刺客信条编年史好玩吗除编年史之外的其它作品分别讲的是哪些历史?

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其实AC的前几作也已经出现了不按时间线来做历史的现象了,AC4是AC3的爷爷,ACRG则是AC3的爸爸辈。今年出的刺客信条编年史,也是分成17世纪、19世纪、20世纪(十月革命的毛子刺客)三部分。之前育碧官方确实说过,不会做现代题材(一战后)的刺客信条游戏(编年史确实是个例外,因为毛子和现代剧情关联)。所以可以想见,下一代刺客信条正传(大概会作为新三部曲的第三部,沿用Unity和Syndicate的引擎),不会做比维多利亚时代之后的历史了。考虑到维多利亚时代是一战之前人类最经典而辉煌的文明段,大概辛迪加也会是最接近现代剧情的一部作品。当然伊薇的孙女确实在一战时期,但我不认为这意味着一战会成为下一部的背景,因为毕竟亚诺同学还穿越到二战了呢。下一部刺客信条,且不说标题,究竟是会就着大革命到维多利亚时代这几十年的时间来做,还是会骤然转变画风,搞到古埃及或者日本战国之类的地方呢?
——曾经我也拥有一双翅膀,不过我没用它飞翔而是用来炖汤。
接下来就是一战和二战了吧?总不会做刺客起源吧?二太爷的老师辈的故事
忘了上个图
育碧说过近代做不了就往回倒
讲述bug的由来
可以考虑下一百零五个流氓和三个泼妇的故事啊
大革命不是做了一段二战的么,其实二战也可以做,我到觉得ubi能不能把海战延续一下,做个海战沙盒游戏
刺客信条:致远星
刺客信条:1949
远哭都能回归古代和酋长打猎,AC为何不能?
如果沿用枭雄的引擎而大幅历史回溯的话,游戏性会受到影响吧…例如绳枪,火车等新加进来的东西都要消失,到时候会用什么新花样代替很难说,因为这次这些新元素感觉都是育碧利用了新的历史背景选材,才好不容易挤出来的…另外…我不看好育碧瞄准东亚的历史题材来做刺客续作…西方对东亚历史的障碍从编年史中国这作可见一斑…
刺客信条:89----------------------------“小女警,小女警?”“你这是想引起那些逃犯的注意?另外不要再拽着我走,这是警告。”“现在没人了吧?这条小巷好安静。”“要和我单独交待些情报吗?”“和我做,快,就在这里,没人看见。”“我只想把你带回监狱,让你领走你的终身监禁套餐。”“听好。现在你的配枪和这副手铐都不能保护你,但是我能。这里是罪犯的天堂了。现在,把手铐解开!”“你在命令我?”“别逞强了,其实你心里明白的吧。你知道的,在这里我如鱼得水,但是再不发泄一下我真的会失控的。”“你……”“快!让我做!我不能在这里失控!嗯,对的……衣服再往上撩一点……小女警是第一次?别紧张……对……嗯……我会保护你……我会保护你……”----我设计的反派没有魅力·五号
刺客信条之大酋长
刺客信条:三体入侵
素材很多啊、刺客信条:德意志风云、刺客信条:美英往事、刺客信条:使命召唤、刺客信条:再续今生
刺客信条:维新
按照发生历史的重大事件顺序,如你所说不能发生在一战前,那我瞬间联想到明治维新了。话说日本作为刺客下一部的舞台蛮有趣的,圣殿骑士可以设定为一种武士,主角则可以设定成类似忍者的刺客。
本人历史渣,请勿吐槽
别的游戏都放弃二战题材时,刺客信条还没进行到一战
开圣殿坑呗
刺客信条:刺虎
刺客信条:辛亥革命。讲述夏威夷刺客导师逸仙·孙以及他的弟子–圣殿骑士导师【背叛信条的前刺客】中正·蒋,和未来的中国刺客导师润之·毛之间发生的故事,剧情还涉及著名圣殿骑士慰亭·袁
那可能从某几位身上下手比如2里那几个雕像或者明治维新之前的日本对中国剧情不抱期望   --杀人的非人者,杀非人者的退魔者,这都是正常。然而却有一种异类,尽管被称为杀人鬼,却既以人类之身份屠戮同族,又以杀人鬼之名去猎杀非人者。既遭受人类之惧怕,又被非人者所憎恨。然而,这些都没有意义,【杀】这一件事本身就是一种快乐,正如人类会去通过游戏获得愉悦一样,【杀】对于杀人鬼来说,就是获得愉悦的过程,无所谓对象,弱小的对象就用量来弥补,强大的对象就好好享受,死了也没关系,因为无所谓杀的对象,就算是自己也无妨,当然,若是这种一生只能体会到一次的事情,想必会更让人愉悦吧。所以在杀人鬼眼中没有种族之分,所有人都是被杀的对象,仅此而已。——《里世界奇闻大百科—杀人鬼篇》
同意开圣殿坑
有人推测是德国
刺客现代的剧情要留给看门狗,远哭,甚至细胞分裂的╮(╯▽╰)╭
普鲁士统一德意志,日本明智维新,俄国农奴制改革,美国南北战争(这是这个时代里面我觉得比较可能出现的剧本了...)
感觉出日本战国时期的可能性会很大,毕竟还有忍者当同行嘛
刺客信条:非洲人崛起
黄金星玩家
百度星玩家累积成长值为500,
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