一年没上陌陌争霸11本防御图系统会不会清楚号

《陌陌争霸》 2015年计划首次曝光_产业服务_新浪游戏_新浪网
《陌陌争霸》1周年庆典 2015年计划首次曝光
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  1月10日,由广州简悦科技研发、陌陌科技代理并运营的城堡抢夺策略类游戏《陌陌争霸》在广州四季酒店举办了一周年庆典活动,百余位资深游戏玩家和13家游戏媒体到场庆贺。据了解,《陌陌争霸》的cosplay在9号下午亲自到机场接机,另玩家们既意外又感动。而活动现场,《陌陌争霸》产品主策:万鹏首次曝光了2015年开发计划,引起玩家高度关注。
  据活动现场透露显示:《陌陌争霸》公测首日累计激活用户即达20万,在App
Store总畅销榜上常居前列,最好成绩跻身第7,单服同时在线10万人,目前《陌陌争霸》激活用户达500万。在游戏玩法上,《陌陌争霸》在同类手游中首创公会系统,陆续推出《酒神的军队》《巅峰十本》和《双魂之战》资料片,将陌陌的社交属性与游戏玩法完美融合。
  截至目前,生命周期超过1周年,并且能够还保持一个很好收入的手游产品很少。海外手游生命周期调查报告显示,Top20游戏在美国、日本、中国的游戏生命周期各达到了14个月,12.9个月,7.3个月。所以,在中国,手游生命周期达到一周年,可以说是一个很不错的成绩。《陌陌争霸》能取得如此成绩,陌陌平台功不可没。
《陌陌争霸》cosplay接机
《陌陌争霸》cosplay接机
现在cos表演
玩家许愿卡
玩家许愿墙
《陌陌争霸》
现场小游戏
现场小游戏
主持人安娜
主持人安娜
现场资深玩家
简悦联合创始人:范存彦
《陌陌争霸》产品主策:万鹏
《陌陌争霸》一岁了
  活动现场,《陌陌争霸》产品主策:万鹏首次曝光了2015年开发计划:游戏在2015年将会着重在丰富内容、增强交互和新模式三个方面进行更多的尝试和研发。
  《陌陌争霸》会即将上线“观光马车系统”,增强好友之间的互动和资源的合理利用;“双魂之战”和“传说之城”PVP玩法将会陆续推出。,在后续的研发计划中还将引入“争霸”“外域”双模式核心玩法体验模型,在原有陌陌争霸的世界中再开辟一块全新的区域来承载全新的玩法和战斗。玩家将可以随时切换自己所在的游戏区域。
  《陌陌争霸》主策万鹏在活动现场表示:“《陌陌争霸》是简悦公司制作的第一款手游作品,在之前一年的运营过程中,我们推陈出新,让玩家一直处在‘有事可做、有内容可玩’的愉快体验中。今年我们依然会致力于为玩家带来更好玩的游戏,会不断的为玩家们带来新的玩法,每周都搜集玩家开发意见,从玩家的意见中获取他们最想玩的内容,做玩家最想玩的玩法。如众多玩家希望增加的PVE玩法,近期我们就会推出传说之城;再如许多玩家希望能通过游戏认识更多的朋友,所以我们构建了更为详尽的游戏内好友系统及相关玩法,这些内容同样也会在近期开放,尽请期待。”
  《陌陌争霸》产品制作人关峻也表示:“我相信2015是一个新的开始,在这一年里我们会继续为玩家们带来更多更精彩的内容,致力于为玩家创造更多的快乐!”
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COC类游戏沉浮之后 简悦解读[陌陌争霸]
COC类游戏沉浮之后 简悦解读[陌陌争霸]
时间: 10:39:44 来源: 评论:
本月初,陌陌CEO唐岩对外曝出喜讯,陌陌注册用户已突破1亿大关,月活跃用户已达到4000万,同时唐岩也披露了陌陌1月发布的COC类手游产品《陌陌争霸》的收入情况,运营满一个月的《陌陌争霸》月流水收入已达1200万元。陌陌不仅做成了亿级用户的社交平台,还成功推出了千万级收入的手游产品。
在iOS收入榜上,《陌陌争霸》这一个月来的排名可谓十分稳定,而据了解,这款游戏的周留存达40%、双周留存35%、月留存达30%,但谁能想到这款游戏所处的战壕是2013年大起大落的COC类?
而与《陌陌争霸》几乎前后脚的,近期在国内、日本市场出现了多款COC类玩法的手游产品,不仅有像《陌陌争霸》这样赚到真金白银、庞大用户的产品出现,在日本市场还曝光了几款正版动漫IP金光加身的产品,一时间COC类手游仿佛甩掉了去年的包袱迈向了阳光大道。
而作为《陌陌争霸》的开发商,简悦互动也十分具有话题性,简悦的CEO正是原网易首席运营官叮当(詹钟晖),与叮当联手创业的还有游戏业的技术大牛云风(吴云洋),以及很多前网易游戏的员工。简悦最初的创业方向是PC端游,而随着手游市场的兴起,简悦拿出的第一款手游产品正是《陌陌争霸》,围绕《陌陌争霸》、陌陌、COC类产品,简悦发生了哪些事?今日gamelook专访简悦互动副总裁范存彦,其为我们详解《陌陌争霸》始末。
以下是本次专访实录:
寻找有技术壁垒的产品类型、谨慎立项
简悦是什么时候开始手游项目的研发,目前开发开发了多少产品?
范存彦:手游业务准备期是在2012年年底,去年年初正式启动。当时我们立项了两个产品,其中一个产品就是现在的《陌陌争霸》,还有一款是ACT手游,这款游戏还在研发中。
当时为什么会立项《陌陌争霸》这个产品?
范存彦:立项的时候其实当时也纠结了一下,我们到底要做什么产品,去年这个时候也有一些选择,考虑过卡牌、RPG、SLG等类型,但其实每类产品都有成功的产品了,且每类产品都有很多人在做。后面选择SLG、COC这个方向,其实最主要的是公司内部的人很喜欢玩COC,很多同事都玩到8本以上,包括在facebook,我们也有很多同事喜欢玩COC的原版《怪兽后院》。
立项的时候当时云风评估过产品,他认为COC的方向,其实是看着很简单、但要做好很不容易,要做好COC类游戏涉及到手游开发的细节是非常多的,去年包括gamelook也报过很多COC类产品,但是云风评估下来这种游戏并不是人人都能做好。
立项这个产品实际是有一些保守的考虑,并不是最热做哪个,而是哪个类型能发挥我们的优势赢得时间,从这个角度去想。简悦本身是一家游戏开发经验比较丰富的公司,我们会考虑技术方面有一些壁垒的研发方向,这样有助于赢得时间,去完善和打磨产品。如果选择卡牌类产品,去比谁家开发速度快的话,我们其实在这方面跟其他公司比快并没有多少优势。
现在回过头来看,这类产品的情况也是跟我们去年的判断差不多的,COC类的产品虽然出来一些,但品质参差不齐。毕竟要用30M的客户端,做到200多个兵同屏战斗、且AI动画细腻逼真,能做到这些要求的团队是屈指可数的。
我们认为手游细节还是会决定成败的,这是我们做《陌陌争霸》的考虑。
高留存率是《陌陌争霸》的特点
你如何看待COC类产品2013年的起起落落,行业从最初的火爆到看衰,而近期又有多款COC类产品出现在中国、日本市场?
范存彦:其实COC类产品去年年初行业是非常看好,大概到年中业内的看法就发生了逆转,而现在大家还是在观望状态,《陌陌争霸》的成功让行业重新认知玩家的偏好。
刚开始的时候,很多人把速度放在非常重要的位置,在速度极度优先的时候,必然会牺牲品质等等,但品质不够,这个产品能做好的概率是很低的。很多时候做游戏抱着我要跳下去抢馅饼的感觉,可能会比较失望。到了最近,又开始有COC类的产品出来,在品质上都有一定的提升,抛开业内的舆论的冷热炒作,看玩家对游戏的反馈,你的游戏真的好玩,性能稳定,玩家还是会买单的。
从开发商的角度,能否总结下《陌陌争霸》为什么能取得这样的成绩?
范存彦:《陌陌争霸》成功首先是技术,云风自己写了整个服务器端,我们没有用第三方的引擎。我们从删档测试开始技术是非常稳定的,这点对保持一款产品的用户是非常重要的,目前能做到技术上很稳定的团队并不多。
除了技术上,还有一个很重要的是本地化,中国对SLG、COC类游戏的诉求到底是什么,到底怎么玩这个产品,找到怎样的感觉,会跟海外用户有一些差别,简悦的团队之前做游戏做了很长时间,对数值、活动等我们有一套自己的看法。
简悦与陌陌合作始末
为何陌陌会选择《陌陌争霸》来合作?在接触陌陌前,是怎么考虑这款产品的发行的?
范存彦:其实对于这款产品,最初我们对到底怎么发行还不是很清晰,毕竟这是我们第一款手游产品,而且整个手游的发行方式2013年也一直在变化,有通过渠道、通过发行商的、还包括盛大用端游推广的方式,当时我们没有特别的偏好。跟陌陌的合作其实很简单,陌陌跟我们谈合作是在去年11月底,当时陌陌已经发了《陌陌泡泡兔》,他们已经在发布游戏了,然后我们的《陌陌争霸》也开发的差不多了,他们需要产品,我们需要用户,一拍即可。
另外,陌陌的创始人是前网易的同事,陌陌之所以选择我们做的第一款游戏发行,我自己的判断,首先是看好叮当(詹钟晖)带领的这个团队,无论是研发的实力、还是游戏的品质,唐岩(陌陌CEO)对叮当有足够的认同。同时,陌陌选择游戏也是很严谨和专业的,我们把游戏包移交给陌陌之后,唐岩亲自上阵去玩,他自己觉得这个游戏有趣。
《陌陌争霸》在上线前的测试过程是怎样的?是否遇到过问题?
范存彦:与陌陌11月月底才接洽,产品1月就上线发布,这中间只有50天时间,做了测试、删档测、不删档测试。测试过程中,数值方面,基本没改,其实无论是技术还是策划方面都没怎么改。《陌陌争霸》的服务器端是云风自己写的,策划我们有一个很强的制作人在把关。总体看,手游产品相对端游产品来说复杂度会小一些,我们在测试阶段基本没有调整过产品。
其实删档测试,主要是看产品的技术结构,《陌陌争霸》是大服务器结构,并且陌陌本身的用户量是非常庞大的,必须考虑如果几十万用户涌入进来,会不会出现问题。我们比较幸运的是,整个测试过程没有出大的问题,这也是我们上线速度之快的原因,删档测试我们原计划做10天,而到了第2天、第3天,我们就觉得产品不会有什么问题了,其实就是等着苹果审核了。如果不是有苹果审核的话,《陌陌争霸》上线还会更快。
目前这款游戏的表现是怎样的?一个多月的运营来看,还比较稳定
范存彦:营收是稳定的,之前陌陌已披露过《陌陌争霸》一个月的流水是1200万,现在累计用户量在160万激活用户,用户量多少实际取决于陌陌用户的情况,我们现在只在陌陌平台上发布。
对陌陌平台的评价如何?合作前是怎么的感觉,合作后感觉陌陌的用户质量如何?有怎样的特点?
范存彦:对陌陌的团队我们是很了解的,大部分人一起在网易都合作过,所以双方对很多事情的看法比较一致,可以说双方的DNA是很合拍的,合作是非常高效的。
在合作过程中,让我们很吃惊的,陌陌团队对陌陌用户深入的理解和把握,给我们团队很多的启发,比如怎么看移动互联网的用户、产品,这方面陌陌的功力比我们外人认为的强很多,相信这也是陌陌用户突破1亿的原因。
用户方面,陌陌用户的活跃度比我们预期更高,包括用户的活跃度,以及对游戏的接受程度。其实我们在合作前略有一些担心,担心陌陌用户是否会偏向休闲游戏,是否陌陌上策略类游戏受众群窄一些,但一个月下来发现用户的欢迎程度还是很高的。
未来计划、如何长生命周期运营
现在《陌陌争霸》已经跟陌陌合作起来了,未来会怎么推广呢?是否会上其他的平台?是否有海外运营的计划?
范存彦:其实《陌陌争霸》这个产品在陌陌平台相当于联运里面的首发,在陌陌的发行由陌陌主导,而未来在其他渠道是简悦来做的,但目前还没有完全想好如何在其他平台发这款产品,不过其他平台也有一些有兴趣来联运《陌陌争霸》。但目前我们还是优先把陌陌的用户维系好,短期内应该还不会考虑其他平台的发行。海外也有一些代理商在跟我们接触,有可能会在上半年会推出海外的版本。
游戏后继的运营你们做了那些事情?是否考虑过做相应的推广?
范存彦:我们在春节前也推了一个新的资料片,游戏有了新的玩法出来,也提升了玩家的活跃度。3月还会再出一个资料片。《陌陌争霸》的留存率,是非常高的,我们的7日留存是40%,双周是35%,月留存是接近30%,有高留存率我们对新增用户量的压力就不会那么大。其实、手游把新增放到无比高的位置,主要是因为留存率太低了。而像很多端游产品,一年一个大资料片,更多靠自然新增。在市场推广上,有跟陌陌讨论过,还不是现阶段的重点。
你如何看待国产手游生命周期短的问题?《陌陌争霸》会如何做长生命周期?
范存彦:关于生命周期的问题,其实游戏设计的时候就决定了。、,有些产品是特别追求收入,回本速度,而我们做端游的时候是非常重视留存的。关于生命周期首先还是要看开发团队做一款产品的时候,把什么放在最重要的地位。如果把留存放在非常重要的位置,尽力去做,哪怕是做,也可以做出长生命周期的产品。虽然开发的大家都想留存、收入都做非常好,但执行过程很难兼顾。如果要开发出很高ARPU的游戏,可能就会出现短生命周期的情况,很可能这些产品研发的时候是把营收放在最重要的地位。
简悦的《陌陌争霸》,也是代表我们的研发思路,我们希望做长线的产品,把生命周期做长,我们把留存放在最核心的位置,还是有机会做到的,《陌陌争霸》未来怎样一起来看。
《陌陌争霸》现在的状态是稳定,任何游戏公司都想获得更高的收入,你们是如何考虑这款产品未来的运营?
范存彦:首先陌陌的用户量是很大的,按唐岩(陌陌CEO)对外披露的用户量,大概1亿的注册用户,4000万的月活跃用户,而现在玩《陌陌争霸》的用户也就160万,相对陌陌整体的用户量来说比例是比较低,因此我们不认为陌陌未来对新增用户的贡献会低。如果我们把目标定在稳中有增,对高留存的产品,我们只要有一个适度的新增,留存率做到一个水平,总的用户量是不会下降的,而游戏的乐趣又能保持,营收也可以稳定。我们现在的策略还是继续渗透陌陌的用户,希望留存上不断提升,通过这两点来获得稳定的营收。
未来简悦还会推出那些手机游戏?
范存彦:我们今年在手游方面会有几款产品发布,一款原创的ACT、还有一款比较新颖的卡牌,会在4月份会开始一些测试。
感谢接受gamelook的专访,祝简悦与《陌陌争霸》继续给力。
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陌陌争霸升九本玩家需要注意的一些事
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  陌陌争霸升九本玩家需要注意的一些事!小编在此告诉大家,升本并非大家所说的那么简单,升本也并非万无一失的,还有许多值得注意以及需要看清的东西,好了,闲话不多说,大家请看下面!
  陌陌争霸这款游戏从开始到现在,已经经历了差不多四个月的时间了,大部分的老玩家已经玩到了一个是选择资源还是大本营级数的十字路口。那么,今天本诺就来开贴说说这陌陌争霸上不得不说的升本之路以及升本技巧。
  最近,陌陌争霸论坛里多了很多描述关于九本苦逼日子帖子的,多数都是说自己升了九本后日子是过得多么惨,过得多么苦闷,抢不到资源。但是就本诺的感受来看,九本并没有想象得那么苦逼,至少我会里的一个九本朋友天天在晒爆仓照;但是九本确实也比较难过,特别是对于那些不会抢钱技巧、不会区分抢钱时间段的玩家来说,日子过得紧巴巴那也是很正常。
  在深入讨论在什么样的情况下可以升九本以及九本之后该如何生存之前,我们先要清楚一个陌陌争霸里的系统设定:抢夺资源时,在防守方持有同样数量的资源时,抢夺一方的大本营等级越高,能抢到的资源就越少。这个具体数据和比例是多少,本诺没有深入算过,毕竟不是数学帝。正是因为有这个设定存在,所以这就很好地解释了为什么低本玩家往往很容易遇到资源双双上二十万的土豪,而高本玩家就算遇到同样的土豪,但是显示在他们面前的资源或许仅仅只有几万。
  好了,清楚这点后,大家是不是对升本有了恐惧心理?没错,升本确实是需要认真考虑的,特别是升8、升9时,更是要仔细斟酌:自己是否适合升级本营,自己是否真的需要升级本营。(对于那些急于复仇而需要秒本的玩家,尽可以直接去升本复仇,因为怒火已经把你们的理智烧成了灰烬。别问为什么知道得那么清楚,哥是不会告诉你们这事我也干过的&&)
  陌陌争霸现在的版本里,九级大本就是最高顶级(根据内部消息,不久的未来将要更新为10级。不要问我为什么知道,请叫我红领巾),九本与八本的区别在于:比八本多了诸葛连弩这个大杀器(可地可空,填弹需要银子,5万填一次弹,简直是烧钱的节奏&&),比八本多了鹰眼帅哥,比八本多了一个防空塔。主要就是多了这三样,其他的一些小玩意本诺就不一一列举了。从八升九之后的变化中可以看到,对于不需要太强力进攻和防守能力的玩家来说,八升九本几乎意义不大(八本也一样可以造11级建筑)。什么?你说谁不希望强化进攻和防守能力?让本诺告诉你,那些经常活在声望200到700这个范围,又经常只抢劫七、八本玩家以及系统号的就不需要&&比如本诺!
  这里解释一下何为系统号:根据理解,系统内充斥着大量玩家因为各种原因不玩了而形成的弃号(各位身边都会遇到这样弃号的朋友吧),这些号的田矿会一直生产资源,不会因为主人不玩就停止产出资源。正是这些号的存在,让真正在玩的玩家能抢到足够的资源,至于说系统号是官方放出来的,这结论没什么可信性,也没有大量证据。
  有人说的把采集器放外面的,图乱摆的就是系统号。对于这种说法,我不苟同。我相信很多玩家在进攻时,都会遇到过一些奇葩图,比如用围墙造字的然后不玩的,把建筑摆成一列然后不玩的等等。我就遇到过一个把围墙摆成ENJOY IT的玩家,然后不玩的。所以,某些人所说的图乱摆,采集器乱放,说不定就是那些弃号玩家的城池。&所以这个游戏,越玩到后面,弃号会越多,抢钱反而会越容易。
  所以,坚持玩下去才是王道!这就如同人生,赢的那个就是笑到最后的那个! 而坚持要强化自己的防御攻击能力的玩家(比如各种撒钱如粪土的土豪,各种妄想制霸全服务器的宅男,还有一些纯游戏升级偏执狂等等&),
  那么在此建议:九本有风险,升本需谨慎!特别是在升本前,请把自己的全部城墙至少变为土豪金,把自己的建筑全部满级,把自己的兵种全部升满星!这点要求对于上述的土豪、宅男、游戏狂,可以说的很容易的。而对于既不是土豪又不是宅男更不是游戏狂的玩家来说,如果你确实需要升级九本,那么请你至少做到土豪金墙,建筑全部8级以上,兵种至少全部4星。在做好这些准备后,你们就可以迈进九本这条辉(不)煌(归)之路来接受众生的膜(喷)拜(唾)吧!
  最后透露一点关于抢夺时间的技巧:服务器一般在早上6点-10点拥有最多的非免战土豪,其他时间都比较难搜索到。那些叫嚣自己搜索不到土豪的玩家,肯定是昨晚熬(啪)夜(啪)太深(啪)到了3、4点,睡到中午起来抢钱的玩家,他们根本不区分时间段,能搜到土豪只能说他们运气好,花费了几十万也搜不到那就是正常不过!本诺经常在11点到18点这个时间段里,遇到过多次花了十几万过路费仍然搜索不到土豪的状况,还是洗洗睡吧!
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游戏类型:策略游戏运营商:广州简悦信息科技游戏版本:1.0.3
陌陌争霸魔方助手
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