真三国无双猛将传和战国无双与真三国无双4-2选哪个

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& && &我玩过三国无双7猛将传、大蛇无双2u、海贼无双2、战国无双4、三国next,简单说说想法(这里不提高达无双,因为无双还是砍人比较爽,高达砍机器盒子带感不强,两码事,高达粉请原谅!)。
& && &最好的是三国next,过来是海贼,三国7,过来是战国,过来是大蛇,next画质无敌,细节该有的全有,让人产生了超过ps3画质的幻觉,但是除了画质再无可取之处,所以我的next日版80元出二手了。
& &&&海贼做到很成功,细节到位,作为掌机挑不出毛病,路飞等人拉近了看依然纤毫毕现,和ps3版本比已经很不错了!
& &&&357很良心,特效全有只不过人一多贴图就模糊,虽然油漆河流,但是优点数不胜数,最惊人的是三国无双7猛将传的风景深度没有神隐,小兵也没有神隐!你可以看到远处层层叠叠的高山大川、亭台楼阁上的小小兵将,这是掌机上唯一实现这一点的无双游戏,从远处就能看到建筑物,你要跑好久才能逐渐到跟前,而不是到了一定范围才显示,让人感觉玩起来忘了是掌机像是家用机,人物铠甲在晴天下闪烁细节到位!兵刃金属质感闪烁强烈,(psv版本光感比ps3好一些,ps3太柔和效果太丰富了,反而不如psv上的357铠甲兵刃闪烁漂亮,具体对比两版本鉴赏模式的人物和兵器建模就知道!),加之云彩和星空是动态的所以大赞!!
& & 战国本来我想排在357之前的,可是风景确实没有357漂亮恢宏,天气总觉得像是老阴天没光感,各种特效中规中矩,尤其是背景贴图和树的表现就像是纸板子,景深是到了一定范围才显示建筑物,比2u好一点点,但真心不如357,水虽然不再油漆河流,但是贴图水让人有点感觉像psp的水,小兵最良心,兵多将广不停冲!总之在可以接受范围,大蛇最差,画面暗+小兵神隐+建模差+1.xx黑心升级补丁(马赛克印象派影子)可以回到psp时代
& &最菜的是2u,人物建模不如357和战国4,同时光荣利用游戏的黑暗氛围,偷懒省略的好多特效,必须批评。
& && &最好的是三国next、过来战国4、海贼,过来大蛇、最差357,这一点我已经无力吐槽,各位自己体会。但是,凭良心说,如果你适应了357的掉帧,这游戏可以让你连续玩上150+小時。
3、小兵神隐
& &&&之所以把这个单独列出,是因为我们玩的是无双,无双玩的就是人数和显示率,如果你看到远处有一大群人向你冲过来,一定带感十足,如果你跑到任何地方都是前方无人,到了地方才出来几个人,不蛋疼才怪。这一点,最好的是高达,但是这里我们不讨论它,因为没完没了的切纸盒子真的不如切人爽!
& & 在这里最好的是 战国无双4,良心了,远处的小兵玩命的超你冲,还有兵阵、过来三国next,但是怎么感觉像是从鸡窝里面打完又跑到鸭窝里面打、过来357和海贼、最菜最差的是大蛇无双,光荣真的很想爆你的菊,为什么大蛇做成那个德行???神隐就罢了,最起码人出来以后不要消失也好,结果时隐时现,再加上这个游戏整体氛围偏暗,整的跟捉迷藏似的,人拿个秘武刷个赤兔都不行,有一次我刷赤兔,好不容易1500人了,宝贝也看见吃上了,结果出来就是没有,反复3遍才刷出来。
& &&&这一点最好的是next,比ps3的无双6都不逊色.
& &&&过来三国7,三国7的重低音真的做的震撼高音也清爽,后期还有语音包下载,良心了。
& &&&过来是海贼2,音质不错,动画声优配音,听着中弓大妈的“糕帽&&糕帽&&糕帽& &糕-----!!”幸福指数倍增。
& &&&然后是战国4,中规中矩。
& &&&最差是大蛇无双2u,我是不是可以这样认为,psv版本的2u是一个光荣游戏历史上优化最差作品?你看,冷饭音质差就不提了,可是你不要连砍人的音效和铠甲声音都时有时无啊!
& &&&最好玩的是三国无双7猛将传,良心了,故事有带感,有if剧情分支,有将星可以建造铜雀台可以统一天下,有挑战模式,有一大堆dlc,每个人物都针对6代重复模组从新做了,一共80+的无双武器模组,个个独特,而且每个人都有三种无双和一种真无双觉醒,还有两种ex技能,加上天地人,一堆武器特效,不是砍人切人那么简单,这次真的用心了,细心的玩家会发现每一战开始的时候我们在阵营里面能和兵将们对话,每场都有十几个人可以交谈内容关乎原著剧情和奇人异事,还有语音呢,比如虎牢关一战阵营小兵会窃窃私语华雄的实力...&&就算你通关了,回来研究一下对话内容也是一种乐趣,另外所有选项都有联网模式,大爱357!
& & 过来战国无双4,喜欢里面的捏人和流浪演武,地图好棒,大海也漂亮,剧情大赞!可以当作历史教科书看,无双也做得漂亮,神速攻击是吧双刃剑。美中不足每次玩的时候战场上老是有吹号声接着地图任务打断你,爽快感因此打折了,还有就是不中文。
& & 过来是大蛇无双2u,剧情加了几章,可以关公战秦琼,可以对抗模式单挑群斗,还有无限模式可以玩,无双合体技观赏性强,但是实用性差,请客吃饭成了强迫玩家升级武将好感度实现使用合体技的噩梦,但整体素质还可以,最赞的是无线模式你可以编辑所有武将的服装颜色包括肤色,试想,让张飞变白或者祝融变白都是可以的。我比较喜欢死或生和刀魂,所以买了2u,说实话,里面的霞放合体技的红色冲击波确实大赞,不过龙的饭刚落就太差了,白金噩梦,最耐刷的无双。
& & 过来海贼无双2,原创剧情,伙伴模式等等,不过真心就这些了,不耐刷啊。
& & 最差next,next把玩家变成了人体擦机布,为统一中国,武将单挑擦屏幕手指都磨出泡了,心情糟糕你模式就那么几个谁会买账。
6、鉴赏模式
& &&&这一点至今没有人评论,我给大家说说:
& &&&最优秀厚到的是三国无双7猛将传,从武将建模招式欣赏到武器360度旋转自由欣赏,作为一个三国迷你值得拥有,还有事件动画回放,壁纸海了,外加dlc服装武器,dlc服装这次包括了三国无双历代的所有服装!想一想,你用一个四代的赵云玩七代的无双该有多么感动,刘备的胡子也回来了,把psv充满电,只看357鉴赏,可以一直看到没有电!鉴赏模式的音乐也是中国古代的大气恢宏。
& & 过来是大蛇2u,武将建模招式欣赏,事件故事,壁纸,就是没有武器360度欣赏,但是人物招式欣赏里面为啥人物出招之后都要闪一下,严重影响心情!!!我又想爆菊光荣了。&&
& & 过来是 战国4,战国的cg动画回放、武将动作招式欣赏和语言都不错,就是没有壁纸。
& & 最差是海贼无双2和next,海贼2有故事和cg动画回放欣赏,也有角色建模欣赏,但是没有壁纸欣赏,为了海贼粉,光荣你弄些壁纸充数也好啊,结果什么壁纸都没有。next只有动画cg欣赏再你想看啥都没有了,更别提人物建模欣赏了。
7、综合评价
& & 几款无双从优到劣:
如果不介意日文:& & 战国无双4、三国无双7猛将传、海贼无双2、大蛇无双2u、next
如果习惯了帧数:& & 三国无双7猛将传、战国无双4、海贼无双2、大蛇无双2u、next
如果习惯了小兵神隐:&&三国无双7猛将传、战国无双4、大蛇无双2u、海贼无双2、next
如果你想随时随地玩一把炫酷就关机:next、大蛇无双2u、战国无双4、三国无双7猛将传、海贼无双2& &
& & 我个人最喜欢 三国无双7猛将传,因为厚道,画面风景漂亮,剧情代入感,到现在我机子上还有dlc下载的东西,加上卡带容量,三国无双7一共5g,可玩性叫人大呼过瘾。觉得最差的是大蛇2u,因为一个无双玩的是草够割!不是武将多,况且2u里面的武将上马全都是十字键上,如果你想跑动中上马,必须c手党,长期手会酸的,触屏出真无双合体真心欠商议啊,战国无双4是很不错的无双,就是鉴赏模式不厚道,其他几款无双都可以考虑二手,而next就是一款psv的实验软件。
& & 另外,战国无双42中文就要来了,建议喜欢就买,不过如果喜欢流浪演武还是继续玩4,因为无限城就是个坑,地图重复太多,做好心理准备,近期值得买的无双就是海贼无双3中文,如果你喜欢海贼王漫画就千万别错过!好像玩了半天海贼无双3鉴赏里面都没有人物建模出招欣赏啊????,要是真没有出招欣赏,鉴赏就比海贼2差一些了!不过海贼3比起海贼2的进步还是很多的,只是羁绊角色自己不能随便选,这一点不理解,但就冲着原创剧情我认为喜欢漫画的可以收藏,毕竟在被窝里沙发上面玩海贼比在电脑前玩舒心惬意。
8、 最后是想出二手的建议价格:
& & 三国无双7猛将传230& & 大蛇无双2u 200(因为没有pc版本,武将多耐刷,掌机上值得拥有)&&战国无双4 170(难说后期会有涨幅)& &海贼无双2 170& & 三国无双next&&80(中文150,遇到真心人也许价格高些吧),奉劝大家游戏珍藏几个足以,其他的能出二手就尽量出,不要在意20左右的差价,毕竟我们回血可以入新游戏,大家交个朋友也都开心的。
& &以上是个人观点,喷子请原谅,希望给想要入手无双的玩家一些帮助,祝大家买到称心如意的无双游戏!
本帖最后由 阿丽丽丽 于
17:03 编辑
&最后补充一点,二手卡带,直接在南昌圆梦电玩买买就行了,价格蛮实惠的。两张起包邮,当然自己去淘宝二手淘淘再对比价格也不贵。&
&无双作品大同小异,PSV上除三国N外其余都能通过PS3上修改获得完美存档,无双作品如果喜欢的,手头保留一张玩玩就行了,主要就是逛场景地图割草&
&PSV无双按类型就5款,高达和海贼无双对应动漫,适合粉丝。而按历史的是三国7和战国4,还有三国n和战42,而大蛇无双是集合三国和战国人物的虚构作&
迟来的评分,lz写得很用心
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 5&
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UID5496149帖子威望30 多玩草3767 草信仰力
只买了357 不过NEXT体验版画面确实不错
帮迪创可贴
新人欢迎积分1 阅读权限90积分27668精华0UID7844864帖子金钱31721 威望15
在天空下眺望时想见到谁..? ... ...
Lv.9, 积分 27668, 距离下一级还需 7332 积分
UID7844864帖子威望15 多玩草1937 草信仰力
无双是一个里程碑,但我现在只喜欢战国大香蕉了··············
&说得好,正在把basara全部白金途中,已白三作。&
呆到深处自然萌,大爱小熊猫君~~~
新人欢迎积分0 阅读权限90积分33009精华0UID2529530帖子金钱101770 威望12
傻x什么的就别再搞我的存档了~
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UID2529530帖子威望12 多玩草1018 草信仰力
next只要去掉那个单挑系统还是很不错的
新人欢迎积分0 阅读权限40积分898精华0UID2847946帖子金钱1093 威望0
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UID2847946帖子威望0 多玩草10 草信仰力
分析的不错 无双7要是帧数稳定一些就很完美了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9584精华0UID1883254帖子金钱36575 威望0
Lv.7, 积分 9584, 距离下一级还需 416 积分
UID1883254帖子威望0 多玩草100 草信仰力
&因人而异罢了,玩这些自己觉得好就行&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10966精华0UID6866490帖子金钱49517 威望9
Lv.8, 积分 10966, 距离下一级还需 9034 积分
UID6866490帖子威望9 多玩草110 草信仰力
然而我买的无双就是楼主评价中最差的两个,哭死
邪恶的根源..
新人欢迎积分1 阅读权限90积分25981精华0UID5494450帖子金钱4713 威望7
贫乳国居民(简称贫民)
Lv.9, 积分 25981, 距离下一级还需 9019 积分
UID5494450帖子威望7 多玩草957 草信仰力
海贼和高达无双我准备卖了回血...
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2018精华0UID176579帖子金钱5448 威望0
Lv.5, 积分 2018, 距离下一级还需 482 积分
UID176579帖子威望0 多玩草11 草信仰力
写的不错,支持,海贼3和4-2八月和10月有PC版,就不考虑了,编年史3不知道怎样,9月的帝国倒是想入,但中午不知道何时来,据说HD的战国2也掉帧严重,具体没玩过。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7613精华0UID7367684帖子金钱30500 威望2
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UID7367684帖子威望2 多玩草810 草信仰力
和楼主一样我也是最喜欢357M,玩的也是最久。的确Next要是去了擦擦擦感觉会好很多,当时试玩版的确让人挺震撼的感觉这个画面好屌单挑也挺酷了,可玩正式版擦擦擦多了才发现真烦人。
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UID帖子威望11 多玩草483 草信仰力
分析的好。
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Lv.4, 积分 770, 距离下一级还需 230 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
我只有買357 的確是出色之作
但是要IF剧情分支的條件好多都太難完成 己經放棄了4個IF傳 , 一直打故事
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UID帖子威望-1 多玩草5 草信仰力
psv命苦,暂时没有绝对完美的原创游戏,所以碰上顺眼的游戏你就珍惜好好玩吧!
本帖最后由 阿丽丽丽 于
17:10 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限30积分222精华0UID帖子金钱814 威望-1
Lv.3, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
UID帖子威望-1 多玩草5 草信仰力
好多人都是放弃357的if支线,故事一通就出二手了,实际上错过了好多乐趣,只有领略了完整剧情才能享受到本座的全貌,如果您不是三国迷当我没有说。
&应该吧,还是不肯用心吧&
:为了玩海贼3补完了整个海贼王漫画,被某些剧情感动的一塌糊涂。好多遗憾的地方真希望在游戏里补回来。难道做成357M那样完整的无双已经不可能了吗&
:是啊,尤其是海贼3,玩来玩去就是那样的剧情&
:IF剧情真的很棒,可以弥补一些遗憾。可惜z54和海贼3都没有IF剧情。。。&
&真正喜欢无双的就不会,只能说那些人不是真爱罢了&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16518精华0UID2758855帖子金钱57666 威望0
开坑容易,白金不易,且玩且珍惜……
Lv.8, 积分 16518, 距离下一级还需 3482 积分
UID2758855帖子威望0 多玩草60 草信仰力
已经不玩掌机的无双了
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战国无双4帝国测评,体验无双式的游戏性(9/24更新)
猥币204084
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本帖最后由 小小无双饭 于
07:40 编辑
& && &本作是战国无双帝国系列的第三作,我2代帝国还没玩过,从3代帝国来看为了和真三国无双帝国系列区分开来,在内政方面花了很多的心思,充满了别出心裁的设计,本作4代帝国也是同样,虽然内政一样是为了战斗磨兵练马,但却和三国的大气磅礴不同,展现出了日本人别样的生活小调。
游戏画面亮丽,音乐依然好听
& && & 这两点应该不用再说了,游戏画面光看新闻图片就知道质量保障,和真三国无双7帝国的灰暗画面不同,战国无双4帝国画面风格明亮艳丽,角色模型精致。音乐BGM的优质就更是传统了,来大家一起唱“阿!……啊啊啊啊~~啊啊~~ 阿啊……”。(大脑深度中毒无限循环中)(看这几个字的节奏,知道我唱的哪首么?
内政和战斗相辅相成,作用非常的大
& && & 本作的内政相对来说并没有前作造房子那么充满乐趣,但作用却十分的细致和关键,内政都是为了战斗而作前期准备,而战斗后的领地扩充也是为了扩大内政的发挥作用。内政方面武将提案初期简单分为开发、军备、人事3方面,后期会追加计略和交涉。君主则可以提案后复制增长和强化。
& && & [开发]负责自势力的资金和兵粮的增长,武将的提案兵力增长势力的成长等,需要钱的地方有很多,而兵粮则直接影响是否可以出阵战斗以及可以战斗的时间限制,本作对战斗时限和兵粮的比例比较苛刻,战斗一次耗费粮食很多但时限只有大约15分钟,而且不同于资金,粮食并不是每回合增长,而是一年一次秋收,导致我初期需要等到每一年粮食丰收后才能出阵侵略他国。如果想快速筹粮的话可以花钱购买,或者向百姓征收,但征收来的钱粮都会降低名声,名声的高低则影响可以使用政策的命令回数。兵力则对应战斗时武将可以复活的次数以及敌方攻击力防御力的调整(士气高低),虽然帝国系列也是无双游戏,但在敌人深红区里你绝对无双不起来。
(兵粮分为4个选项,越少时间就越短,看自己的实力来决定吧)
& && & [军备]则影响战斗的时候可以使用的阵形以及武器的锻造(这点比较重要)。以及泡温泉恢复兵力等等。由于无双是动作游戏,阵形对战斗并没有直接的影响,主要在战斗时影响士气,即敌我双方的战斗力,阵型主要分为3大类,攻击、防御和机动力,3类循环相互克制,由于敌人也会积极使用阵型,所以我方也要积极变换阵形来克制敌人,左右士气倾向。
& && & 武器锻造是我觉得本作非常好评的设定之一,武器可以锻造的能力需要武将的提案,提案接受后再需要居城中设立[万事屋],然后就可以锻造武器了,本作给武器锻造附加能力及属性不需要耗费资金等任何资源,而且可以随便拆装,更可以一键在一瞬间把全势力的武将的武器都锻造完毕,不用浪费时间给一个个角色搞武器。不过能力及属性的等级提升会需要耗费金钱和行动力。
& && & [人事]则影响势力武将间的友好度和在野武将的挖掘。其中友好度并不是针对君主一人,而是所有人,友好度影响武将和武将间的关系建立,既亲友、夫妇、盟友、好敌手、师傅和弟子(另外和敌人还有个宿敌关系)。当武将间可以建立关系后,战斗的时候就可以相互切换操作,但可以切换的人物仅限于有建立关系的人,比如说身为君主的信长和秀吉友好,而秀吉和信长及宁宁友好,战斗的时候秀吉是1P则可以切换信长和宁宁,而信长是1P的时候只能切换秀吉。如此人事方面就变得比较重要了,毕竟战斗时可以操控的角色越多对战斗来说就越是便利,因为行军路线的不同只操控1人的话到处赶路比较麻烦,而且时间也很吃紧。
& && & [计略]则是对应战场策的提供和实施针对敌国的破坏工作。战场策则是为战斗提供各种便利的功能,比如特殊兵种增援,延长战斗时间,或是瞬间削减据点耐力等等,可以积极利用。
& && & 最后[交涉]则对应和其他势力同盟和提升名声,名声高低对应命令回数前面说过了。
& && & 还有个本作的新要素就是[军师]的作用,设立军师后他会提醒你进攻他国的时机,最大的作用就是推荐你使用哪位武将的提案,配置在小房间的武将每次会有两个提案,但有时你并不一定全都想要,有些提案会有负面效果,这时候军师的[助言]就会将2个武将的提案剔除1个再结合一起使用。
& && &综上所述本作的内政对之后的战斗影响颇大,熟悉各项功能后就能为战斗带来很多的便利。请多加利用。
进化的据点战斗
& && &红蓝两色区域连线的据点战斗是帝国系列的特色,本作因为内政对战斗的各种影响前面已经说过了,就说一下本作的据点战斗,很多人可能已经知道本作我方NPC很是活跃,各种抢据点抢人头,但我体验数小时下来觉得实际上并没有那么夸张,而且考虑战斗的平衡性和真实性这点也就无所谓了,再说打据点和敌讨也没有什么物件掉落,本作的指挥方针比真三国无双帝国要实用些,除了如果有能切换的角色那个别方针就相对鸡肋了,全军突击和全军防御指令方面全军防御的效果显著,本作中只要武将在我方据点里就会缓缓恢复体力,不像三国系列那样等很久才出来一个肉包或老酒,所以体力不足或局势不对的话就毫不犹豫的使用吧!
& && & 战斗新增的据点连锁压制,藉由跳跃式压制敌据点,切断连线的敌据点就会瞬间被自动压制,加快了侵攻节奏,但由于战场敌区也有浅红和深红区域,想要实行连锁压制不是那么随便,在敌人深红区域内,不光敌兵敌将刚体判定高攻高防无法使用神速行动外,也无法压制敌据点,因为据点耐力根本不会下降,需要有连接我方补给线的敌据点区域士气下降才可以压制。
& && & 和友好度较高的武将一同出战有时会出现战场任务,此时可以切换目标武将实行任务,成功的话友好度就会大幅提升,进而建立关系。有时也会产生击破敌武将的战场任务,进而就会出现宿敌关系。
非常多的对话事件,进而增加了戏剧般的代入感
& && &不同于真三国无双7帝国的条框选项和事件动画偏少让人觉得代入感不足,虽然本作的事件动画也不多,但有非常多的对话事件,充当事件动画的简约表现方式,使得武将“活着”的感觉大增,就像宣传那样的[武将戏剧]。另外比较好一点的是读条比三国快很多。
(桶狭间开场我们就得再听一遍信长销魂的人间五十年
(和两个势力结盟发生三国同盟事件
无法自主选择关系对象,简直人生如戏
& && &这应该是本作迄今为止被人吐槽最多的地方了,就是无法自己选择想要建立关系的对象,都是电脑自动安排,自动给你安排结婚没有选择的余地,自动给你安排亲友,甚至不经意间打倒的敌人就变成了宿敌,一切上天安排,简直人生如戏,戏如人生……玩家只能在一旁观测角色们的命运但自己却不能随便更改。
(另:也可能有发动条件,只是我们还没发现)
____________________________________________________________________________________
追记:已经发现建立人间关系是有规律和条件的,玩家可以自己主导安排。
(爱女人的孙市的宿敌居然也是女的XD
& && & 以上就是我3、4小时大概的体验结果了,如果内容有错和不足还请大家多包涵,另外说这游戏需要后续补丁的同学,我觉得应该不需要,不像三国无双7帝国即没有什么BUG,应该也不需要继承特典点数之类的,武器锻造在本作也很方便,一切都包含在内政要素里,我觉得如果要继承特典点数开局就高资金全武器高等级,那内政就全无用处了。没有内政乐趣的帝国,就只剩下反复劳作攻打40块地皮而已。(不过本作开局有个资料继承选项,我还不清楚有什么作用。
& && &阿,当然也有让我非常不爽的地方,就是本作的OP动画在哪?欣赏OP可是无双的一大享受才对啊,我觉得战国无双4系列可以堪称省钱3部曲了,主机平台画面的提升反而带来了CG动画的减少。前两作4和4-2都是事件动画拼接的,帝国居然直接没OP了,怨念阿怨念……
(最后不忘贴一下我喜欢的竹子,竹子虽然是有名的智将但在本作里只是采配1项满级,智谋和政治都不如秀吉,所以信长剧本我只能把竹子扔去开发,而让秀吉当军师。
七夕呀七夕 你比巴西少一夕
人生苦短 放手去买
人生苦短 放手去买
求LZ心理阴影面积
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支持番薯评测。
不过说实话这作被吐槽最多的不是人物关系的混乱,而是战斗方面的强制任务,本方ai过低,还有兵力差影响战斗太严重,防御战也要打半天
现在看起来内政方面和事件丰富度,还有画面确实比357E来的好,但是我个人比较看重战场和战斗方面的合理性,这方面帝国可能做得还不如战国无双4-2,实在让我无法对他有期待啊。
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猥风八面 Lv.8, 积分 12747, 距离下一级还需 17253 积分
无爱,不过支持小饭
猥币204084
在线时间4869 小时
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tk447999 发表于
支持番薯评测。
不过说实话这作被吐槽最多的不是人物关系的混乱,而是战斗方面的强制任务,本方ai过低,还 ...
1个个解释吧,战场任务我打了这么多场战斗并没遇到几次,不怎么频繁,而且也不难(除了我方一般武将体力确实比较脆
而且能抢人头和抢据点也能说明AI不算低,兵力差在文章里说了,兵力很重要,不要随便带个人就去无双,那是送死。势均力敌的时候就需要阵形和战场策的利用,利用阵形左右士气的高低就可以让战斗简单下来(就是我方变得能打了。至于嫌战斗时间长…………你说的老半天顶多也就10分钟左右,限时不会给更多的时间。
所以你比较看重的要求,帝国系列本身就没有本传系列合适,因为需要内政作结合的游戏,战斗的自由性会附加很多限制。
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小小无双饭 发表于
1个个解释吧,战场任务我打了这么多场战斗并没遇到几次,不怎么频繁,而且也不难(除了我方一般武将体力 ...
那没办法,其实我对战54-2的战斗已经相当不满了,高难度遇到一群人不放无双就是我死,所有不能一招秒人的C技完全没意义。z54帝国由于没有道具和主动觉醒技,攒无双槽都是问题。而且那个同屏数看的我都快腻了。
老实说,357E我能坚持白金除了对三国题材有爱以外,新人物荀彧和9个转正新模组的武将也是我的动力,外加自捏武将可以自由组合三个无双和觉醒,ex武器,其实自由度挺大的,虽然内政效果数值化和阉割,但是战场打起来还不至于太闷。战国其实就不行了,4-2好歹还有井伊直政,这作完全没新模组或者武将。虽然看了你的评测,我对内政方面还是有所改观的,但是如果战斗做的不好,依然没动力,尤其在玩过战国basara4皇几个极其优秀的模组之后。毕竟我和啪啪艇其实一样,都不怎么喜欢造房子这类。
当然最让我火大的还是莫名其妙鼓吹亲儿子亲儿子的一群家伙,尤其贴吧ID叫老子我路过的那个评测,和你的评测比较起来,那货完全就是乱说,最基本的游戏周目继承和继承4代,4-2存档获得军旗的概念都搞不明白还测什么大头鬼,我现在觉得这群口口声声说亲儿子,自己又没怎么玩过游戏的压根不是吹战国,根本就是黑啊
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本帖最后由 小小无双饭 于
13:00 编辑
tk447999 发表于
那没办法,其实我对战54-2的战斗已经相当不满了,高难度遇到一群人不放无双就是我死,所有不能一招秒人的 ...
阿,攒无双槽这点不比真三7E,和本传一样挺快的,神速转两圈就满了。练技槽同样,攒觉醒也没有什么限制。
倒是我印象里战国无双系列本身就应该没有一招C技秒人的传统,能一招秒人的应该只是三国无双吧,而且是仅限铃木制作的356、357和蛇2,修罗和旋风属性(战国4好像部分角色除外……
战国无双初代C技还不如8方普攻实用,2代3代的战斗也很平衡,没有无双角色碾压敌人的情况。(练满除外
你不满的应该还是战国无双系列到现在角色组模几乎没有大幅度的改变吧,除了阿市和政宗,其他角色都只是个别某一招改了下。(这个我也希望新作里全角色的动作或武器能大改。
至于新角色,我想还是我比较脱离大众吧,因为我觉得猛将传和帝国系列并不需要频繁的增加新角色,没太大的意义。越来越多的操控角色对制作方还是玩家都是负担。
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正在遊玩中!確實跟三國玩法不盡相同,還挺有趣的!
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小小无双饭 发表于
阿,攒无双槽这点不比真三7E,和本传一样挺快的,神速转两圈就满了。练技槽同样,攒觉醒也没有什么限制。
其实说的就是这个,大部分角色模组直接从2代或者3z沿用,稍微改动的蓄力型武将C5是改成三段了,但是相当没诚意,比如幸村,2m的时候C5就是个投技,4代变成投技+震地+旋风,鲤师傅你是有多偷懒啊,这点完全比不上铃师傅。另外其实只有阿市是完全改模组了,伊达还是沿用2代模组,只是因为被强制改成神速型直接把他原本三段蓄力砍了最后一段。。。
另外我其实对现在无双最不满的两点就是乱加人和一股脑小兵塞同屏,铃木从356dlc到357为止其实有些模组设计的还不错的,就是因为新人太多,导致也有很多模组相当敷衍,比如文鸯的投枪。根别提新人参战太多导致人设撞脸,无存在感的问题了。说要新人完全是因为战国这组压根没改过武将模组,因为新人必定是新模组,实在没办法的情况下,我也只好要新人啊。
战54-2实际上最大的喷点在于动作方面鲤鱼乱搞,尤其是无限城高层和高星地狱难度关卡,由于这作受身机制非常失败,所以只要玩家对大众脸使出吹飞技,对方90%会受身然后从玩家视角死角一招C2挑空恶心人,对无双脸更麻烦了,无限影技逃脱,无限无双和神速。4本传虽然难度低,但是只要拿到秘武即使去地狱难度深红区还是能好好玩连段的,4-2白区人少还好点,红区只能放无双或者极意清场,容错度超低,而且我测试过,你碰到一堆敌武将放无双,但是放的那下没震晕无双脸,那无双脸几乎百分之百放能反制你的无双并且造成你大硬直,所以4-2我只用井伊直政下过关原的地狱难度并且通关过一次,前提是我拿着秘武而且技能盘全点满,玩的也非常猥琐,红区人一多就想办法不停的跑上马攒无双攒极意,靠龟缩混过去的。所以相当没意思,4帝国不仅完全沿用4-2的系统而且更丧心病狂了,也就是没技能盘,万一你打高难度神速扫不了并攒不了无双那不是更倒霉。
我对现在无双不满的就是,明明可以把战斗做的更有意思一点,却硬要加新人塞同屏把自己限制成无脑割草,对,高难度确实不能无脑割,但这不是因为敌人ai有多高多难打,纯粹是制作人过于恶意。现在的无双压根没把自己当做动作游戏,反而在galgame要素上下更多的功夫,所以对我来说什么事件更丰富压根不算啥优点,本身无双就并非历史模拟游戏,而且我对日本战国史稍稍了解之后也没更大兴趣去钻研,所以这次的帝国实在让我没法满意,按照我的看法,z54帝国和357E还是一个档次,就看补丁能救多少了
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猥风八面 Lv.8, 积分 14285, 距离下一级还需 15715 积分
花了10多小时统一天下
2代内政+3代界面+4-2战斗+4E羁绊 的混合体
1.大众脸都捏了脸,长得不一样了
2.集大成的混合体,各代的元素都有了
1.武器锻造系统比4代还要烂,铁匠铺莫名其妙
2.羁绊不说强制就说乱,张三李四都乱搞关系,手下有100人的时候,懒得管羁绊了
3.无CG,无剧情,前几作帝国还有一点CG和剧情的
4.3E的小剧场到4E几乎看不见了,羁绊事件就那么几句话,也不是带人物特色的对话(泛用型对话)
系列通病(不是本作独有):
1.兵力影响,简单的时候类似本传天国,难得时候类似本传修罗
2.升级赶不上敌方,导致第一条的兵力影响。
3.暗杀和煽动太bug了
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猥然不动 Lv.7, 积分 9652, 距离下一级还需 348 积分
本来最近把4,4-2,3C都搁置了,结果一看楼主啊啊啊又开始脑内循环了。。。
修罗自东北,东北自修罗。
即是来自东北的修罗。
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(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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