dnf属性fifa强化成功率加成是多少伤害加成?对于那些没有属性攻击技能的职业堆属性fifa强化成功率加成有什么作用?该如何起到作用?

&&问题详情
DNF没有暗属性攻击的武器加了暗属性强化对暗属性的技能有用吗
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
如果你技能是暗属性的,那跟武器属性没关系。比如鬼泣拿火属性的流光星陨刀放死亡墓碑一样是暗属性攻击,受暗属性强化的加成。
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→ dnf武器的属性攻击和技能的属性攻击不一样伤害怎么算 武器同时有2种属性怎么算伤害
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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.4
最近大转移之后,小伙伴们是不是都在努力刷图赚钱呢?最近,小伙伴们发现了一个问题:一个武器自带属性攻击,再附魔另外一个属性!那么伤害怎么算呢?dnf武器本身打卡的属性攻击能不能影响到技能的属性攻击?不要着急。来看小编为大家的报道!属性伤害算法:已鬼泣为例当几个属性攻击同时存在时 ,打出的伤害是按照最高的属性强化算的。1,鬼泣这个职业许多技能都是自带属性攻击。比如冰圈鬼斩墓碑之类的,也就是说你武器是光属性,伤害只适用于没有自带属性的技能。而原本的鬼斩墓碑还是取决于暗属性强化。冰圈还是取决去冰属性强化。2,绝望100层剑神梁月就是如此。比较怕光。3,你武器自带光 吃了火蜥蜴就是火和光。当你释放无属性技能时 火和光谁的强化高 伤害就取决于谁。4大属性卡鉴赏:结论:1.技能为光、冰、暗、火属性攻击时,再考虑技能是否为远程攻击和近身攻击,若技能为远程攻击(测试棉花和墓碑),无视武器属性和附魔属性,伤害只受技能属性影响;若技能为近身攻击(测试鬼斩和鬼闪),考虑武器属性和附魔属性,伤害受属强高的影响(特指技能属性攻击属强和武器属性攻击属强)2.技能为无属性攻击时,不用考虑远程攻击还是近身攻击,影响伤害的只有武器属性的属强(即使附魔别的属性,优先考虑的仍是武器属性,所以那些带属性攻击的装备附魔别的属性攻击完全是浪费),另外无属性攻击武器附魔属性攻击的卡片伤害是否受附魔属性攻击卡片的属强的影响未测试(不过很显然是受的,要不属性攻击的卡片存在就没意义了)另外指出:伤害受属强高的影响,只针对带属性攻击的技能和武器带有属性攻击的情况!远程攻击和近身攻击,也只针对技能为属性攻击的情况固伤和百分比技能,均符合以上情况这里小编指出一下合理的选择属性攻击和属性强化会大大的提高自身的技能 伤害
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名称大小下载浅谈DNF狂战职业是属性强化还是堆力的问题
属性强化和堆力量在刷图方面哪个更适合红眼这个方面一直争论不休,我就稍微说点这两点的取舍。
1:属性强化
属性强化对刷图的能力提升究竟有多大我不用说多了吧?堆的越高提升的也就越高。
而属性强化在什么情况下对红眼的技能伤害是有加成的呢?
那就要先明白属性强化在何时是有效果的。
总的来说:【属性强化的效果是在你打击时,无论是技能还是普通攻击都能够‘肉贴肉’的出现在怪物身上,即打击时能清楚的看到属性伤害的标志时,属性强化的效果便会存在,这种伤害的提升无论是百分比职业还是固伤职业,达到以上的要求,攻击时都会有提升】
举例而言:柔道是典型的固伤职业,输出能力看上去很可怜,但实际上在堆了属性强化后输出极为可观,原因便是:柔道几乎所有的技能都是近身抓取,角色本身的武器和技能是能够‘肉贴肉’的打击到怪物身上的,所以才会出现在韩服堆了暗强的柔道能打出连很多百分比职业都叹为观止的99W伤害的原因。
那么来看红眼的技能从而分析,红眼的攻击和技能哪些是‘肉贴肉’的,也就是属性强化对其有加成效果的:
十字斩三次攻击的前两段,推出的十字无效果;
小崩山的三段攻击,冲击波无效果;
抓头吸取血气有效果,喷出无效;
怒气爆发,全程无效;
大吸,无效,砍出那下为血气之剑,无属性攻击效果(左岸说的);
大蹦,砸地攻击有效,喷发岩浆无效;
觉醒,无效,无属性的固定伤害;
双刀平砍,全程有效。
所以这么看了:属性强化并非不适合红眼,只是对于其他‘贴肉’职业而言能力不能体现到极致,和骨戒对红眼的效果一样,有效果么?答案:有。但和武神比呢?差多了。
但已经堆了属性强化的红眼请不要放弃,第一,属性强化的投资成本不低,洗掉浪费;第二,配合一定的加点,属性强化也能发挥好效果,怎样加点请结合上面的技能分析,总的来说就是,贴肉技能请满,比如,十字and小崩山。
2:堆力问题
贴吧众位刷图党恐怕对堆力的方式已经足够了解了,所以这方面我就提几个点吧。
堆力量对刷图红眼来说是可以全面提升刷图能力的方式,力量的提高首先能带来对本身固伤的伤害强化,其次力量的提高能在一定程度上提升面板物攻,从而使不多的百分比技能:十字和小蹦山伤害得到提高。
1:目前版本红眼理论的力量能提升到800+,但代价不菲。
2:纯堆力量或许能让你在输出上得到提升,但控制上或许会体现不足,举例:在以浮空压制某些怪物时,纯堆力量导致的攻速不足会让你在浮空怪物时觉得不自然,同时,纯堆力量导致的移动下降会让你在躲避怪物攻击和击杀怪物时显得心有余力不足,比如老牛的机器人。
3:目前我认为的力量高度,在550~650之间已经算是不错了,请结合自身能力,有多少投资,堆多少力量,这个跨度针对一般平民玩家和小康玩家。
4:在达到第三点时,可以考虑堆属性强化提升平砍输出或者攻速和移动,攻速移动并非PK重要,刷图也同样不能缺失。
总结:属性强化并非不可取,堆力刷图也同样无可厚非,但请结合合理加点。
属性强化更适合喜欢平砍,怒气和大蹦放的不多,刷简单而不需要太多爆发的图。(如果你已经达到力量很高的程度然后才堆的属性强化当我没说啊,你已经可以和旭宝一样摧毁阿拉德了。。)
力量型红眼全面,适用范围广泛。
对红眼而言,力量&属性强化
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作者:766-adzcxsvf)
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日期:日 11:44&&来源:
&& 作者:八神的面具
核心提示:以下内容来至于colg会员“八神的面具”,转载请说明
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第7页: 属性攻击药水测试
第8页: 其他效果测试
第9页: 假紫的手雷伤害测试
  前两天看到有人问带了属性攻击武器后原来的无属性技能能否享受相应属性强化的测试,自己也不是很清楚,但是因为自身是弹药,枪手中的多属性攻击者,多数技能都是自带属性攻击的,所以也不是很关心这个问题。直到枪村发布强杀索德罗斯悬赏,思来想去,一没神怒冰火,二没神怒尼尔,三没契约,要想强杀,可能需要从别的地方动动脑筋了,然后就想到了这个问题,如果策略成功,或可一试。好了,下面开始上图
  为了使自身属性保持稳定,摘掉了可能触发BUFF的称号、戒指,拆散了猪套,项链用的女神,为了触发光属性攻击,手镯带的秘银,这是人物属性图
  使人物的无属性攻击变为属性攻击一共有4种途径:
  A、特殊装备触发(秘银等)
  B、属性攻击药水(火蜥蜴、雪杰克、暗黑倾向药剂等)
  C、武器自带属性攻击或者附魔属性攻击卡片
  D、技能赋予(气功的光兵、驱魔的脉轮等)
  而人物的攻击又分为4种类型:
  1、平X
  2、百分比技能
  3、百分比+固伤技能
  4、固伤技能
  本帖的主旨即探究每种途径下4种攻击类型是否享受相应属性强化的加成,在测试的过程中我发现用秘银触发光属性后固伤技能不能享受属强加成,经6L提醒后用属性药水的途径再次测试,发现固伤技能可以享受属强加成,觉得不可思议,然后又去仔细看了下秘银那组固伤截图,发现从图片看秘银的光属性攻击似乎无法赋予给固伤技能,今天又跑去野猪测试了下,秘银出效果后,用手雷骗属性骗到的永远都是无属性,证实了这个结论。
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() All Rights Reserved完全解密DNF属性强化 属性强化越高越没用
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  在网上存在这么一个说法,属性强化越高越没用,其实这句话并不准确,准确来说是:怪物属性抗性越低,属性强化提升收益越低;怪物属性抗性越高,属性强化提升收益越高。
  并且这是针对以属性伤害为主的职业来说的,比如气功,鬼泣,死灵,元素,其他职业可以无视这个说法。
  那么是否真的像上述那样&&属性强化越高越没用?我们先来看一组数据(以下数据转自网络,为了方便,我将属性强化缩减,说为光强,属性抗性缩减为光抗 )
  假设,自身光强为30不变。 为了比较清晰,放5个木桩怪物,光抗分别为
  1)、60
  2)、30
  4)、-30
  5)、-60
  假设对于0光抗的怪物,伤害为10000
  第一种情况,怪物60光抗,伤害为 1%)=6000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物30光抗 伤害增幅到1%)=8000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  第二种情况,怪物30光抗,伤害为 1%)=8000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物0光抗 伤害增幅到10000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/8000=25%
  第三种情况,怪物0光抗,伤害为 10000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-30光抗 伤害增幅到1%)=12000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/10000=20%
  第四种情况,怪物-30光抗,伤害为 %)=12000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-60光抗 伤害增幅到1%)=14000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/6%
  第五种情况,怪物-60光抗,伤害为 %)=14000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-90光抗 伤害增幅到1%)=16000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  我看完数据的有这么一种错觉:属性强化越高越没用,而且还得犯贱地让怪物提高属性抗性才能提高自己的伤害。
  我知道这个结论没有错,但我没有掌握到他的真正含义,怎么也想不通。后来经过死党的2天苦口婆心讲解和打了几天的打飞机
  终于得悟&&所谓属性强化越高收益越少是相对怪物抗性来说的,如果没有抗性这一存在,那么就不会有现在这个讨论。
  那为什么会有这么蛋疼的结论呢?
  答案是2个字:相对,收益高和收益低是相对不强化时的伤害来说的,属性强化伤害是一个定值,
  22点属性强化提升10%伤害这个定理不会改变。但对原本伤害的提升率却会随怪物的抗性而升高降低而改变。打个比方:比尔盖茨捡到1000块和一个乞丐捡到1000块的结果是一样的,大家都多了1000块的收入,但在收益上却不同,1000块对于比尔盖茨来说可有可无,但对乞丐来说就是一笔很大的收入了。
  当怪的抗性越低,你的基本伤害高到一定的时候,那么属性强化对你的帮助就会越小。
  属性强化=减怪抗性,你的职业本身大部分技能就以属性伤害为主,打光抗低的怪物伤害比原本增加,但打光抗高的怪时,如果你没有光强,那么你就只能打出比原本少的伤害,你打上光强后,就能用光强来抵消光抗,这时你表明上伤害没增加,但在抵消的过程中,你就是在提升伤害了。而用属性强化抵消抗性增加伤害的提升率比你打抗低怪增加伤害的提升率高。
  知道这些东西有什么用?作用在于教导我们如何理性选择装备,不要一味的堆属性强化,堆了伤害是有增加,但却不如堆别的东西使得伤害增加高,比如智力。所以说光戒在当前版本不是百花的最好追求,暗戒也不是鬼泣的最好首饰。 国服当前的版本怪物抗性还相对较低,到了后期版本怪物抗性就会很高,韩服的当前版本的怪抗性是很变态的,所以说到了那时,属性强化的作用才会完全体现出来。
  你要明确,怪抗原本的高低不是你来决定的,你能做的只是面对,如果你不光强,那么你就只能打出打折的伤害,而强化后,就能恢复原本对怪的伤害,因为到了后期,已不是想着怎么增加伤害,而是考虑怎么恢复你原本对怪的伤害。
  所以说当怪的抗性越高,属性强化越高,收益越大。而别的职业是不是也要堆高某种属性的强化来增加收益呢?
  很明显不是,因为你的职业技能不带属性攻击,所以你可以无视怪物属性抗性这一东西,直接吃的相克的属性攻击药就可以增加伤害了。
  &&&&&&&&后话:开始纠结这个问题的时候,有朋友在数落我为什么要纠结这些东西,玩游戏有必要这么沉迷么?其实我只是单纯的想了解真相,我喜欢探讨自己感兴趣的事物,如果跨不过这个坎,那么以后在生活工作遇上类似的事情时我还是一头雾水。
  DNF是一个大学堂,里面隐藏着的知识很多,例如装备买卖,如何分析市场,预测市场的走势,从而抓住商机,在事前囤货,在货物大升价时赚个大赚。又比如装备上拍卖,很多人喜欢比原本的最低价低一点钱上架,然后后面的人也和你一样的想法又比你低一点钱上架,接着后一人又低一点上架...
  这样的结果只能是形成恶意竞争,最终把装备压到一个自己也傻眼的价格,市场有规则,不能破坏这个规则。
  你在玩游戏,不要让游戏玩了你...
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