随手VR是一款不晕的vr眼镜什么类型的设备?

年轻人的第二款VR眼镜,小米专业版头显设备即将面世-百家号
摘要:今年的8月4日,小米发布了年轻人的第一款VR眼镜,但对于关注以及期待小米VR已久的用户来说,却感到非常的失望,按照此前小米VR的各种预热和“剧透”很多人都会以为小米VR会是一款很强大的设备,没想到只是
今年的8月4日,小米发布了年轻人的第一款VR眼镜,但对于关注以及期待小米VR已久的用户来说,却感到非常的失望,按照此前小米VR的各种预热和“剧透”很多人都会以为小米VR会是一款很强大的设备,没想到只是一个VR盒子...当然,作为一家专业的百货公司,仅推出一款简单的VR盒子显然不是很厚道,笔者在此前也猜测,后续小米必定还会推出更为专业的VR设备,而目前,这一消息已被证实。在国庆假期刚刚结束的第一天,小米VR官方微博就表示,小米VR新品正在开发中,另外还附有一封致VR开发者的信。信的中内容大概就是说小米正在开发一款更为“专业”的移动VR设备,而且这不是一款像小米VR眼镜玩具版那样的通用型VR盒子,而是需要搭配小米旗舰手机使用,其可能具有体感交互能力,同时,可以肯定的是,这款设备应该已经接近完成阶段,并且很快就要上市。那么这又将会是一款怎样的VR设备?结合信中的内容以及此前关于小米VR的传闻,笔者猜测其将具备以下这些特性:1.一款类似三星Gear VR以及Daydream View头显的设备,普通的VR盒子主要就是由于两块凸透镜加一个盒子组成,与各种手机的“杂交”以及简单的“配置”并未能带来更为深度的体验,如果是专业的VR盒子,必需会如三星Gear VR或Daydream View头显那样做更多的特定配置支持,比如内置九轴陀螺仪辅助定位、交互手柄等。2.支持Daydream标准。国庆期间,谷歌发布了第一款支持Daydream标准的VR眼镜:Daydream View头显,DayDream平台的推出有利于VR盒子的标准化和统一性,同时能大大提高移动VR体验,小米作为DayDream计划首批成员,即将来临的新款小米VR盒子将是DayDream平台下的首款代表作。3.为新的小米VR眼镜推出专用VR手机。如果VR盒子支持Daydream标准,那么搭配使用的手机也必需要通过要Daydream认证,而小米目前的手机并没有一款符合要求,因此将会推出通过Daydream认证的新手机,而这台手机有可能就是即将发布的小米Note 2。总得来说,这将会是一款能带来深度体验的VR设备,那么这款产品到底何时面世?或有可能于今年年底与小米Note 2一同推出,希望到时不会再给人们带来“意料之外的惊喜”。现场就餐的市民挤爆大门,场面极为混乱。
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  “VR是游戏的未来”这句话你可能不止一次听到过!
  如果你已经入手了一台VR头显,不管是廉价的Cardboard,还是高端的Vive或Rift。接下来的问题是...
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  好啦!贴心的VR圈内人上线最新栏目【圈内新游推荐】,让你找到真正适合你的VR游戏。记住,每周一篇哦~
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  疯狂网球(SelfieTennis)
  类型:体育/适配:Vive
  如果你是一名运动健将,又恰好喜欢网球,那这款游戏一定非常适合你!《疯狂的网球》让你足不出户就可体验到网球的乐趣,戴上HTC Vive你将身临卡通的网球赛场中。游戏中,两个Vive无线操控手柄将被当做是网球和球拍,玩起来与真实打网球非常接近。除此之外,不少女性玩家一定非常喜欢内置的卡通元素,网球小萌人儿、可爱独角兽都是萌萌哒。哦对了!有一点要提醒,一定要佩戴好腕带,避免把球拍扔出去。
  飞行师欧罗巴(Fly This Europa)
  类型:飞行/适配:DK2
  每个小男孩小时候都有一个飞行员的梦,但随着镜片的厚度不断增加,这梦也就支离破碎了。别气馁,VR让你梦想成真!《飞行师欧罗巴》是一款模拟飞行游戏,Oculus所配备的Xbox手柄与这款游戏相得益彰,遥感拉起,飞机缓缓爬升;遥感向前,安全着落。安全送达一批又一批的乘客,成就感油然而生,这感觉一定是你想要的!
  坦克训练(Tank Training)
  类型:射击/适配:手机
  刚才说了飞机,我们也不能落下开坦克的贝塔。《坦克训练》与刚才两款游戏截然不同,它是一款适配IOS系统的全民VR游戏。游戏难度并不大,你以第一人称视角驾驶一辆坦克执行一些特殊任务,主要目的就是把目标击碎。还等什么?这个VR游戏门槛这么低,画面又如此精致,还不赶快戴上VR眼镜玩起来。
  招魂2(The Conjuring 2)
  类型:恐怖/适配:手机
  恐怖游戏和VR的结合让VR恐怖体验声名远扬,恐怖游戏在VR领域的作用也愈演愈烈,不少新上映的恐怖电影也把版权交给了游戏开发商。瞧,6月10日在美国上映的《招魂2:恩菲尔德吵闹鬼》恐怖电影就延伸出了一款VR游戏《招魂2》。和以往伸手不见五指的游戏不同,《招魂2》独特的加入了催眠效果,在极度紧张的游戏氛围下,你能睡着。真的有这么夸张?不信就来试试。
  传送门VR(Portal Stories VR)
  类型:冒险/适配:Vive
  在本期【圈内新游推荐】的最后,为大家奉上《传送门VR》的宣传视频。如果你已经拥有HTC Vive,那么这款游戏值得你入手体验一番!
  好啦!本期的【圈内新游推荐】就到这里啦!什么?还没看够?那就继续关注VR圈内人微信公众号,我们下期见!
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客服邮箱:VR未必坐着玩 4种不同玩法VR设备推荐
随着时间的流逝,我们游戏的平台也已经变得越发多样,PC、掌机、次世代游戏主机,甚至是贴身使用的移动电话都已经成为了我们游艺的平台。特别是今年VR市场的火爆,让众多的玩家们有多了一种新的娱乐方式。但其实VR并不只是一种单纯的游戏体验,因为其独有的沉浸感,让VR体验具有多种多样的交互方式,今天我们就为大家介绍几款不同玩法的VR设备。HTC Vive说起哪款VR涵盖了最多的娱乐体验,那么这款设备一定非HTC Vive莫属,HTC Vive在秉承了单机游戏坐着娱乐的基本条件后,同时可满足玩家站在来在虚拟世界中行走、触摸和聆听,让沉浸的体验更加真实。前置摄像头可将现实环境的图像融入虚拟世界,使用者无需脱下头戴设备,就可可观察周围环境,避开障碍物,或是去拿一杯饮料。HTC Vive可允许用户在虚拟空间内行走HTC Vive拥有着自己的内容平台,但是要以Steam VR 辅助进行使用,如果是经常购买PC单机大作的玩家一定不会对Steam感到陌生,在HTC Vive发售后Steam也成了如今内容最精良的VR平台。虽然在三大品牌头显中,HTC发放SDK的时间是相对较晚的,但目前上架的应用却已达到250余款,所以Steam也是如今内容数量最多的VR平台。HTC Vive最大可使用空间为5㎡佩戴头显的同时可呼出Steam VR进行内容切换因为HTC Vive多方位的交互需求,也让它成为了配件最多的一款VR设备,除了头显本身之外,必备的配件里还包含两个手柄、两个定位用的基站、一个头显与PC连接用的数据线转换器。手柄设计体积小巧,握在手中一点也不沉,内置可充电电池续航可达4小时。定位的基站可分别定位到头显和手柄,让用户在虚拟的世界中自由穿行。HTC Vive是世界上首款完整的VR解决方案,整体系统包括两个无线控制手柄、两个空间定位器让使用者能在空间中自由行走定位、内置前摄像头的头戴显示器,配上新增的电话服务。最后还有SteamVR的支持将确保所有Vive上的功能及软件能够及时进行更新。三星Gear VRPC机上的独立显卡性能强悍,但却不能够满足用户对于移动的需求,所以手机VR盒子应运而生。三星Gear VR是目前市场反应最好的一款移动VR设备,它由VR巨头Oculus与三星一同打造,针对三星手机的显示特性而对VR盒子做出优化,使得三星Gear VR搭配三星旗舰手机后,近似乎达到了PC机一般的VR体验。三星Gear VR需要与三星旗舰手机一同配对使用虽然Gear VR和市面上售价几十块的VR头盔原理一样,显示画面在手机端,靠手机分屏将平面内容转为3D,再配合陀螺仪将给用户呈现环绕式的沉浸效果。但是作为一款移动 VR盒子,手机承担了所有的运算任务和显示任务,因此只有旗舰手机方能胜任,而三星在智能手机领域一直以高端旗舰位居,高性能的SOC与GPU保证了用户的画面观感。三星Gear VR中的VR应用平台Gear VR上的交互模式为触控板和按键为了提升交互性以及降低用户成本,三星Gear VR在设备右侧拥有一系列的按键可供操作,最大块的白色十字区域为方向触控板,中间的小圆点可以点击确定,触控板的灵敏度较高,方向键前方有音量调节按键,斜上方设有一枚独立的返回键,每个按键区域都有非常明显的凹凸设计,在用户无法用眼镜查找时,仅凭手感即可做出操作。三星Gear VR目前可匹配的机型有S6、S6 Edge、S6 Edge+、Note 5、S7和S7 Edge,盒子净重318g,可提供96°的视场角,连接方式为Micro USB,与三星手机连接后,会提示取下手机安装Oculus平台,现阶段Oculus平台支持Gear VR的游戏和软件总量在200款左右。亿航GHOSTDRONE 2.0 VR套装曾几何时,在天空自由翱翔曾是人类最大的梦想,随着如今空运客机的普及,这个梦想已经随手便可触及,但是你可曾想过不借助于任何外力只身于蓝天之中呢?下面要介绍的这款亿航GHOSTDRONE 2.0 VR套装,便可满足你的一切幻想。亿航GHOSTDRONE 2.0 VR套装由无人机、云台、运动相机和VR头显构成首先,亿航GHOSTDRONE 2.0是一款自带相机和云台的无人机,用户可通过手机与无人机进行连接,操控无人机飞行。下方的运动相机支持每秒30帧的 4K视频录制,本身具备F2.8大光圈,1200万像素拍摄,以及93度的广角镜头,更高的图像质量保证了用户在用VR观看时的融入体验。用户手持手机操控无人机,佩戴VR眼镜观看无人机视角亿航GHOSTDRONE 2.0 VR套装亿航GHOSTDRONE 2.0匹配的VR眼镜,要相比众多的VR头显更加轻巧,将头显与手机连接后,便可戴上VR头显并用手机操控无人机飞行了。用户在 VR头显中观看的内容就是无人机下方运动相机拍摄的实时画面,从无人机的角度俯看下方的场景,无论是无人机的飞行体验,还是VR的沉浸体验,都是一种别样的升级感受。亿航GHOSTDRONE 2.0 VR套装是一款创意极佳的综合类产品,产品涵盖到了无人机、VR以及智能设备等集合元素,让产品除了满足单一需求外,增加了更多好玩儿的变量,也让用户体验了一把上帝的视角。MV100 VR眼镜MV100是一款通用型的手机VR盒子,与三星Gear VR最大的不同就是几乎可以匹配绝大多数智能手机,从而降低了VR设备的使用门槛,既是你的手机不是高端的旗舰机型,那么也可以轻度的体验一下VR所带来的别样体验。MV100 VR眼镜是一款可适应众多智能手机的VR盒子MV100还有一个让人难以拒绝的理由,就是它可以允许用户佩戴眼镜后使用,如今大多数的VR头显均不能佩戴眼镜,并且头显自身的视距调节不是很精准,很多近视用户在戴上VR头显后,只能看到一些模糊的影响,非常影响体验观感。光学树脂高清镜片+环保网格海绵,佩戴非常舒适MV100 VR眼镜的使用场景除了可让用户佩戴眼镜使用,MV100还提供了瞳距和视距的分开调节,物距可提供10mm远近调节,瞳距可允许在58mm-72mm之间调节,让每位用户都能看到最真实的VR场景。V100可自适应3.5寸——6寸屏幕的任意智能手机,镜片选用光学树脂高清镜片,再配有环保网格海绵,给用户带来最舒适的佩戴感,产品净重360g,较轻的重量也可提升用户的沉浸体验。手机在配对前需下载VR App,打开分屏模式后即可插入VR盒子中,享受VR内容。
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百度VR等你来没有VR设备?用Google这款软件来一场“类VR
 作者: 佚名 编辑:
自从2014年,Facebook斥巨资收购设备公司Oculus VR之后,沉寂许久的技术终于守得云开见月明,一跃成为最受关注的技术之一。在Facebook收购Oculus VR后,其他科技公司也不甘落后,纷纷向VR领域发力:Google领投Magic Leap;微软推出全息眼镜Hololens……到了2015年年中,三星发布了虚拟现实头戴设备Gear VR,HTC也发布了自家的虚拟现实设备HTC View。这些设备的发布,昭示着煊赫一时的VR技术开始逐渐融入我们的日常生活。不仅科技公司关心虚拟现实技术,不少媒体也纷纷发力VR领域,推出相应的VR作品。恰如不少行业大牛所认定的那样,已经到来的2016年的确是属于虚拟现实技术的“虚拟现实元年”。即便我们已经迎来了“虚拟现实元年”,但距离VR设备普及还需要很长一段时间。虽然google早前已经推出了廉价头戴设备像Cardboard,但像Cardboard的体验并不是特别完美。那么问题来了:在没有设备的情况下怎么进行VR体验?不如退而求其次,来尝试一场“类VR体验”吧。如果你想尝试这种“类VR体验”,只需要在上安装一个名叫Google Spotlight Stories的,就能够尽情享受啦!Google Spotlight Stories是什么?顾名思义,Google Spotlight Stories(以下简称Stories)是Google推出的一款视频播放软件。与我们目前常见的视频播放软件不同,Stories一扫以往固定视角的视频观看模式,另辟蹊径,让用户在观看视频的时候通过不断移动、改变自己的位置来调整视角,从而达到主动观看每个位置、每个细节的观影需求。用户在使用Stories观看视频举个例子:在使用Stories观看视频时,你听到了有小狗的叫声,这个时候你只需要将位置下移,就能看到一只小小的狗在你的“脚边”汪汪大叫;当你听到有人大叫时,拿着手机转过身去就能看到在你“身后”大叫的那个人。Stories可以为用户提供一种前所未有的手机视频观影体验。可以这么说:在使用Stories观看影片时,任何一个观众所想要的视角都可以得到满足。以往用户在观看视频时,有点类似于在看一出舞台剧,舞台上的演员演什么,用户就必须看什么;而stories能够让用户的观影过程由被动变为主动——在整个观影过程中,用户都像是存在于影片中的一个角色,可以自主掌控自己的视角,以此达到一种类似VR的感官体验。并且,在获得这种类似VR的感官体验时,你完全不需要使用虚拟现实头戴设备或是卡片眼镜。Stories主要通过2D和3D动画、360°全景视频、立体音效以及手机的运动来实现让用户自主选择视角的操作的。通过这些技术,用户在观看视频的时候可以以一个“局内人”的身份完全沉浸在视频所讲述的故事中。Google Spotlight Stories能提供些什么?因为Stories所播放的影片都是需要专门制作的全景视频,所以片源并不是特别充分。目前,Stories中一共有 4 部短视频,每部视频的时长都在 10 分钟以内,大小从 100MB 到 500MB 不等。目前,Stories中一共有 4 部短视频虽然这些视频的时间不长,但因为在每个位置都可以实现360°视角切换,所以每个视频都值得反复观看。从这一点来看,如果将Stories的技术用在媒体行业,也可以制作出一系列值得受众反复观看的新闻视频。比如说,在日的抗战胜利日阅兵上,我们就可以采用类似Stories的报道形式,发布相关的阅兵视频。这样,受众即便足不出户,也能够在家里观看到阅兵的盛况,并且根据自己的喜好、兴趣以及阅兵方阵的变化随意调整角度进行观看。这样一来,通过手机观看阅兵仪式的用户获得的体验感甚至会比那些在现场观看阅兵仪式的人更好——因为他们的视角相对更灵活。除此之外,Stories这一技术还可用于新产品的发布或是新出土文物的介绍方面。试想一下:透过几英寸大小的手机屏幕,你就可以对刚刚出土的某件文物进行细致入微的观察。当你拿着手机将腰弯的低一点时,就能够“近距离”地欣赏这件文物身上的花纹;当你拿着手机移动到另一边时,就可以欣赏这件文物另一边的模样……不仅媒体,就连拍卖行都可以使用这样的方式来向竞拍人员进行拍卖品的展示。Stories可以改变现有的拍卖品展现方式当然,如果把Stories这一技术用于体育赛事直播,想必也会有不错的效果——这样一来,受众就可以捧着手机追随自己喜欢的球员,近距离地观看他们进球时的潇洒身影。当然,这一切都还只是停留在预想层面,毕竟像这样的片源制作起来会比较麻烦,要想将这些预想变为现实还需要更多的时间,但是近两年不少厂商也开始发力VR领域,相信在不久的将来,VR发展到一定程度时,这一切预想都能变为现实。虽说Stories给我们提供了一种全新的“观影体验”,但它带来的感官体验与真正的VR还是相距甚远。与目前已经上市的各种头戴设备相比,Stories的沉浸感还是不够强烈,并且目前大部分手机在视频解码方面做得并不是特别出色,所以单从受众体验来看,Stories提供的这种“类VR体验”与真正的虚拟现实还有很大的差距。除此之外,因为使用Stories观看视频时用户需要通过改变自身的位置来转换视角,所以很容易因为观看影片太过投入而导致碰撞、受伤。所以就安全性来看,Stories一样不及真正的VR技术。即便如此,Stories仍旧为我们指出了一个崭新的视频发展方向。并且就目前VR设备尚不普及的情况而言,Stories的出现也着实让VR迷们过了一把“类VR”的瘾。
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