梦幻之星携带版22携带版 法师什么技能伤害好啊。刚开始玩怎么升级啊 感觉很脆

梦幻之星1.05步枪时代的再临,背水流完全体_吐槽调侃_游戏记忆
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梦幻之星1.05步枪时代的再临,背水流完全体
1.02之前之所以都是步枪的天下,就是因为那逆天的盾,但是1.03更新过后,盾就变得很脆了。不过我发觉盾所受的伤害应该和本人所受的相同,于是联系我之前的背水流,强制把盾的伤害也改变为90%几率变成1,那IMBA的盾就又回来了,而且输出比原来也高了好几个档次。
首先要做到这一点,你需要一个&最后的防壁&插件,这个很简单,用5个&护攻法塞&就能合成。其次,法师等级要到150,学会グランフレア。最后,你需要一个&无谋之型&插件(5个&刹那的崩击&可以合成)。这3个是开启盾的必要条件,至于提高输出,一个&罗刹纹&插件(不难掉,如果手上没有用5个&修罗纹&也能合成)就能提升2000攻击力,有条件的话BU150级学会的halfline能提升级学会的deadline能提升5000。
然后再准备一把武器用来装上&无谋之型&,然后这把武器的技能盘上装上グランフレア,进图切换成这把武器就直接变成20%HP,再用グランフレア,HP变成最大的10%了,切换回主武器就可以进入背水一战的状态了。不过要记得切换前关掉グランフレア,一来可以让它进入冷却,二来你没关掉的话,切回主武器也是90%HP的状态,出发不了&最后的防壁&效果。
不过开了盾以后,说是背水一战,但是完全没有背水一战的苦恼&&基本就可以顶着射击法击打了,如图,我第一次测试就用137的RA一次都没死干掉了200级的BOSS,武器是13星的步枪,还插了经验和掉宝的插件。而且其实这图截早了,后面还出来个白字没暴击的9999999
后来我又去试了下原来很难的两张230级图,都是轻松过。一旦盾破了,被打一样很大几率不是收到0伤害就是1伤害,赶紧跑开开个盾就又是个好汉。
总之,对于觉得和我一样不是大触的玩家,这IMBA的盾虽然降低了难度,但是也节省了时间吧,和大家分享下,希望能有帮助
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《梦幻之星P2》150之前练级的心得
  1~60当然是剧情和自由任务结合本人以差不多每act1~2之间做5~6盘自由(越级打最高等级的图)再打完太阳王之后你差不多就60了(魔石都留着)  60~70是最枯燥的流程 一般新人操作在这时候还不算特好 不是战士不建议打抹杀(个人感觉好的去抹杀吧)如果不去抹杀 hu、br和ra可以海底a+珍兽a,fo是海底a+虹色法兽a  (这些图相对于所有职业都比较好打 因为时间较短又不会很累 又有个职业所要的s武器 海底量产的春哥药尽量留着 )这样到70时用该会有自己需要的s武器了  注意 クロススケア 这把双小剑很容易打出来 装上小风车那招(就是转转转)  冰系拳套一个 a以上 不嫌烦的可以去矿山a刷那s10的冰拳套(除了ra都出) 技能当然是火箭拳  光系双头一把(海底a出的那把就行) 技能装  把职业转成战士 职业练到8级左右 装上 衣服插件装雷系的幻兽 suv装全屏飞剑那招 兽人除了无敌抗时间基本没用,去抹杀  战士技能 装hp+50 2种减少pp消耗的 其他的自己看情况  小夜最好是pp消耗减轻,打抹煞的技巧个人觉得多回避 少普攻 多走位 不要吝惜药  大型怪 用全套侧面击倒猥琐之 土小怪用双小第一时间清掉 暗系小怪沿着图的边缘用双头清 然后轻会土球和喷火的怪,之后走钥匙一区 之后自己猥琐打吧  这样每次差不多2级(觉得后边较费时间的可以把春哥药送回家 自杀出去 效率更高)  70~100很快就能达成(途中觉得无聊可以分部把hard难度剧情打了)  100以后当然是海底s+抹杀+几把自己追求的武器的图 混着打(可以根据小夜祈祷的结果选择打什么)  这样总共算下来不超过170小时(个人162)就150+了(可能还算慢的 但好歹有几件 虹盒装备 职业等级也不会差 不用以后累死累活的补)
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  动手之前我也犹豫了下,因为看看游戏时间,才不足50小时,此时就站出来侃研究,似乎为时尚早,但并非我炫耀,PSU ONLIE模式1000+小时的FO使用经验是实打实的,虽然系统有很大的不同,但多少有可以借鉴的地方,于是便壮了壮胆,码字数行,聊以抛砖引玉。  当然,武器装备等级技能的强弱高低不在本文讨论范围,追求极限总是没错的,一身极品装备加LV200的话,你完全有理由藐视任何研究文章,这时候请你自觉alt F4,我们要做的,是如何最大化利用现有的条件。  万丈高楼,始于根基----系统基础篇  既然要做系统的研究,必然要从系统基础开始。本作武器系统十分自由,你可以让你的FO干任何你想干的事,提剑砍杀还是端枪冷射,都随你喜好。但是,本文标题是初中级研究,因此还是走正统路线吧,FO还是要向个法师才行。  杖和打击武器一样,也是可以三连击的,这点就不多说了。  防御系统,可以见本人的关于防御的解说。关于防御的二三事  PP系统  PP是人物的属性,除了特殊技能增加以外,不会随着升级有任何改变。PP的回复速度也是固定属性,不会改变。射击和魔法攻击全部消耗PP,魔法连发的话PP消耗速度非常快,而打击武器普通攻击的话无需消耗PP,反而会回复PP,JA的话回复量更多。因此当PP消耗过快时,换上打击武器攻击回复PP是常用手段。  连击系统  为本作的重要系统。任何武器,按□攻击命中的话就累计连击数,怪头上会出现chain X字样,一定时间不持续攻击的话就会消失,chain清零。按△攻击命中的话就终结连击,同时根据chain的数目提升攻击力,高chain时可以产生通常数倍的伤害,而△攻击本身连打的话不计入连击数。在chain状态下△攻击命中的话,连击数会开始闪烁并不能增加,大概3秒左右后消失,在这个时间内,所有的△攻击都按照该chain数追加伤害,消失后chain数清零。  打击武器由于本身设定就是□为通常攻击,△为使用PA,因此本身就是通常攻击+PA终结的模式。射击武器□为通常攻击,△为强力蓄力攻击,也遵循了由弱到强的原理。而法击武器比较特殊,杖和魔导器的□和△都可以自由设定任意魔法,因此由哪个魔法开始连击哪个魔法终结连击完全由玩家自己控制,也有很多可以调整的地方。  chain的伤害,大约在chain 2的时候(也就是通常攻击2下+△攻击,2下通常攻击后怪头上显示chain 1,△后显示chain 2并开始闪烁),伤害效率最高,约为通常的2倍。伤害效率最高,并不是说伤害最高,自然chain 数约高伤害越高,没个底。而是在chain 2时为2倍,2以后开始chain数增加带来的伤害增加速率明显降低,大约要到chain 10的时候才有3倍左右。但明显,2连的难度和10连的难度相比,2连要容易的多,实战中到2连为止的话,基本能达到最大伤害效率。  种族和性别  毫无疑问,纯FO的话第一选择肯定是新人类,拥有最高的PP量和最高的法击力,都是FO所需要的,命中,回避和精神也是TOP等级,但是,HP,攻击,防御等数值均是最低,而且还不是一般的低,完全是惨不忍睹的程度,加上FO本身职业的超低的HP和防御补正,使得新人类FO的生命力就如同风中残烛,到什么地方都如履薄冰。性别方面,男性PP,法击,精神等不如女性,但是HP,攻击,防御等稍高。作为纯正的FO和强烈的审美观念影响,笔者义无反顾地选择了FOnl。  万金油人类当然也可以胜任FO,PP和法击都尚可,精神比新人类还高,HP和防御要高不少,生存力也大幅增加,因此FOm和FOml也是个不错的选择。至于兽人和cast,那属于高阶教程范围,这里就略过了。  FO的必要性  其实说实话,本作FO的必要性有点模糊。因为自由的武器系统,HU和RA同样也能使用杖类和魔法,为自己加个辅助加个血什么的,不在话下。攻击方面魔法的伤害效率和HU比起来差了好几个次元,对付杂鱼还凑或,对付大型怪和BOSS,除了&耗&字诀以外也没啥特别好的办法了。加上FO那如同一捅就破的窗纸般的装甲,能驱使FO上战场的理由实在是不多。  但是,FO拥有无与伦比的加血和辅助范围,加血和辅助的效果也比其他职业高了不止一个次元,团队战时,无疑这点就是FO最大的优势了。给人感觉上,这代的FO又回到了BB的感觉,以辅助为己任。  职业技能  参考日站的资料,FO专有的职业技能有感染和麻痹预防,各类增加法击和精神系技能,长杖,魔导器,长弓,投刃会心率UP(没错,短杖UP不在FO这),还有个不痛不痒的光子防护罩,效果是3%以下的伤害无效化,不过就FO这血量和防御&&如果能够习得BR的根性(50%HP以上时受到一击致死的攻击时HP残余1,跟MH的根性差不多)的话,无疑大有帮助。  技能的习得  魔法当然LV30,打击和射击PA上限都是LV15。但是由于本作LV11以上的打击PA就能出全三段,即使没有21,FO也还是能发挥一定的近战能力。
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