想玩回合制,有没有画面特别画面好看的手游回合制手游,来几款。

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六款好玩的回合制手游推荐
回合制游戏成功逆袭
六款好玩的回合制手游推荐
来源:趣机网
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随着手游市场发展,玩家们玩手游的方式更倾向于时间碎片化。而回合制手游因其更能整合用户的碎片时间,且比其他类的游戏更加符合手机游戏娱乐休闲的玩法的优势,有成为2015手机游戏主角的趋势。所以,今天小编就和大家分享几个我自己比较喜欢的回合制游戏。真正2015年开年大作,只有最热门经典游戏石器时代2(3D正版)了。这款游戏以石器时代为背景,在经典的回合制游戏中融入了多种元素,例如宠物捕捉、养成、骑乘,酷炫技能,多样副本等,让玩家体验到一个熟悉而又新颖的世界。因为它本身是经典IP的原因,宣传以来就一直备受玩家关注,人气十足。游戏在玩法方面融入了大量的卡牌元素,在宠物的培养上体现了一定的多元化,玩家可为宠物定制技能,但对比端游的培养体系有一定的差距。这是一部在北欧神话的基础上,拥有自主世界观的真3D魔幻回合制RPG手游。游戏用心打造细腻逼真的3D场景画面,可媲美3DIMAX电影的爽快体验!《圣灵传说》将回合制最大的特色即微控战斗在移动端设备商完美表现出来。游戏特有的华丽绚烂技能均能弹指释放,大大降低了玩家的操作难度,手机平板均能轻松玩耍。掉落可观的大型团队副本和激烈热血的战队挑战,配合回合制战斗,只会让人愈战愈勇!&&《全球反恐》提起枪战类游戏,想必大部分玩家第一时间想起的还是cs、cf这样的FPS射击游戏,而即将向大家呈现的《全球反恐》则是首款反恐枪战题材的回合制RPG&手游大作。游戏运用超带感的画面、极具科技感的UI界面、专业的枪械武器设定等要素,让你轻松在指尖玩转最铁血、最令人血脉贲张的反恐枪战题材大作。众所周知,回合制RPG的战斗模式是只需要玩家在战斗前、回合前对角色行动进行设定,战斗便可自动进行。《全球反恐》就是这样的一款游戏,但在作为枪战类&游戏,本作的战斗激烈程度绝对不输真正的FPS,带来次世代的枪战体验。游戏从声音、特效、动作等多方面入手表现枪战的震撼,从而带来层次分明的爽快感&觉。《全球反恐》有回合制RPG的简单操作和枪战游戏的热血激昂,结合两者优势,值得体验!&《黑骑士》是一款日韩风横版回合制RPG手游,游戏以西方魔幻为背景,种族战争为主线,游戏战斗中加入了轻度的三消玩法,操作简单且有策略性,沿着主角剧&情展开游戏的副本、竞技场、恶魔塔、星空神殿、天空之役等游戏玩法,玩家可在一个有血有肉的魔幻世界中享受到游戏战斗的丰富乐趣。随着等级提升玩家可获得多种个性十足的英雄,施展丰富而炫丽的职业特色技能。&《心动小精灵》萌系小可爱似乎已经见怪不怪了,但是3D策略回合制RPG手游中尽是萌物还是不由得让小编产生了兴趣,今天就和大家说说《心动小精灵》。虽然是回合制的RPG游戏,但是游戏走的是休闲路线,在游戏中有很多的相关系统供玩家消遣。&这款游戏与前一款有相似之处,都是走萌系路线的回合制手游,适合女生玩。《吞食天地3》将萌系风格贯彻始终,人物皆采用了大头身的形式,从上百名三国名将到可爱的贴身随从巴豆妖,可爱讨喜的形象都会让你爱不释手。不光画面萌,《吞食天地3》颠覆传统的幽默、恶搞、无厘头风格作为游戏主轴,让你玩了之后感觉整个人都萌萌哒!更多,欢迎关注趣机网!
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回合制手游排行榜2016 好玩的回合制手游推荐
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小鱼手游()是国内专业手...|
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从​端​游​时​代​到​手​游​时​代​,​回​合​制​一​直​都​是​玩​家​比​较​喜​欢​的​类​型​。​回​合​制​手​游​排​行​榜06​盘​点​了​今​年​最​好​玩​的​五​款​回​合​制​手​游​。
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你可能喜欢回合制 RPG 手游在各大榜单排名很不错,能否证明回合制RPG手游2015年要有机会了?
我是一个回合制的游戏粉丝,无论是国内的仙侠玄幻还是日本的魔幻科幻我都十分痴迷,但是感觉最近2年貌似回合制网游并不是太火,一提到回合制都觉得很LOW。取而代之最火的是各类MOBA(比如LOL、DOTA2、风暴英雄)还有ARPG(比如菠萝3、)。特别是流行的手机端游戏上,都是卡牌类游戏(刀塔传奇、LL、炉石传说),或者天龙八部、全民奇迹这样的游戏。最近看着一些老作品,例如《梦幻西游》一直霸占榜首位置,《神武》也一直前十,《石器时代2》排名也不错(据说还因此被人在IOS榜上黑了)《新仙剑奇侠传》手游更是首日流水破千万。包括之前的《魔力宝贝》,《神武》什么的也还都很多人玩。 那么作为如今新一代玩家当道的新环境,是否预示着回合制RPG至少在手游端上今年会有机会呢?
按时间排序
最近玩了下魔天记,花100称为VIP5,玩的很没意思。 整体都是重复的任务。基本没有PK的感觉,更谈不上激情。表示要弃游。回合制的手游不会成为主力手游的。随着4g网络越发达,网络资费越来越便宜,手机硬件越好越便宜,有pk快感魔兽世界类的手游才会成为主流。 相信很快就会出现啦吧!
因为手机运算能力刚好发展到了移植电脑RPG的时候,现在红火的RPG回合制都是之前电脑上的旧作移植到手机上的,本来就是很成熟也验证过的,过几个月你可能就看到其他类别红火了
不是回合制,是端游ip产品会成为今年的热门如果有心,可以翻翻你提到的神武、梦幻这俩游戏的玩家评论,你会发现他们基本全是梦幻老玩家,怀旧的感情和对青春的追忆是他们玩下去的原因和动力,而不是因为它们是回合制游戏这种把端游式的玩法搬到手机上的游戏,体验就是一场噩梦啊,完全是反手机的特性和使用场景的,难以想象一个正常的手游玩家怎么玩得下去,所以以其说这俩是手游,我觉得更像是端游,只不过承载的硬件从pc转移到手机而已不过这是一个很好的模式,自神武成功,多少手握重量级端游ip的公司迅速跟进,尤其是某些在手游领域接连失败的老牌端游公司,像抓住了救命稻草一样,一连开了好几个自家老游戏改编的手游新项目,投入大量资源,甚至为此停掉了不少在研的手游新项目算算时间,今年这些产品都该出来了,
对于手游,我有一种另类的解读,其实现在的所有手游都能以回合制进行定义。为什么?因为“自动打怪”,在这种国内特色游戏系统的设置下,不管是什么ARPG、MOBA还是其他,都可以用回合制游戏来解读。所以嘛,我就说玩手游一定要放平心态。我以前玩COC、海岛奇兵的时候,觉得是不是得盯着看建造完了没有,太打扰正常作息了。后来觉得,我把它当做养成类的游戏不就好了吗。回到题主说的回合制RPG,因为我前面的定义太奇葩或者说是狭隘,所以回合制RPG一直都是手游的常态,好多玩家有意识无意识的其实都在接触。大部分手游被定义为无脑拼数据,那么在这样一种情况下,有情怀的讲策略的回合制RPG当然会受到玩家的欢迎。什么,你是不是在说,提到游戏就说情怀,累不累啊。你看看在AppStore梦幻西游都已经霸榜多少天了?除了本身游戏品质优秀,你敢说老玩家从端游带来的情怀真的不值钱?还真别不承认,情怀在现在这个市场实在是太值钱了。就像上面有人说到,为情怀付费我是毫不犹豫的。也用石器时代拿来说事,我本身是90年出身,石器真正大火的时候应该是我小学到初中这段时间,不过那时候都没有怎么接触电脑,更不说游戏了。总的来说,这个游戏我是没有接触的,但是只要玩游戏的,基本上没有没听说过石器这个游戏的吧?所以这个游戏改为手游上架之后,我肯定会去试水,姑且不能其品质如何。我相信有这种想法的新玩家(对这样游戏而言)肯定不只我一个人,那些石器的老玩家就更不用说了。最开始的回合制,在今天提出又慢慢成了一种潮流趋势。这让我想到一个笑话,说时装设计师常常会把几年前的作品拿来修改一下,这就成了新潮流。没有讽刺的意思,其实仔细想想,不无道理。
还是我专栏里说的那话,看别人取十年的存款,不要眼红,不要多想,因为你没存过现在看起来欣欣向荣的回合RPG,其实题主自己也没去玩,否则不会举新仙剑的例子,新仙剑明显是卡牌游戏啊。而梦幻西游手游,神雕侠侣,魔力宝贝,神武,其实都是前梦幻的研发做的。这里边的渊源不多说了,跟题目无关。北冰洋重新上市之后卖的不错,你感觉玻璃瓶装橘子味碳酸饮料的机会来了吗?新版神雕侠侣电视剧火了,你感觉武侠电视剧要复兴了吗?广播台有几家也做的不错,你感觉广播要卷土重来了吗?答案明显都是否定的,因为这些东西的复兴跟回合RPG一样,都是在消费那一代人的情怀,前后无以为继。之所以这么赚钱,无非是有回忆的那帮人现在正在股市里淘金/事业有所成就/经济较为自由所以肯花钱了。看到梦幻在手游时代还在看在线人数,就知道其实梦幻手游就是端游的延伸和替代品,不是什么新东西。梦幻的成绩取决于其可怕的用户存量,换句话说,没有用户积累和招牌效应的小厂商做回合RPG手游肯定死。什么是有机会的?例如卡牌,大厂做了,有题材的做了,最显著的是,三国题材也能出赚大钱的,这才叫有机会。梦幻西游火了,你做个梦幻三国肯定不行。今年还有几个机会,定点TPS射击(全民突击like)X+卡牌(全民主公等)成熟单机玩法+国内卡牌付费(有人已经做了白猫战斗+国内卡牌计费了)一家之言,仅供参考
目前rpg游戏在手机上操作起来不舒服
楼上各位大神从各个方面分析了回合制RPG的前世今生。我就不添乱了,我自己也是一个石器玩家,红色小豆丁。刚入坑两个月一款回合制RPG手游:魔灵召唤,是韩国手游公司Com2us的大作。先说说这款的优点:当然是养成系统了,分为宠物养成和武器养成。宠物养成很简单,和石器一样选择出战的宠物,战后平分经验,宠物可以升星(有点像石器的转生系统)最多可升成6星。比较繁琐的生星系统:一星升二星需要所生宠物一星满级外加一个一星宠物,二星生三星需要所生宠物二星满记外加两个二星宠物,以此类推,升六星需要所生宠物五星满记外加五个无星宠物!!(有兴趣的可以算算需要多少个二星.....,我入坑两个月现在才有一个六星)。武器养成比较简单(其实游戏里叫符文),就是砸钱升级有一定几率不成功,低级升级比较便宜,武器最高可升到15级(武器分6个等级,等级越高每升一级所涨属性越高)打个比方我现在在升一个12级的武器,需要一万三升级,我已经砸了9次还没成功了,打一关给的钱是三千左右,大家可以算算是个什么概念(前几天还在频道里看见有人说自己8升9连砸了21次)这个游戏突出一个耐玩,根本看不见头啊........但是我要说的是:和所有手游一样,这个手游也可以花钱,但是这个手游做的比较好的一点是,即便花钱,你也不一定厉害,最后还是要看脸,(百度贴吧里经常有砸了1万多的破号)。但是我们伟大的同胞还是开发出了许多高科技技术,比如淘宝有初始号自带好宝宝的,价钱50~200不等。网游最大的乐趣除了游戏性就是互动性,游戏性和平衡性息息相关,当初石器一边挂机一边聊天打趣的时光多好啊。可是你们知道么,我玩魔灵召唤,在频道里看见的都是广告:卖号的、收号的、代练的、高科技的......)我真的是希望这帮指着我们所爱的游戏赚钱的人不要毁了我们的游戏,不要把手机网游玩成单机网游。
回合制RPG本来就一直有机会,不管是当年PC单机还是手游。既然冰河老师这个猪队友(别否认了,当年大软玩石器时代就是没人带你,要不你不会沦落到去玩CS搞基)已经说了,迟来的我就多嘴几句吧。我一直认为RPG游戏会有市场,无论手游还是PC游戏。而回合制作品一直是主流。说白了还是那句大实话:没有不好的游戏,只有不好的题材和制作。我是《轩辕剑》系列的老玩家,在PC端这里,我只举“轩辕剑”的例子。当年《轩辕剑叁:云和山的弊端》(抄袭狗有本事连错字一起抄走)在南方兴盛的时候,始于盗版光盘的碟片问题。四碟装的《轩辕剑叁》第一版盗版,光盘表面喷涂是黑色的,一把很屌的轩辕剑横跨,但是第四张碟片读档有问题——那个时候如果你硬盘不够大,又不会用虚拟光驱,第四张碟片在长安城废墟会导致卡死。那个年代的盗版生产商的迭代速度第一次堪比现在的App厂商:一周生产出第二套,光盘表面是蓝色喷涂,正常版本,当时文化市场的盗版光盘小店门口都会挂块牌“轩辕剑三无bug版到货”,结果?脱销!我为什么记得那么清楚,因为当时我给《大众软件》写攻略,就因为这一个星期的延误,大众软件刊登的《轩辕剑叁》攻略作者是当时大名鼎鼎的美女游戏玩家Miss 70而不是我。《天之痕》出来的时候,根本就不用宣传,但是那个时候,盗版光盘店被查得很厉害,导致RPG玩家疯了一样四处去问哪里有卖。如果和光盘店是熟客呢,那就好解决,一个小仔带你下楼,走到文化市场后面一条小胡同,穿过一栋自建民宅的一层(因为那是一条公用的胡同,因此民宅一层是四根水泥柱子供人和自行车、摩托车通过),来到大片的自建居民区,随便进一间房子,满地的盗版光盘,《天之痕》要几套有几套。如果光盘店觉得你面生呢,那就不好意思,没货。但是口口相传还是让很多人发现了这一“鼠走蛇行”的捷径,于是在2001年的元旦,工商局一口气端掉了二十几间平房,盗版光盘和包装盒都是用小货车运走的,不过RPG玩家总能找到路子买盗版光盘。手游回合制RPG游戏为什么会一直有机会,就是因为游戏的IP(版权)足够好。现在市面上很红的回合制RPG手游依然是之前PC时代大卖的那几款,《石器时代》不用说了,当年大软编辑部有那么一群人深夜“全民挂机”的盛景,看到过的人一定惊为天人(当年者名网管“胖尊者”为这个群体的中坚力量——三台电脑养三个号)。为很么会在编辑部全民挂机,说白了还是当时没智能手机也没移动互联网,而《石器时代》萌系人物、庞大的宠物系统和素材系统让人欲罢不能,加上当时上网费很贵,大软一直有下班了单位蹭网的光荣传统,只要省掉了上网费,30元的点卡最多就是三包烟钱。然后是《魔力宝贝》,将回合制RPG网游推到了最高点。除了石器时代,魔力宝贝也是非常棒的回合制游戏,这还是要归功于好的IP,然后是好的游戏制作。说句实在话,回合制RPG游戏根本没有远离过,这几年《仙剑》改手游了,《轩辕剑》也改手游了,玩起来更方便,画面更精美,而且游戏的体验不会有太多的变化,简单说就是平台变了,如果当年GBA能玩仙剑估计早就移植了,仅此而已。问题补充说明提到的IP重制手游当中,《石器时代2》必然是情怀为王了,让现在的玩家去听我们这些大叔讲述所谓的情怀,很多都是扯淡。可是,毕竟我们当年都曾经被《石器时代》推倒过,罗伦斯、库比、吉米、露露、希希亚、菲莉雅这些人物我依然朗朗上口,如果定位于老玩家回归,那么目的肯定能达到。我肯定不会为某几款打飞机游戏付费,但为过去的情怀付费我是毫不犹豫的,就好比我会咬牙花2800元买一件罗伯特·巴乔1998年世界杯穿过的客场球衣一样。现在情怀有了,至于游戏性,App Store里面找不到这个游戏,所以不好评价。等28号安卓上线了可以好好体验一把。对于《石器时代》这样的网络回合制RPG,最大的乐趣在于组队和计算——幸好计算的强度不是特别大。如果有人记得奥汀科技的《幻世录》,当时这款角色扮演+战略类RPG,战斗方式采用的就是回合制,很要命的地方在于战棋式行动系统,需要精密的计算,我曾经在帕尼西雅城陷入死循环——莱昂纳多(请忘记那个烂翻译“雷欧纳德”)因为走法不对,不管怎么样都要承受对方两下攻击,必死无疑,最终不得不读一个三天前的存档重新来(战斗存档只能存一次)。最后说一下为什么我当年是猪队友,我当时作死,想不劳而获要圣兽青龙-凯恩,然后去找了个能写外挂的同学……结果后来被冰河老师发现了。
富帅泡妹用的
个人感觉,回合制是大家最早做游戏的不得已而为之的。为什么这么说,就像最开始的文字游戏,小霸王。最早大家的电脑处理能力,网络处理能力都有限,不能流畅的处理高即时性游戏需要的负载,所以大家退而求其次,以当时的硬件水平来设计游戏。但是当电脑的发展能够适应 了高及时性的游戏的时候,纯正的ARPG还是会占据主流市场。手游肯定会再走一遍端游走过的路,所以以后的即时性rpg会是市场主流。当然对于一代游戏玩家来说,当年的辉煌也总是不能忘记的,魔兽争霸已经远去,dota1正在远去,新的游戏玩法,新的游戏玩家也正在创造属于他们的历史。
做好不容易,你上面说的IP都很响亮,好多经典游戏都是回合制的,不过这部分玩家不是能洗来洗去的玩家,所以厂商很多时候不会争取啊
楼上只有@pooky yu说在点子上了。高楼说了一大段,基本跑题。
我觉得得透过现象看本质多想几个为什么,从多个角度,多种数据结合分析。1、为什么回合制手游能成功?2、为什么玩家喜欢回合制手游,是喜欢回合制吗?还是有别的原因符合了用户需求。3、回合制手游跟重度的即时RPG有什么不同。(最后别以端游的眼光看,结合手机端用户特点跟需求看。)4、最后不同的人,不同的角度得出不同结论。(A、用户就是喜欢回合制。B、回合制某些内在机制导致它在手机端比较符合用户行为习惯及需求。C、回合制手游的用户都是客户端导入的。D\E\F...)C、网易的财报就能应该说明是不是这个问题了。5、移动端游戏细分化更彻底,休闲、重度、策略、动作等等都有一定的市场空间,而且移动端用户更浮躁、更挑剔。小游戏公司最好的方式还是镇对某个特定的用户群需求做好,像端游时代一个游戏争取通杀或覆盖大部分玩家对小公司而言是不太现实的。
单机回合制最棒~\(≧▽≦)/~
绝大多数手游没有游戏性,别把它们算在回合制里。以我的看法,回合制市场的份额已经小得不嫩再小了,很稳定了。
嗯?这个也邀请我啊?随手吐个槽。这个问题之前已经讨论挺多了。卡牌类与刀塔传奇like,格斗类与大菠萝like,三消游戏与传统回合制,谁药丸,谁乙烷,谁碾压……都是业内的老话题。不过老话题跟着时代进步总能出新意,所以可以随手写一下。游戏类型的红火与否其实谁都无法预测,就如同《战神》出来之前,没人能想到ACT游戏能达到如此高度;在暴雪爹推出《魔兽世界》之前,谁都没料到MMORPG会霸占网游市场那么久;在《GTA5》出来之前预料到这款沙盒游戏能让全世界的玩家为之疯狂。而当年在《仙剑》之后,我们没想到那差不多就是国产单机游戏的最高峰了。不要不服,那就是。所以——没有红火的游戏类型,只有出彩的游戏。就如同天气预报一样,“今天下不下雨,到今天下午才知道”……游戏也一样,是否成功待到游戏上市我们才能知道,游戏的红火受很多因素影响:包括游戏本身的质量、行业大方向的受众度、其他游戏产品的发行日期等。以及——有没有个好爹(企鹅那样的)。当然补充说一句,如果游戏的确影响力大到赵日天级别的话,那的确可以带动整个行业去往着这个游戏的模式去开发靠拢,改变整个行业的风向标。这个趋势在手游行业尤其明显,早年的《我是MT》,《刀塔传奇》,都是如此。这几年的风云变幻,养肥了不少一波流的企业。但是,游戏行业的希望,不在这种企业手里。PRG游戏分好多类,回合制只是其中之一,RPG游戏被大家所喜欢的原因在于:1.耐玩性:游戏的整体流程比较长,相比早期时候ACT过版游戏最火的家用机时代,RPG游戏的整体流程长很多,一般需要50-80个小时才能通关。2.剧情体验:RPG游戏的剧情是完全代入式的,主角与配角的每一句话都要通过自己按键来理解和参与,如果说魂斗罗和影子传说这类游戏玩的是爽快,那RPG玩的则是一个故事,一个由玩家亲自推动和追寻的传奇。3.成长性:RPG游戏可以培养提升自己的人物,类似现在所说的人物培养,练级打怪升级升技能,装备穿戴,这样的人物玩家特别珍惜,因为完全是自己经过长时间DIY出来的。事实上,到现在为止,打怪升级刷装备,都是游戏不可缺少的内容。所以RPG游戏在很早就被看做是比其他游戏更“高级”,玩法更自由,多样,当然趣味性也更多。不过RPG里面,也分几种类型。主要有ARPG(ACT+RPG)即时战斗型RPG,比如《伊苏》、《暗黑破坏神》;SRPG(SLG+RPG),策略型RPG,比如《风色幻想》、《梦幻模拟战》,《三国志系列》;还有最经典的回合制RPG,例如《FF》的大部分系列、《勇者斗恶龙》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等。相对于ARPG这种需要手疾眼快的类型,回合制RPG的优点很明显,可以一手撸串或者啃鸭脖子,一边慢慢思考如何进行下一步的决策,这是一种可以让你精心思考的游戏玩法,凭大脑而非小脑获取最终的胜利。所以,RPG类型的游戏很适合真正热爱“游戏”的玩家,因为它可以让你深入体验虚拟世界,有足够的情感代入,扮演一个角色到想象的世界去经历另一种冒险,至今是游戏机上的主要作品类型。但对于《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》这类回合制RPG网游来说,网游的玩法乐趣更依赖于社交,而非剧情。事实上,很多人尽管跟着任务走,一直刷到顶,也未必知道游戏的剧情主线是啥。即使如魔兽这样经典的MMORPG,也一样有人没见过希尔瓦娜斯或者泰兰德。网游的乐趣在于社交,大家呼朋唤友,一起做一件事,赢则分赃,输则团灭,这种有福同享有难同当的乐趣,是中国人最热衷的。因此,当我们谈论游戏玩法类型处于单机RPG和网游RPG之间的手游时,这两种游戏的优点,就都要考虑在内了。手机游戏屏幕小,操作余地不大,游戏时间偏向移动,随时可能打断,剧情体验容易实现,操作体验不易实现,这是目前为止都存在的特点,类似于单机游戏。但手机游戏需要联网,可以进行有限的互动社交,甚至共同完成一些任务,人际关系会有显著的加成,这是类似于当年的PC端网游。那么,现在一票核心玩法类似单机,但用户运营可以借力网游的手游冒出来,一点都不让人吃惊。因为以往的单机回合RPG玩家的惯性,以及早年经典作品积累的情怀,会让一波老用户尝试下载,找寻记忆,这是其一。因为这些经典IP多少目前都还在运营,有些甚至活的非常滋润,比如《梦幻西游》、《天龙八部》等,所以将手游作为端游有效的延展和互动,也是非常拉数据的做法。至少据我所知,不止一款这种游戏通过公会运营组织集体进驻,冲榜的数据瞬间可以飙到很高,业内人士都知道这个叫“端游导量”。所以,还是回到开头的那句话,有好的游戏,但未必能证明这类游戏都好。不多说了,呵呵,你懂。不可否认,《梦幻西游》、《仙剑奇侠传》、《魔力宝贝》、《石器时代》这些当年的经典回合制RPG在手机游戏上的回归,有其价值所在。但到底能笑多久,能否证明这个类型的游戏能复兴一下,没人敢打包票,包括运营方自己。作为老玩家,我肯定会安利给当年那群狐朋狗友,一起支持下充满回忆的作品,但是这游戏到底多好玩,能否有当年的感觉,时代变了,游戏变了,玩游戏的我们也变了,所以我不知道。就拿《石器时代2》的手游来说,是否会成功还得在官方公测一个月之后再查看了,现在的App Store榜上的名次……我看了一下,之前好像最高到第三,现在好像因为什么原因被下架了,看来反黑联盟又要出手了啊,贵圈水真深,嗯。或许28日安卓平台上线一段时间后,能看出到底怎么回事吧。网易《梦幻西游》一出手,硬是排行榜上顶了腾讯系产品一个月,说它不行都没人信,那是真行。所以,行不行,还是要时间来证明。日,我第一次走进海淀区亮甲店恩济大厦5层《大众软件》的大办公室,就听到suki姐姐在喊,午饭时间,赶快上线,打“石器”,一切都好像在昨天。那是我青春的开始,至今没有结束。
题主说的这几个,哪个没有IP?要说有机会,那也只是IP的机会,跟题材关系不大
哦,题主你太热血了,事实很残酷的。实际上逆袭的只有神武和梦幻这俩兄弟(前者是徐波做的),其他的,别太当回事,因为他们都没有足够力量吸粉和吸金。而且梦幻出来了,就意味着其他仿梦幻的可以去死了,都没机会了。石器时代嘛,1怎么死的,2就会怎么死。仙剑的IP已经快臭了,不思进取就是用来形容大宇对这个IP的态度的。所以说,手游上的回合制游戏到现在已经终结了,不看好今年内乃至明年还有什么老派回合制游戏的空间。
我只想说,回合制手游想要逆袭,还得好好卧薪尝胆,光靠复制端游的玩法,怕是没戏!
石器时代真的是我们这一代玩家的启蒙作品啊,也导致我一直对回合制游戏情有独钟,梦幻西游就一直在玩,手游完全可以抓住这一契机,重现一把回合制游戏的辉煌啊
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