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EVE 弹药表
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&&原​创​资​料​,​E​V​E​弹​药​晶​体​表​(​战​火​版​本​)​
​表​中​伤​害​值​为​S​型​参​数​(​小​型​)​,​M​型​只​要​×,​L​型​只​要​×即​可
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你可能喜欢武器编组问题
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武器编组问题
(转自官方)
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武器编组 作者:CCP Ytterbium 日期: 11:49:24
翻译:TH&& 校对: Lion 优化是一个有意思的概念。技术上来说,它指的是“让一个系统或者一个计划尽可能产生更高效率或高实用性的一个或者多个程序”。技术上来说如果要给早餐进行一次优化的话,可能的情况是将面包、肉、、以及各种其他可能的食物里面的有效成分制成糖浆,混合起来后直接注射到我们的血管里面。这对于这个流程来说的话应该算是一个比较好的优化了,因为我们可以从中完全的省略早餐时间以及最大限度地提高这个过程的效率。当然,我如果不是在用注射器,而是在为别的一项工作进行优化的话,就不是所有人都同意我的说法了。所以,我就改做武器的管理以及编组,这工作能让我远离注射器好一阵子了。 武器编组,一个新希望。那这个功能到底是由什么组成的呢?如果是一位米玛塔尔工程师,大概会把它总结为:找些胶带,缠在你的武器上面,用这个方法把所有的武器都捆在一起,端头上再套一个大烟囱,行了,这就是最大优化。我们都知道米玛塔尔的工程技术能有多粗糙,但还是请让我把中间真正的核心概念向你解释出来。通过这个新颖的系统帮助,你能够把你舰船上的枪炮、发射器都进行编组,让它们变成一个整体。只需要通过一个右键目录来选择并设置好,然后你就能只用一键来控制它们全部。下面的游戏截图所展示的就是上面所描述的机能。要注意的是,目前这个工作还处于进行中的状态,这些东西不一定就是最后在正式服务器上的样貌。下面的步骤就是目前的武器管理界面工作的一个流程。现在,每一门炮都是单独控制和显示的。 通过点击舰船管理面板右下角的小三角箭头,你可以找到在弹出菜单中新增加的武器编组选项。点击这个选项,你将进入编组模式。现在,将武器图标拖拽到另外一个武器图标上,就能够创建一个武器编组。在这篇博客的后半部分我想阐述一下编组中的一些限制。不能进行编组的装备,在进入编组模式后将不会显示,如果这个装备与所选择的装备不属于同一类型,则会显示为灰色。在任何时候你都能够通过再次点击目录中的编组模式选项来退出编组模式。下图显示的就是编组后的状态,图标左下角红色的数字代表这个组中所包含的武器数量。编组后的武器按钮,在右键菜单中,将会具有同单独状态下的右键菜单一样的功能,只是在这里没有装备下线这个选项。如果要让装备下线的话,必须要先解除编组。当然,武器编组允许使用者通过一个指令对整组武器换装新的弹药种类。 需要指出的是,这个功能只是在装备面板中对武器进行视觉上的改变,而在武器装配界面下并不会物理性的将武器叠加在一起。也就是说,它不会产生出空余的高能量槽位。同时,当你的舰船被击毁的时候,武器也会以单独个体的形式显示在残骸中(或者在爆炸中随舰船炸毁),不会有成组的武器等着别人来拾取。
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下图显示的是在装配面板中,编组的武器显示状态。你会看见在武器图标的下方将会显示这个武器当前所处的组别。限制当然,这个系统也将会产生一定的限制和约束。因为武器现在被捆绑在一起进行操作,那么你就没有办法对不同的目标分别指派武器进行打击。但是玩家可以创建较小的武器编组,形成多个武器组(以两个4炮组合取代一个8炮组合),这样同时攻击多个目标就能够实现了。另外一个问题就是关于能够进行编组的武器类型。因为被分到一组中的武器必须是完全相同的,你不能在一个组中混杂T1、T2或者官员、势力的装备。这也意味着相同的武器必须在卸除弹药、没有受损、已经装配并上线的条件下,才能进行编组。优势就像前面所说的,最显而易见的优势就是使得武器的操作更加方便快捷。同时,因为武器被捆绑在一起,这样F1—F8的快捷键就能够得到充分的解放,可以被改定义到中槽位和低槽位装备的操作管理上。作为附加作用,我们要强调,这个功能能够为全局的延迟带来一定的改善,因为现在的计算方式从原来的分别计算八个单独的装备变成了整体计算一个组合的装备。出于这个原因,我们非常建议在大型的会战中使用这种模式。下面是对个体模式和编组模式进行的一个比较:个体武器模式(当前系统):·&&&&&&&&& 可以同时攻击多个目标·&&&&&&&&& 提供对每个武器的全面精细操作。编组武器模式 :·&&&&&&&&& 对单个目标进行齐射。·&&&&&&&&& 简化武器管理,提高弹药换装效率。·&&&&&&&&& 用户界面可视化程度更高。·&&&&&&&&& 解放更多的键盘快捷方式。·&&&&&&&&& 降低服务器载荷常见问题这里有一些关于这个功能的常见问题解答。这个功能都影响到哪些装备?目前只是作用于炮塔和发射器。我们并不排除以后再添加其他装备到这个编组功能中的可能性,但目前还不在这次的发布计划中。除了通过小箭头菜单中选择的办法之外,是否还有其他的办法对装备进行编组?是的,你可以按住SHIFT键拖拽装备图标来进行编组。对于叠加的编组,超载损伤是怎样计算的?超载伤害会均匀地加载到组内的各个武器上;因为这个功能并不是对装配界面上实际的装配方式进行修改,所以通过间隔武器位置来降低超载损伤的办法依然在编组状态下有效。编组后武器的属性怎么计算?这个系统设计上将会保持编组的武器和单独武器之间的平衡。例如,编组到一起的武器所造成的伤害和消耗的能量将会得到恰当的增加,这将取决与组内武器的数量。同时失准距离,追踪速度将会保持不变。在计算致命一击的时候,骰子的丢选将会针对每个组内的装备单独进行,而不是通过总和组内所有装备的伤害来计算。(那样的话就太疯狂了)这对弹药的影响是什么?编组在一起的装备使用的弹药数量和它们在个体模式下使用的数量是相同的。如果你有N个装备编组在一起,那么它们将装填 N倍的(每轮装填弹药数),每次射击将会消耗N个单位的弹药。图中显示的编组每装填周期将会消耗 8×80=640发 反物质轨道弹 L,每次射击消耗8发。
在计算致命一击的时候,骰子的丢选将会针对每个组内的装备单独进行,而不是通过总和组内所有装备的伤害来计算.
这个……我要换三个圈的装配界面
回复:5楼.................官 方直接拉来的
怀念三个圈的装配界面
我也想要3个圈
好怀念的配船界面
虫洞的配置界面太不人性好 为什么要把好的东西给改成坏的? 利益的趋势! 玩家的无奈!
还是三个圈看得舒服啊!
不要放过任何一个改变自己肌肤的机会,淘宝网eve lom 晨间洁面频道在等你!美容宝藏大门已开启,快来淘宝吧!
回复:10楼关利益什么事……
你们又疼了是不?不开动的时候整天盼,洞开了又开始怀念了。。。
现在的配船界面看的太小。中间的船模一点作用都没有。既然是一个战术战略大于画面的游戏。我觉得这种改动真的有点多余。
都无所谓了。。难道蹲站党每天就是盯着那三个圈看的么?
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求教。。。失准和有效距离
真的是在失准内打不中有效内打的中吗
还有这距离和攻击力有联系吗
从一月末玩到现在我一直...
再见0.0。我可能不会爱你。
我想我最幸运的事情就是...
这句话怎么解释啊?每...
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失准就打不准、有一定的几率打不上、有效射程外就打不上
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保存至快速回贴EVE如何提高命中率 谈失准范围与角速度
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:08-13
  如下文,这个问题在我刚用720加农炮时也使我迷惑不解!当时技能如果用电磁弹最佳射程是11KM,但是失准范围是17KM(误会产生了) ,所以开始不敢用电磁弹,用其它弹时也不敢进入17KM范围。但是实战中发现,在17KM时也能命中,只是命中率低了点。所以又误会17KM只是参考值, 原来是与信号半径和炮台角速度、目标横向速度有密切关系。 为免各位战友因此误会多走弯路,特意转载此文。
  如何提高你的命中率
  对于武器的命中有了更加明确地了解。不敢独享,也发来论坛与大家共同学习。后经藏隆同志提醒,可能新手未必有耐性看得下去。特撰此稿,以期能明确阐述相关理论,以增加大家的基本功知识。
  这方面的知识是十分必要的,就在昨天晚上,刚更换了巡洋舰的我还就中型武器命中率如此低下大惑不解,向线上的几位会员求教,得到的答案也是五花八门,晚上仔细看了《弹道学分析》才知道几位朋友的解答没有一个是对的。的确有必要扫盲。
  一、火炮的命中率影响因素:
  1、该火炮的最佳攻击距离和其失准范围(光通翻译为失准范围,也就是教程上的离散范围)。
  请大家右键点击火炮,选择&显示信息&,在属性中能看到该火炮的最佳攻击距离和失准范围。比如我是M族,以加农炮为主要武器,我昨天刚更换的720大口径加农炮属性如下:
  最佳攻击距离:20KM
  失准范围:17km
  其意义就是:在距离你20公里的范围内,距离这个因素对火炮命中率没有影响。也就是说0-20公里都是你的威力发挥范围。
  在20-37(最佳距离+失准范围= 20+17=37公里)公里范围之间,你的火炮命中率和火炮伤害都只剩下50%以上。
  在37公里--51(最佳距离+2倍失准范围=20+2*17=51公里)公里范围之间,火炮命中率和火炮伤害将递减到0。
  超过51公里,恩,只能靠声音来吓唬吓唬对方了。
  有的朋友理解为:该火炮得失准范围17公里表示在17公里内是无法命中对方,只有拉远到20公里以外才能命中。这个理解是错误的。
  但是也有朋友会提出:那为什么我的炮打距离近的目标会频繁无法击中,或者显示为击中后,却没有造成伤害呢?
  这就是第二个因素制约。

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