各位大律师:
假如有一款游戏(如仙剑奇侠传),众所周知它是N年前的一款经典游戏。那如果我只是截了游戏的每个画面,然后重新用开发一个&手机&的游戏,里面的剧情大部分相同,人物(画面),游戏场境都大部分相同。但是游戏中的人名全改了,代码自己开发。开发出来的游戏名称也改了。请问这样会不会涉及到侵权的问题呢?
重申一点:刷情,界面(大部分相同)。源码,角色名称,游戏名称都是自己的(如“仙剑奇侠传奇手机游戏”)。这样会不会有问题呢?
因为我在想,刷情,界面可以“纯属巧合”,而且游戏也是自己开发的,如果这样上了线,下载和使用的人多了之后(就会带来经济效益的,如广告,收费道具等),担心会带来不必要的麻烦,所以请各位大律师帮忙解答这个问题,谢谢!
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侵犯了著作权。
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涉嫌侵犯了原游戏的著作权
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人气:379723游戏策划案是否可以申请知识产权保护?
游戏策划案是否可以申请知识产权保护以避免在出售时买家没有购买却直接制作游戏
13-05-30 &
应该是一种整体保护,要详细分析,如果涉及商标、专利、版权(包括软件著作权登记)等方面内容的,需要考虑是否逐一对这些方面的内容采取保护措施。
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游戏名称,可以申请商标游戏开源代码,可以申请计算机软件著作权游戏的工作流程和原理,可以申请发明专利.具体的要分析,欢迎联系武汉新恒程知识产权
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游戏策划案,关键词是策划方案。跟商标、软件著作权有啥关系?游戏的工作流程和原理能申请专利?扯什么蛋哪。专利法都没学过,还在这招揽业务?就游戏策划方案来说,只能做个版权登记。就算不做其实也问题不大,作品版权是自诞生之日起就受法律保护,版权登记的唯一意义是在于便于法庭举证。当然,这点就已经具有十分的意义了,相当于已经公证的证明文件。
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具体情况具体分析,金英专利可以进行专业的专利挖掘。欢迎合作。
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