坦克世界上最多人玩的游戏那个坦克玩的人最多

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列兵, 积分 2, 距离下一级还需 13 积分
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照我看来不超过3000人
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列兵, 积分 2, 距离下一级还需 13 积分
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我在电信南区 每天排队的最多3-400人&&把其他区组加起来 差不多 有3000人就不错了 !!!
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二等士官长, 积分 9433, 距离下一级还需 567 积分
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那你还真说错了,我碰到的仇人想在碰到就很难了。
而且我觉得你数学不好,低级房1,2,3级排队要排一会才出。而高级房都是秒排。
秒排意味着有多少人不在队列里你算过吗。一个游戏可以秒排出场的,至少一个区在万人以上。
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中士, 积分 3533, 距离下一级还需 1467 积分
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秒排多幸福啊
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中士, 积分 3033, 距离下一级还需 1967 积分
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每天总有那么个时间段是秒进,总有那么个时间段是需要等上20-30秒
车长:车长受重伤!
驾驶员:驾驶员受重伤!
炮手:炮手受重伤!
观察手:观察手手重伤!
装填手:装填手受重伤!
我们撤吧。。。
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下士, 积分 1219, 距离下一级还需 1281 积分
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低级房站排时间长,玩的人显然是很少
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二等士官长, 积分 9433, 距离下一级还需 567 积分
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RealQJBA 发表于
低级房站排时间长,玩的人显然是很少
不是少,是几场就过去了。1级车一场基本就过 2级2到4场就过了。3级非点尽那顶多也不过8到10场的事。而且3级就可以进5级房了。排队不会很慢了。
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中士, 积分 4643, 距离下一级还需 357 积分
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國服的玩家數 約在你說的50倍以上 !
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下士, 积分 2473, 距离下一级还需 27 积分
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我现在是电信线路玩联通服务器,
人家都用火枪大炮了,你还在坚持用长枪大刀!可笑…知道吗?最早研究出火枪大炮的是中国明朝,要不是那群守旧的权阉,中国早他吗称霸世界了,草!本来一直潜水,实在有些看不过去了,建议你看一本书,书名叫做厦比是怎样练成的!免回,潜水中
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导读:二战坦克可以说是一个坦克飞速发展的年代,各种经典坦克一一诞生,我就是冲着这些坦克去玩的坦克世界,非常给力的一个游戏,里边坦克那叫一个全,只要你肯努力,换辆NB坦克那根本不叫事,小哥我已经换了一辆丘吉尔了,在游戏里所向睥睨啊。不过好多玩这个游戏的人都不太清楚游戏里的坦克哪个更加厉害,还有就是这些坦克的历史。我来做个扫盲贴,为大家服务一下,玩游戏还要玩出游戏的文化嘛。
Churchill(丘吉尔)步兵坦克是英国的最后一种步兵坦克,也是第二次世界大战中英国生产数量最多的一种坦克,总生产量达5640辆。Churc
二战坦克可以说是一个坦克飞速发展的年代,各种经典坦克一一诞生,我就是冲着这些坦克去玩的坦克世界,非常给力的一个游戏,里边坦克那叫一个全,只要你肯努力,换辆NB坦克那根本不叫事,小哥我已经换了一辆丘吉尔了,在游戏里所向睥睨啊。不过好多玩这个游戏的人都不太清楚游戏里的坦克哪个更加厉害,还有就是这些坦克的历史。我来做个扫盲贴,为大家服务一下,玩游戏还要玩出游戏的文化嘛。Churchill(丘吉尔)步兵坦克是英国的最后一种步兵坦克,也是第二次世界大战中英国生产数量最多的一种坦克,总生产量达5640辆。Churchill坦克是取代MatildaII(马蒂尔德)的步兵坦克,研制代号为A20。但是在研制过程中,英国发现A20样车还不能满足他们的要求。于是,1940年7月,沃克斯豪尔汽车公司接受了研制A22步兵坦克的合同。并于7个月后制造出第一辆样车。1941年6月,第一批14辆生产型坦克交付英军,接着就开始了大批量生产,并命名为Churchill步兵坦克。Churchill步兵坦克,共有18种车型,其中主要的是I-VIII型。该坦克的装甲比较厚,和二战期间的其他坦克比,属于防护力较好的。Churchill步兵坦克于1941年到1952年间在英军中服役。爱尔兰,印度和约旦等国的军队也使用过这种坦克。和所有的英国步兵坦克一样,丘吉尔坦克最大的弱点就是火力不足,依旧无法和虎式豹式正面对抗.巡游坦克和步兵坦克,将坦克的三要素:机动、防护、火力强行分离,其后果就是,无论是步兵坦克还是巡洋坦克,都难以和苏德同期的主力坦克T34和虎豹对抗。有趣的是,英国人造出二战最好的反坦克炮17磅炮,最好发动机——梅林发动机,但是他们却没有造出最好的坦克和飞机!这一点,主要是英国人观念上的保守问题。虎式坦克于1937年春季开始研发,开发过程几经周折。到1941年亨舍尔和其它三家竞争对手(保时捷,MAN,和戴姆勒•奔驰) 分别提交上一款35吨左右,配备75mm火炮的坦克设计方案。然而,苏联T-34型坦克的诞生宣告了这些设计的过时。据亨舍尔一位设计师 埃尔温•阿德勒讲:“军事专家深为震惊,他们发现当时德军装甲部队竟无一款坦克能与T-34匹敌。”于是,定制标准立刻提高,包括车重增加到45吨,并配备一款88mm火炮。新坦克的原型车必须在日,阿道夫•希特勒的生日上亮相。由于研发时间有限,原先较轻的底盘设计被保留。增加的重量使得一些部件需承受更大的压力,因而该车可靠程度、稳定性相对降低了。不像豹式坦克,虎式坦克丝毫没有借鉴T-34坦克的设计经验:斜坡式装甲在防穿透方面的优势。但采用厚重、制造质量优良的直面装甲,实战中表现亦是毫不逊色。虎式坦克的设计概念不同于德国早年大部份坦克,在此之前的设计强调机动性、防护和火力三方面的平衡。虽然德国早期的坦克火力往往不及其它对手,然而战术上的优势抵销这些不利条件。虎I坦克的设计呈现出不同的设计理念,着重火力和装甲的而适度牺牲机动性。但事实上,虎I的机动性只是没有提高,而和之前的III号、IV号相同,也就是仍然拥有德国中型坦克的机动性,虽然比不上M4和T-34,却是全世界机动性最好的重型坦克。T-28中型坦克的中央炮塔可乘坐6人,炮塔上装备1门威力强大的两用76.2mm火炮以及3挺DT机枪,其中1挺为同轴DT机枪,另外两挺分别配置在两个前部炮塔上。1938年,苏军对该型坦克进行了进一步的改进,用26倍口径身管的L-10型火炮取代了16.5倍口径身管火炮。改进后的坦克定编好为T-28Ob.1938。T-28坦克可携带70发主炮炮弹及7938发DT机枪子弹。T-28中型坦克重32000公斤,长7.44米、宽2.86米、高2.86米。动力装置为一台M-17LV-12型372千瓦汽油发动机,每分钟可达1400转。最大道路行驶速度37公里/h,是同类坦克中行驶的较快的一种。越野速度为20公里/h,道路行程为220公里。装甲防护最厚80mm,最薄20mm。T-28坦克采用多轮悬挂装置,前面为惰轮,后面为驱动轮,这种悬挂装置的缺点就是坦克容易陷入泥中。当针对芬兰冬季战争开始时,苏军共编有两个T-28坦克旅,即第10和20重型坦克旅。在芬军小股反坦克炮手的攻击下,均损失惨重。芬兰的反坦克炮手给这种笨拙的坦克起了一个绰号,叫“邮政列车”。为了提高防护等级,苏军又发展了T-28C中型坦克,通过另外加载装甲板的形式,将车体和炮塔的前装甲从50毫米增加到80毫米,后部和两侧的装甲增加到40毫米,坦克重量增加到了32513公斤。这种加装了装甲的坦克在1940年突破芬兰曼纳海姆防线的进攻行动中表现非常突出。各型T-28坦克参加了苏联入侵芬兰的战争,但表现极差。1941年在苏德战争中T-28的薄弱装甲、箱型外形、糟糕的平衡式悬挂装置和低威力火炮都证明它的设计失败。苏联后来在T-28基础上换装了“克里斯蒂”悬挂装置制造了机动性较好的T-29坦克。1940年KV-1坦克投产,它只有1个炮塔,部分车辆加装了螺栓固定的附加装甲。在1941年苏德战争爆发至1943年底KV型都是苏联重型坦克编队的中坚。在发展到KV-9后,出现了全新的KV-85,它是T-34/85(炮塔部分)和JS系列的概念车。KV系列虽然装甲厚实但机动性和火炮威力都不理想。KV-1重型坦克是苏联在第二次世界大战前夕研制的,主要用于对付当时德军PzKpfwIII和PzKpfwIV中型坦克。1939年2月开始研制,同年4月,苏联国防委员会批准了该坦克的样车定型。1940年2月,位于列宁格勒的基洛夫工厂开始生产,当年生产了243辆。到1941年德军入侵苏联前一共生产了636辆。1941年9月,迫于前线形势,基洛夫工厂迁往位于乌拉尔山脉的车里雅宾斯克,与当地的拖拉机厂等工厂合并为一个规模宏大的坦克制造厂,人们称为坦克城。在整个卫国战争期间,坦克城一共生产了13500辆KV系列坦克和自行火炮。以KV-1坦克为基础研制出多种改进型坦克,尤其是其中的KV-85重型坦克和KV-2型122mm自行火炮很出名。KV系列重型坦克是苏联红军在第二次世界大战初期的重要装备,该坦克曾参加对芬兰和德国的作战,1940年,苏军一个装备KV-1坦克的坦克排参加了突破芬兰主要阵地的战斗,在战斗中,没有一辆KV-1坦克被击穿。苏德战争初期,在苏军和德军的交战中,KV系列重型坦克对阻止德军的进攻发挥了重要的作用,但由于该系列坦克机动性较差,火炮威力也显得不足,在二战后期终于被IS系列重型坦克所取代。
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多人联机对战游戏 《坦克世界大战》评测
  《坦克世界大战》(World Of Tank War)是一款主打多人联机对战的战争题材作品,游戏将带领玩家重回二战时期,你将要驾驶着各式铁甲战车展开一场场惊心动魄的陆上争霸。本作包含了一些德国、苏联以及美国的主战坦克,M8A1、T34-85、Tiger-II 等统统粉墨登场,感觉好不热闹。
  看到这样高端洋气上档次的游戏名字,或许会有不少童鞋会将其与 PC 端上的《坦克世界》做对比,其实笔者认为两者根本不具备可比性,不仅是因为平台的关系,在经过试玩之后发现,《坦克世界大战》本身也存在着诸多问题。
  说是带领玩家重回二战时期,事实上游戏并没有任何的剧情任务作为铺垫或修饰,纯粹就是让你体验钢铁战车之间残酷厮杀。一开始游戏会给玩家配备一台型号为 OT130 的坦克,为了能够让大家得到较为流畅的体验,系统会自动根据设备的配置来调整图形质量,当然你也可以自行选择更改,此外还可以对视角的转向灵敏度进行调整。
  既然没有剧情,那么就当然不会出现单人闯关模式了。这里只提供了死亡模式和队伍作战模式两种,其实从字面上就很好理解,前者就是以个人为单位参战,逮谁打谁;后者最高可支持 4V4 的团队作战。玩家可以自行创建房间,而登入的响应速度也还算令人满意。
  玩家需要使用虚拟按键来进行战斗,画面的左下方虽然没有设置任何图标,但实际上你可以看成是一个无形的摇杆,通过在该区域划动来使战车前进、后退或者是左右平移。另外在画面的右下角,分别设置有十分醒目的瞄准、开火和炮弹切换三个按键,整体布局比较合理。
  当小编开动战车时,突然感到一阵莫名的不适,这画面有点难以接受啊,锯齿这个就不说了,遇到树木连推倒都省了,直接就这么给穿过去了。不过最令人蛋疼的还是游戏的流畅性问题,延迟现象比较严重,准星的调整相当的虐心,进入放大模式之后这种感觉更加明显(炮筒变成六角形了是咋回事?),相比之下还不如依靠走位来调整炮口方向,或是用守株待兔的方式让对方进入自己的瞄准范围。
  要是论打击效果,也算是有些爽快,不同炮弹所带来的爆炸效果和伤害范围都会有所不同,画质虽谈不上精致,但泥土四溅、炮火硝烟一飞冲天,再配合到位的音效确实有几分带感。不过令人纳闷的是,这里所有的坦克似乎都没有什么厚重感,随便一炮就可以将其轰出几个跟头,如果不幸被打出个正宗的底朝天,那么请你随意开上一炮让自己再翻回来(骚年请认真一点,不要这么喜感),与其说这款战争游戏残酷轰烈,倒不说无尽 BUG 欢乐多。
  对于坦克的升级和更换,并没有紧紧地与内购联系在一起,更多则是鼓励玩家积极参与战斗,赢取功勋和金币来提升自身实力。不过战斗次数的限制还是有点伤感情,当然这也是本作内购要素的坑爹之处。
  在体验一段时间之后,《坦克世界大战》给人的感觉并不是要宣扬战争如何如何残酷,也不是要将史诗般的剧情呈现给玩家,而是让人体验一番驾驶着坦克与线上玩家展开的各种疯狂乱战。然而受制于画面与物理效果优化不足的缘故,整个游戏体验还是显得有些虐心,可即便是这样,要是你带着一种&随便&的态度来玩耍的话,感觉还是挺欢乐的。
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