《东方帝国科举考试》科举诏令怎么颁布不了

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东方帝国士兵为什么不一起上呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了东方帝国士兵战斗力不持久原因详解,还不知道的玩家快来看看吧。东方帝国士兵战斗力不持久原因解析:1.士气不够2.遇到了相克的兵种发生以上两种情况的时候,士兵阵型就很容易溃散了。
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前面小编给大家介绍了厉害了我的哥出处,下面小编就给大家带来最全的厉害了我的哥表情包,帮助大家引领撕比潮流,话不多说一起跟着小编来看看厉害了word哥表情包把!
“厉害了我的哥”是什么意思?出处在哪?很多玩家现在看弹幕发现少了很多666,反而多了很多“厉害了我的哥”针对这个问题小编今天就给大家带来厉害了我的哥出处解释。
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为什么无法颁布科举考试的诏令 在线等………………
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已研究出来 为什么无法颁布
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是不是需要钱没钱?
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jccg35974 发表于
是不是需要钱没钱?
诏令里面根本没有
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我记得有个前置的,好像是中央什么的,你自己看看吧
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有个前置命令
好像是中央文官系统
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古风是我的喜好! 萝莉是我的爱好!!
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gogrer 发表于
有个前置命令
好像是中央文官系统
原来如此 谢谢
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要帝国时代吧?刚前一个小时玩的,研制出来我也没有,但进了帝国时代好多诏令一起蹦出来了,其中就有科举
第一枚购买勋章,售价1800金元。注意购买行为不可撤销.积分将影响帐户用户组等级。
上古卷轴系列,湮灭的印记
潜行的混沌
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东方帝国无法颁布科举考试诏令解决办法分享
发布时间: 11:19 () 作者:3DM论坛-gogrer 编辑:姜汁可乐
今天为大家带来的是东方帝国无法颁布科举考试诏令解决办法分享,让我们一起来看看吧!
中央文官系统
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更多精彩尽在 专题:从这部东方帝国中能看出什么游戏内容?
发帖人就是我东方帝国是一个以古代中国为背景的4x策略游戏,目前国内的介绍不多,这个帖子应该是内容最全的了。。。大部分内容都是手打的,所以转载请注明出处~什么是4x策略游戏?4x要素:探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)一般认为,最早明确提出4X概念的是开发文明系列的席德·梅尔。其代表作文明,即是4X体系的典型作品,当文明系列大获好评后,越来越多的战略游戏开发者开始注意这种系统概念,并将之实施到自己的作品中。确切地说,目前几乎所有战略游戏都有4X体系的内容,比如侦查地图,建立自己的地区,研发科技和发展,最后向对手开战。但其中少数游戏相对更重视自己系统上的完善度以及强调漫长的发展过程,这一系列游戏更重视4X元素的平衡,对这个体系的反映更为集中和突出,也因此更常被认为是4X游戏的代表作。最初的4X游戏集中于回合策略这一种游戏类型上,而当即时战略作为较晚出现的策略游戏种类出现之后,几乎立刻就继承和吸收了4X的思想,比如战争迷雾和基地建设等等内容。但一般来说,即时战略更强调直观的视觉,因此不得不削减相当的策略思考成分,也包括缩短游戏中的玩家发展周期。虽然有一系列游戏声称与4X概念完美结合,但其4X体系均有不同程度上的简化,因此也令一些深度喜爱4X的玩家用户难以得到满足。目前,4X作品涵盖了几乎所有背景的战略游戏,从历史类(文明),到科幻类(猎户座之王),以及奇幻类(魔法门之英雄无敌)。和制作者的问答,简要翻译介绍东方帝国的制作团队主要由R.T.Smith和John Carline领导,这两位有着丰富的策略游戏开发经验,已经从业超过三十年,之前他们一起在全战系列的团队中工作,担任项目负责人和首席美工,其他成员来自一些3a游戏工作室像是Crystal Dynamics(古墓丽影系列的制作室), Pandemic(破坏者), Frontier Developments(无尽虚空的制作室), 和Slightly Mad Studios(极品飞车和赛车计划的制作室)你最著名的作品是全面战争,从中你获得了什么经验?众口难调,完美作品永远不会出现,团队人越多,你想做的也越多,但他们不一定能够很好的融入作品中。东方帝国看上去像是文明5、无尽传奇和三国志11的混合,这些游戏带给你什么影响,你如何塑造你的游戏?最初的灵感是制作东方背景的文明建设游戏,并且拥有有趣的战斗系统。表面上看这类似于文明系列,不过我认为并不相同,战斗部分显而易见的和全战有些类似,然而只是看起来如此,你并不能直接操纵你的部队。其他历史游戏、太空策略游戏或者拟真游戏等也带给我一些灵感。战斗会和全站一样在单独的地图进行,还是在会展地图进行?战斗系统也许是这个游戏最具创新的一点。玩家在战前对部队下达命令,当结束回合时,军队开始移动,如果遇到敌军,战斗就将发生。所有的战斗在大地图上实时发生,如果你想,可以拉近视角看你的部队如何作战,也可以不管他们。玩家不能直接控制部队,但可以设置阵型,布置方案,战斗通常只会持续一两分钟,所以游戏的节奏会比你进行每一场战斗来得快,你再也不用烦恼是否参与战斗,还是自动解决了。东方帝国将会覆盖中国大部分的历史,从公元前1500年到1500年,你是否计划突出一些特殊的时代或者重复来反映中国社会、政府、技术的演进?玩家会在历史的黎明开始游戏,像普通的策略游戏一样,一开始只能控制一座城市,所以游戏的进程取决于玩家,并不会精确的匹配现实历史。游戏会描述不同时期技术和文化的发展,具有足够的亚洲特色。如果玩家选择史实地图,你会面对和历史中国家类似的敌人和问题,北方的势力一开始会比较强大,有更适合开发的土地,但是需要面对草原上危险的敌人,南方的势力初始阶段发展较慢,有太多的沼泽和树林需要清除,但是随着时间的推进,情况将会转变,不过如果你选随机地图的话,什么怪事都会发生。。。除了设定以外,还有脑洞计划?最大的两个特色一个是战斗,另一个就是你可以从全局拉近到细部,进到你可以看到农民在田地里劳作,看到士兵的战斗。这种功能极大的增加了游戏的沉浸式体验,玩了你就知道了。还有些其他有趣的东西,军队没有招募徐柳,取而代之的是另一种拟真模型,你能够在同一时间招募国力范围内所有的军队。游戏着重体现了中国社会的两组矛盾,农耕文明和定居文明的矛盾以及下层贫民和贵族世家的矛盾,平民和贵族的民忠将会分别计算,你的政策可能在满足某一阶层的同时触怒另一阶层。类似的事物的供应在农耕国家由农民掌控,在游牧国家则依赖于放牧的动物,两种文明会有不同的发展过程。你有什么想对读者说的吗?愿你们活在有趣的时代,但是由于你没有时间玩游戏,所以不会太有趣~东方帝国将会在2015年的夏天推出预览版本(已经跳票了,据说至少要到11月)hooked game前瞻简要翻译介绍某人看了东方帝国的演示,认为这是简化版的幕府全战和实时版的文明的混合,游戏的负责人是全战系列的(前)资深开发者R.T. Smith和ohn Carline,东方帝国很大程度上受到了全战的影响,然而并不相同。不同点:东方帝国的背景是古代的中国,一个全战从未涉及的地区。所有的事情都同时发生在一张地图上,管理城市,外交,战斗都在同一张地图进行。战斗过程无缝放缩,没有载入的过程,没有单独的战斗地图的概念,对于全战爱好者来说,不幸的消息是你不能直接控制战斗的进行。当两军相遇,你可以按暂停并且得到布置军队的机会,你可以布置阵型,给军队下达基本的命令,然后看着战斗进行,ai也是如此,战斗都是遭遇战,你可以看着两军交战,或者也可以将视线移到别处。攻城战可能会持续很长时间,在演示中我们看到了秋冬的季节交替,在攻城过程中,我们也可以看到中国式的投石机发射弹药并且摧毁城市。创新点:游戏的大地图从戈壁滩延伸至南海,看上去很漂亮,兵模和建筑的细节介于全战的大地图模型和战斗模型之间。从大尺寸的帝国缩放到个别的军队以及地里劳作的农民真是种不同的体验。所有军队都可以在短时期内快速招募,不需要等待招募时间,你也可以分配你的劳力来建设国家,战败的势力会成为你的附庸国并且为你提供一定的奖励。也许这个游戏可以成为测试全战的限制的机会,这两年全战出的太快了,东方帝国像是一种多种要素的混合品。也许你会在未来的全战看见其中的某些要素或者新的题材。是否他会让一些全战的老粉丝投入其中,让ca认识到他们的炒冷饭和不求开拓呢?等着瞧吧。。之前帖子的简介:粗略看了下,大概就是说:日,发行商iceberg公司在荷兰哈勒姆公布了新的4X策略游戏-东方帝国,预计在2015年夏季在steam上发布早期测试版游戏的开发者是R.T. Smith和John Carline,两个资深策略游戏开发者,有30年的从业经验,之前曾经是全战系列开发人员,担任项目主管和美工负责人,开发组里还有来自一些3a游戏开发工作室的成员,例如Crystal Dynamics(开发过古墓丽影系列), Pandemic(开发过破坏者), Frontier Developments, Slightly Mad Studios(开发过极品飞车)东方帝国是一个文明建设题材的策略游戏,将会有单人和多人模式,时间段是公元前1500年-公元1500年,将会包括符合历史的中国各时期战略地图,以及随机或定制的遭遇战地图发行商说以后有宏大计划和dlc(坑钱计划?)还会包括用户创造的内容和其他(mod?)主要特性:1.以一个文明或者部落开始游戏,起于微末之中,为创造帝国而奋斗,选择文明发展的方向2.通过军事或者外交手段让其他派系屈服于你3.在16个不同的各有优势的势力中选择一个文明游戏4.巨大而漂亮的地图,包含中国和蒙古5.千百士兵的大规模战斗,根据玩家设定的命令和阵型,观看士兵和援军的战斗(据说这一作会强调阵型的作用)6.全动态的三维模型,每个模型的脸和衣服武备都会不同,包括步兵、骑兵、战车和投射单位、海军(看截图似乎是按照阶层招募?)7.无缝缩放的视野,可以让你从会战界面缩放到战斗界面8.通过建筑建设和地区开发发展你的城市,建立市场和港口发展贸易9.精细的科技树,包括文化、技术、哲学、宗教分支10.众多影响国家的因素,例如领袖,民忠,叛乱,权威,文化水平和战争等11.作为皇帝,昭告天下,发布法令,平衡各方势力,用技术和军力开创新时代官网的特点介绍:设定:东方帝国是以古代中国为北京的文明建设游戏,在文明之初,控制一座城市或者一个部落,尝试建立强大的帝国或统治性的文明,你可以选择体验农耕文明或者游牧部落,你可以在大地图体验史实会战,或者在随机地图体验未知发展。地图:从蒙古草原到岭南森林,在漂亮的3d大地图上体验地形和区域的多样性,将国家扩展到山脉、森林、沙漠和平原,从西藏到长三角。史实的大地图和随机囧地图任你选择,拉进你的视角,看着农民劳动,军队作战,或者俯瞰全国。发展:通过清理森林,建设农产开垦土地,派遣移民建立新的城市。通过建造建筑发展城市,建立城墙防御城市,通过港口、矿和神庙发展土地,并且建立交通和贸易路线。你必须通过技术和文化提高国家软实力,发展出四大发明,探索东方的哲学理念,从萨满教到祖先崇拜,直到儒释道三角。随着文明发展,你必须平衡士族和平民的需求,征收赋税,招募军队,颁布法律和敕令,记住不要触怒任何一个阶层,否则你会面临叛乱。战争:不同文明的冲突时不可避免的,在东方帝国中你将体会到全新的冲突方式,大规模的战斗在大地图上展开。招募千百计的战士们,安排阵型,制定战斗计划,看着他们战斗,拉近视角见证血雨腥风,或者离开战场俯瞰整个帝国。你需要发展战争技术,从简单的步兵,直到战车,弩,弓骑兵直到甲骑具装。后期可以发展出火炮、火箭、火枪。取得胜利需要利用技术、策略、阵型以及兵种相克。攻城战也会细致的展现出来,通过弩、投石车和炮攻击城市,率领士兵从缺口冲入。胜利:你可以通过战斗取得军师胜利,或者发展文化令四夷宾服,或者尝试限时游戏通过胜利点取胜。多人战斗:东方帝国的多人游戏部分被设计成一个可以在尽量短的等待时间体验所有要素的游戏。所有玩家可以同时下达指令,战前布置系统意味着战斗也将和单人部分以同样方式进行,这样玩家就可以尽量避免过分的等待。论坛里的各种问答摘要:1.经济和商业系统如何?商业不是这个游戏的真正主题,所以商业经济系统是比较简化的,类似于“Armada2526”,你在城市中建设市场用于从临近城市进出口货物,贸易路线是自动设定的,但是会在地图上显示出来,也可以被军队阻断,港口类似市场,但是让你可以跨海或者沿河贸易,商队可以进行再出口,并没有很多东西可以用于出口。一些资源,像是玉石和马匹被当做特殊资源放置在地图上,另外的像是丝绸和陶瓷器则由城市中的特殊建筑生产。2.战斗风格如何?在回合中,你可以设定军队的阵型,下达指令,如果碰到战斗,那么战斗会自动进行,如果你想,可以拉近视角看他们战斗,如果没兴趣也可以看看别处。没有战前准备,所有的战斗都是遭遇战。战斗指令和阵型预先设定好,然后以此模拟战斗。战斗取决于你和敌人的行动,同一地区也可以发生多次战斗。海战已经在计划中,但是最初发布版本中不包括海战。和全战一样,军队也拥有将军,可以提升士气,激发部队的战斗力,但是将军数量并不多,需要合理的安排。3.如何建设城市?城市建设的方式就和老版本的全战一样,一些建筑建设在城内,另一些例如港口、矿、神庙则在城外,无论城内还是城外,你都能在大地图上见到这些建筑物。军队同样在城市中招募。招募系统有些类似英雄无敌,你有一个招募槽,当你需要时可以一下子招募到所有槽内的军队,让你可以很快的聚集起一支部队,以此避免个体部队的复杂招募。军队的招募依赖你的科技、建筑以及城市。壮丁或者(蛮族的)部落民可以很快的招募,数量众多,但是精锐部队和禁卫军的比例会比较低。4.游戏的长度如何?东方帝国和文明、全战一样也是回合策略游戏,如果你想体验完整游戏过程,也许会需要300-400回合。游戏有胜利点的设置,不会强迫你体验整个过程。5.游戏的内容如何,是否会过分复杂?游戏中并不会出现所有同类游戏中都出现过的内容,不要以为这就是复刻版的全战,这是完全不同的游戏,我们只会选择适合的要素进行展现。游戏会拥有令人惊叹的中国风背景音乐,也会有功能完备的外交系统,鼓励你让别的势力屈从于你,而不只是只有征服一途。地图相当大,从西伯利亚冰原直到台湾之南,从青藏高原到东北之边。最初的发布版本会聚焦于中国和北方游牧民族,希望能够在未来的版本添加西藏、韩国、高棉等新势力。6.游戏的视觉模式?不同于大部分的策略游戏。东方帝国在宏观和微观层面上都是可以无缝缩放的,你可以在同一地图看到整个游戏世界,也能看到城市的一草一木,农田劳动的农夫。虽然战斗也是在大地图上进行,但是你真的可以看到千人大战,每个人都是单独计算的(类似全战而不是文明或者奇迹时代那种)7.民忠对游戏进程会产生什么影响?如果你的城市面临较高的动乱,你的收入会减少甚至消失,你不能再城市中招募任何类型的军队,并且会面临叛乱的风险。为此你需要禁止市民携带管制刀具,降低城市平民的动乱,增加贵族的快乐,降低征兵人口的比例,让他们得到更充足的训练。或者统一度量衡,这会带来短暂的动荡,但是会增加日后的贸易收入(有什么关系?难道是可以收买人心?)8.游戏中的势力是如何的?怎样展现如此长的时代?是否会出现历史人物?游戏中并不会出现孔子老庄等历史人物,因为我们无法在历史长河中确定他们会在何时,何地出现,然而我们会有代表性的场景来覆盖相对较短的历史年代。我希望未来能有dlc或者mod来充实游戏。注明的发明会在玩家解锁科技树后出现。游戏的图景是为大家展现一个粗线条的历史画卷,纵使会有一些著名的领袖出现,游戏的目标并不是特别展现这些特定的人或事。(所以绝对不是光荣社风格的历史游戏)这是个历史游戏,一共会有16个势力,并不会出现奇幻势力。你可以选择游牧势力,和定居势力的玩法相当不同。我们还没想好如何处理蒙古人,草原上的统治性部落一直在变换,蒙古并不是一开始就出现的,所以初始势力里不会有蒙古,你可以选择他们的先民像是xiabei?(应该是鲜卑,制作者可能拼错了,不过能想到鲜卑,游戏应该不会很洗剪吹),发展到后期他们的军队会变得很像蒙古人。9.制作mod的可能性如何?我们希望这是个容易制作mod的游戏,最初版本会包括一些非汉族势力,地图一开始不会包括西藏东南亚,以后会扩展。10.如何控制你的帝国?控制的城市数量受到文化和权威的限制。随时间特别是技术的发展增加,你可以通过武力战胜所有的对手,也可以通过软实力让他们臣服,分久必合合久必分,国家如果太大,疏于管理就会酿成大规模的起义。你可以直接控制国内所有城市,也可以交给电脑自动管理,游戏中并没有省份的概念。外国人对中国建筑的感觉就是塔嘛?草原城市也放一个塔,其实我们印象里中国的塔是随佛教的塔和中国传统楼阁形式融合而成,大部分也是东汉以后的东西。。。果然异文化眼中看到的我们还是和实际的体验差别甚大。最后,只有注册了游戏论坛才能看到的制作组现在的进度。他们正在做草原国家和其他少数民族势力图到原帖看吧
与其说东方帝国是全战,不如说东方帝国是文明。从UI上看,东方帝国浓浓的全战界面,但是东方帝国的战斗是自动的,不需要操作。因为early access版没有中文,然后我又沉迷山口山,所以暂时没有很深入去玩,希望在文明6之前推出中文版,好让我玩一会。
确实和全战完全不一样,全战最着重制作的战斗系统在本作中只是自动进行的战斗画面,不过战前的阵型设置对战斗影响还是很大的,感觉这部作品和文明的相似度要更高,和其他各楼感觉相同,人民的力量是伟大的,游戏中我们关注的重点除了自己的利益更多的是人民和贵族的需求,以及两者的平衡,贵族造反还好镇压,农民伯伯造反起来真的就是星星之火可以燎原,随时会让你崩盘……并且比林登万更可怕的就是你进入叛军领地的部队农民比例大于贵族则很大可能(几乎100%)会加入起义军到时华夏大地就是一片鲜红……
我天朝大萌怎么挂的,你玩东方帝国最后就是怎么挂的,农民起义的力量是不可战胜的!
在经历了红与黑的洗礼后,无数玩家的感想汇聚成一句话:王侯将相宁有种乎
Shut up and take my money!!
玩了几次,很快经济崩盘,果然不能照搬全战的发展思路,文明没玩过的表示压力有点大
什么时候国产也有中国历史的单机策略(ー_ー;)
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社交帐号登录张鸣:科举到底该不该废除?--东方知行--凤凰网博客
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张鸣:科举到底该不该废除?
清廷1905年废科举,在具体落地之前,动静挺大。人们早就传说,科举要废,于是赶末班车的人呜呜泱泱的。但科举真的废了,大体波澜不惊。只有极少数落后地区,出现过秀才抗议的现象。泰晤士报驻中国记者莫理循很兴奋,觉得连一个实行了一千多年的制度被废除,都能这样,可见中国今后的改革,将十分顺利。 然而,后来的新政改革,并不顺利,革命发生了。革命断送了清王朝,也断送了清廷的新政改革。后来的中外史家,将中国的辛亥革命,视为“托克维尔假说”的最好例证:一个传统王朝,改革更容易引发革命。而具体到当年的中国,最大的败笔,就是因为新政废科举。 综合史家之言,科举之废,导致王朝垮台,原因有二。其一,科举不仅是上升的阶梯,还是王朝与士人之间的纽带。一旦这个纽带断了,王朝出现危机,士子们就不帮忙了。其二,科举之废,导致大批士人失业,投奔革命。 没错,科举是王朝与士人之间的纽带。众多读书人,通过进士、举人、生员,以及生员之外的众多参加过考试但没有考上的芸芸众生,构成了一个金字塔。这个金字塔,就是引导士子归心朝廷热心功名的那个彀,即唐太宗说,“天下英雄尽入我彀中”的那个彀。说成是纽带,也不离谱。但是,废科举之时,操办此事的诸公,并没有意识到科举实际上是一个选官考试制度,而是当成教育体制的。所以,取代科举的学堂制度,实际上是将大学毕业生视为进士,中学毕业生视为举人,而小学毕业生看成秀才的。大批的士子,涌入新学堂,实际上是在追求新形式的功名。科举之废,到武昌起义,不到6年,从这个意义上讲,至少在士子的意中,武昌首义发生期间,这个纽带,并没有断掉,只是换了个样式。 况且,新政时期,由于新政的推行,士绅阶层与朝廷的联系,实际上加强,而非弱化了。通过地方自治,士绅堂而皇之地有了制度性的管理地方事务的渠道,而预备立宪过程中产生的谘议局和资政院,更是士绅和绅商们直接参与朝廷大政的场所。在清朝历史上,士绅从来没有像新政时期那样,可以公开干预地方大员乃至朝廷的大政方针,抨击政府官员,决定政府预算。所以,也可以说,在废科举的同时,通过新政的改革,士人与朝廷直接的联系纽带,又多了一条。 退一万步说,科举不废,士人与朝廷的纽带不断,那么士人对朝廷就会一直忠诚下去,王朝就不会倒台,那么,隋朝的二世而亡是怎么回事?唐朝一直到发生黄巢大起义,依旧开科取士,怎么也亡了?此后的宋和明之亡,又是怎么回事?明朝灭亡过程中,没有大批的士人当汉奸吗?就说清朝吧,太平天国叛乱的时候,如果不是太平天国毁弃儒家道统,士子们会那么痛快地跟着曾胡起来救驾吗?即便如此,江淮之间,依旧存在众多一会儿左袒,一会儿右袒见风使舵的土豪,这些土豪,如苗霈霖之辈,大多都是士人。 咱们再说士子失业的问题。首先,没有证据表明,新政时期士人失业率增加了。第二,即使失业率增加了,也跟科举无关。科举考试,三年一次,每次不过取三、四百人,其他的举人大挑、拔贡选拔,名额也非常少。相对于上百万的士子而言,科举的确是他们入仕做官的一个途径,但绝非用来解决他们就业的。清朝一直到灭亡,虽然大幅度增加捐班力度,但官员的编制,却一直都没有怎么增加。有资格做官的人多了,在后面候着就是。所以,众多的士子,如果指望做官来养家糊口,对于90%以上的人来说,其实是不可能的。每个士子,都有自己的职业,或者教书,或者学幕,或者经商。废科举是对旧式教育有一定的冲击,但旧教育并没有被废掉。众多三家村学究办的村塾,原本就是解决农民识字问题的,上不去学堂的农民,该上私塾,还是得上。况且,废科举之后,还有一个兴学堂,到学堂教书(新学堂照旧有经学和文学的内容)也是多出来的一种职业选择。事实上,新政之兴,工商业兴起,社会上读书人的机会是多了,不是少了。士子们可以去做医生、记者、律师,到新兴的企业做事。实在不行,还可以做新军。新政军事改革的大力推行,使得当新军成为一种令人羡慕的职业,军饷高不说,而且衣裳光鲜,军中还可以读书学文化。南方新军,入伍还需要通过文化考试。尽管南方新军中有革命党,但绝大多数的士人投奔新军,却不是为了造反的。即便是南方新军,在武昌首义之前,有多少是革命党呢?其实也没多少。武昌首义之时,一万余新军,参加起义的,不过三千,绝大多数的军官,都不与闻。所以,废科举导致士子失业,又是一种似是而非的说法。有谁能拿出数据,说明一下废科举前后,士子失业率是否大幅度增加了呢?其实,在传统的农业社会里,是很难评估士子的失业率的。举人以上的高级士人,一般没有衣食之忧,但低级士人,如果没有教职,也没有进入城市谋生的话,大抵只能在家里待着。除了极少数的人有点补贴,怎么的,也得靠自己或者家人养活,挺多靠亲友的帮衬。推行现代化改革,振兴工商业,社会变动大了,对读书人来说,机会是增加,而非减少。说废科举造成士子失业,其实更多的是一种想当然,顶多,只会造成编辑出版科举复习资料的人失业,但实际上,出版科举复习资料的人,在学堂兴起之后,都改成出版学堂用书和印刷出版其他书籍了。 固然,我们说当年主张废科举的主公,袁世凯、张之洞他们,并没有清晰地意识到科举从本质上讲并不是教育制度,仅仅是选官考试制度。但是,科举问世以来,的确也绑架了教育,使得所有的学校,都成为这个制度的附庸。学校所的内容,都是科举考试要考的。从根本上讲,这是因为一个官僚型的帝制国家,官僚不言而喻地成为社会最为人重视,也最稳定,获益最高的职业。读书人只有入仕做官,才能荣华富贵,才能耀祖光宗,成为有地位有尊荣的人。所以,只要进入仕途要经考试这一关,那么人们的读书,就只能以考试为归依。官僚帝制,就是一个官本位的社会,在官本位的价值下面,只要有科举考试存在,读书人的寒窗苦读,就只有科举考试这一条路。 这样的状况,在中世纪之前,问题并不大。社会需要的各种行业的技能,通过师徒相传,无论需要不需要识字作为基础,都大体上可以满足社会的需求。即使学校大多是为了科举存在的,也总会有一些人被淘汰,一些人只想通过读几年书识几个字,方便谋生。在所有行业的技艺,都处于手工阶段时,没有专门的学校培养技艺,其实没什么关系。 但是,清末的新政改革,实际上是一场现代化的改革。一个中世纪的中国,或者说一个中世纪但有点现代点缀的中国,要经过这个改革,进入现代。这个过程,通过学习西方的教育体系,彻底改变中国的教育,培养现代化需要的人才,至关重要。中国的现代教育,其实从1860年代开办同文馆就开始了。但是,只要科举不废,无论本土新学堂还是留学教育,都办不好。宝贝得像金豆子一样的留学生,归国之后,要搁下所学,准备科举考试。同样,在国内新学堂就学和毕业的学生,也要准备同样的考试。不考科举,这些人就没有社会地位,为士林所看不起。严复号称是国内最懂西学之人,但归国之后,官任天津水师学堂教习,不好好务正业,却一直要为一个举人的名义,在福建和京师两地奔波,参加考试。直到科举被废,也没有考上。同样,进了江南水师学堂的周树人周作人兄弟,学的是管轮,枪炮和鱼雷,也得回乡参加科举考试。即使在新学堂,学生科考得售,学堂也会为之挂牌庆贺。在北洋武备学堂读书的冯国璋,考取了一个文秀才,连李鸿章都被惊动了。赞许道:一个武学堂的学生,居然能考上文生! 西式的新教育,实际上是为了社会的,它的出口,是整个社会,而不是像中国那样,学校的出口仅仅对着官场。社会需要的各种人才,必须通过学校才能培养出来。因为,即使单讲制造业,所需的工程技术人才,也非得经过专门的学校培养才行。传统的工匠,无论多么心灵手巧,都看不懂机械制图,不懂得怎样设计制造机械零件,更谈不上怎样设计安装设备,安排工厂布局。即使现代工厂的经营管理,也不是传统的商人所能胜任的。洋务运动期间,中国办了那么多现代工厂,官员不会管,请来懂洋务的买办,其实也管不好,非得专门人才不行。事实上,现代社会的所有专门人才,无论经济、工程、法律、医学等等,都得经过专门的学校培养。而普通教育,就是为了人们接受专门教育做准备的。历史的经验告诉人们,如果一个社会已经设置了新式学校,由于科举的存在,新学校肯定是办不好的。无论政府怎样优待新学堂的学生,发多少补贴,里面的学子也是人在曹营心在汉。因为科举已经实行了一千多年,深入人心。只要科举制度还存在,士子们就心向神往,读书人只有走科举之途,才会为人看得起,才会得到相应的社会地位。 那么,能不能保留科举,只改革科举考试的内容,将考四书五经,变成声光化电?其实,最末一科的科举,其实内容已经改变了,但是,即使是改考声光化电,科举也会将学校绑架,完成不了改革教育体制,使之面向社会的使命。毕竟,一个正常的现代社会,官场的需求,只是社会需求的一个小部分。不改变读书做官的官本位价值,中国的教育,就永远新不了。任何一个现代国家的文官考试,都不可能做到走在科学前沿,而文官,也不需要这样的高科技。高等学校和职业技术学校的绝大多数专业,跟做官的需求,没有太多的关系。只要官本位在,读书人就永远都往官场里挤,社会的现代化,就永远也实现不了。而打破官本位,就当时而言,只有废科举。 所以,清末的新政改革,科举非废不可。不管当时的主政诸公是否清醒地意识到了科举是什么一种制度,但他们都看见了洋务运动以来严酷的现实,科举不废,学堂不兴。中国的现代改革,教育改革是基础。无论在政治上,中国是走向德日的二元君主制,还是英国的君主立宪制,西式的教育体系,必须确立,西方的学科体系,也必须引进。否则,所有的现代化人才,都得从外面雇,不仅成本受不了,而且现代化也无从谈起。所谓现代化,本质上就是人的现代化。 既然废科举波澜不惊,没有引起什么社会震荡,也没有引起所谓士人与朝廷的断裂,导致士子的不满。那么,此前流行的说法,看来是难以成立了。实际上,清廷的覆灭,跟废科举关系不大,主要是朝廷在操作中出了问题。满人最高统治集团出于防范在改革中大权旁落,大动作地收权。不仅赶跑了袁世凯,将全国的兵权,都是收回到摄政王载沣小哥儿仨手里,而且通过所谓的铁路国有政策,收回地方和民营资本的路矿权。更过分地是,以成立责任内阁为名,搞皇族内阁,把行政权牢牢抓在皇族手里。这样的收权集权操作,跟清末自太平天国叛乱以来,地方分权的大趋势,迎头相撞。在满人整体能力急速下降的背景下,这样的收权,就显得更不得人心。清末新政改革以来,通过地方自治、兴办企业、大办社团进而预备立宪选举而壮大起来的地方士绅和绅商,当然难以容忍这样的收权和集权。在抗争未果的情况下,转而对满人统治极度失望,愤而收回对朝廷的支持。革命党人恰好这个时候出来放火,他们就乐意添柴了。士人的离心,不是因为废科举,而是由于朝廷犯了盲目收权的大错。 清末的新政改革,当然不会一点问题也没有,但的确没有太大的漏子。我们后人所讲的新政种种弊端,其实所举的例证,大体出自当年的报纸报道。而报纸这样的报道,恰是由于改革导致的言路开放,这本身就是改革的成果,而且是不小的成果。改革的失败,恰是由于原本是一场放权的改革,半途出现了收权这种逆改革,无论如何,逆改革与废科举无关,它所导致的改革失败,也与废科举无关。 科举废除之后,1952年的教育改革,又将之请了回来,全国统一的高考和毕业生分配制度,等于把高考变成了科举。不仅文科,连理工科的毕业生,也都变成了“国家干部”。这一改动,使得中国废除官本位的任务,又拖长很多年,直到今天,依旧没有完成。科举的阴魂,不仅在高考上空徘徊,而且盘踞在公务员考试中。当然,这已经是另外一个话题了。
张鸣新书:(为何历史上每个强大的帝国,都逃不掉崩溃的命运?帝制虽已终结,但帝国的惯性为何依然强大?)
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