为什么别人的守望先锋源氏特效按e绿色特效而我没有

2016是让很多人回归FPS游戏的一年,《守望先锋》让我觉得在网上拿着枪见人突突突还是很好玩的。但是像我这样如此纯洁和善良的人肯定不会用枪,所以我主要使用支援型角色,尤其是治疗英雄。卢西奥是他们之中生存能力最强的一个,有滑墙可以逃生,也有击退能力。相比之下天使好像是纸糊的一样,周围没有队友让她飞的话就死定了。那么作为一名辅助玩家,我最害怕的英雄是谁呢?当然是源氏。没有人能比这个残忍的半人半机械的怪物更让我害怕了。我在晚上做恶梦的时候都会想起源氏拔剑大喊“有基佬开我裤链”,我只能提好裤子四处奔逃。卢西奥还可以用滑墙和击退,禅雅塔可以开启大招,安娜的麻醉针可能被反弹,天使只能双手离开键盘去倒杯水了。源氏和半藏同属于日本的岛田家族,弟弟源氏虽然精通于忍者的技巧,但是依然保持着花花公子的做派。哥哥半藏要求源氏在父亲创建的帝国中扮演一个更加积极的角色,被拒绝后兄弟二人最终爆发对决。半藏将源氏打成重伤后离开,一直以为自己杀死了弟弟。然而源氏被守望先锋救下,随后经过了一系列机械化手术,强化了速度和敏捷性同时也强化了他超人的忍者技巧。就这样,源氏成为了《守望先锋》版的达斯维德。在成为机器人之后,源氏拥有了多种酷炫的能力,他身上的高科技装置甚至可以让他违反物理定律,上天入地无所不能。源氏身上布满了各种谜团,首先忍者对于许多玩家来说就是神秘的标志,让我们来详细看看这名忍者以及他所打破的物理规则吧。也许在认真分析过后就可以睡一个踏实觉了。源氏的每个技能都强到变态,一个比一个酷炫,让我们先来看看他的手里剑。手里剑是忍者们的基本武器,首先手里剑不一定都是星型的。在日本的古代战争中,武士才是战争的主力部队,忍者通常用来执行刺探情报、侦查和暗杀的工作。即便是在战斗中,忍者的手里剑也主要用来干扰和骚扰敌人,很少能够直接对敌人造成杀伤,剑和弓才是杀人的武器。当然如果忍者都像源氏有一条机械手臂的话,他们扔出来的手里剑也许能够直接取人性命。《守望先锋》中的训练靶场地上刻有距离标志,让我们的计算工作简便了许多。源氏的首要攻击是向目标扔出三枚手里剑,这三枚手里剑会在200毫秒内飞出20米,比眨眼的速度还快。我们猜不透源氏使用的是什么特制手里剑,但是大多手里剑重35-150克。也就是说每一枚手里剑具有175-750焦耳的能量。这种力量已经达到了子弹的水平,足以穿透钢板。现实生活中还没有人类能把手里剑扔出子弹一样的力道,但是他可是用机械手臂扔出来的啊,所以也显得没什么了。说起机械的话,我们再来看看源氏的二段跳。相信很多玩家对于游戏里的二段跳已经非常熟悉了,在很多横版过关游戏中,二段跳都成为解锁新区域的关键能力。也有很多玩家觉得二段跳仅仅存在于游戏中,在现实里是不可能做到的,真的么?其实二段跳理论上是可行的,只是解释起来有些复杂。跳跃的原理非常简单,你双脚蹬地,地面给你一个反作用力将你弹起。因为地面非常坚固,所以可以给你足够的向上的力。你在生活中无法二段跳的原因是...空气不够坚固。因为空气除了给你反作用力之外,还可以避开你。所以只要能让空气变成坚实的大地,你也可以学会二段跳。让空气成为大地一样的固体需要巨大的能量,这能量需要强大到能让原子聚在一起,变成你的起跳平台。巨额能量带来的光亮和爆炸声似乎和忍者的潜行特性不太相符。所以DJ的声波杀人不算什么,源氏在你身边二段跳就可以震死你了。也许源氏本身的磁场能和地球的磁场相抵消,但是这样源氏可以无限跳了啊,为什么只能跳两次?也许机械躯体的使用指南里有所规定吧,不然别人还玩什么?下一个来看看源氏的Shift,按下Shift只是在0.1秒内前进15米,速度比手里剑慢一些,只有90米每秒的速度,相当于200英里每小时,也就是一辆F1赛车的速度。物体在高速运动的时候会承受几倍于重力的惯性力,源氏冲刺的速度在66毫秒时达到最大,将承受137.76gs的力,在33毫秒后停止,承受275.51gs的力。物体都有保持之前运动状态的属性,也就是惯性。人体在承受太大的惯性力会导致休克甚至死亡,比如遭遇车祸。人体可以在短时间内承受100倍于自身重量的惯性力,但时间长了会对人体造成伤害并影响血液循环。宇航员经过训练和宇航服的帮助下可长期承受9gs的惯性力。而源氏所承受的惯性力就好像一架全速前进的飞机撞向山峰一样。不得不说我也想要一个钛合金身体了。下面就是源氏强到让所有人惊声尖叫的技能,格挡。它的强大之处在于不仅可以挡下敌人的子弹,而且可以按照相同的力量反弹反向弹回去。游戏中最强的武器莫过于堡垒的加特林机枪,现实世界中的机关枪使用7.62*55mm的子弹,射速可达2000rpm,子弹出膛能量高达3300焦耳。因此加特林机枪的后坐力极大,使用时必须固定,手持机关枪根本是不可能的了。因为加特林机枪杀伤力太强,所以大多数游戏不会照搬数据,令人惊讶的是,堡垒居然严格遵循了加特林机枪的参数,射速也达到了1800rpm。源氏的E技能可以挡下堡垒射出的全部子弹,注意他并不是用自己的大刀挡下的。在这里不得不科普一下忍者的刀具配备,忍者背后的长刀是katana,也就是武士刀。而忍者使用的短刀叫做kodachi或是wakizashi,短刀通常重460克,源氏要手握着它挡下3300焦耳的能量。这把刀碰到时速可达260英里的子弹,不仅要把它们拦下来,而且要按照原来的力量返回去,此时短刀承受的能量将高达6000焦耳。我们不知道源氏的刀使用什么材料做的,哪怕是目前人类已知最坚固的材料石墨烯在这样的力量面前也会化为碎片。如果你对于这样的能量没有一个明确概念的话,棒球明星投手最高可以打出90英里每小时的球,然而这样的棒球已经可以瞬间贯穿人类头骨。但是在计算过程中,我突然发现挡下一个堡垒的子弹并不是源氏的极限,假如敌方6人都是堡垒,情况又会怎么样呢?在源氏开启E技能的2秒内,他要将6个堡垒射出的子弹全部挡下并且反弹回去,在2秒内挡下360颗子弹,产生的能量相当于250公斤TNT炸药。挥舞短刀的速度必须达到300英里每小时,在5毫秒内接住子弹,并且以相同的力量反弹回去,源氏手中一磅中的短刀都会超过6000磅,好像单手拎起一头大象。他面前的空气会因为巨大的能量燃烧起来,2秒内可以烤熟面包,接住360颗子弹并且反弹回去,这一过程产生的能量跟小行星撞击地球的冲击力一样。当然设计源氏的妙处在于他并非人类,而是半人半机械的生物。一切不合常理的设定都可以解释为未来科技的力量。之前我曾说过卢西奥是游戏里最可怕的角色,那么相比之下,源氏只能用恐怖来形容了。守望监测站(gh_aa5e0b387ec2) 
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源氏的E简直跟bug一样。。。各种反
下午玩个麦克雷开大,被反死。玩堡垒被反死。。这些都没啥,我能接受。。。但是为毛连半藏的大都能反。。小巷子里看到源氏,我直接一个大过去,然后白龙出去,红龙回来,直接把我反死了然后我受不了,也开始玩半藏
随后会放制作过程
先总结: 上世纪九十年代...
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别闹!不可能反龙回来的!要么是对面丢的!源只能反跟你龙一起出去的那一只箭!
表示老鼠的地雷他就挡不住
单挑,小美虐死源氏
源只能反子弹 各种激光 炸弹什么的都反不了
反不了龙能反大招射出去的那只箭
不可能白龙出红龙回,只有可能红龙直接回来
射线枪和特斯拉也不行
你是被对面的半藏大死的吧。。。
打过好多被我小美喷着在那开e开的飞起的 然后冻住照头一发冰刺
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你龙出来了,是反不了的, 除非是你龙出来之前 对面反过来的,
楼主你水的很多人认为你是傻逼
别吓他扯蛋本人和基友试过挡不住龙 dva也挡不住都特么扯蛋站的近直接死站得远死的慢一点斜角也不行
要在龙出来之前弹,出来了就只能弹箭
箭变成龙之前,是可以反的
是源开大了吧
源氏吹暴露
半藏的大分两截,前面是一支箭,可以反,后面变成龙,不可以反,最多是在箭还没变龙的那一段被反掉
你怎么不说还有一堆不能反弹的呢
还有,你开e反的东西是反到你面对的地方,不是原路返回,今天还有一堆好友问我为什么反不死人
麦格雷e向源氏脚下丟可以晕到
除非源氏蹲着开e
看到说反半藏的大,我知道你来水经验来了给你经验
弟弟和哥哥的仇怨。
毕竟是我本命源的核心级能 要是没这级能岂不是废了
源开e不打就行了
源开e 时又不能攻击
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