刺客 信条本色 换英雄信条和英雄联盟在中国火吗?

刺客信条编年史 中国怎么换攻击方向_百度知道在中国英雄联盟为什么不火_百度知道如何评价《刺客信条编年史:中国》?
&a href=&///?target=http%3A///articles/387815.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[组图+视频]横版卷轴水墨风 《刺客信条编年史:中国》发售&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&&blockquote&4 月 22 日消息,早前育碧宣布将开发全新的《刺客信条编年史》三部曲系列,作为《刺客信条:大革命》的资料片,该系列分别包括《刺客信条编年史:中国》、《刺客信条编年史:印度》以及《刺客信条编年史:俄罗斯》三部作品。现在三部曲中的第一部——《刺客信条编年史:中国》正式发布,售价 9.99 美元。&/blockquote&&img src=&/88aecb3a8a4c318cbfcc59a498f95acb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/88aecb3a8a4c318cbfcc59a498f95acb_r.jpg&&&blockquote&《刺客信条编年史:中国》是一款由 Climax Studios 与育碧蒙特利埃工作室合作开发的 2.5D 横版卷轴游戏,画面采用中国传统的水墨画风格,且自带中文版。&br&本作的故事发生在 1526 年的明朝,游戏中玩家将扮演中国兄弟会最后一名美女刺客邵君(Shao Jun)展开行动,故事中邵君师从传奇刺客 Ezio Auditore,习得战斗和隐身技能后决定返回故乡,展开复仇之旅。&/blockquote&&blockquote&刺客邵君以消灭由八虎宦官组成的圣殿骑士集团与重振中国刺客兄弟会为目标,拥有非凡武艺的主角将闯荡各个景色壮丽的关卡,紫禁城、长城等众多名胜古迹均有出现,游戏也涉及多位明代风云人物,如王阳明、张兴从子张勇以及大量后宫妃子等等。游戏操作上,许多如跑酷、战斗、鹰眼视觉与信仰之跃等设定与先前《刺客信条》系列大同小异,此前有接触过该系列的玩家很快能上手。&/blockquote&&br&&blockquote&然而,作为刺客系列首次中国风的作品,《刺客信条编年史:中国》评价似乎并不高。知名游戏媒体 IGN 评分仅为 6.4 分,他们表示虽然游戏拥有诸多亮点,但依然无法掩盖其赶工的痕迹。游戏优点在于关卡设计,逃脱关卡,而缺点为故事过于单薄,战斗也略显无趣。不知你对该作的评价又是如何?&br&《刺客信条编年史:中国》目前已登录 PS4/Xbox One/PC 平台,售价 9.99 美元,约合人民币 62 元,《刺客信条:大革命》游戏的季票持有者可免费兑换。&/blockquote&&/blockquote&
4 月 22 日消息,早前育碧宣布将开发全新的《刺客信条编年史》三部曲系列,作为《刺客信条:大革命》的资料片,该系列分别包括《刺客信条编年史:中国》、《刺客信条编年史:印度》以及《刺客信条编年史:俄罗斯》三部作品。现在三部曲中的第一部——《刺客信条编年史:中国》正式发布,售价 9.99 美元。《刺客信条编年史:中国》是一款由 Climax Studios 与育碧蒙特利埃工作室合作开发的 2.5D 横版卷轴游戏,画面采用中国传统的水墨画风格,且自带中文版。本作的故事发生在 1526 年的明朝,游戏中玩家将扮演中国兄弟会最后一名美女刺客邵君(Shao Jun)展开行动,故事中邵君师从传奇刺客 Ezio Auditore,习得战斗和隐身技能后决定返回故乡,展开复仇之旅。…
图较多,手机党预警通关谈一下感想,很久之前就知道会出这个游戏了,虽然说有圈钱和应付一下玩家呼声的嫌疑,但毕竟是中国背景,还是值得尝试一下。横版游戏,可以说是2.5D,设计得还是挺有创意的,通过走木板、在墙面上的跳跃和绳镖荡过横木等方式转移平面,比较有层次感,营造出了一种3D的错觉……但始终也只是错觉而已,毕竟是低成本小制作,只能做成横版了。不过游戏主体我可以相信是Climax做的,但优化我认为一定是育碧亲力亲为的,到游戏后期一个横版游戏竟然可以只有20到30帧,绝对的大革命级优化。设置界面的配色和按钮相当接近刺客信条2的风格。既然跟Ubitch有关系,那么bug也肯定是必须有的,比如说刚进去在设置界面里的额外内容就出不去了,只得关游戏重开,连这里都能出不去让我在心里问候了制作人一百遍。跟系列过去不同的是后退是Backspace,我还是无数次按到了Esc……好吧这些都不是重点。游戏刚开始游戏刚开始第一关结束第一关结束游戏的过场就是这样的风格,几个静止的人物图片加上水墨的动态假装成动画的样子,不过还可以接受,也足以了解剧情……但这游戏真的有剧情么?看上面的两张图应该就可以很明了的知道剧情是什么了:少芸从E爷那里拿了个盒子回来,不要问我盒子有什么用,剧情需要,然后就主角假装被抓住潜入内部,然后盒子就被BOSS八虎拿走了,然后就一个一个杀过去,好的全部剧情就是这样。看到第一幕我就想起了被一代的九个圣殿骑士、二代的九个副官和RPG游戏郊外的一百个雷狼龙逆鳞统治的恐惧,同样是一个一个绕过防卫杀过去,真是传统坑爹套路。不要怪我剧透,反正你玩的时候第一眼就能明白全部的剧情是怎样了,所以每一个游戏评测都会加一点“薄弱的游戏剧情”的评价。再说游戏的配音,其实能够在游戏里面听到中文还是很亲切的,配音也没有大家说的那么差,还是有国产动画的配音一般水平的,路人配音大概就是这样的水平,也不好苛求更多了,好歹是中文啊。就是女主等主要角色说的是英文,小兵们说的反而是中文,有一点不太习惯的反差,也还好,毕竟法国人玩ACU估计也是这样的感觉。配音的问题其实主要是出在台词上面,听一下小兵们的对话:“而你们也要信守承诺,好好保护我的安全。”“我会罩你,你也别忘了罩我。”“风太大,可能是鸟吧。”“祝福你,刺客。”在一本正经的棒读的情况下,这种英式中文的对白令人相当的不爽,哪个人会日常聊天的时候这样说话啊!!背景故事上可以看出来制作组不是随便做一下,还是研究了一下历史的,八虎做反派王阳明做刺客大师等设定还算合理,这里也看出来这游戏其实并不是粗制滥做的东西。操作上经常会用到Shift、Ctrl、C这些按键,而且操作需要一只手用鼠标,单手按这些键对于键盘玩家来说是相当反人类的,甚至不小心会把QQ截图按出来……当然按照玩刺客信条系列的传统我还是用上了鼠标的宏按键,这样问题就不大了,就按默认键位玩会手疼。嗯就是这个。武器方面针对少芸的背景故事和身体条件用上了鞋里剑代替袖剑,让动作变得更有观赏性。副武器有口哨、鞭炮、飞刀、风鸣剑几种,不过本作由于突出刺客风格,所以副武器基本全部都是用来吸引注意力的,功能上的重复性非常严重,加上使用的时候要先按住F,然后用鼠标选定范围,再按G来正式施放,相当的反人类,特别是飞刀控制很不稳定,让我没有多少使用副武器的欲望,反正除了关卡要求的不用副武器一样能过。主武器有剑和绳镖,绳镖基本就是用来暗杀用,剑跟正作一样怎么用都行,额外内容里面还有王阳明的刀。杀人的效果是这样的。杀人的效果是这样的。(这里还要吐槽一下,虽然作为广东人看繁体毫无压力,但是为了字的好分辨还是装了个游侠出的简体中文包,但特么连繁体中文文本转回来简体中文都能把线人翻译成网民……这一次我赵日天服了!不懂英语就算了连中文都能翻错,真是人才,人才啊,不愧是创造哥特式金属私生子的游侠。)虽然是2D,但动作的设计还是不错的, 翻滚穿越、滑铲刺杀这些比较帅的动作都有,而且每次学到一个动作都会在虚拟环境中由E爷来指导(用的是余烬里面的人物),几年后看见E爷还是有点感动的。虽然是2D,但动作的设计还是不错的, 翻滚穿越、滑铲刺杀这些比较帅的动作都有,而且每次学到一个动作都会在虚拟环境中由E爷来指导(用的是余烬里面的人物),几年后看见E爷还是有点感动的。保留了屋檐暗杀、空中刺杀、草堆暗杀等经典的动作(我还记得玩2代练这几个动作的时候),这里也看出来制作组的态度还不错,体现了游戏的一脉相承。不过实际操作中会有一点小小的拖沓或者响应不灵,所以并没有那么帅。也保留了收集元素,但并没有什么用。游戏为设定了鬼影、刺客、斗士三种通关风格,每种风格又分为金银铜三种级别,分数从鬼影金牌向斗士铜牌递减。游戏为设定了鬼影、刺客、斗士三种通关风格,每种风格又分为金银铜三种级别,分数从鬼影金牌向斗士铜牌递减。没被人发现也没杀人就过关就是鬼影,刺杀过关就是刺客,肛正面过关就是斗士。总体来说这一作是严重的倾向于让你像一个真正的刺客那样无声无息的过关的,只是我杀心太重,还是喜欢杀人,罪过罪过。杀人始终是推荐刺客式,因为少芸是个脆皮,而且格挡必须要按方向键+C,不像主线作品那样按一个键就自动格挡了,所以难度比较高。加上少芸自己是个超级脆皮,攻击还低,而且操作时响应不太好,所以一般连一打三都不太好打。打击感也还可以,还没有主线作品的高度,不过吊打古剑奇谭毫无压力。同步效果跟直接开地图差不多,都是很粗略的建模,这点的体验很不好。同步效果跟直接开地图差不多,都是很粗略的建模,这点的体验很不好。囿于成本和剧情,关卡设计也没什么新意,还是那样躲避搜索过关——虽然说ACU的关卡也是一样无趣。玩多了就感到相当无聊,没有动力玩下去了,这也告诉了我们没有开放世界的支线的刺客信条其实并不好玩。囿于成本和剧情,关卡设计也没什么新意,还是那样躲避搜索过关——虽然说ACU的关卡也是一样无趣。玩多了就感到相当无聊,没有动力玩下去了,这也告诉了我们没有开放世界的支线的刺客信条其实并不好玩。游戏还设置了两种加强版难度给玩家通关二周目甚至三周目,问题是这样的设计谁有这个耐心通关几次啊……有的地方体现出了创意,比如澳门关卡中用飞刀切断两条线船就会飘过来成为路。总结:这个游戏的质量还是符合它的成本和制作目标的,并没有给到太多惊喜。并不是一款随便做出来的游戏,但也不是一款足够吸引人的游戏。有足够的创意,却没有足够的诚意。很多地方风景还不错,但这样让人更伤心——要是能在主线作品里看见这些美景的话该多好啊(参见徐超渊的原画)。游戏难度中等,但操作上有不便。游戏流程无聊,玩完前两关基本就等于通关了。个人评分:7/10最后赠送康师傅福利
考据党已死不过买买买说不定哪天育碧爸爸一高兴就出正传了呢。。。。
大致说两个问题1操作反人类,尤其还不让换键位2以往那种历史的经历感不见了,八虎正德五年死的,ezio嘉靖三年死的,王阳明嘉靖八年死的,嘉靖三年以前有个鬼的妃嫔被嘉靖迫害去当刺客啊……还远走意大利……嘉靖忙着大礼议撕逼呢你谁啊……
我建议应该翻译的更有本国文化特色。例如中国篇叫《刺客信条:大明王朝》俄国篇叫《刺客信条:十月革命》印度篇叫《刺客信条:舞力全开》顺便问一句:ACCGame-Win32-Shipping.exe老是”遇到了一个错误,需要关闭程序“怎么处理?
昨天去PSN美服看铲子骑士,发现这游戏上架了。价钱十多美元去日服看了下,也上架了,1500多日元贵也不贵,不过最近对于这种横版性质的游戏,如果不是做得十分优秀或者是有些背景的,实在是不想碰了。倒也不是说3D视角就取代2D视角了,而是似乎现在没有这种心境玩这种游戏了
图不多不预警昨天在steam上看到《刺客信条编年史的:中国》出现了( ?▽` ),于是就马上下载体验一下,不过当然没通关_(:з」)_(上三张截图)即使它只是个dlc,即使它只是2.5d,即使它只是个横版,但是!!!这是第一部以中国历史为背景,而且主角是女刺客的刺客信条啊啊啊!在steam新闻上突然看到一个中国的女刺客是多么激动_(:з」)_之前有多少人都希望育碧能做出来一部以中国历史为背景的正传,很多人也想象并且画出了各种以中国历史为背景的刺客信条,这个dlc感觉就是育碧的一次试水吧,没准预示着以后会有中国的正传?游戏体验:操作上讲还阔以吧...有的时候要同时按shift和ctrl,或者f和g...这种情况略蛋疼...恩脑补一下就好_(:з」)_画风我还是很喜欢的,而且操作适应了以后人物动作画面如行云流水,很好的体现出了中国水墨的特色,而且武器上也变为了鞋剑,梨花针等等。剧情是延续了《刺客信条:余烬》的故事,E爷作为导师教绍云各种技巧,与明朝的八虎宦官之间的balabala,毕竟作为dlc也没有很高要求,所以还好吧综上游戏体验作为一个dlc还是不错的,希望能早日看到一个以中国为背景的刺客信条正传吧_(:з」)_h
我想提另一个角度——政治正确补完计划……至少就主角而言。白种人、黑种人、黄种人全了;基督教伊斯兰教都有;男性女性都有,女性还能当刺客大师重建兄弟会;主流文化圈(欧洲、伊斯兰、美洲原住民、华夏、印度)基本全了。似乎除了性取向以外,育碧能回避绝大多数关于“歧视”的(不吹毛求疵的)指控了……所以当然地,以后的作品尽可以全部出自白种人、欧美圈,不需要再照顾上面这一群的感受了。有点类似于迪斯尼公主,集齐政治正确之后也就很难再出现非白种人的主角了。
首先,我们应该庆幸这是一个2.5D的横版动作游戏,庆幸这个故事发生在明朝,否则当此刻们来到2016年的北京,如果没有鹰眼技能,这个游戏完全玩不下去啊。这是为什么呢?因为……因为北京有雾霾啊~\(≧▽≦)/~好了,正式回答这个问题:一、女主角邵云曾在刺客信条系列电影《余烬》中出现,著名刺客Ezio在晚年的时候成为她的导师。二、Ezio曾交给邵云一个盒子,可是这个盒子在故事开始前被敌人夺去,所以整个剧情就是女主角杀死八名官宦夺回盒子的过程。三、这部游戏采取2.5D的画面表现形式,整体凸显水墨风格,键位非常反人类,强调了潜入和暗杀元素,广东话配音可以让人不由自主地出戏……
当听到里面各种台湾腔的中文配音时,你会明白什么叫出戏。“我会罩你,你也别忘了罩我”——《刺客信条编年史:互罩兄弟》
明史在煤山上吊了,脚边是它的STEAM账号!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录刺客信条以后或者下一代会是中国3D版的刺客信条?背景会是中国吗还是又是外国?_百度知道刺客信条编史:中国 不能走啊 有时候能走有时候不能_百度知道

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