我会我告诉你我认识的人不叫他们在玩网易的游戏手游和端游太坑爹了

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雷火总裁胡志鹏专访 手游爆发为什么还要做端游?
摘要: 就像之前电视的出现基于电影一样,从本质上来讲,端游和手游的体验还是很不一样,而且会越来越不一样。
  5月20日,网易举办“热爱发布会”,几乎霸占了所有游戏媒体的头版头条。除了各种手游新作的公开,网易还在现场首次曝光了一款正在开发的动作武侠网游——《逆水寒》。    网易雷火工作室总裁胡志鹏  从雷火游戏总裁胡志鹏的介绍中我们可以了解到,《逆水寒》是一款动作武侠MMO,改编自武侠名家温瑞安的经典小说《四大名捕之逆水寒》,包含快意恩仇,飞檐走壁,热血江湖的风格,整个产品核心思想意在还原温派江湖(预订)的梦想,在画面、剧情、技能设计等方面都能突显一股江湖气息。目前,该产品仅完成了前期技术预演,主线剧情规划,职业设定等内容,预计明年有机会上线。  在手游盛行的今天,我们不免感叹,似乎只有网易这类传统大厂商才敢再执手笔去打造一款端游,会不会担心市场不景气?这位金牌制作人的回答是:像武侠这样强调社会感、江湖感、虚拟世界的产品,还是在PC端上有广泛市场。  事实上,对于胡志鹏和温瑞安来讲,武侠情怀是彼此吸引的重要因素。温瑞安坦言:在IP签约前,他的团队曾三次拜访网易,他发现胡志鹏的团队里有许多人热爱武侠,了解武侠。尤其是此前胡志鹏把对《逆水寒》做成游戏的大概蓝图,以及细化后的想法告诉他,甚至把700多本关于《四大名捕》、《逆水寒》等书籍进行梳理,并亲笔写下主线时,他尤为感动。而在此前,温瑞安已经很长时间没有授权改编,只想找到真正喜欢和了解温派武侠的人,刚好,胡志鹏和他的团队出现了……    导演付玮(左)、知名作家温瑞安(中)、网易雷火工作室总裁胡志鹏(右)  在整个采访过程中,胡志鹏和温瑞安并没有过多的吹嘘自己产品的未来,更像是一次互相膜拜,共叙武侠情怀的聊天。  记者:现在手游市场发展迅速,为什么网易还要花大手笔来做一款端游?  胡志鹏:我觉得从本质上来讲,端游和手游的体验还是很不一样,而且会越来越不一样。就像之前电视的出现基于电影一样,大家观看电影和电视的感受是不一样的,目的不一样,带来的愉悦也不一样。所以这两个娱乐形式,虽然看上去都是游戏,但是我觉得它们有各自不同的体验和不可替代性。像欧美,其实他们也是PC游戏和主机游戏,这么多年各自大行其道,没有受到太多影响,而我们的PC游戏只会越来越倾向于高品质化,精品化。  记者:所以你是觉得手游的玩家和端游玩家重叠度并不高,也不会担心抢占市场?  胡志鹏:其实包括网易之前出的手游,包括现在的梦幻手游,从数据来看玩家的分别还是比较明显的。因为像端游这种高品质画面,它的操作体验没有办法在手游上替代,有一些产品可能是在手游上可以替代的,比如横版飞行类,打飞机这样的在移动的屏幕触摸屏上体验更好。但像武侠这样强调社会感、江湖感、虚拟世界的产品,我觉得还是在PC上有广泛市场。另外一方面,对于网易本身来说,也需要在每一个时代都拿出有竞争力的产品。  记者:这也是网易在端游上首次购买IP,你们和温老师从沟通到立项有多长时间?  温瑞安:我们沟通时间不长,磨合时间长,最重要的是我们一见如故,再见钟情,之后就麻烦大了。然后我就签了我的卖身契。因为我也有一些手游的合作,包括电影、电视,前前后后27部以上。和胡志鹏见面时,我发现他对武侠的理解几乎解超于作家,他跟我提的意见很到位。其实这五六年来我基本不授权IP,因为我的作品已经给影视拍得面目全非。  签约前后,我到杭州跟他们了解沟通,我忽然发现原来他们公司里面参与制作的主要成员,几乎都是非常了解武术,对武侠有爱好,且当作生命的一部分,我很为这一群年轻人的热爱,这种梦想而感动。现在事实上也证明了他们花了很大精力去做,不断在改善、在更新。  志鹏本身跟我我是非常投缘的,如果有一天可以的话,我还年轻的话,我想邀请他们创作武侠,他们想法比我还多,我喜欢这样的年轻人。  记者:整个沟通的具体时长有多久?靠什么方式打动了温老师?  胡志鹏:前后半年的时间吧,我们最早在广州碰面,大概两年多前,我们准备了一个对我项目理解的大概蓝图给温老师看,他觉得我们比较认真的准备了,有一个初步的不错的印象。到了第二年,温老师带着团队到杭州研发总部进行参观,我们再一次把更加细化的对游戏的想法跟温老师做汇报。温老师确实在网易有非常众多的粉丝,大家也很开心的看到温老师能够促成这个合作。  温瑞安:其实我之前到过网易两三次,志鹏他们写了很多书信,就是想合作,也有他们的构想和意见,让我很感动于他们的态度,这个态度就是中国人传统的一种态度,也是一种侠者的态度,所以就非常投缘,在广州时我就“失身”了,签了约。  记者:目前产品从立项到现在已经进行到什么阶段了?计划什么时候推出?  胡志鹏:目前来说,我们基本完成了前期所有的技术预演,包括主线剧情的规划,和游戏相关的,包括职业的设定,主要的玩法和社会的构架这些。现在正在进入一个比较稳定的开发期,它是作为网易下一款旗舰型的武侠作品,相对开发时间会比较长。我们可能会在明年争取有一次对外的测试,但具体时间现在还不确定。至少我们会不断地放出游戏相关的一些东西,慢慢让大家熟悉这个产品到底是什么。  记者:整个产品的开发费用方便透露吗?外界可能会比较好奇,网易还会花什么量级的费用来开发一款端游?  胡志鹏:端游作品我们一般不会有预算,从我之前做《倩女幽魂(微博)》到后来,包括最近要出的一些作品,我们一开始的预算和最终的开发费用相差都比较大,至少现在一般的量级是千万到上亿都有可能,所以我们最主要的是不惜代价把作品做好,我们最终的目的是要做出一款真正有代表性、有跨时代品质的一款产品,丁老板给我们的预算是没有上限的,这也是他的一贯风格,所以网易这么多年能够一直慢慢地做产品。  记者:对小说的还原能够达到多少?温老师是否会全程监制?或者对此要求很高?  胡志鹏:我们每个月都会向温老师做汇报,包括我们现在的进展好,根据小说改编后的主线剧情等,相信还原度是比较高的。之前也讨论过,游戏有非常重要的不一样就是,玩家会代入到这个故事里去,他是作为这个故事里面的亲历者,而不是一个旁观者打酱油的形象,所以这一块我们会有一些原创的东西,这也是跟温老师沟通,征得同意后进行的,所以我们的目标是能让所有喜欢《逆水寒》的玩家和读者感受到原著的经典再现,同时也能够感受到自己在这个游戏里对大局,对世界产生的变化和影响。  记者:比如说在剧情的铺设,人物的设计等方面,温老师会如何具体参与?  胡志鹏:有很多方面,包括剧情的描述,甚至我们取名字,温老师都会用毛笔帮我们写名字。还有人物的形象,我们一开始创作了一个,比如说《四大名捕》铁手的形象,温老师会进行评价,描述他心目中的铁手实际上是怎么样的。  记者:在接触过程中会不会有一些不同意见?以此产生摩擦?  温瑞安:其实你把作品交出来必须有几个要点,第一艺术家创作;第二你自己本身不要管太多,特别是你不懂的事,我不懂游戏,而且我不玩游戏。把游戏做好是他们网易雷火团队的事,他们感动我,应该说撼动。我去网易交流剧本到哪个地步,我看到一群年轻人把我的七百多本书,占了三分之一以上是《四大名铺》或者《逆水寒》相关的,开枝蔓叶的梳理出来,我看了老半天,惊讶他们怎么能够摸准主线和我的想法,条分缕析,每个字还是由胡志鹏这个老板亲手打出来,搞了好几个深夜,我相信他们在冬天都会想起逆水寒这三个字。就是这个感动了我,遇到这种人你不放手让他们自己做,你管就是白管。第三点,你管了可能反而不如不管,到这种信任的地步,我们就相知了,以前我没有去理会,因为那个时候经济上需要,而且以前也对内地版权不理解,现在签合约我通常都要审阅剧本,或者我对演员和编剧有否定权。最近几年,我建立了内地的法律集团,坦白来说,他们做得好,不是因为我监管得好,或者给他们意见,而是他们做得好。  游戏通常打打杀杀就过去了,武侠就是一路争秘笈,天上掉下来一定有奇遇,遇到高手就会传授给他功力,传授完才会死,不传授完不会死。人家都厌了。可是志鹏他们提到了感情线,很新颖,让我好奇这是一个什么游戏,我也想玩。在我看来,不需要跟原著完全相同,游戏是游戏,小说是小说,他们是独立的,但是不能面目全非,支离破碎,那是一个道德问题,至少让看小说的读者满意,不要哄骗。  粉丝消费有粉丝消费的文化价值,他们支持你其实也是一种狭义行为,因为他们爱你,他们会失望的。所以我觉得我很放心他们制作,是因为这一群人每个人都懂。  记者:回到游戏本身,《逆水寒》的特色玩法都有哪些,吸引点在哪里?  胡志鹏:首先能来万我们游戏的人,大多是有一个武侠梦的,包括快意恩仇,飞檐走壁,热血江湖的感觉。我们要把这个感觉做到位,比如说秋天两个人要决斗,周围的景色,跟周围环境互动等,这些其实可能在影视里的制作有表现,但在游戏里,之前受到引擎各种限制会比较难,所以我们花了很大工夫,如何通过技术上的提升把这样的效果做出来。  在职业方面,我们会做一些更符合人物江湖的感觉,比如说我有机会学到秘笈,同一个职业他所能用的武功是不一样的,他这样的一个感觉是要做到位的。  另外,游戏类少不了争斗,在游戏里也还原了金风细雨楼和六分半堂两大阵营,这个争斗我们也是会基于温派武侠,让玩家能够感受到这样的江湖纷争。总体来说,最核心的思想就是还原一个温派江湖的梦想,针对这个东西不管是游戏玩法也好,技能设计也好,剧情也好,包括画面表现,都是针对这个中心目标去服务。  记者:所以这款产品所面向的主要玩家是不是喜欢温派武侠小说的用户?  胡志鹏:可能一开始会引发温派武侠小说读者的关注,但是我们希望所有喜欢这类武侠题材游戏的玩家都愿意来尝试。也许他以前对温派武侠太熟悉,但是他在里面也能找到这种江湖感,进而会更关注原著。现在像年轻一辈,大家看书的时间比较少,不如看影视和玩游戏的时间多,所以我们希望如果他没有看书的基础,也能够融入到我们游戏里去。  温瑞安:温派是温瑞安所写作风格的一种武侠小说,更重要的是比较温和,希望到最后这个狭义精神在一个仁义上。因为狭到最后的结果是应该达到和平的一种力量,止戈为武,停止干戈,不是要打斗,是停止打斗,一种和平的力量停止打斗。是一种不崇尚太过暴力、温和的、温情的,因为侠很重要,没有情的话侠不存在。所以义气的话你看《水浒传》动辄杀人全家,连婢女也不放过。我们希望是一种温情的武侠,一种温柔的力量,好像上善若水。  记者:网易对这款产品的市场目标是怎样的?  胡志鹏:我们自己的团队是希望它能够成为网易下一款具有旗舰级的产品,五年前,做《倩女幽魂》快时,其实也有媒体问过这个问题,我当时的回答也是一样,跟预算一样,我们确实没有定一个月多少量级,一年多少量级的目标。只是希望玩家认为它是代表当时的武侠游戏高水准的产品,肯定是希望能够成为网易下一款成功的产品。  记者:现在电影的拍摄到什么阶段了?演员是否有敲定和构想?  付玮:现在我们正在构建剧本,也接触了很多演员,但现在还是挑选和排除的过程,也希望跟志鹏他们有相互的交流,比如说我们的演员会成为他们的形象代言人。同时从不同的角度演绎《逆水寒》。  记者:最早我有看过《逆水寒》电视剧,很老的那个,会不会再次考虑电视剧里的那一波老演员,比如钟汉良、张智霖?  付玮:其实那个戏应该是2006年左右才面世的,距现在差不多十年了,所以十年前跟现在的形式未必一样,电视剧的容量和电影的容量有太大的区别,所以电视剧如果有足够的空间去刻画一个人物的话,电影就需要在形象上和细节上更贴近于小说的原著。  记者:预计上映的时间是什么时候?会和游戏同步吗?  胡志鹏:目前制片人告诉我的应该是2016年的年底。因为《逆水寒》2006年那部电视剧之后,它的核心观众群还是比较关注下一部什么时候出。相对来说,我们还是希望十年后能照顾到这部分人的感情。  胡志鹏:不一定同步,也有可能跳票,但是肯定会有互动,因为对我们来说,游戏最终是需要呈现精品,尽量多的合作让双方达到最好效果。  文章来自腾讯网
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活万万没想到今年网易手游的颜值担当竟然是他_全球新网游_新浪游戏_新浪网
万万没想到今年网易手游的颜值担当竟然是他
10:45:54& &来源:
  你生来的长相是没办法选择的,但对于一款游戏,你却有足够的生杀大权。反正是玩,为什么不找一些高颜值的游戏画面让自己玩着爽,看着也爽呢?网易520游戏热爱日上,就有这么一款透过游戏画面,就能清晰感受到中欧魔法世界魅力的3D动作RPG手游,由《天堂2》和《TERA》原班团队制作。他还有个非常有韩剧味的名字《HIT:我守护的一切》。
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  守护最特别的你 以生命以荣耀书写新传奇
  对我们玩家来说,游戏名字的好坏,也许能直接决定它是否能够吸引到玩家的视线。好的游戏名,可以让游戏与玩家距离更近,而一个有内涵有意义的中文名,又直接提升游戏的逼格。其实,《HIT:我守护的一切》这个名字寓意的是:在黑暗将至、颓废尘埃之时,玩家作为游戏中的主角,将拿起自己手中的利刃,献出自己的生命与荣耀,守护我们所守护的一切,至死方休。所以在游戏中,玩家所扮演的是守护者,而不是破坏者的角色。在战斗的过程中,也要坚守自己的荣耀。(认真脸:这不就是韩剧的剧情吗?恩,其实当你在玩这个手游时,就是在导演属于你自己的韩剧)
  全方位主机游戏引擎开发 颜值高得更有质感
  《HIT:我守护的一切》采用虚幻4引擎,并且突破了大部分只能用在主机游戏和端游中的功能。这意味着真正堪比主机游戏和次世代端游画面的手游终于诞生了!而且游戏里将首次在手游史上采用物理渲染技术,使游戏画面在建模、质感、光影等方面有更加全方位的表现,但偏偏还不会对手机造成太大的负荷。(答应我,在被这柔和的光影效果感动时,一定要来一句“啧啧啧”好吗?!)
  不过也别急着感慨,好戏还在后头呢!《HIT:我守护的一切》还采用了更加细致的双倍建模,不管是玩家角色还是BOSS都通过大量多边形建模以及法线贴图打磨而成!讲真的,你要知道这种等级的制作水平,那只能在部分顶尖级的主机游戏中才能看到!另外,大家都知道手机相机中有个HDR功能吧,拍照时打开这功能可以让拍出的照片色彩更加饱满!没错,《HIT:我守护的一切》游戏中也内置有HDR画质渲染技术,可以让游戏画面更生动的展示出来并实现多样化的效果。
  通俗点说,你射出一个冰弹在怪物身上,可以清晰的看到冒着寒气的冰块砸在怪物身上,再弹跳到地上四处滚落的那种爆裂感!每个技能都有七种效果,真的不只是随便说说而已。而且每个场景中的栅栏、木桶等各种你能碰到的东西都可以被暴力破坏。(爱护花草,人人有则,大家尽量还是做个文明人吧!)
  完美贴合的动作技能衔接 颜值高得更有动感
  但《HIT:我守护的一切》绝不是只有华丽游戏画面的花瓶,本作非常讲究打击感和游戏的流畅度。酷炫的技能效果在游戏中和角色的动作完美贴合,去除了其他手游中做冲刺攻击时的无用移动,让整个连击过程都充满了行云流水般的动感美学。不同的武器在战斗过程中还可以表现出不同的重量感,配合上镜头的变化以及战斗过程中的打击感反馈,那种畅快感比玩街机游戏还要高上三分。
  另外,空中连击、投掷技等各式各样格斗游戏中常见的技巧也都在游戏中得到了还原,强烈推荐自认为自己实力还OK的同学去6人大乱斗PK模式,是螺子是马咱们手底下见真章。(事先申明一切羊入虎口及坑队友的行为都与官方无关哦!)
  个性换装内藏宅男福利 颜值高得更有诱惑
  很多ARPG手游都有换装系统,但《HIT:我守护的一切》的换装玩法绝对是独树一帜的,单单是这超高真实度的人设模型就是别的手游不可比拟的。在游戏里,除了成百上千的装备可以耍酷外,换上各种现实生活中的时尚个性化时装,一秒钟就能从魔法世界穿越到21世纪。黑丝网袜的熟女装、呆萌兔子的Lolita装、一袭长裙的清纯学生妹等等应有尽有!这种高度还原现实生活的个性化换装可是迄今为止其他ARPG和MMO手游中都不曾出现过的玩法!(那啥,请不要打扮得太帅太美在游戏里约X哦~)
  除了制服诱惑外,广大宅男们还可以享受到目前手游市场上绝对少见的福利:乳摇功能!惊喜吗?兴奋吗?期待吗?想一想这样一个唯美画面(未满十八周岁请绕道):你轻轻控制自己心爱的女号转身,嫣然一笑间伴随着一阵颤巍巍的抖动!大声告诉我,你已经血脉喷张了,有没有!有没有!(就喜欢你这么禽兽!)
  据了解,《HIT:我守护的一切》将在6月中下旬正式启动中国首轮精英玩家公测,在感受精美得不像话的游戏画面同时,还有机会获取专属的顶级福利,韩游玩家们可千万不要错过啦!
  我们常说颜值即是正义,而情人眼里又都是西施,你准备好守护你的正义了吗?
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来自:全球新网游
本作是一款3D的MMORPG游戏,玩家要在游戏中的四名角色中选择,操控他在这个黑暗的世界进行冒险。
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弟啊 我们玩游戏之前都是跟网易签约了的 你点了接受忘记了吗?
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