游戏ip手机修改ip地址版如何修改

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开罗汉化系列:《游戏贩卖店》苹果汉化版下载【第一期】
来源:网络
  喜大普奔,《游戏贩卖店》苹果汉化版下载资现在火爆上线啦!正版用户和已越狱用户均可下载游玩,喜欢开罗系列游戏的玩家快进入到游戏中吧~
  游戏简介:是由开罗游戏公司制作的模拟经营游戏,游戏中玩家可自定义店名及店主性别,决定店中的游戏、游戏主机和游戏攻略的入货数量,来满足顾客的购买需要。
  游戏中玩家要用15年的时间这家店成为一家著名的游戏贩卖店,缔造一个游戏界的神话!争分夺秒不重要,重要的是如何长期可持续发展。
  下期预告:6月13日,也就是这周五小编将发布开罗系列《暖暖温泉乡》的汉化版,喜欢的玩家千万不要错过哦!
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北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:影视剧 IP 如何能改编出高品质的手游?
新闻提到「影视剧IP改编出高品质的手游的难度仍然很大,研发周期和盈利周期之间难以找到平衡点」的情况是否真实存在?相关消息:
影视IP改游戏无非两种结果:1、游戏消耗IP(多出现在制作简陋、快刷用现有框架代码换皮+小改,甚至有些游戏是研发出来卖不出去赶紧买个IP换的都有。)2、策划深入了解IP以及用户喜好,贴切原著让玩家找到看影视或小说时的感受体验。(简单捏造一个例子,没玩过盗墓笔记游戏,误杀请说明马上改,这里仅仅是为了方便理解。盗墓笔记用户喜欢的应该是那种探险、未知的感觉。如果游戏仅仅是NPC名字跟小说一样,再来几句原著的对白,其实你会发现这种游戏换什么名字都可以。)目前来说,大部分IP游戏属于前者。3、个人不赞成所谓的小说、影视、游戏海陆空同步推的方式。IP游戏本质上还是有大量用户的文化作品变成游戏变现。没有用户积累的东西就不能成为IP,可以是有小说用户后,电视剧、电影、手游、页游通不出都可以。现在很多公司所谓的造IP是,小说、漫画、影视、游戏同步进行,风险太高。
谢邀~影视剧IP改编手游难度确实客观存在,但也不是说只能盲目的“摸石头过河”,一些最基本的方法是可以遵循的首先表明几个观点:1 影视剧改编的游戏归根到底是游戏,还是影视剧的周边,这个要先想清楚!尽可能早的确定方向,并且让游戏团队和影视团队的负责人尽早接触,互相确定一些概念和想法,避免后续很多麻烦2 坦然面对一个事实,那就是并非所有的影视作品都适合改编成游戏。或者说,有一些特定的题材适合特定玩法,而这个玩法很可能并不流行(并非改编失败)。如果刻意去追求大众玩法,那么题材本身必须做出牺牲,这又反过来伤害题材本身的受众,得不偿失3 游戏赚不赚钱取决于游戏本身,赚多赚少要看营销能力,“题材”不过是营销的一个手段而已!如果一个手游每个月能赚50万,那么套一个热门题材他可以赚500万甚至5000万。但如果一个手游连500块都赚不了,套什么题材都赚不到5万块(H向除外)。有一个能够做出赚钱游戏的研发团队,才是一切的大前提!因此,目前大家都比较能接受的两种比较可行的办法是1 大热IP,可以持续5年以上这种情况下,应该考虑针对IP量身定做游戏。从简单的开始,每月一个小游戏,适应之后开始尝试休闲类,再适应之后开始尝试一些复杂玩法。逐步的培养游戏团队对适合这个题材的游戏类型的把握能力,随着IP的逐步升温,那么游戏的规模也可以逐步扩大典型的例子有——《指环王》《哈利波特》《妇联》都非常适合这种操作方式这种方式适合版权公司自己组建游戏团队,让游戏跟着IP走2 成熟游戏机制,尚未爆发如果一个游戏有2万左右的稳定用户,那么距离2000万就只差一个IP。很多非常好玩的游戏都特别小众,难以传播,比如典型的《BANG!》,但是套上三国这件外衣后,变身《三国杀》,直接红遍大江南北换皮这件事在游戏行业早已不是什么新鲜玩法,只不过这次换的是件有价的皮而已这种方式适合游戏公司和版权公司合作,资源互换所以说,降低改编难度,让游戏更容易获得市场认可,是建立在三个因素之上的一、题材本身和游戏契合二、版权方或游戏方至少一方的资源足够优质,要么版权能维持足够长的热度,要么有成熟的游戏机制做载体三、要有能HOLD住改编方向的团队具备这三个条件,讨论研发周期和盈利周期才有意义这三个条件都不具备,定的计划和周期终将变成遥遥无期~
谢邀。请搜索app store里的《heroes+titans》,这是一个影视剧IP改编手游的绝佳范例。开发者拿到了《第七子》这部电影的授权改编IP,准备做一个我叫MT2换皮,但是出了个蛋疼的问题:英雄太少了,策划智商余额不足又不懂得去看原著驱魔人里各种精粹的妖魔鬼怪设定,怎么办呢?有了!市面上有一款刀塔传奇,他的角色都是2D的,咱照着他的2D原画做出3D模型不就行了么?过了几个月后,终于做完了。。。作为发行商的我看到冠着《第七子》的这个游戏里一个电影角色都没有,却满是兽人、冰女、火女。。。再后来,我看到它上了这周(北京时间7月31日的Feature)的App Store全球推荐。。。果然很成功。。。==================这是我第一刺用分割线===================赞过百五后我再来讲一个认真的。
啊哦竟然还邀请我了啊,一定是随机推荐的吧。。已经看到好多回答了,占个坑有必要再写吧,最近的确对IP这件事想了很多
利益相关:我们公司的主业就是投资和联合制作基于全球IP的游戏,网易发行的《猫和老鼠》和
提及的《第七子》都是我们的项目。我们现在同时有好几个IP的项目,手游和页游都有。合作的都是国内顶尖的游戏公司,有像《猫和老鼠》这样非常成功的产品,也有遇到问题的项目。总结下我感觉有几点非常重要:第一点是热爱,第二点是热爱,第三点还是热爱。制作团队是不是热爱这个IP,这现在是我们选择合作伙伴的第一标准!当你真心热爱用心去做的时候,热爱这个IP的玩家马上就能知道,成为你第一批铁粉和口碑;而你把一个IP当作快钱的捷径,他们也是第一弃你而去。另外嘛,給自己充足的时间。制作影视IP都想赶档期,但是这往往是双刃剑。谁也不愿意做出这个两难选择,但是如果必须选择,好游戏更重要。最后,好的IP要做适合的游戏。有人开玩笑说,不知道怎么用IP就做个跑酷。但是你做跑酷就是不如《猫和老鼠》那么合适。
研发周期和盈利周期的平衡点似乎和IP关联不大。一般来说,端游的研发周期长,生命周期长。手游短平快一些。生命周期长的游戏内容多,玩家关联性强,自然研发的内容多,周期长。IP的意义有点和电影用大明星一样,一样的故事内容,星光闪耀的片子总是容易做到好的收入。所以,针对IP游戏最容易出现的情况是成熟玩法+热门IP,看起来就像是换了个皮的xx游戏。从现实的角度来看,玩法创新本是个高风险的活,在IP购买价格不菲的成本因素下,那热门IP试错显得很不理智。so,较好的做法还是将成熟玩法中的内容与IP认真的结合。比如,十万个冷笑话中的吐槽弹幕,哪吒砸蛋等,整体还是与十冷IP中恶搞的元素和气质符合。整体来说,就能有眼前一亮的感觉。至于高品质的IP游戏,君不见游戏改电影也是多烂片么。现在看起来,似乎还是原创游戏IP达到的高度更高一些。
谢邀聊到这个,改手游的话,其实不止影视剧IP难做好,所有IP都面临这个问题。从IP的意义来说,现在渠道争夺越来越严重,用户获取成本越来越大,用户红利已基本消耗殆尽。而就目前市场上游戏品质而言,基本上b级以上的游戏都差别不大(游戏内的经济系统、稳定性等细节抛开不谈),这样IP的意义就凸显出来了。首先就IP本身已经有一票粉丝,他们看到自己喜欢的IP肯定会去尝试;其次从宣传推广上来说,IP是大家耳熟能详的,即使之前不是粉丝,在接受了几次的宣传之后去尝试的意愿会很大。从具体游戏来聊聊吧!最近比较成功的两个改编IP大家都知道,花千骨和苍穹变,二者对比的话,可以说花千骨把这个IP运用到了极致。联合爱奇艺,手页游同时发行,与电视剧同档推出,使用女猪赵丽颖代言,恰到好处的赶在了暑假档,而在游戏中更是还原了电视剧中的剧情。这里面涉及的已经不仅仅是跟一家公司的合作,这一切运作了多久我不知道,期间的难度肯定不小。苍穹变而言,相比之下(注意我说的是这二者对比)就比较平常。首先游戏品质肯定是没问题的,还原了小说的内容,其次就使用了代言人去宣传,炒一些热点等等,和其他游戏推广并无差别,亮点并不多。而结果大家从appstore的排名也都能看到。所以回到题主的问题,怎样做好IP改编的游戏?问问自己,你能像花千骨这样做到极致吗?
我们还是踏实点,以花千骨作为例子谈下个人观点吧。。。1.得有个成熟游戏模式花千骨用的太极熊猫的数值和构架这个大家没争议吧,其实用其他构架也行,别自己发明创造就好,之前的十冷等IP游戏也是用的老的成熟构架。好的游戏模式包括战斗核心和计费点模型,这两个都不能低于市场平均水平。2.得有直接的IP导量模式范爷人气火不火?范冰冰模范学院还是推不起来,因为范爷本人根本没联动。花千骨冲上免费第一,爱奇艺各种剧内弹窗直接倒用户功不可没,当然并不一定局限于这一种方法,但这种方法是损耗最小,转化最多的。漫威电影那么火,国内漫威的IP游戏却没火几个好的,目前成绩最好的还是GL开发的那几个单机,这就是导量没导进去。3.时机点很重要花千骨的时间点正好是淡季,还蹭了爱奇艺自己的流量高峰(花千骨+盗墓笔记)你如果把这个项目放到12月试试,虽说不会淹没,但效果绝对没这么好。
泻药。。。前几天看到问题,还想仔细回答一下,但当时太忙,就耽误了现在来答,看到已经有很多长篇大论,所以就简单说一下自己的看法首先正面回答问题:存在想要IP和游戏结合的好,最重要的关键点就是:开发周期和IP的影响力周期是否匹配也就是说游戏发布的时间,务必在IP热度较高的时段内其次,就是游戏本身的品质是否达标标准是收入或者人气,反过来会决定游戏如何设计想要做到平衡点,简单的说就是先确定IP和游戏的上线时间制定可行的设计方案(别扯什么3个月做一个大型动作游戏)再找到一个靠谱的开发团队,能在约定的时间内做出靠谱的产品(这一条难度最大)最后游戏上线,趁着IP的风向一起远航以上
谢邀。首先,这个问题是一个游戏行业之外常见的误解:影视剧IP是否意味着能改编出高品质的手游?不一定。或者说,两者之间没有什么关系。IP对游戏项目的最大价值在于降噪,也就是在传播过程中吸引用户的注意力和话题,进入用户的社交圈形成口碑传播链。在这个过程中自身IP被传播放大的程度越高,竞争对手的信息就被压缩得更小。但它本身无法决定项目的质量高低,决定质量高低的是这个游戏项目的开发团队的综合实力。这一点游戏和电影都是一样的。但是IP有一点好处是:只要你持续开发、维持这个IP的创作和运营,那么即使中间开发的很多项目非常一般或者很烂,只要时不时还是有那么一两个优秀的授权项目冒出来,大家仍然会认为你是个好的IP。漫威的授权游戏里大部分都堪称车祸项目,但没人认为这是一个不适合做游戏的IP。说白了还是要看开发方的能力。从这个角度看,吴奇隆专注【讲好IP故事】的思路是对的。
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