游戏产业对中国文化产业对经济的影响响

揭秘游戏产业的“美色经济”-百家号
摘要:在“娱乐至死”的游戏产业,“美色经济”一直都是厂商们迅速赚取眼球并以此牟利的不二法门。在这个领域里,很多人都打着“食色性也”的名号玩着擦边球甚至是突破底线。从女陪练、女主播再到Showgirl,每一个
在“娱乐至死”的游戏产业,“美色经济”一直都是厂商们迅速赚取眼球并以此牟利的不二法门。在这个领域里,很多人都打着“食色性也”的名号玩着擦边球甚至是突破底线。从女陪练、女主播再到Showgirl,每一个诱人的桃色符号都直接瞄准着男性用户的钱包。这些人在赚得眼红的同时,似乎忘了“色字头上有把刀”,把“美色路线”走到底的他们,终将难免陷入万丈深渊。拒绝“肉展”,CJ“不拆”众所周知,China Joy(即CJ)是场国内游戏产业的狂欢盛宴。回顾历届展会,我们不难发现厂商们为了能在激烈竞争中为自己赚取眼球,往往不惜利用各种手段炒作,“美色营销”便首当其冲。那些着装清凉到起鸡皮疙瘩的Showgirl、充满挑逗和诱惑的Cosplay表演,都在极大的刺激着在场男性的视觉神经。所以,CJ老早就在圈内被人们冠上了“拆奶罩”乃至“肉展”的名号。在去年的CJ期间,最火爆的甚至不是哪个厂商也不是哪个靓丽Showgirl,而是网上疯传的所谓“CJ游艇门”。这组照片于CJ结束后一天在网络流出,身穿比基尼的Showgirl们,在一艘游艇上与男子们亲密嬉戏。灯红酒绿中,这些男男女女动作豪放并充满着挑逗意味,观者直呼“贵圈太乱了”。在事件的真相浮出水面后,矛头直指一家叫做悠然天地的公司。在“合法活动”的解释下,这显然是一出精心炮制的炒作闹剧。同年,一部名为《Showgirl的秘密》的纪录片则将CJ的诸多内幕公之于众。接受采访的Showgirl们现身说法,向观众们讲诉了那些关于咸猪手、潜规则、炒作、甚至钱色交易的故事。其实,每一年的CJ都充斥着各类桃色元素的新闻:什么派发“过夜小卡片”、Showgirl“露春光”、现场被袭胸、低俗表演被会展方驱逐……可以说,这个以游戏为主题的展会,早被模糊了最初的概念。本就缺乏创新和优质产品的厂商们,索性也就不再注重游戏本身的推广,而是比拼谁的展台人气更旺、更吸引眼球。在此背景下,无数打着宅男女神名号的Showgirl就被推上了舞台。随着CJ在国际化上越走越远,这些年所背负的“色债”已经成为了进一步发展的最大阻碍。根据主办单位的表态,今年的展会将引入专业的管理团队,他们会对模特进行全程监管,厂商若有越界行为将受到相应处罚。即将步入第十三个年头的CJ,在喊过多年“反低俗”口号后似乎真的要“从良“了。不能再“肉展”的各大厂商是否能靠真材实料去吸引广大玩家,这将是最大的问题。“陪玩女”的生存之道对于热衷于“美色营销”的游戏厂商来说,一年只分两种日子:CJ日和非CJ日。在300多天的非CJ日里,他们又是怎样继续靠“打擦边球”去博人气的呢?是一线地推,“陪玩美女”。早在前CJ时代的2002年,网游厂商们就开始通过“入侵网吧”去争夺玩家了。在那段洪荒岁月里,最有效的武器当属“美女地推”。为了完成业务指标,她们不仅要与玩家打成一片,还要和网吧管理人员处好关系,有时甚至还要出卖色相。由于工作内容主要为“陪玩陪吃陪聊”,这些女孩当时被玩家调侃为“网游三陪”。比起尚显青涩的“地推陪玩女”,如今已暗中兴起的新一代“陪玩女”就要放得开多了。近日,一名“陪玩女”自曝她在正常陪玩的同时会偶尔视客户的情况提供附加性服务。她一个月陪玩15次共计收入2万元人民币,这可比底薪才数千元的前辈们赚得多多了。根据深入的调查,“陪玩女”目前以大学生或20至25岁的年轻女子为主,分线上和线下两种。线上“陪玩女”在与客户游戏的同时会全程伴以文字、语音或视频聊天,而线下“陪玩女”则会提供上门的亲身服务。“陪玩女”的收费按小时计算,通常为每小时20至50元不等;此外,她们在游戏中还会收到来自客户的装备等礼物,这同样是笔不菲的收入。按照目前市场的平均水平,“陪玩女”的月收入一般能在元左右。由于网游玩家群体以单身宅男为主,他们往往性格内向、生活圈子小、不善言辞,极少与女性有交往经历但又渴望与女性交流。既然市场上有了需求,“陪玩女”也就“合理”地存在了,这和什么“虚拟女友”本质上其实一样;但无论是那种形式的陪玩,一旦和色情服务挂钩便成为了“变相卖淫”,而正常的网游市场也将势必遭到连带影响。刷新下限的女主播不久前,一份游戏界解说身价排行榜在网上广泛传播。网友在惊呼解说们年收入轻松过千万的同时,也发现了不少网游女主播的身影,粉丝众多的她们在华丽变身之后也成为了百万甚至千万一族。可在金字塔的底层,广大草根游戏女主播们仍然要为生计发愁,“一脱成名”的事件时有发生。根据小内的了解,除了少数纯自发性质的炒作,这些“脱衣女郎”大都是各大平台所热捧的草根主播。游戏解说技能一般的她们,往往只能以性感擦边球的方式吸引玩家,但这也是基于平台和主播自身需求的双向选择。不少走所谓性感路线的女主播,在直播时会穿着Cosplay装束抑或是特殊制服,搔首弄姿的唱歌跳舞是家常便饭,不少人甚至会选择“走光”等拉低下限的行为。去年,一名在斗鱼TV拥有60万粉丝的人气女主播直播时“不慎”走光露点。随后,她遭到了大批认为其故意露点网友的辱骂,情绪激动的当事人竟选择当场割脉,直播间当时被管理员强制关闭。但奇怪的是,几分钟后该主播竟若无其事地继续直播,这未免不令人怀疑。而她所属的斗鱼直播平台,因为常有女主播衣不蔽体、“大露春光”的行为而被玩家戏称为“斗奶”。无独有偶,战旗TV上在今年初也爆发了一起“更衣门”闹剧。某女主播凭借“每打一局游戏就换一套衣服”的噱头收获了众多人气。某次,她在有意无意之间“忘关”摄像头,宽衣解带的过程竟被实时直播出去。如此的“福利”让网友们大呼过瘾,这位主播的人气值那自然也是蹭蹭往上升。说到这里,我们可以发现,在各大直播平台挥重金争夺高人气解说、赛事独播权的同时,他们也在草根战场明争暗斗着。在默许之下,那些女主播们为了人气一个赛一个地刷新的“擦边球”的下限,没有最低只有更低。各大平台因此而获取大量人气,乐得简直合不拢嘴。在互联网时代,“高颜值=高人气=高收入”的信条本身并没有什么错,美女经济早已被认为是通行全球的法则;但当这一切变异成为“美色经济”,一切就不再只是存在即合理了,“食色性也”从来都不能成为这种无下限营销的开托。在网信办等部门厉行净网风暴以来,已经有太多的圈内公司和圈内人倒在了色字头上的那把倒下,从快播、友加再到屡被约谈的网易、新浪……游戏圈若依旧任性地将“美色经济”进行到底,将倒下的恐怕不只是一两个而已。本文为“互联网圈内事”(quanneishi)原创,转载请注明作者为“互联网圈内事”、来源于百略网()(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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中国游戏产业年收入:广东占了全国近七成
  &游戏&这个被很多人贴上&小玩的&标签产业,已经越玩越大,不但这个市场上大批游戏厂商趋之若鹜,更有各路游戏高手云集。  一谈起&游戏&,可能很多人都会皱眉。殊不知,这个被很多人贴上&小孩子玩的&标签的产业,已经越玩越大,不但这个市场上大批游戏厂商趋之若鹜,更有各路游戏高手云集,一有活动或展会,游戏爱好者更是人流如织。  2015年是&十三五&规划的开局之年,借力文化与科技融合以及互联网经济快速发展的潮流,推动整个文化产业升级转型,是文化产业在2015年进入新时期的关键。如今,中国在技术上处于全球前列,走出去的脚步更是快得超乎很多人的想象,但对于这个正对中国经济和文化发展等产生聚变反应的产业,因为不了解而生出的误解,依然有很多。  未来,在全球范围内文化软实力的竞争中,游戏的作用不可低估,而与游戏所承载的分量相比,我们对它的了解和关注,似乎都少了些。为推动游戏产业健康发展,经过数月筹备,广东省游戏产业协会获得广东省民政厅的正式批复,并将于11月21日在广州市保利世贸博览馆举行成立大会。这也标志着一直处于空白的广东省游戏行业性组织即将宣告成立。  中国游戏产业去年收入达1100亿  早些年,很多人可能对游戏产业都&不太了解&,但真正看到一些惊人的数据时,着实让人欢欣鼓舞:去年中国电影总票房将近300亿元,但根据产业调查显示,2014年中国游戏的营业收入已超过1100亿元,是电影票房的3倍以上。而在中国电影票房中,有一半给了引进片,但游戏收入的63.5%来自于国产游戏。这一数据,在今年上半年又上升到75.7%。  每一个中国文化人大概都有一个&中国梦&,就是让中国文化产品&走出去&。然而,正是不被人注意的游戏,如今却成为中国文化&走出去&的一支生力军。30.8亿美元,这是去年中国原创游戏的海外销售额,同比增长69%。  以往一谈到中国文化&走出去&,多是影视、图书或其他一些文化门类,恐怕没几个人会想到游戏。此次广东省游戏产业协会的成立与国际游戏开发者大会的召开,无疑吹响了广东游戏产业继续引领全国、进军国际市场的号角。  广东是游戏大省,产业收入更是连续数年领跑全国。据统计,广东的游戏产业年收入占全国七成左右,省内游戏企业经营主体更超过1500家。遍布全国城乡的游艺场所,其使用的游艺设备90%以上都来自广东的中山和番禺。省游戏产业协会成立后,将促进游戏产业整合资源,加强企业之间的交流互动及自主创新能力,广东游戏产业在全国的龙头地位也将进一步得到巩固。  今年行业洗牌或继续加速  10多年前,电子游戏刚被引进中国时,曾被当作&洪水猛兽&,对&主机游戏&的禁令更是一禁13年,但人们对于游戏的热情并未止步,这反倒成全了正在兴起的另一种游戏类型&&。  不少人对游戏产业最初的印象是这样的:&需求惊人,玩家狂热,发展潜力非常之大。加上游戏公司都是年轻人在创新创业,活力极强。&  2013年后,经过&整盘&后的游戏产业市场已是一片厮杀的&红海&。一款游戏推出后,2个月内若没有&过亿票房&,那就注定沉寂失败。在这种情况下,想要杀出重围,除了创新别无他路。游戏的品质在提高,要求开发商有高投入,但资本对游戏市场越来越理智,有业内人士称,2015年,这个行业的洗牌将继续加速。  当下,国内移动游戏行业已逐步走向成熟,随着获得用户的难度日益增加,营销预热和粉丝经济会越来越重要,一家游戏公司除了要重视游戏设计外,渠道发行、衍生产业都必须纳入考虑范围。毕竟,任何一款游戏最终都是要靠持久的生命力去变现。  &当产业链条越来越完善时,游戏产业才能走得更远。&一位刚刚从腾讯辞职创业的小伙子对笔者表示,除了设计出高用户黏度的游戏外,他们更希望有专业人士能在议题策划、传播营销、资本运作等问题上提供实用方案。  早在4年前,广东便率先于全国提出以IP打造&泛娱乐&的概念,提前一步借助移动互联网的平台融合游戏、影视、动漫、文学,推动中国内容产业的发展。在未来广东文化产业发展的过程中,游戏产业将发挥越来越重要的作用。正是在大环境下,由腾讯、网易等28家知名游戏企业联合倡议成立的广东省游戏产业协会应运而生。协会成立后,将会为更多中小型、创业型游戏企业提供资源和平台上的&牵线搭桥&。  与此同时,11月22日&国际游戏开发者大会&将在广州拉开帷幕,它将为游戏开发者们提供沟通学习、激发灵感和人际交流的平台,无论是程序员、美术师、制作人、游戏设计师、音效专家,还是商务决策者和其他与互动游戏研发相关的专业人士,都能在其中找到经验和灵感。
近期游戏热闻游戏产业市场潜力无限_中国经济网――国家经济门户
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