为什么有些游戏停止工作已停止

过场动画大致分为2种,一种是提前做好的放录像带的形式,一种是即时演算的。简单来说,过场动画进行的时候游戏无非就是在做两种事,一是载入下一场景的游戏数据,二是展示剧情。从沙盒这个角度来说的话非沙盒模式的游戏几乎都是放影片的形式,在过场动画时候游戏会清除上一个场景的数据,然后重新加载下一个场景的数据。所以不让跳过。在这种模式下有的配置不好的电脑会出现动画结束然后进度条还没加载完的情况…………沙盒模式的游戏大部分都是即时演算型的,能跳过过场动画,因为游戏中的绝大部分数据(人物模型,地图数据)没有被清除可以直接调用,并且加载下一部分内容的量很少,所以可以做到跳过。除非厂商为了情怀然后逼着玩家看。 而且现在大多数游戏厂商都采用了「加载时不能跳过,加载完可以跳过」的模式。来降低玩家的不适感。╮(╯▽╰)╭╮(╯▽╰)╭╮(╯▽╰)╭╮(╯▽╰)╭分割线╮(╯▽╰)╭╮(╯▽╰)╭╮(╯▽╰)╭╮(╯▽╰)╭评论区中还有提到 过场动画采用静止Loading图片的形式,并且可以跳过
通常情况下,设置过场动画不能跳过的技术原因只有一个:利用过场动画的间隙去加载下一段需要游戏的内容,这样可以做到游戏过程与过场动画无缝衔接,保证游戏的流畅度。&br&&br&一般而言,日本公司会比较愣,强制设置过场动画不能跳过,欧美公司比较灵活,刚开始载入的时候不能跳过,等载入完成了,就可以允许跳过了。&br&&br&早期主机机能比较吃紧的时候,比如以PS一代为例,当年这台“机皇”才可怜兮兮的2MB内存+1MB显存,程序员不得不考虑每一个字节在内存中的使用情况,播片是主机内建机能,几乎不占用内存,于是可以趁电脑播片的时候赶紧把内存清空然后载入下一段游戏需要的数据。&br&&br&所以后来FF8里面出现可以在过场动画里走动的人物时,整个人都看傻了,一边播放CG,一边操作人物走动,虽然只是很短暂的一个场景,已经是惊为天人叹为观止,在那个日本游戏业鼎盛的年代,仿佛什么变态要求都能被日本程序员实现。
通常情况下,设置过场动画不能跳过的技术原因只有一个:利用过场动画的间隙去加载下一段需要游戏的内容,这样可以做到游戏过程与过场动画无缝衔接,保证游戏的流畅度。 一般而言,日本公司会比较愣,强制设置过场动画不能跳过,欧美公司比较灵活,刚开始载…
有些游戏是不敢让你跳,因为除了过场动画就没什么可以玩的了,比如某些国产情怀游戏。
有些游戏是不敢让你跳,因为除了过场动画就没什么可以玩的了,比如某些国产情怀游戏。
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逗逼一只,软粉,膜法师。为什么有些游戏一下就停止运行了?_百度知道为什么玩有的单机游戏会出现...已停止工作求解_百度知道为什么有一些游戏还没有玩就意外停止_百度知道

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