qb概率斗鱼求暴击是什么意思思

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咕噜队长, 积分 4955, 距离下一级还需 45 积分
本帖最后由 轻解媚人衣 于
22:25 编辑
对于此技能 :
萌萌的关怀——技能暴击率增加10%,被攻击有75%的概率束缚敌人,持续2回合
策划是不是弄错了? 应该是75%的机率昏迷敌人或封印敌人才是! 谋士都是昏睡,昏迷和封印,哪有束缚,束缚是弓箭手的技能好不好?
另外,攻击萌萌的敌人,按AI来说,都是弓手才会攻击谋士,你说弓手中个束缚有个什么影响? 你弓手,战士要上前打他,他中了束缚,下回还不是照样打你,这个75%的东西,还有一丁点用么? 再说了,也与谋士的技能不相符啊~~
请再考虑改成 50%的机率昏迷或昏睡两回合,或75%的机率封印法术两回合,这样才叫谋士萌萌。
不然有这个 技能在,入手来做什么 ?小R好不容易等到1000QB可以入手一个了,结果只是祈祷概率的10%技能暴击,这不悲催么?
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咕噜队长, 积分 4955, 距离下一级还需 45 积分
请快点通过,让我们那些个策划看到昵
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咕噜队长, 积分 4955, 距离下一级还需 45 积分
有人没,版主有反映上去没没没???
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初级守卫, 积分 7660, 距离下一级还需 2340 积分
联动技能?
从已经出的暗金分析,我们来看一下!
蜀国军团:
1、刘备、关羽、张飞不服!2、刘备与香香不服!3、五虎将(关、张、赵、马、黄)不服!4、诸葛亮与姜维不服!5、诸葛与庞统不服!6、诸葛与月英不服!6、孟获与祝融不服!7、张飞与星妈与星彩不服!8、黄忠与女儿不服!9、2爷与关凤,2爷与3娘不服!10、赵云夫妇不服!
吴国军团:
1、周瑜与孙策不服!2、孙权与周泰不服! 3、孙权与不恋尸不服!!4、大乔与小乔不服!!
魏国军团:
1、甄姬与曹丕不服!2、司马与郭嘉不服!3、司马与春花不服!4、CC与典韦 CC与许褚不服!
群雄军团:
1、吕布与貂婵不服!2、吕布与女儿不服!
1、两门神不服!2、后裔与嫦娥不服!
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初级守卫, 积分 6280, 距离下一级还需 3720 积分
买个 当装饰品
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QQ大斗士, 积分 41130, 距离下一级还需 18870 积分
吃柠檬~~你想让他多逆天?看见她出现,很多玩家都喷死策划了~~
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咕噜队长, 积分 4955, 距离下一级还需 45 积分
momo921 发表于
联动技能?
从已经出的暗金分析,我们来看一下!
萌三肯定会说,以后联动技能都会陆续出来的,亲,到时大家又去充MB 买虎符凑军团的将了
亲,你又帮MM找到一条生财的路子了~
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咕噜队长, 积分 4955, 距离下一级还需 45 积分
红莲天乱 发表于
买个 当装饰品
啊,土豪路过么?
最后登录QQ<dd title="079982注册时间阅读权限20精华0积分7660帖子
初级守卫, 积分 7660, 距离下一级还需 2340 积分
轻解媚人衣 发表于
萌三肯定会说,以后联动技能都会陆续出来的,亲,到时大家又去充MB 买虎符凑军团的将了
亲,你又帮MM找 ...
够他们吃一壶的了。凭什么萌萌有联动技能!
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咕噜队长, 积分 4955, 距离下一级还需 45 积分
小丶败 发表于
吃柠檬~~你想让他多逆天?看见她出现,很多玩家都喷死策划了~~
反正都是萌萌的天下了,还不如让他再乱一点
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咕噜队长, 积分 3140, 距离下一级还需 1860 积分
嗯,确实不应该是束缚。不过萌萌都是这样的。。。
萌萌轻松服—【叶落℡悔流年】,诚邀您的加入。群号:[
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咕噜队长, 积分 4955, 距离下一级还需 45 积分
momo921 发表于
够他们吃一壶的了。凭什么萌萌有联动技能!
因为是家养的,三国是别人的
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大咕噜, 积分 1510, 距离下一级还需 990 积分
撸主再看看萌主谋士系列的最后一个被动 这10%目测用途不低
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初级守卫, 积分 7660, 距离下一级还需 2340 积分
轻解媚人衣 发表于
因为是家养的,三国是别人的
你说的对啊。千万别叫三国算了。
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QQ大斗士, 积分 41130, 距离下一级还需 18870 积分
轻解媚人衣 发表于
反正都是萌萌的天下了,还不如让他再乱一点
你关注一下他的联动技~~JJC将是熊猫+御林+轻羽的天下~
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守卫队长, 积分 23245, 距离下一级还需 1755 积分
成晕了你让我们非R咋活。。。让貂蝉咋活
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你都如何回忆我   带着笑或是很沉默
=。=再观望把
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QQ土人 , 积分 415, 距离下一级还需 185 积分
都是萌萌的天下了···还搞什么 魏&&蜀& &吴 阵营···有什么意义···直接搞个红蓝对抗阵营吧····
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咕噜队长, 积分 4955, 距离下一级还需 45 积分
小丶败 发表于
你关注一下他的联动技~~JJC将是熊猫+御林+轻羽的天下~
那你说,两个服里面有几个有这么多萌萌的? 数也数的过来吧,什么天下,笑死人,我帮里也不算差,进过4强,我就没看到有超过5个有几个萌萌的
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分10帖子
QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
我感觉应该和前面的熊猫和玉林萌萌一样 10免伤 35状态伤害 3个萌萌在一起发动联动技能 要不这个萌萌就没用了 完全是前面的铺垫
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战争雷霆新版本铁幕活动汇总 玩游戏高概率得QB 还可领取QQ会员等奖励
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湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
建议:拍卖系统
角色名:中路杀神oo
建议详细描述:如果能增加一个拍卖系统,可以丰富游戏的互动性。可交易的类型包括一些道具,装备等等
湖中的水草, 积分 92, 距离下一级还需 33 积分
建议:背包,仓库 ,地图,交易系统,副本、婚姻系统,跨服PK系统,宠物
角色名:S47 霸气一刀
建议详细 ...
& && &&&关于第九点!如果你点了不需要等他转完,因为点的一瞬间已经决定了成功与否。你可以点到其他卡册上继续点,这样省很多时间。
& && &&&关于仓库,我是真心不敢要,深渊BUG多,保不齐东西放仓库就全没了,不太相信他们的技术能力。
& && &&&多人副本的确希望他们能改进,太无脑了,太没技术性了,完全一个人可以挂机刷完的谁会费时间组队打?但像魔兽世界一样10人本不太现实,这毕竟只是个单机游戏做不到。最多五人本挺好,最好还是能跨服组队,否则像我们47区这样的服,你组个队都很困难!
湖中的水草, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
- 建议:1聊天系统 2仓库&&3地图 4组队竞技 5宠物系统 6等级系统 7趣味活动太少 8充值活动太乏味9金钱的来源
- 角色名:彡羊彡羊& &双线48区
- 建议详细描述:
1。聊天系统& & 有时候都看不清别人的话~!建议增加小喇叭。
2。仓库&&东西多啦没地方放~!
3。地图太少& &不如说深渊&&一个会占领了之后别的人就不要再想去练级啦。
4。组队竞技&&进入此活动房间不能私自组队 系统自动匹配(自动组队,一些小玩家根本没法玩)RMB玩家也需要有人玩才会猛冲钱
5。宠物系统完全就是个摆设。没有任何战斗力·改成象坐骑一样进阶的·外形就跟着变~!
6。等级练的太快·又只有60封顶··到了60基本就乏味啦~!等级可以稍微练的慢点·但是不能60封顶啊。
7。趣味活动太少一天就是战场打BOSS还是战场打BOSS~!很乏味。。可以在弄几个活动·!
8。充值活动送的东西太无聊都是时间限制的~!别人看到没心冲钱的·~!充值活动弄的诱惑人一点~!送的东西最好不要有时间限制~!
9。金钱的来源很少一天最多菜100多W(还必须最刁的那个)普通玩家无法生存~!可以充值送钱~!这样不管小玩家还是大R都会每天冲一点的。
暂时就这么多~!
湖中的水草, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
建议:交易、仓库、宝石属性转换、装备合成分解、封魂卡片合成进阶、物品堆叠、宠物、兽栏。
角色名:双线87服, Rubicon
建议详细描述:
1、交易系统:增设玩家之间交易系统,比如游戏金币、宝石、非绑定装备都可以进行玩家之间的交易,也可以增设摆摊系统,玩家打到多余的物品,也可以自己摆摊进行售卖。
2、仓库:在主城增设仓库管理员NPC,每个玩家增设两页仓库,剩下可以进行钻石扩充,打到的低级不够合成数量的宝石等其他物品,就可以存入个人仓库。
3、宝石属相转换:强烈建议增设这个功能,这样玩家自己装备上的宝石就可以转换成其他属性,玩法更多样,相信这个一定也很受玩家欢迎的。
4、装备合成和分解:既然现在有装备合成,就应该增设装备分解功能,比如60级金色装备需要70个碎片合成意见,那60级金色装备每件就可以分解出一定数量的碎片,最少也50%以上吧;还有就是这个装备合成增设有很低几率合成出传说装备,当然同等级传说装备也可以分解出更多的碎片。
5、封魂卡片的合成进阶:这个我觉得很有必要增设,因为目前无尽之狱副本扫荡低等级关卡所得的星系、月系等封魂卡片基本用处不大了,卡册洗练出合适属性后,这个留在包里实在鸡肋,为何不增设卡片合成进阶呢,比如2个星系的合成1个月系的,这样会更好,也更具趣味性。
6、物品堆叠:建议物品堆叠数量改成有玩家自己设定,也可以进行拆分,这个主要为了之前提到的交易和摆摊功能,物品堆叠数量设置一个更为合理的上限。
7、宠物系统:就目前的宠物系统来说纯属摆设啊,这个真没啥意思,可以在魔王奖励BOSS掉落里增加宠物卡片,玩家随机获得各种BOSS的微缩版宠物。
8、兽栏等级:目前的兽栏等级设定,说白了就是要钱的,不买坐骑,兽栏只能升级20级?为什么限制等级呢?我就奇怪了。刚才不是提到宠物了吗?可以将宠物增设到兽栏里,分成坐骑和战宠两个板块,玩家的坐骑、宠物的等级和数量越高越多,兽栏战力就越高。这样不是更有吸引力吗?
就想到这么多了,不知道你们能不能采纳~~
湖中的水草, 积分 92, 距离下一级还需 33 积分
建议:宝石合成的规则改良
角色名:47服&&乔恩o瓦格纳
建议详细描述:希望可以改变宝石合成的的规则,五级宝石后需要3个宝石才能合成,且提升值又小。后期包裹本来就小,存了一堆宝石都不够合成的,建议改变下规则,依然是两个宝石合成一个!
湖中的水草, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
建议:好友可以互相查看位置,增加仇人功能,碑杀死后自动加对方为仇人,可以查看仇人位置
角色名:暗影·战
建议详细描述:好友可以互相查看位置,增加仇人功能,碑杀死后自动加对方为仇人,可以查看仇人位置
湖中的水草, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
本帖最后由 hualunshizhu 于
22:37 编辑
建议:增加装备交易和买卖功能
角色名:暗影·战
建议详细描述:增加装备交易和买卖功能,系统送的装备改为不可交易。这样可以让不是第一工会的玩家提升实力,增加可玩性。
湖中的水草, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
建议:改善服务器,可以设置成客户端下载
角色名:暗影·战
建议详细描述:改善服务器,可以设置成客户端下载,提前下载资源,保证游戏流畅性
湖中的水草, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
建议:增加物品枷锁功能和游戏内密码
角色名:暗影·战
建议详细描述:增加物品枷锁功能和游戏内密码,进游戏后需先进行游戏内密码验证才能使用、丢弃物品或金币钻石,玩家还可以枷锁物品,枷锁的物品无法交易或丢弃,消耗内物品枷锁后无法使用,需解锁后才能使用,解锁需三天。这样可以保证游戏内物品安全性,解除玩家后顾之忧。
湖中的水草, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
建议:定时维护更新
角色名:暗影·战
建议详细描述:定时维护更新,修补漏洞,清除长时间的缓存,可以是一周或者三天到四天,缓解服务器压力。还可以再更新时修补BUG,保证游戏公平性。
湖中的水草, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
建议:降低副本难度,增加帮派资源争夺,帮派PK功能,增加可玩性
角色名:暗影·战
建议详细描述:降低副本难度,增加可玩性。相信很多玩家玩游戏不是为了刷副本,而是为了激情,可以增加资源争夺。比如练级点,分和平区和非和平区,和平区怪少,非和平区怪多,各帮派争夺。
明媚的阳光, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
建议:仓库,交易,橙装,野外地图和BOSS,帮会,宠物,坐骑,跨服战,等级,深渊,优化,安全,PK,职业趋向,技能,国王权利,运镖,活动时间
角色名:撕B大战 S47
建议详细描述:1.开启仓库功能,仓库初始格子大概20格左右,后10格可根据在线时间逐渐打开,剩下的可用钻石开
& && && && && && && && && && & 2.开启交易系统,玩家之间可交易金钱,材料,装备等
& && && && && && && && && && & 3.装备可分解,交易,BOSS掉落装备可分绑定和不绑定,非绑定装备可交易,买卖
& && && && && && && && && && & 4.增加野外地图和BOSS(只有一个地图实在单调),野外地图玩家之间可PK,野外BOSS不定时,不定点刷新并有几率掉落高级物品,列如:装备,魂晶,龙纹牌等
& && && && && && && && && && & 5.帮会之间课结成联盟,有联盟地图和BOSS,也可增加联盟战
& && && && && && && && && && & 6.增大宠物的攻击和属性,玩家可根据自身需要选择宠物属性(类似战魂,但只可培养一种属性),可给宠物喂食,增加宠物装备和技能,让宠物不再变得有无可无,而是作战的好帮手
& && && && && && && && && && &&&7.增加坐骑道具,列如坐骑鞭子,马鞍,可增加玩家属性和坐骑速度
& && && && && && && && && && &&&8.增加跨服战,最好是临近的服之间,这样战力不会差距太大或者跨服比武(可刺激玩家提高战力的欲望,也便于了解其他服的情况,加强玩家之间的交流)
& && && && && && && && && && &&&9.开放70级以及其相关装备,技能
& && && && && && && && && && &&&10.深渊内不可PK,让玩家安心挂机,深渊BOSS前后10分钟可暂时PK(或者这层的旗子是哪个公会的,此公会人员在这层挂机绝对安全)
& && && && && && && && && && && &11.关于优化,建议设置里面可选屏蔽部分玩家(只有名字),全部玩家和屏蔽技能效果
& && && && && && && && && && && &12.保护玩家权益,被盗号,恶意变卖装备能做出相应补偿措施(可根据VIP等级给出不同的补偿)
& && && && && && && && && && && &13.增加比武大会的场地(这点专门针对FS,便于放风筝,发挥FS特点)
& && && && && && && && && && && &14.可增加专门PK的地图,不同帮会之间可相互击杀,玩家可组队,杀掉一个人可分得得荣誉值(提高玩家的团队意识和相互配合,也便于增加玩家之间的感情和交流)
& && && && && && && && && && && &15.职业属性可更分明,列如,战士可分狂暴战(攻击为主),防御战(血高房厚),法师可分为火系(攻击高),冰系(可降低敌人移动速度),电系(暂时使敌人不能动弹),牧师可分为暴力牧师(攻击高),辅助牧师(可给友方加BUFF)
& && && && && && && && && && && &16.根据职业开放相应技能
& && && && && && && && && && && & 17.国王可改变天气,国王军在各商店买东西,有一定折扣,卖东西可增加一定比列的金钱
& && && && && && && && && && && & 18.可增加运镖,开放不同颜色的镖车,运镖需要抵押一定金钱(根据镖车等级),完好无损的运到目的地可返还双倍金钱,玩家之间也可相互劫镖,在特定时间运镖,返还金钱可增加
& && && && && && && && && && && &&&19.各活动时间改变一下,最好集中在中午和晚上(大部分都是上班族和学生党,很多白天活动都没时间做)
要求可能比较多,不求能全部采用。但愿能看到心动的改变,打这么多字不容易。。。不是想要奖励,只想让游戏具有可玩性
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
建议:加强法师的技能伤害和蓝量,还有推出分解系统,可以选择分解的装备分解出装备碎片让我们可以合成想要的装备,还有就是等级上限提高一下,已经60了没什么可以做得了
角色名:梅里·克拉克& &双线62服
建议详细描述:法师实在太弱了,蓝量太少,基本三个技能弄完就只剩下平A了,这是所有法师玩家所承认的一大法师弱点,还有就是装备分解系统,由于打到的装备不适合或者说已经有了的,我们可以分解这件装备得到碎片去合成其他需要的装备,当然碎片也可以选择升级到另一个阶段,比如紫色碎片需要10个可以换一个金色碎片,10个金色碎片换一个橙色碎片,还有等级上限,许多人都到了60,然后就没事可做了,每天都是做做活动扫荡一下副本,所以等级可以选择提高到70级或者80级
湖中的水草, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
建议:设置精英副本满级限制
角色名:暗影·战
建议详细描述:我不清楚现在的精英副本是否有满级限制,要是没有的话建议设置精英副本满级限制,这样多后玩的玩家公平些
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
建议合区合区合区合区合区
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
开新地图 新等级 合区合区!!!!!
湖中的水草, 积分 86, 距离下一级还需 39 积分
- 建议:减少魔王的大幅度动作
- 角色名:双线67服& &&&豪●伯特兰
- 建议详细描述:大家都知道打魔王的时候人很多,超卡对不对,所以这个时候非常容易掉线,如果没有魔王的时候就算人多也不会掉线,为什么呢?我发现打魔王的时候,魔王的动作太大,可以震动屏幕,而且一般卡住的时候都是魔王震动屏幕的时候,所以我觉得可以适当降低魔王的动作幅度甚至取消这个震动,这样必定减少玩家卡的情况发生!
湖中的水草, 积分 66, 距离下一级还需 59 积分
本帖最后由 11无涯11 于
23:32 编辑
建议:挂机可以 设置 技能,这个是最基本的功能 深渊竟然没有;还有一个更重要的是 在游戏设置里 加入 屏蔽游戏特效 屏蔽同屏玩家,屏蔽同屏普通怪物,你们的画面是做的不错,但是看久了 玩家没那么多心情欣赏的, 关于游戏的挂机和特效设置 强烈你们参考一下 大天使之剑,他们在这方面做的很好!!!!!相信没人会在卡的走不动路,打个魔王降临掉线N次的情况下还有心情欣赏漂亮画面的。强烈建议你们的技术部门测试下一般配置的电脑可以流畅双开游戏,这样就算基本合格了。
还有 你们要削弱牧师 也不要 一棒子打死吧??玩了一下午发现牧师都没一个趁手的挂机打怪的技能,这也太说不过去了吧???起码1技能里面 要留一个 趁手的群攻技能吧???2技能竟然出现了蓄力3秒才能放的技能,这是哪个脑残想出来的??3秒PK的话都可以分出胜负了,PK无用过本更是鸡肋,伤害倍率才113%,你们也好意思说明上写巨量伤害???难道这技能是专门为世界BOSS准备的??还有2技能到60的技能竟然伤害倍率80%,更是鸡肋中的鸡肋,按照现在的样子,牧师在你们正式改版后 会消失不见的!!!!!!!
关于活动时间的问题,从晚上6点开始 简直就是停不下来了,建议把6点的组队竞技推后起码一个小时,最好是8点结束,然后继续下面的活动。游戏是娱乐的东西,谁能晚上什么事都不干,全部盯着活动??晚上活动太密集,中午真空期又太长了,上午11点的战场打完一直到下午2点才是魔王降临,这中间的时段完全可以设计一个轻松点的活动,并且是在每日任务里面的,每日任务需要每天打2次世界BOSS的设置很不合理,很少有人会有时间2场全打,应该改到打一场即可。要么就干脆把下午3点的世界BOSS 改到中午1点开始2点结束刚好继续打魔王降临。
角色名: 迅雷3区& && & 奥莉维亚·理查兹
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
& & 建议:单人竞技奖励改成荣誉,增加仓库功能。
&&角色名:过去的未来(40服)& && && && && &
&&详细建议:单人竞技每场胜利的奖励改成荣誉奖励,背包太小打魔王要一边捡东西一边卖东西实在太麻烦,弄个仓库好放东西。
湖中的水草, 积分 50, 距离下一级还需 75 积分
- 建议:增加活动数量,限制次数
- 角色名:准备干一炮& && &小漠10区
- 建议详细描述:由于工作原因,很多人在活动的时间不能参加,导致游戏积极性下降。希望多一些活动,比如BOSS 可以增加一次,每人限制2次,一天三次BOSS活动!
湖中的水草, 积分 50, 距离下一级还需 75 积分
- 建议:增加一个PK切磋地图
- 角色名:准备干一炮& & 小漠10区
- 建议详细描述:一个类似战场的PK模式,可以分队也可以不分队,大家在无聊时候可以随时公会组织进去PK 娱乐
免得总是在深渊杀小号 杀挂机的&&我朋友最开始本来想花钱玩,就是被人无辜杀了 ,导致直接关了网页不玩了!
湖中的水草, 积分 28, 距离下一级还需 97 积分
- 建议:交易系统
- 角色名:78服 普罗克特·米勒
- 建议详细描述:能不能增加个交易系统,方便玩家之间的互动,或增加个寄售系统,系统收取小部分钻石出售玩家的装备,方便大家不用为好装备发愁呢?!
湖中的水草, 积分 15, 距离下一级还需 110 积分
- 建议:职业技能,宠物,属性提升周期过于漫长问题,
- 角色名:马库斯·拉森(双42)
- 建议详细描述:
1,增加牧师回蓝速度,取消5次技能释放完,回蓝减半的速度,PK 真的伤不起,20秒以后就和傻子一样.
2,减小法师沼泽的范围,和减速效果,这个技能太威武了,牧师职业真的伤不起.法师PK 牧师无解的存在.
3,更改牧师的激光,改为定向目标的,2秒左右的出手延迟,还要预判走位,还一鼠标操作方向的游戏,你们觉的能打到人么?
4,增加魂晶的出技能概率,或者增加每个给的碎片上限,而不是完全的比拼人品,人品不好的没好战魂谁能玩的下去?
5,上调买回未参加活动的比例,尤其是组队竞技的,买回增加荣誉,上调声望.
6,增加游戏所有活动荣誉获得的总数,或者下调部分荣誉商品的荣誉值.
7,平衡各职业的技能,而不是单纯的职业克制,增加技能数量和面板可用技能数量,一个好游戏,有更多的可操作性才会有吸引力,而不是单纯的靠画面吃饭.
8,更改宠物命中,一大堆MISS ,其实就是个摆设,或者取消吧.
9,上调传奇装备掉率,或者直接按等级分配,避免大多数玩家,级高的一堆低级装备,级低的一堆高级装备,都没实用性.
10,增加游戏金钱的获得数量,或者下调装备强化所需费用,强化的金钱对提升的性价比现在是最低的.
11,特别强调游戏的稳定性,高命中打低闪避依然出MISS ,高暴击打低抗暴,甚至小怪依然有不是暴击伤害.
12,上调卡册的成功几率,后面的卡册3天一个没出,几率也太低了点.
13,增加神陨之地每天可获得的印记数量,尽量减小大跨度的提升物品周期.
14,增加游戏的对抗性,英雄战场改为固定时间的,而不是拆家就胜利的,经常读条完了,老家没了,完全的比拼电脑速度.
15,调整装备鉴定属性问题,部分无法获得的属性依然能在装备上鉴定出来的问题.
16,统一改魔防和物防为一种防御,为属性的打造提供更多的可能性,改变当前防御属性性价比低,非常鸡肋的问题.
湖中的水草, 积分 50, 距离下一级还需 75 积分
- 建议:增加地图
- 角色名:准备干一炮& &小漠10区
- 建议详细描述:1,增加一个类似深渊的地图,可以多一点练级的地方 挂机的地方
& && && && && && && && && &2,增加一个类似战场的地图,可以随时进入,玩家之间相约进去切磋,打群架,或者公会之间组织活动
& && && && && && && && && &3,增加一些组队副本,可以3人,6人组队下去打,挑战性质的,有些吸引力的,这样可以增加游戏的互动性
& && && && && && && && && &4,增加一些团队,小队,争夺的活动,比如深渊BOSS一样。
湖中的水草, 积分 54, 距离下一级还需 71 积分
建议:1、增加是否显示附近玩家功能,打BOSS时实在太乱,容易卡
& && && && &2、BOSS掉装备时掉落的物品会显示不正确(如一直是书,其实是洗练石),竞技场战报限时的排名错误。希望修正
& && && && &3、需要使用钻石时希望增添提示栏,否则钻石都莫名没掉了。
角色名:双线56服,噩梦影子
建议详细描述:
& && && &1、实在太卡,没其他技能干扰应该会流畅一点
& && && &2、这个是显示BUG,望修正
& && && &3、不提示,显然有点坑钻石
湖中的水草, 积分 50, 距离下一级还需 75 积分
建议:加强法师的技能伤害和蓝量,还有推出分解系统,可以选择分解的装备分解出装备碎片让我们可以合成想要 ...
还加强法师??群控减速多恶心,,有瞬移 还要啥生存??但是削弱战士是真的&&
湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
建议:一.仓库&&建议增加一个NPC仓库管理员,每个玩家可以使用一个仓库。位置不够老是要扔一些本来不舍得扔的东西
& && && &&&二. 战斗模式,增加一个战斗模式,让玩家可以选择和平模式(只打怪),帮派模式(现在深渊挂机的模式) ,惩恶模式(反击攻击过你的人)自由模式(什么都可以攻击),现在挂机发生误杀,就常常引发矛盾,然后加深为公会矛盾,经常发生一个区就一个公会独大,很容易导致玩家老是专区甚至丢失。
& && && && &三.增加挂机设置,先在挂机得久了会发生背包位置不够,爆出来的装备捡不到,建议可以设置挂机时只捡什么东西。
& && && && &四.由于游戏会掉线事件经常发生,建议深渊BOSS爆出来的装备可以保留10分钟或半小时。可以让玩家重新上线再去捡。
& && && &&&角色名:智哥饺子拿来
湖中的水草, 积分 86, 距离下一级还需 39 积分
- 建议:正确设置游戏副本任务材料
- 角色名:豪 · 伯特兰
- 建议详细描述: 在游戏中做任务,偶尔会遇到扫荡副本之后任务没有提示,比如说:任务是“杀某某小怪120个”,正常情况下玩家扫荡副本之后会出现杀“杀某某小怪60/120“之类的提示,但是有些副本就不会,后来才发现那是因为任务副本的小怪数不能被任务数整除,就会出现这个情况,要多扫荡几次才会出现任务完成。比如说:任务副本小怪数是7,那么玩家扫荡之后任务提示还是“杀某某小怪120个”不会出现“杀某某小怪60/120“之类的提示。因为7不能被120整除。所以在这里建议游戏将任务副本的任务量正确设置。
湖中的水草, 积分 48, 距离下一级还需 77 积分
本帖最后由 我不是马丁 于
01:13 编辑
- 建议:提高游戏的可玩性
- 角色名:马丁·林德伯格- 大区:双线46区
- 建议详细描述:
1:开跨服战,也可以把组队竞技改为组队跨服。
2:宠物成长,这个宠物的出现基本是个摆设,为何不开发起来呢?
3:安全地图,建议2468层改为安全区域,方便上班挂机,也防止公会一家独大,毕竟其他公会也要挂机升级的,若是一个区只有一个公会那会很无趣的,迟早都会变“鬼区”的。
4:交易系统,多余的物品可以卖给别人,自己可以赚金币或钻石,要知道游戏中实在是太缺金币了,就算每天守着世BOSS拿第一也才80w金币左右,要想一下公会科技要花金币,公会商店的宝石要买,装备升级还要一大笔开支,那80w远远不够,若是开了交易系统就不会出现这样的情况了,自己捡到重复的装备可以卖给别人赚取金币,捡到好的装备也不用丢商店浪费了,最好还要再增加一个装备分解的功能,可以分解出相对应的碎片,让好装备发挥它该有的价值。
明媚的阳光, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
建议:合服!
角色名:双线53&&御龍大帝
建议详细描述:服务器活人就20+还不和服玩不下去了
湖中的水草, 积分 42, 距离下一级还需 83 积分
建议:增加聊天表情
角色名:染指灬红颜笑& &双线97服
建议详细概述:深渊聊天环境过于单调,因增加聊天表情来丰富一下枯燥的聊天环境。
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
建议:增加物品锁定功能和售出物品回收功能。
角色名:绿茶(双线102)
建议详情:有时候物品太多,出售的时候容易卖错。
湖中的水草, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
本帖最后由 vineqb 于
01:57 编辑
- 建议:提高服务器质量,经常卡掉线
- 角色名:阿布纳·加西亚(先行测试1服)
- 建议详细描述:
1,经常会出现玩家卡掉线的情况,或者人物卡住不动,尤其是在切换地图的情况中,界面一直显示准备跳转。而且一卡就是几分钟。很影响玩家的游戏状态。
2,希望增加可以屏蔽其他玩家的设置,由于场景中玩家过多,经常造成卡屏幕的情况。
3,现在游戏比较卡得时候,会自动弹出设置界面要求玩家调低画面设置,但已经是最低设置时,该情况还是会出现。
4,关于游戏中公会踢出会员时的规则可不可以更加规范一些,现在的情况是,只要捐贡献达到会长,副会长的级别,就可以随便踢人,造成很多骗子公会,影响游戏环境。
5,关于游戏中一些设置并没有很好的给与玩家提示,例如进入或退出公会时,仅仅在左下角的对话框中显示,但对话框很小不醒目,很难注意到,可不可以设置成弹出界面可与提示?
6,游戏中的爵位和单人竞技的荣誉商城如果转天登录的话,应该可以直接领取工资和购买荣誉商品,但现在的情况是无法进行领取,而且如果第一天买了一根羽毛的话,第二天登录后会发现无法购买,需要进入另一个地图后才可以领取和购买。
7,排行榜的数据经常显示错误,例如我的坐骑应该拍第3,战斗力排第2,但在最下面的显示中经常与榜单上的排名不相符合。
8,宠物在等级提高后感觉很没有用,可不可增加宠物的相关系统。
9,希望能够多一些升级的地图或者途径,现在的情况很容易造成一个服务器一个公会一家独大的情况,降低了游戏的可玩性,同时造成了服务器的浪费。
10,神秘商店到点提醒,像日常任务那样,完成了图标可以转圈提醒.
11,希望尽快开发新等级,现在很多活动例如龙魂一类的活动经常提示需要70级,或62级,但现在满级也只有60级。
12,游戏中很多提示不明显,或根本没有提示需要玩家自己摸索,很不人性化。
湖中的水草, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
建议:世界boss的奖金发放;主线任务和支线任务;坐骑问题;人物属性;
- 角色名:小婷婷baby
- 建议详细描述:世界boss不管伤害输出多少。只按照排名来给金币和声望。我感觉这样对于伤害高的玩家来说有点失平。我的建议是按照伤害来发放奖金。例如10000伤害就奖励100金币。然后前三名或者前十名再追加一定数量的金币和声望。这样对于高级的玩家来说才算是平衡的。怎么说别人也冲了那么多钱。打个boss比别人伤害高出那么多。但是获得的金币虽然是比低名次的人多。但是却只是多出一点点。所以希望可以改进一下。主线任务和支线任务的建议是感觉主线任务太过少了。支线任务就只有扫荡。主线任务可以变的复杂一点。支线任务最好就是简单一点。因为任务太简单了。大多数时间都是在深渊挂机。可玩性就有点少了。还有坐骑问题。我觉得可以改变一下。就是砖头的获取途径太少。例如26号的兽栏活动。没有多少人可以升到20级。我觉得最好就是可以降低一点上榜的要求。这样让大多数人可以上榜。也让更多一点人有希望。还有就是坐骑等级上限的问题。除了充钱买坐骑就没有别的途径了。这让我们大多数人停在20级。这样有砖头还有什么用?这不会鼓励玩家充钱。只会让更多得玩家流失。你们不要只在乎那些冲了大多数钱的玩家。你们要想怎么尽量留住多的玩家。只要让人有玩下去的希望。每个人或多或少都会充钱。你们不要想着怎么从一个人身上拿出1000块。而是要想怎么从100个人里面拿出10块。这样这个游戏才是受欢迎的游戏。人物属性的问题。我在个人面板只能看到生命。攻击。物理防御和法术防御四个属性。别的都看不到咯。希望可以改进。好了。我说了那么多。也是希望深渊这个游戏可以做的强大一点。而不是想别的网游一样。圈了钱就不管了。我也会继续支持深渊的。加油!!!
湖中的水草, 积分 14, 距离下一级还需 111 积分
建议:金币,宠物,地图,稳定性,包裹,开新服,BOSS装备,活动内容,神秘商店刷新时间,职业
角色名:伊莱亚斯&&双线89服
建议详细概述:1,金币来源太少也太小,打怪难得出点,出了也好少,就是世界BOSS多点(塔尖上的一拔人),花费超大。大家都懂的。
& && && && && && && && && & 2,VIP2送的宠物就是摆设,打怪MISS一大堆。
& && && && && && && && && & 3,地图太单一,就个深渊。多开几个地图。(玩家流失之一)
& && && && && && && && && & 4,服务器的稳定性太差,我看论坛上天天有人发蓝屏啊啥的,挂机最多二三小时肯定掉线。(玩家流失之一)
& && && && && && && && && & 5,包裹真心太小,(材料叠加数可改为999,也可以增加仓库这个NPC)打魔王拾取真心蛋疼。
& && && && && && && && && & 6,魔王装备的分配,往往一堆在混的捡到好装备,拼命在打的没的捡。(有时重复的装备真心蛋疼好不容易有件黄金还是传奇吧结果是重复的建议来个分解功能,分解得碎片)
& && && && && && && && && & 7,神秘商店四小时定时刷新而不是现在点开算时间。
& && && && && && && && && & 8,活动内容有很多是白天,让大多数上班的人没想法,(可以增加次数但奖励为固定次数的)
& && && && && && && && && && && & 多增加一些公会成员互动的活动。(玩家流失之一)&&
& && && && && && && && && & 9,新服开的过快,(建议半个月,一个月开一个新服)(玩家流失之一)
& && && && && && && && && & 10,现在有三职业,可以根本感觉不到需要三职业配合的活动(建议增加需要配合完成的活动)& &&&
湖中的水草, 积分 14, 距离下一级还需 111 积分
发个贴子时间挂机又掉线了,服务器稳定性啊。。。。。。。
湖中的水草, 积分 12, 距离下一级还需 113 积分
建议:多出活动,新出的人物
- 角色名: 在另一个时间& && && &{起小点3服德玛西亚}
- 建议详细描述:1.玩家能多个私人仓库,毕竟一个背包对于一些不充钱的玩家来说装的太少东西了,特别是打boos的时候,本来掉了很多好的装备和材料,结果背包满了捡不到奖励。
2.增加一些活动之类的东西,增加多一些玩法,现在一天下来除了做几个任务之后其余时间就没事做了,觉得很空闲。
3.增加玩家商店,自己不要的装备和材料可以通过拍卖来出售给别的玩家。
4.装备可以在打副本或者是深渊的时候爆好一点的,现在想要好点的装备真的是太难了!!
5.增加地图和副本还有人物的等级,现在该出点新人物角色了,现在深渊的地图真的是太小了{少}
6.增加点新功能比如可以隐藏所有玩家,因为打boos 的时候太卡了,很多人都是莫名其妙的掉线。
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
建议:很多很多
角色名:s101 淡定
建议详细描述:这些是我玩这游戏的一些感觉,以及希望这个游戏是什么样子。
& && & 由于rmb玩家的介入,以及人类本身的物以类聚的习惯,导致每个区基本上都有一个称霸的公会,大部分boss他们刷,大部分奖励他们拿,于是普通玩家和其他公会玩家要么去新区,要么就不玩了,长此以往,rmb玩家也感觉没意思,鲜花也要绿叶来衬托,没了绿叶,鲜花就会凋零,你们当然也赚不到钱了。
& & 1.增多深渊层数,每层多划分几个区域,抑制一家独大的情况,让游戏更爽。
& & 2.开服7天以后,将深渊1.2.3层划分为安全区域,给低端玩家和非rmb玩家以及喜欢一个人玩的人一个游戏的空间。
& & 3.增大深渊每层面积,不至于一群人杀一个怪这种尴尬局面,怪物数量和刷新频率增高,经验减少,不怕升级慢,就怕没怪打。
& & 4.职业应该仔细研究,做好职业特色,战士肉,法师脆皮又暴力输出,牧师适当的肉和适当的输出以及加血。
& & 5.多增加一些副本,类似于神陨之地&&无尽之狱等,要不然每天打完这些就没事可干了,很无聊。
& & 6.&&竞技场排名,每过一段时间就刷新一次,重新再打,不然打到一定名次后,这个竞技场系统就基本不玩,直接等奖励。
& & 7.组队竞技匹配按不同战力等级来分大组,例如1w-2w之间为一大组,2w-3w之间一大组,每个大组奖励不同,组等级越高,奖励越好,给低端玩家一些机会,也是游戏更加公平,更加吸引玩家,也给高战力玩家间真正切磋技术和rmb的机会。
& & 8.增加等级体系。60级太容易到达,开服才7天,我们区第一公会(也就是我们公会)会长已经58级接近满级,这大大减少了游戏的寿命,难升级不怕,你给个1000级都有人愿意升,就怕没有等级可以提升,给时间多但口袋空空的玩家一线希望。
& & 9.专门建立一个区为跨服战场。现在有100多个区了,以后还有更多的区,真心需要一个战场服,这样既能吸引老区玩家回归,又能吸引新玩家加入。
& & 10增加装备体系。现在最高只能到传奇,总共也只有破旧& &普通&&精良& &优秀& & 传奇5种等级的装备,可以将华丽程度和属性分开,华丽程度分为破旧,普通,闪耀,荣耀等等,属性为差,普通,精良,优秀,稀有,罕见,绝世等等,增加装备系统可玩性。同时武器样式太少,建议多增加一些。(可以参考许多小说里的)
& & 11.增加pk系统,可以在角斗场花费一定金钱来解决口角问题或者练习技巧。不然一些人乱骂人,却没有办法的时候可以喊一句,有本事来pk决斗。
& & 12.出售小喇叭,可以全服公告,不然自己公会还好说,别的工会就很难通知到。
& & 13.坐骑系统的砖块太难得,基本上成了rmb玩家的专属,建议多出一些平民坐骑。
& & 14.深渊商城基本上没什么用,建议多增加商品,大款很多,很多东西就愁没地方买。
& & 15.称号和爵位不能同时显示吗?为什么装备了称号,就没了爵位?
& & 16.我试了一下,普通画质和精美画质基本没太大区别,应该区别大一点,普通可以降低许多,对网速和电脑要求低一些,这样打boss不会老出现卡掉情况。
& & 17.游戏区域大一些,就只有个村子,太小了。网页上只要保证可以用中等配置玩,客户端可以稍微大一些,100mb以内相信大多数地区几分钟到十几分钟就可以下载下来。
& & 18.改进药品系统,增加蓝药水和怒气药水,适量增加药品加的血量。药品太不给力了,我现在47级,吃一个40级药水会28800滴血冷却30秒,但我的血量有29w,也就是说,无论在打怪还是打人,药品提供的这点血量基本没用。建议药品等级更加细分,3-5级为一个药品等级,例如3级,6级,9级等等,是药品不至于沦为卖钱的。
& & 19.增大不同装备等级间的出售价格。一件破旧的装备出售价格和一个传奇的装备出售价格只差200金币,那传奇这两个字和大量的属性差距只值一点点金币?应该按倍数增长。例如:破旧100金币,那精良就是1000金币,优秀一万金币,传奇10万金币,相信这样才能体现出好装备和差装备的区别,也相信没有多少人会为了10w金币卖传奇装备。
给大酒神和miss一些面子,别让他们代言一款问题众多的产品。
湖中的水草, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
建议:1.法师整改2.无用白装3.掉率问题
角色名:琼·罗伯逊
详细描述:1.法师蓝量那么少,一轮技能没了,怎么跟基本上无限技能的战士拼?靠平A?输出又低怎么跟牧师拼?还是靠平A?建议增加蓝上限,输出提高。
2.无用的白色装备就不要出了,下一次副本跟一大推无用白装,占地方不说,还那么便宜,建议:要么提高装备价格,要么就不要出了。
3.深渊装备主要掉落是靠深渊boss ,但是,深渊boss都被大公会包场了,不是第一公会的根本弄不到好的装备,建议:提高精英小怪的报金装几率,或者副本也可以掉金装。
湖中的水草, 积分 45, 距离下一级还需 80 积分
- 建议:如何增加游戏自己的特色
- 角色名:大酒神护法(双线102服)
- 建议详细描述:前面很多人说了要增加很多和其他网游类似的功能,那我就说一说如何增加这款游戏自身特色的东西
1.首先这款游戏标榜类暗黑的,但是第一,技能栏位太少,第二,不能通过快捷键切换技能,第三,所有职业的技能全一样,不能自己选择技能路线,
2,个人特别喜欢暗黑2的符文之语,如果深渊能加上,那简直吊炸天
3,建议增加野外地图,不加经验,但可以爆装备,这让玩家也有花时间打装备的地方,这个地图可以不允许挂机,同时装备属性增加宝物掉落的几率
4,强烈建议增加公会级副本和组队级其他副本,可以掉装备,现在每个服就只能在深渊逛,这有啥意思啊,玩家大量流失
5,强烈建议限制公会的人数,公会升级人数上限不变,现在每个服估计都就只有一个大公会,这有毛意思啊,pk的机会都没有
1.技能系统单一,与号称类暗黑游戏有一定差距
2.现在的副本,那简直就是单机游戏,没有耐玩性
3.多种原因导致没有群p,失去网游帮战的乐趣
这些都导致这款游戏的耐玩性太差,无法长期留住玩家,毕竟有人才会去充值,没人啥钱也赚不到
湖中的水草, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
建议:增加可以用容易购买的宠物
角色:双线65服子轩爆帅气
建议详细描述:对于只有VIP才能拥有宠物这一点,可能有很多非VIP玩家感到不满。所以我认为应该增加一些荣誉购买的宠物。这也提高了游戏的可玩性。
湖中的水草, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
建议:增加蓝药栏
角色:子轩爆帅气(双线65服)
建议详细描述:既然有放加血药瓶的栏。怎么能够没有放加蓝药瓶的栏呢?
湖中的水草, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
建议:个性设置。
角色:子轩爆帅气(双线65服)
建议详细描述:有一些玩家可能对按键感到不适,所以我觉得应该推出个性设置。比如:技能快捷键,鼠标右击移动,WASD移动等等......&&这也让玩家拥有自己的个性玩法。
湖中的水草, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
建议:同品装备叠加属性
角色:子轩爆帅气(双线65服)
建议详细描述:你还在为拥有很多同品装备舍不得卖掉而烦恼吗?& &收集足够的同品装备,叠加起来,便能获得另一种属性,
湖中的水草, 积分 28, 距离下一级还需 97 积分
建议1:增加罪恶深渊PK赏金任务。&&杀死某个玩家可以获得金币。
建议2:增加罪恶深渊新NPC,根据杀怪数给一定的奖励,可以是幸运石,水晶 ,额外经验,金币,少量荣誉,装备也可以~
建议3:属性真的不要太厉害,属性机制真的要换了,希望可以削弱闪避这个属性。
建议4:传奇装备和金色装备的特殊属性希望可以更新了,打世界BOSS加钱的,还有加破甲的。
很多满级的号已经很少上线了,觉得没事情可以做,建议2应该可以一定程度上缓和这种情况,世界BOS活动改版之后,一
个平民玩家一天只有最多100W的金币。而这100W要买宝石,点科技,龙魂晶,寻宝副本,强化装备......
这个游戏机制已经是为第一公会服务了,我个人不喜欢这样的机制,相信很多玩家都也不喜欢这样
希望游戏能够平衡,资源平衡,职业技能平衡。任务系统可以出相对的奖励,资源只要平衡我想这个游戏会更好!
即使战斗的游戏最大魅力就是操作,希望多一点操作空间。而不是属性压制一切。
请慎重考虑!
湖中的水草, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
MLGB 能别卡了 就是我对你们的最大意见,艹!
湖中的水草, 积分 28, 距离下一级还需 97 积分
建议1:增加罪恶深渊PK赏金任务。&&杀死某个玩家可以获得金币。
建议2:增加罪恶深渊新NPC,根据杀怪数给一定的奖励,可以是幸运石,水晶 ,额外经验,金币,少量荣誉,装备也可以~
建议3:属性真的不要太厉害,属性机制真的要换了,希望可以削弱闪避这个属性。
建议4:传奇装备和金色装备的特殊属性希望可以更新了,打世界BOSS加钱的,还有加破甲的。
角色:田野扑蝶妞& && &S1
很多满级的号已经很少上线了,觉得没事情可以做,建议2应该可以一定程度上缓和这种情况,世界BOS活动改版之后,一
个平民玩家一天只有最多100W的金币。而这100W要买宝石,点科技,龙魂晶,寻宝副本,强化装备......
这个游戏机制已经是为第一公会服务了,我个人不喜欢这样的机制,相信很多玩家都也不喜欢这样
希望游戏能够平衡,资源平衡,职业技能平衡。任务系统可以出相对的奖励,资源只要平衡我想这个游戏会更好!
即使战斗的游戏最大魅力就是操作,希望多一点操作空间。而不是属性压制一切。
请慎重考虑!
湖中的水草, 积分 28, 距离下一级还需 97 积分
建议1:增加罪恶深渊PK赏金任务。&&杀死某个玩家可以获得金币。
建议2:增加罪恶深渊新NPC,根据杀怪数给一定的奖励,可以是幸运石,水晶 ,额外经验,金币,少量荣誉,装备也可以~
建议3:属性真的不要太厉害,属性机制真的要换了,希望可以削弱闪避这个属性。
建议4:传奇装备和金色装备的特殊属性希望可以更新了,打世界BOSS加钱的,还有加破甲的。
角色名:田野扑蝶妞& & 体验1& && && && && &
现在很多满级的号已经很少上线了,觉得没事情可以做,建议2应该可以一定程度上缓和这种情况,世界BOS活动改版之后,1个平民玩家一天只有最多100W的金币。而这100W要买宝石,点科技,龙魂晶,寻宝副本,强化装备,杯水车薪......
这个游戏机制已经是为第一公会服务了,我个人不喜欢这样的机制,相信很多玩家都也不喜欢这样
希望游戏能够平衡,资源平衡,职业技能平衡。任务系统可以出相对的奖励,资源只要平衡我想这个游戏会更好!
即使战斗的游戏最大魅力就是操作,希望多一点操作空间。而不是属性压制一切。
请慎重考虑!
湖中的水草, 积分 32, 距离下一级还需 93 积分
道具批量使用
详细建议:我建议这个游戏的道具能够批量使用,比如洗练宝箱就要一下一下点,很麻烦,不如添加个批量使用,一下几十个就可以一起开了,这样多方便。
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
我不知道bug,算不算建议,但还是说一下& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
建议:修复组队竞技bug,修复精英副本bug,黄金装备的合成,boss掉落的哥布林问题
角色名:55服,加尼特.梅萨罗斯
建议详细描述:1.26号的组队竞技积分都出现问题,输了经常连10点积分都没,甚至赢了也没20点积分,如果是bug希望赶快修复
2.精英副本里不再掉落血块(可以补满血的)我不知道是不是更新后故意改成这样的,希望赶紧修复
3.黄金装备的合成太不合理,如果只是10个碎片玩家可以去努力下,但是30个碎片实在太多,玩家只会寄希望于运气,望修改
4.boss掉落的哥布林会到处跑能理解,可以穿墙跑也就算了,他还会跑到地图外面!这让好不容易打他到残血的玩家恨不得怒摔键盘,希望修改
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