王者荣耀2016强势英雄神代重临版本哪个英雄强势?

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王者荣耀神代重临版本哪个英雄强势?
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> 《王者荣耀》8月23日“神代重临”版本更新详解
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《王者荣耀》8月23日“神代重临”版本更新详解
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[-]装备调整1、主动技能装备调整为全部共享CD 在我们的设计中,大部分情况下玩家只需要在同一时间使用一件主动装备,因此为各个主动装备技能都给予了比较高的强度。而目前各个主动装备CD独立计算的方式,理论上允许一名英雄在一次团战中使用多件主动装备(虽然操作起来比较困难,成本很高),这并不符合设计预期,因此我们决定将所有主动装备调整为共享CD——即使用一件主动装备后,其他所有主动装备都会同时进入CD(无论当前是否已购买该装备)2、反伤刺甲 旧的反伤甲效果,每次反弹的伤害是基于自身最大生命值来计算的,反弹伤害的总量取决于受到伤害的段数而不是伤害总量,导致这件装备的收益非常不稳定——对多段伤害类的英雄有非常强的反制效果(例如扁鹊、周瑜、鲁班七号、安琪拉、嬴政等),而面对单次爆发伤害则显得非常鸡肋。 同时,反伤效果对所有类型的伤害都生效,对于普遍伤害很高而血量薄弱,续航能力差的法师也十分的不友好。 我们希望反伤刺甲能够作为物理系坦克/战士用于补充输出的手段,同时对于对方的物理输出职业能够有明显的反制作用,因此,我们重新设计了的反伤刺甲的属性:价格:2140合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲物理攻击+80物理防御+360唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)3、痛苦面具 痛苦面具的灼烧效果需要较长的时间才能完全生效,在战斗中难以第一时间对敌人产生威胁。我们增强了痛苦面具的灼烧效果,同时微调了属性。属性:+140法术攻击+600最大生命唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3的法术伤害唯一被动:+75法术穿透-&+140法术攻击+5冷却缩减+500最大生命唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)唯一被动:+75法术穿透4、冰霜战锤 这件装备的设计定位,是为近战职业补充一些控制和追杀能力,然而由于增加的攻击力太少,会严重降低使用者的伤害输出,导致这件装备的出场率和胜率一直处于较低的水平。我们增强了这件装备的攻击力,并增加减少攻击速度的效果,希望它能获得一些出场的机会。同时——由于装备属性更加具有攻击性,我们将这件装备更名为【冰霜长矛】,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从【防御】移到了【攻击】。图标:修改为价格:属性:+40物理攻击+1200最大生命唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25移动速度,持续2秒。-&+80物理攻击+500最大生命唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25攻击和移动速度,持续2秒。5、霸者重装击杀/助攻后恢复生命值的设定,使得这件装备在后期团战中的收益波动非常巨大——对于优势方,团灭对方后还能保持自己非常健康的血量,而对于劣势方则很难触发被动效果。我们重新设计了这件装备的效果,希望它能为坦克英雄提供更稳定的生存能力,以及一定的血量欺骗性,来引诱对方集火自己,为队友创造输出机会。唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。唯一被动-血铠:血量低于30时,会在5秒内恢复15最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。6、金色圣剑,破魔刀下架重新制作 这两件可怜的装备从诞生之初到现在都很难获得出场的机会,似乎从各个方面都有其他的装备能比他们做得更好。我们认为这两件装备的设计定位存在一定的问题,需要进行重做。在重做完成之前,先将他们下架,避免对玩家的出装选择造成过多干扰。敬请期待他们的涅槃重生。金色圣剑,破魔刀:暂时下架这两件装备。六、局内战场调整[-]迷雾模式优化1、饰品随等级成长 我们希望让饰品在游戏进程中每个阶段发挥不同的作用,因此我们增加了随着等级增加,监视守卫(眼)会减少CD,增加持续时长,扫描会减少CD的效果监视守卫CD:90秒(1级)→60秒(15级)监视守卫持续时长:30秒(1级)→50秒(15级)扫描卫士CD:45秒(1级)→30秒(15级)2、监视守卫(眼)在消失前5秒,小地图和大地图上眼icon会闪烁提醒 眼是一种很重要的战略资源,希望这个提醒可以给玩家带来更好的提示,好进行眼消失后的选择3、插眼手感优化 插眼时的指示器位置会实时映射到手指点击技能的位置,以减少插眼时移动的顿挫感,其实简单的就是,现在大家插眼时会更加顺畅了4、监视守卫(眼)指示器特效优化指示器的大小进行缩小,让提示区域更加聚焦5、插眼插到草丛时自动吸附功能 增加玩家插眼到草丛时的容错率,如果插眼位置离草丛位置处于我们判断的区域,草丛会自动把眼吸附到草丛中。 而在新版本中,我们还加入了新功能,展开大地图后,在大地图的任意位置按压手指不放,将会在你按压的位置呼出一个信号盘。如图 信号盘包括3种全新的信号按钮和1个取消按钮,此时将手指往你所想要发送的信号按钮位置滑动,在不同按钮的位置抬起手指,则会在你按压的位置向所有队友发送对应信号,比如图示我在中路位置按压呼出轮盘后,向上滑动并抬起手指,给队友放送信号的结果是:他所代表的意义就是提示我的队友我将向小地图上我发信号的位置过去支援。这3种信号分别代表的意义: A 向上滑动:“在路上“,代表我会向这个位置过来支援。这个信号在小地图和战场上的特效长这样:注意看,这个战场信号上有个小箭头,这代表我从这个方向(也就是从地图左下方)赶过来支援,队友看到信号,请有默契的往左下方前进来合我汇合哦!B:向右下滑动:“撤退”,代表我提醒这个位置的队友撤退。这个信号在小地图和战场的特效长这样:C:向左下滑动:“敌人消失”,代表我提醒这个位置的敌人消失啦,其他队友小心点!这个信号在小地图和战场上的特效长这样:[-]死亡回放1、装备伤害区分优化:此次我们对装备伤害进行了区分,大家可以清晰的看到每个装备对你造成的伤害2、两套英雄的伤害记录区分类似张飞这种变身后有两套技能的英雄,在死亡回放中,会把他每个技能都进行记录和展现[-]战场优化及调整1、增加主宰和暴君在小地图的死亡倒计时:在主宰和暴君出生前60秒,会在小地图的出生点出点数字倒计时2、在英雄被强控制时,血条上方的姓名条,会被替换为“眩晕/击飞/嘲讽/击退”等状态3、主宰受伤后增加狂怒状态 主宰每受到30的生命伤害,必然会释放一次大招(击飞技能),不过主宰大招也是有冷却时间的,如何理解以及躲避主宰的伤害会成为你征服王者峡谷的一场必修课。4、野怪脱战调整 之前的野怪脱战机制会让野怪在被引出营地后还能追击一段距离,这样会发生一些不可控的局面,所以我们调整了野怪在脱离营地后的追击条件,现在他们在被引出营地一小段距离后就会立即返回并回血,打野爸爸们在引怪拉怪的时候要千万注意噢5、战场调整 本次我们将对“王者峡谷”地图进行部分调整,以达到三个目的。目的一,在“王者峡谷”地图中,对于15分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;目的二,在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度;目的三,我们希望在“王者峡谷”地图对局中,前三分钟想要推掉对方的防御塔是一件非常困难的事情;所以具体调整内容如下:1)之前的版本中,所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)20分钟后将停止成长,本次更新后,它们的成长将会持续到30分钟,同时我们修改了15分钟以后所有兵线单位的数值成长速度。生命:204.4(15分钟时的成长率),276.4(30分钟时的成长率)-& 204.4(15分钟时的成长率),321.4(30分钟时的成长率)攻击力及法术强度:141.94(15分钟时的成长率),244(30分钟时的成长率)-& 141.94(15分钟时的成长率),322(30分钟时的成长率)2)野怪死亡后的回血效果调整:5的最大生命值 -》 225的固定点数生命值3)红蓝buff及小野怪的金币收益下调104)增加了多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:双人每人70金币-》双人每人80金币三人每人50金币-》三人每人55金币四人每人40金币-》四人每人43金币五人每人35金币-》五人每人37金币5)前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害30点 -& 前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害80点;6)增加了终结连杀状态英雄的经验奖励,并调整了击杀处于1杀或1死状态下英雄的经验及金币收益;7)修复了击杀主宰无金币收益的BUG七、其他系统优化及bug修复[-]新增多套自定义装备 在一局比赛中,需要选择什么装备的时候,往往需要考虑英雄定位、敌我双方阵容和战场形势等多个因素,而这些情况每一局比赛都是不一样的——同一个英雄可以根据阵容需要充当战士或者坦克,可以混线或者打野;敌方法师强势时我们需要补充法术防御,射手输出爆炸时又需要物防装备来应对。而每个英雄只能设定一套自定义出装,导致很多时候我们都只能放弃自定义出装,手动在局内购买需要的装备,严重影响了游戏体验。因此,新版本中,将可以对每个英雄设定3套自定义出装方案,并在备战界面、选将界面和局内装备界面随时进行切换。
[-]创建房间征召模式OB系统调整本次我们针对创建房间征召模式进行了优化调整,具体内容如下:1、创建房间的征召模式中,裁判OB位增加为5个,5个OB位可以同时对一场比赛进行实时OB2、OB 界面调整在新的OB主界面中,我们进行了如下的调整:1)新增大招CD标识:英雄大招可使用时,有绿灯亮起;英雄大招CD时,无绿灯亮起2)新增玩家ID显示:现在,各英雄上会有对应的玩家游戏ID直接显示3)将各个英雄战绩、技能、经济装备情况统一显示到界面下方,使得观战玩家能更明显的对比双方各英雄实时状况,并且此界面可收缩装备,或下拉整个界面4、我们将基础镜头拉高到原镜头的1.2倍高度,将全屏展示镜头拉高到原镜头1.6倍高度,使得战场的展示更完善[-]美术品质优化1、界面展示调整1)击杀播报调整调整后样式如下2)韩信外观更新韩信的飘逸是毋庸置疑的——进退自如的身手,万军从中取上将首级的功力,还有那飘逸的长发,都让整个王者峡谷为之倾倒。为了让这个王者第一刺客能够更加潇洒地战斗,我们重新为这员大将设计了发型与头饰,并为他打造了一身更加符合他风一般战法的束身银铠,结合重新升级完成的精钢长枪,整个人都在诠释着什么才是“明明可以靠脸,却要凭武功拼杀”。希望信爷的新造型能让大家喜欢!修改后:美术爆料链接:【爆料】新版本机密抢先看峡谷英雄改造计划[-]细节优化1、修改部分英雄头衔、技能名称和皮肤名称我们将部分英雄头衔、技能和皮肤名称进行了优化和升级,影响到的主要有:1)英雄头衔妲己:由魅惑之狐修改为魅力之狐芈月:由欲望之月修改为永恒之月2)技能名称芈月2技能渴望之血改为幻翼仆从芈月大招欲望之月改为暗影之月3)皮肤名称荆轲:荆轲皮肤“致命诱惑”修改为“致命风华”2、铭文页数量扩充为20个铭文页数量上限从10个增加到20个,各位召唤师可以更好地为每个英雄配置个性化的铭文搭配了。新增加的铭文页仍然是用400钻石/个的价格来开启。3. 自定义推荐装文字描述显示增加推荐装文字描述显示开关,可自行关闭推荐装文字显示。4、增加故事站固定入口在英雄界面,增加进入游戏故事站的固定入口。5、史诗及以上皮肤增加视频播放入口点击英雄界面右侧视频按钮,可以查看官方录制的皮肤展示视频。6、其他优化1)开房间模式修改为“创建房间”,以便于理解2)成就系统中关于“M~V~P!”修改为“全场最佳”,以便于理解3)修复了沉默效果无法进行普通攻击的BUG4)修复了鲁班2技能小地图无法显示弹道的BUG
来源:游久网王者荣耀
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王者荣耀痛苦面具怎么样 神代重临新版属性解析
王者荣耀全新版本“神代重临”今日正式上线,在这个大版本更新中,王者荣耀不仅加入了新英雄马可波罗,还对现有的装备进行了更新强化,痛苦面具在之前的体验服中曾调整过,而现在新版正式上线,那么新版的王者荣耀痛苦面具怎么样?神代重临版本的痛苦面具属性如何?下面就给大家带来王者荣耀神代重临新版痛苦面具的解析,一起来看看吧。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起王者荣耀神代重临痛苦面具属性痛苦面具属性:140法术攻击; 600最大生命唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害 --& 140法术攻击; 5%冷却缩减; 500最大生命唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)新版痛苦面具使用解析这件装备的改动在于被动上面:将持续伤害改为了一次性造成伤害,有3秒的CD,并且移除了法术穿透效果,新增加了5%的技能冷却效果,这样的改动也防止了这件装备与法穿鞋相冲突。以上就是王者荣耀神代重临新版痛苦面具的相关解析了,更多精彩内容,请关注。相关文章
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  六、局内战场调整
  [-]迷雾模式优化
  1、饰品随等级成长
  我们希望让饰品在游戏进程中每个阶段发挥不同的作用,因此我们增加了随着等级增加,监视守卫(眼)会减少CD,增加持续时长,扫描会减少CD的效果
  监视守卫CD:90秒(1级)&60秒(15级)
  监视守卫持续时长:30秒(1级)&50秒(15级)
  扫描卫士CD:45秒(1级)&30秒(15级)
  2、监视守卫(眼)在消失前5秒,小地图和大地图上眼icon会闪烁提醒
  眼是一种很重要的战略资源,希望这个提醒可以给玩家带来更好的提示,好进行眼消失后的选择
  3、插眼手感优化
  插眼时的指示器位置会实时映射到手指点击技能的位置,以减少插眼时移动的顿挫感,其实简单的就是,现在大家插眼时会更加顺畅了
  4、监视守卫(眼)指示器特效优化
  指示器的大小进行缩小,让提示区域更加聚焦
  5、插眼插到草丛时自动吸附功能
  增加玩家插眼到草丛时的容错率,如果插眼位置离草丛位置处于我们判断的区域,草丛会自动把眼吸附到草丛中。
  而在新版本中,我们还加入了新功能,展开大地图后,在大地图的任意位置按压手指不放,将会在你按压的位置呼出一个信号盘。如图
  信号盘包括3种全新的信号按钮和1个取消按钮,此时将手指往你所想要发送的信号按钮位置滑动,在不同按钮的位置抬起手指,则会在你按压的位置向所有队友发送对应信号,比如图示我在中路位置按压呼出轮盘后,向上滑动并抬起手指,给队友放送信号的结果是:
  他所代表的意义就是提示我的队友我将向小地图上我发信号的位置过去支援。
  这3种信号分别代表的意义:
  A 向上滑动:&在路上&,代表我会向这个位置过来支援。
  这个信号在小地图和战场上的特效长这样:
  注意看,这个战场信号上有个小箭头,这代表我从这个方向(也就是从地图左下方)赶过来支援,队友看到信号,请有默契的往左下方前进来合我汇合哦!
  B:向右下滑动:&撤退&,代表我提醒这个位置的队友撤退。
  这个信号在小地图和战场的特效长这样:
  C:向左下滑动:&敌人消失&,代表我提醒这个位置的敌人消失啦,其他队友小心点!
  这个信号在小地图和战场上的特效长这样:
  [-]死亡回放
  1、装备伤害区分优化:此次我们对装备伤害进行了区分,大家可以清晰的看到每个装备对你造成的伤害
  2、两套英雄的伤害记录区分
  类似张飞这种变身后有两套技能的英雄,在死亡回放中,会把他每个技能都进行记录和展现[-]战场优化及调整
  1、增加主宰和暴君在小地图的死亡倒计时:在主宰和暴君出生前60秒,会在小地图的出生点出点数字倒计时
  2、在英雄被强控制时,血条上方的姓名条,会被替换为&眩晕/击飞/嘲讽/击退&等状态
  3、主宰受伤后增加狂怒状态
  主宰每受到30%的生命伤害,必然会释放一次大招(击飞技能),不过主宰大招也是有冷却时间的,如何理解以及躲避主宰的伤害会成为你征服王者峡谷的一场必修课。
  4、野怪脱战调整
  之前的野怪脱战机制会让野怪在被引出营地后还能追击一段距离,这样会发生一些不可控的局面,所以我们调整了野怪在脱离营地后的追击条件,现在他们在被引出营地一小段距离后就会立即返回并回血,打野爸爸们在引怪拉怪的时候要千万注意噢
  5、战场调整
  本次我们将对&王者峡谷&地图进行部分调整,以达到三个目的。
  目的一,在&王者峡谷&地图中,对于15分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;
  目的二,在过去的&王者峡谷&地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度;
  目的三,我们希望在&王者峡谷&地图对局中,前三分钟想要推掉对方的防御塔是一件非常困难的事情;
  所以具体调整内容如下:
  1)之前的版本中,所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)20分钟后将停止成长,本次更新后,它们的成长将会持续到30分钟,同时我们修改了15分钟以后所有兵线单位的数值成长速度。
  生命:204.4%(15分钟时的成长率),276.4%(30分钟时的成长率)-& 204.4%(15分钟时的成长率),321.4%(30分钟时的成长率)
  攻击力及法术强度:141.94%(15分钟时的成长率),244%(30分钟时的成长率)-& 141.94%(15分钟时的成长率),322%(30分钟时的成长率)
  2)野怪死亡后的回血效果调整:5%的最大生命值 -》 225的固定点数生命值
  3)红蓝buff及小野怪的金币收益下调10%
  4)增加了多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:
  双人每人70%金币-》双人每人80%金币
  三人每人50%金币-》三人每人55%金币
  四人每人40%金币-》四人每人43%金币
  五人每人35%金币-》五人每人37%金币
  5)前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害30点 -& 前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害80点;
  6)增加了终结连杀状态英雄的经验奖励,并调整了击杀处于1杀或1死状态下英雄的经验及金币收益;
  7)修复了击杀主宰无金币收益的BUG
  七、其他系统优化及bug修复
  [-]新增多套自定义装备
  在一局比赛中,需要选择什么装备的时候,往往需要考虑英雄定位、敌我双方阵容和战场形势等多个因素,而这些情况每一局比赛都是不一样的&&同一个英雄可以根据阵容需要充当战士或者坦克,可以混线或者打野;敌方法师强势时我们需要补充法术防御,射手输出爆炸时又需要物防装备来应对。而每个英雄只能设定一套自定义出装,导致很多时候我们都只能放弃自定义出装,手动在局内购买需要的装备,严重影响了游戏体验。
  因此,新版本中,将可以对每个英雄设定3套自定义出装方案,并在备战界面、选将界面和局内装备界面随时进行切换。
  [-]创建房间征召模式OB系统调整
本次我们针对创建房间征召模式进行了优化调整,具体内容如下:
  1、创建房间的征召模式中,裁判OB位增加为5个,5个OB位可以同时对一场比赛进行实时OB
  2、OB 界面调整
在新的OB主界面中,我们进行了如下的调整:
  1)新增大招CD标识:英雄大招可使用时,有绿灯亮起;英雄大招CD时,无绿灯亮起
  2)新增玩家ID显示:现在,各英雄上会有对应的玩家游戏ID直接显示
  3)将各个英雄战绩、技能、经济装备情况统一显示到界面下方,使得观战玩家能更明显的对比双方各英雄实时状况,并且此界面可收缩装备,
  或下拉整个界面
  4、我们将基础镜头拉高到原镜头的1.2倍高度,将全屏展示镜头拉高到原镜头1.6倍高度,使得战场的展示更完善
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