目前7.0LR什么7.0荣誉天赋pve能用吗伤害高点

100 暗夜精灵 猎人
本人不大会玩。。求大神们解救!!!!!
100 熊猫人 法师
射击猎简单啊,奥术——奥数——哪个亮点哪个,然后放大招,然后循环呀,太简单了,版本初期需要兽王猎啊!
100 熊猫人 猎人
射击猎给改的我实在不想玩了,剩余点卡用完休息一段时间咯。
100 亡灵 猎人
草 还玩毛射击 今天上去三系都玩了会 生存很牛逼啊 近战猎人 拿长柄砍怪
100 暗夜精灵 猎人
但是生存猎人没有710的长柄武器啊
100 血精灵 猎人
射击猎人天赋随意拉 没太大区别 那个易伤的效果只作用与奥射和普攻 没多大用 所以PVP输出起手黑箭-震荡-穿刺-奥射-奥射(直到触发标记)-标记射击-黑箭-被近身后爆裂射击后接一发瞄准-然后奥射奥射奥射什么技能亮了点哪个- - 黑箭BUFF一直挂着就行了 这版本射击LR改的输出上去了一点,集中回复也很方便 就是不死太难,就一个龟壳20秒的后跳 没陷阱没宁神很难在PVP有所作为 LR还是AFK去吧
从来不打人
100 巨魔 猎人
现在还有奥术射击么。。怎么我的显示没有了?
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)魔兽世界7.0元素萨的PVE天赋加点_元素萨的PVE天赋加点必看攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-20 16:10:21
下面小编就为大家带来一篇魔兽世界7.0元素萨的PVE天赋加点_元素萨的PVE天赋加点必看攻略。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随想过来看看吧
小编今天带来新版本元素萨的PVE天赋加点介绍,魔兽世界7.0元素萨的PVE天赋加点怎么加?一起来看看魔兽世界7.0元素萨的PVE天赋加点攻略吧。
属性优先级
元素萨的核心机制就是精通过载,所以属性优先级:精通&急速&暴击 个人说明: 1.精通,元素萨的精通过载是个看脸的机制,换句话触发与不触发就是50%,建议初期精通50%便可。 2.急速,对于施法职业,一定的急速能给予更好的施法流畅度。 本人在精通50%的时候,适量堆了点急速,使闪电箭,熔岩爆裂的施法时间控制在1.6s左右(4200急速等级) 3.暴击,虽说暴击可以增加我们的升腾期间熔岩爆裂的伤害,也可以增加元素集中的使用率,但目前并不是一个有竞争力的副属性。
目前5人本一直使用这套天赋 个人说明 1.在暴雪没有计划修改岩浆图腾,避雷针,闪电链,地震图腾的伤害前,元素萨原本自豪的AOE已荡然无存。故选择这套偏向于单体的天赋。 2.元素冲击,虽说能有几率给与元素萨双份副属性,伤害还可以,但元素萨不需要等技能,同时增加操作性,故没有竞争力
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0元素萨的PVE天赋加点_元素萨的PVE天赋加点必看攻略的全部内容了,希望大家喜欢哦~
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7.0刺杀思路及天赋选择
二楼发干货。从接触wow到现在玩了大概八九年,只玩贼,玩的不好,但多少有点经验,这个版本很有意思,相当耐玩,去nga看了几个帖子,回来说说自己想法。
男刀点刺杀天赋 不点饼...
只要对面没有泽拉图,...
我的心好痛 都怪澈狗
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一切均无任何插件,纯经验刺杀流派:混合流&放血流&毒药流理念:机动性,爆发性,隐匿性/以敏锐思路玩刺杀。因为刺杀本身腿短,速爆伺机砍掉疾跑消失cd太久,遇见职业就是一个大写懵逼,故天赋思路以伤害&机动性&其它天赋仅谈论混合流,目前偏好一波带走,遇见qs无敌圣疗是真烦。t无解,治疗绕着走,野德没见过,其它七三开。菜鸡互啄。天赋选择:pve天赋直接用?表示1.出血&毒药&?因技能太少,且出血可控性强,完美规避两毁伤四星锁喉cd,首选出血;毒药伤害相对放血流派伤害偏低,且pvp非木桩pvp非木桩pvp非木桩。10%毒药伤害对于手残及不控能量不点精力的人可以考虑。2.诡诈&敏锐&暗影pvp首选最强诡诈无意义,实用性强;敏锐伤害/机动可观,但偷袭/锁喉/毁伤/技能只能选一个,且现身后不提供额外buff;暗影,不点精力可以考虑3.精力&6星&?精力用处极大,且输出循环可以完美衔接,配合宿敌回能先手一套不死即残;6星因无插件故无法实时统计,虽有伤害但个人对刺杀理解胜在爆发,等待回能便使战线拉长不符合盗贼猥琐理念,且能量无法循环(已被精力惯坏,但盗贼就是靠能量吃饭,没能量连只鸡都不如)4.佯攻&假死&吸血控能/能量溢出/高玩/八爪请选佯攻,谁用谁知道,赋予盗贼正面刚权力,难在全程保持下打出完美伤害;手残党请假死;低端人士请吸血,pvp吸血用处不大,升级,野外可以考虑(防偷袭之类)5.欺凌≥内出血&?欺凌jjc天赋,配合天赋,套路天赋;内出血目测伤害还可以,配合抽血/出血可以来一波小爆发,且用着省心不用计算太多6.抽血&?&?必须抽血,放血流精髓7.死降&死标&回能死降增加移动性,伤害客观,适合任何环境,(理念伤害&控制)死标强在可控,jjc套路,看各自取舍;回能效果不是太客观,单体目标效果略差,继续观察pvp天赋不谈混合流输出循环:1.起手一波爆发配合菊花茶打高五个装等(甚至十个装等)职业没问题,t,奶骑不谈;2.割裂&出血(如果选了)&锁喉&死降(可以套路防或秒杀)&毒伤3.肾击看情况(如果点了内出血可以偷袭后直接肾击,但是注意人家看肾就章那就有点亏了毒药伤害)混合流来源及优势:因以上天赋变体可毒药可放血,如第一层毒药,第三层6星,第五层欺凌,第七层回能对自身机动性自信情况下可弹性考虑该变体,毒药伤害可观另因以上天赋变体个人偏向省心,故天赋选择为:毒药,诡诈,经历,假死,欺凌,抽血,死降优点:操作简单,懒人必备缺点:可菜鸡互啄,不可与高玩对战;欠缺长战线战斗;很多情况不可控,如四星无技能补满,放血伤害无法最大化;无法规避伤害保证生存
没有排版,将就写,将就看,欢迎拍砖
其实刺杀现在就是大一波就跑,配合队友的话压血线
问下打法师起手呗
好帖 刺杀点精力配合仇杀和宿敌一套能量打空能干死任何职业
不错,贴吧就是需要你们这些暖吧小天使来帮助大家
NB,。。感谢
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被防风筝怎么办
我和你的思路,天赋,打法是一样的。可是我玩的越久越觉得刺杀PVP相对弱势。说实话我确实是有点后悔神器喂刺杀了。面对菜鸡当然无论什么天赋都好打,只是刺杀让他们连互啄的能力都没有。但是面对高手,尤其是那些还会远程风筝的职业,感觉就是一击不死,我们就死了。连逃跑的能力都没有。
各位前辈大哥,这个版本的刺杀和敏锐玩起来哪个带感一点啊?看到了敏锐打击感很强,刺杀怎样不了解,有熟悉这两系的告知解惑一下吗?要不后期我都不知道点哪个的神器好了,谢谢各位
抽血这技能我一直不懂唉
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保存至快速回贴7.0什么天赋猎人输出高_百度知道> 魔兽世界7.0踏风天赋及神器PVE个人评测
魔兽世界7.0踏风天赋及神器PVE个人评测
发布时间:16-06-02 10:15
作者:焦丿点
责任编辑:路遥
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  本文仅针对于BETA版本21796进行天赋和神器的评测,Beta时间还有很长任何数值改动都是正常的
  神器作为这个版本最主要的内容之一理所当然成为了PVE的核心,下图是踏风武僧的神器天赋树
  初始特质
  大特质
  重要小特质
  主要输出技能
  单体优先级从上到下
  输出循环探讨
  就目前看来点出豪能酒的起手爆发伤害最高
  如果点出轮回大特质爆发循环为猛虎2气&风火雷电并再按一次锁定本体&旭日东升踢&轮回之触&豪能酒&怒雷破&升龙霸&风领主之击
  这套爆发循环为的是最大化轮回DEBUFF持续时间8秒内的伤害,所以提前打掉旭日东升踢来让升龙霸变得可用
  因为升龙霸和风领主之击都是1.5s的GCD所以不太可能在8s持续时间内挤进怒雷升龙霸风领主之击和旭日东升踢的,要达到这一点需要33%的急速,相当于38%的精通,提升得不偿失
  升龙霸放在风领主之击前面是因为升龙霸是3段伤害而且是瞬间产生但是还是有可能在轮回伤害跳出来后再出现第三跳的伤害
  Legion属性转化率:
  ​爆击:350=1%
  急速:325=1%
  精通:280=1%
  全能:400=1%
  精通很好很强大,对比起爆击需要350才有1%的DPS加成,280点就有1%的除平砍以外所有技能增伤的加成实在是较为廉价,急速在于可以让你打更多的幻灭以及更快速的循环,因为可以降低怒雷破旭日东升踢升龙霸以及碧玉疾风的CD,但就目前来说爆发阶段不缺能量以及真气,平常阶段可能需要一定量的急速来维持正常循环
  结语以及已知的一点问题
  踏风还有部分特质也没有效果,比如怒雷破小特质
  技能面板伤害是默认算上了精通加成后的伤害
  脸很重要!脸很重要!脸很重要!
  下版本必然是玄不救非,氪不改命的一个版本请自备豪华洗面奶
  请抱紧你的欧皇大腿菊苣以求分点仙气!
  最后放上一张欧皇的5H掉落图!
  (5H原本只是825的掉落但欧洲人加成达到了60个装等,相当于第一个M团本的装等水平)
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