在游戏中人们都杨颖喜欢玩什么游戏什么样的人?

玩游戏有没有开发智力的作用?如果有的话,具体是体现在哪些方面?
这个答案可能过于清新。12年夏天在一个NGO, 智乐儿童游戏协会(Playright Children's Play Association)工作了两个半月,对玩是什么,怎么玩大大改观。游戏的概念是很广的,围棋,斗地主,网游,单机游戏,三国杀,九宫格,七巧板的确都是游戏。但玩也可以没有有道具没有规则,徒手凭想象,可以自己制定规则道具,可以疯狂可以安静。这就是我工作的这个NGO关注的自由游戏(free play)。大概很多人小时候都捏过塑料包装泡泡,在雨里转雨伞踩水花,把脸凑到电风扇跟前啊啊啊听自己的机器人抖音;哈哈,再分享一个容易被忘记的:不知道有没有人试过,极其缓慢极其缓慢地关冰箱的门,就为了看清楚,冰箱里面的灯他妈的是什么时候悄悄灭掉的。总之呢,这些玩乐的主意没有人教你,这里面也没有输赢,没有规则,没有奖励。这些是最纯粹的快乐,是每个人与生俱来的本能。在游戏里,您想做什么就做什么,完全是自发的,自我主导的。当然也不是说一个人自娱自乐,在万象馆里我和孩子们一起编故事玩些宇宙外星人大冒险啊之类的游戏,或者合伙拆墙上的长塑料砖块当球拍打气球,也是有你来我往的配合,但这也是一个主动创造的过程,不受外在规则的束缚。玩的过程中我们会即兴变换很多玩法,有时我都惊讶孩子们的想象力。这儿你或许可以发现,这不像是打牌里复杂的规则和输赢,不是网游里的任务和奖励。没有这些奖惩,也就没有上瘾。游戏就像唱歌,你想唱歌,唱了一首歌,累了,身体郁结的一团气消解了,也就散了。明天,明天再来吧。因此在和孩子们玩的时候,我的supervisor,一位playworker(游戏工作者)会格外提醒我们避免给孩子奖励,快乐光荣都只属于孩子,我们可以欢呼拍手为他们高兴,给予正面回馈,但绝不予以奖惩的干涉。后来我发现,其实游戏—— 游,戏,两个字,很妙。你在探索世界,扮演某种角色;摆布地球这个大器械身上的零件,把它们符号化,形象化,重新组合玩弄。其实,我们玩的游戏就是自己所看到的世界的抽象,对身边事物和现象的求导——这在一定程度上等同于艺术。第二,游戏可不可以让人聪明? 有一个app叫lumosity,号称能通过游戏提升人的认知能力,比如敏捷度,记忆力,计算能力等等。但是据我所知,我记得上学期认知心理学的tutorial上面和tutor讨论过,大部分的文献表明,这种训练只能提高用户在特定情境的游戏里的表现,而在其他考验相同特质但情境设定不同的游戏里却没有相同程度的迁移效果。而且也没有研究证明类似游戏可以让你在生活中受益,也就是说,玩多了这种游戏也不能让你整个人像吃了记忆面包,或是变身火眼金睛孙悟空,疾手飞腿李小龙。其实在讨论这个问题之前,首先要解决一个顺序问题,你是因为喜欢玩游戏进而受益,还是为了因为游戏可以让你受益而去玩?或者说,你玩游戏时有没有带着目的?我看到很多家长来玩儿的目的还是比较功利的,毕竟花了钱,好像总得带回去点什么似的。这种想法我也理解,因为我也是这样的,做很多事都有目的,跑步为了塑身,而不是跑步这件事本身。做这样的事,很难坚持,也很难享受。有时候家长推着自己的孩子说,嗨,去跟姐姐玩啊;有时甚至打断他们正在玩得很专注的东西,举起一个游乐场里的一个工具问他们,嘿,这个的英文是什么?看到他们被迫去做自己不愿意做的事情,我很难过, 因为玩本身的快乐没有受到尊重. 游戏是没有目的性的,一旦有了目的,它就不是自发的,而是被驱动的行为。这是对孩子想象力、自信心和自尊心的抹杀。我不敢说游戏可以让人有智商上的提高,但是至少我的亲身经历使我认为,free play,自由游戏对孩子情感和智力发展的改变是存在的。我在游戏课上做助手时遇到一个总是喜欢低头说话,但是很调皮的六岁男孩儿,同事告诉我他三岁刚来的时候有轻微的自闭倾向——他现在也是不会眼睛望着人讲话,请求别人时前面总是用机械的语气带一句唔该(劳驾)。仍然看得出过去的痕迹,但已经变成了一个活宝,爱跑爱跳, 爱吆喝爱找事儿,拿球打我和她妹妹让我们逃命他演怪兽,嗨... 游戏对孩子的情感发展方面是有很大的帮助,比如勇气,自信心等等。当然还有想象力,合作能力等等等等。而这一切还多亏了父母,或者游戏工作者对他们的引导。大人的反应对他们来说是很重要的。如果他们发现了一个东西,比如螺丝很好玩,想和你一起玩,但是你爱答不理的,那么他们可能就会慢慢变得无趣放弃。但是如果你也投入其中,表现得惊讶好奇,他们会越来越感兴趣。或许过一会儿就会创造出你想不到的他们能够做到的事。或许我们对于游戏不能干预什么,只能陪伴,在他们玩得脏乱的时候,告诉他们不要怕,去触摸真实,发现世界的有趣,大自然创造了好多颜色,你要和它们一一问好。家长一不小心也变得超high。。:家长一不小心也变得超high。。:啊,我本来就没什么底线,这以后变成了调教小屁孩女魔头。。也因为陪孩子玩更有安全意识了。生活身边的小东西其实看起来平淡,但是很多动动脑筋就可以把它们变成自己逗乐的东西,比如毛巾剪成块儿,绑在吸管上,可以吹泡泡,比如吹一个大啊~象:纸皮可以做一个穿梭长城:纸皮可以做一个穿梭长城:关于电脑游戏,啊,我实习结束的论文就是做了电脑游戏和free play的对比。简单地说,digital play,电子类的游戏的一大缺点就是玩家必须拘泥于游戏的设计,这就堵住了创新的门口。还有,因为是电子的,没有面对面和人交际的实战经验,也没有真实世界的触感,久了以后会让人变得木讷,对生活社交反应迟钝。玩游戏!不只是对着电脑屏幕狂按键盘鼠标!呀, 你们不知道最近有个看喜洋洋灰太狼的小孩儿把自己小伙伴烧死了么。不过电子游戏的魔力是它可以做到现实生活中做不到的事,国外就有很多公司开发了app帮助自闭症小孩呢。关于电脑游戏,啊,我实习结束的论文就是做了电脑游戏和free play的对比。简单地说,digital play,电子类的游戏的一大缺点就是玩家必须拘泥于游戏的设计,这就堵住了创新的门口。还有,因为是电子的,没有面对面和人交际的实战经验,也没有真实世界的触感,久了以后会让人变得木讷,对生活社交反应迟钝。玩游戏!不只是对着电脑屏幕狂按键盘鼠标!呀, 你们不知道最近有个看喜洋洋灰太狼的小孩儿把自己小伙伴烧死了么。不过电子游戏的魔力是它可以做到现实生活中做不到的事,国外就有很多公司开发了app帮助自闭症小孩呢。以上部分图片来自智乐儿童万象馆facebook专页
按本人习惯先分析问题:&br&&h2&经常听人说爱玩游戏的人比较聪明,对吗?如果是这样游戏思维是怎样和生活对接的,是怎样反映到生活中的?&/h2&&br&玩游戏有没有开发智力的作用?如果有的话,具体是体现在哪些方面?&br&&br&&p&暂且无视语病,来梳理一下,显然,真正的问题在于问题补充的句子,而并非问题部分的句子,大部分回答只针对于问题部分而忽略了该问题的真正用意。爱玩只是指喜欢玩游戏的程度,与从游戏中获益与否无直接关联,即便不爱玩游戏的人如果他去玩,那么他也会从中收益。所以我们无视语病严重的问题直接看补充部分,简而言之,玩游戏对于智力有没有益处?如有,体现在何处?&/p&&p&答案当然是有,但受益程度却有个体差异。同时对于体现在何处来说,那要看你对智力的界定,智力一词太过宽泛,而且每个人对智力的理解也不一样,是否从游戏中的受益能够算得上属于智力的范畴也因人而异。因此,&strong&对于某些人来说,他们的确能够从游戏中得到智力上的收获,但对于另一些人而言得到的智力范畴上的收益少的可以忽略不计。&/strong&&/p&&p&举几个例子。&/p&&p&反应速度你说算不算智力水平呢?我觉得应该算,大脑通过接收器(五感)获得刺激传递大脑之后进过处理后反馈到身体器官上的速度是反应速度,因此这里不仅只有神经元传递刺激的速度还有大脑加工和反馈的工作,因此我觉得反应速度是算衡量智力水平的因素之一。而且还有一个明显的例子,人们常说一些孩子傻呆孽是在指反应速度低于正常标准,他们的计算速度和传递速度低,遇到一件事想一件事处理一件事所花的时间也要长许多,傻的反义词是聪明,可见这个小例子也可以作为佐证。那么,格斗游戏——注意这里特指连段格斗游戏,那些慢悠悠的3D格斗不算此列。格斗游戏可以提高玩家的反应速度,因为游戏的节奏很快,要求玩家接受刺激-传输-大脑处理-将结果反馈回肢体-刺激反馈再施加于游戏本身-产生新的刺激-接受新的刺激的速度要快,要知道格斗游戏的节奏是非常快的,以KOF当例子,游戏中留给玩家的反应时间(玩家进行上述信息处理过程的时间)大多都只在一秒以下,甚至有些半秒都不到,再有些甚至达到了帧的单位(用格挡架招,即对方攻击才会触发的反击技,去架对方的轻拳,轻拳的判定动画时间就达到了帧的单位级,比如猴子蔡保健的轻拳),如此短的反应时间,想要玩好连段格斗游戏,反应速度是必过的一关。但反应速度虽然有先天因素制约,但是可以通过后天训练提高的,乒乓球运动员的反应速度高于常人是最好的例证。同样,有人通过观看品乓球比赛用眼盯球来训练注意力和反应速度,而玩好连段格斗游戏也一样可以获得,二者的程度并不一样,而且盯球只训练了眼力,格斗游戏还有计算和反馈在里面。所以,玩好了一款连段格斗游戏的话,是可以得到智力上的收益的。&/p&&br&接下来就有意思了,我们来看从KOF系列还能得到什么,大蛇篇里可以对日本的神话体系有了一个初步的感性认识,遥远之地篇涉及了经典的时间悖论问题等等。比如你知道日本有一个叫八歧大蛇的妖怪、日本有三神器(镜、剑、勾玉),一个人杀死他的祖先那么他就会消失吗?等等,于是你对此很有兴趣,主动翻看相关知识,喜欢上了日本神话和历史,对时间空间产生了浓厚兴趣,因而对这些领域有了更进一步的了解,开拓了视野,丰富了知识。另外在格斗高手中,也就是格斗游戏玩到最后基本上就是要揣摩对方心里,打的是一场心理战,这涉及了一些简单的心理学常识,如果你能意识到这一点的话,也许还会对心理学感兴趣并从中获益,然后返回来反作用于如何玩好格斗游戏,“以心理学指导格斗游戏对战”看起来虽然与“用马列主义来指导母鸡养殖技术”一样有些扯淡,但能够体会得到的人知道这的的确确有大用,什么时机骗招成功率最高?什么时候应该用虚招勾引对方露出破绽?这都适用。&br&游戏是一门综合艺术,包括了大量其他领域的内容,我们看到,如果你有心,那么你是会刻意留心并发现那些知识的,那么游戏会成为一把开启其他你从未接触过领域大门的钥匙,这不仅对智力上有收益,对于知识对于视野等个人自身素质方面也会大有裨益。但是你仅以消费游戏的态度来玩,沉溺于游戏带给你的感官刺激而不对其进行思考的话,那么游戏对于你能获得的收益来说是微乎其微,有是肯定有,但却小到可以说没有。&strong&多读书是好的,读死书就不好了,把读书换做游戏也一样:学而不思则罔,思而不学则殆,玩而不思则废,思而不玩则失。&/strong&&br&另外一说,从游戏中在智力上对于某一领域而言的获益程度要远远小于专门研究那个领域。玩大航海4再牛逼也比不上踏踏实实学习地理知识所获得的地理知识多(来个梗活跃下气氛,玩大航海你是无法获得大部分内陆相关知识的)。而且有趣的是这个回答埋了一个测试,回答中已经进行了多次明显且强烈的暗示,如果你从这个回答中读出了下面所表达的意思,那么说明你思考了,那么你就能够从游戏中获得智力上的收益,反之则收效甚微:&br&这个回答里就包含了一些其他领域的内容(生物学、日本文化、时间空间、心理学、乒乓球等),这就是开启这几个领域的一个契机,如果你能够意识到这一点,并从中得到了意外的收获,那么你看,不光是玩游戏可以有收益。但前提是你是一个有心的聪明人,因此也可以这样说:聪明人因为聪明、有心,因而才会从中获益。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&你思考了吗?还是单纯的读意思?聪明人因为聪明、有心,因而才会从中获益。反过来怎么说?反过来就可以残酷的回答问题部分提出的问题:&strong&无心的笨蛋即便再怎么爱玩游戏,他仍然无法从游戏中获得智力上的收益。&/strong&
按本人习惯先分析问题: 经常听人说爱玩游戏的人比较聪明,对吗?如果是这样游戏思维是怎样和生活对接的,是怎样反映到生活中的? 玩游戏有没有开发智力的作用?如果有的话,具体是体现在哪些方面? 暂且无视语病,来梳理一下,显然,真正的问题在于问题补…
知乎上总是有外行人在自己不懂的领域想当然...而且漏洞百出。比如&a href=&/people/anvaya& class=&internal&&白首川&/a&的答案,以及这个问题下的几乎所有答案。&br&&br&首先,什么是游戏?&br&题目说爱玩游戏,有说这游戏一定是电子游戏吗?数独算不算?围棋算不算?&br&非要说电子游戏,那网上围棋算不算?&br&就算不说传统游戏,围棋是回合制策略游戏。那么同样是回合制策略游戏的电子游戏和围棋区别在哪?&br&电子游戏也有很多种ACT、RTS、RPG、STG甚至galgame。不同游戏对人的影响能一概而论吗?&br&&br&其次,什么是智力?&br&反应快算不算?记忆力好算不算?逻辑思维能力强算不算?归纳联想能力强算不算?&br&天天玩连连看,普通人找出相同的图形需要5s,经过训练我1s就能找出来,算不算智力提升?&br&天天玩全面战争对欧洲中世纪的历史了如指掌,算不算智力提升?&br&天天玩所谓的脑力训练游戏,能够快速的找出多个图形之间的规律算不算智力提升?&br&&br&&br&想当然的说&br&&blockquote&玩游戏有没有开发智力的作用?&br&很少,少到没有。&/blockquote&数据呢?不要说这是你根据自己的感受得出的结论吧。&br&&br&回答问题前至少先审审题目吧。&br&&br&&b&(,更新)说围棋象棋怎么就成抬杠&/b&&b&/偷换概念&/b&&b&了...&/b&&br&&b&「围棋、象棋、桥牌、扑克、&/b&&b&斗地主、麻将、&/b&&b&万智牌、三国杀」这几个活动之间有什么本质上的区别?应该都是&/b&&b&回合制的策略桌面游戏。在汉语语境里上边哪个是游戏,哪个不是?「&/b&&b&围棋、象棋、桥牌&/b&&b&」是,「&/b&&b&扑克、&/b&&b&斗地主、&/b&&b&万智牌、三国杀&/b&&b&」不是?都是用牌来玩为什么有人觉得「&/b&&b&桥牌&/b&&b&」是,「&/b&&b&斗地主」就不是?因为桥牌比较难?那是不是我把电子游戏做的巨难无比他就不是游戏了?&/b&&br&&b&要是按有没有正规比赛来分以及设计是否严谨来分,万智牌总可以吧。&/b&&b&Richard Channing Garfield &/b&&b&宾州大学组合数学博士发明,有自己的专业比赛,从&/b&&b&地区性的&/b&&b&到&/b&&b&世界性的比赛都有。和围棋区别在哪?除了历史不够长以外。不过我不认为一个游戏的历史长短可以影响它开发智力的效果。&/b&&br&&b&把我最开始所说的围棋的例子换成这个列表中的任何一个都可以说的通。&/b&&br&&br&&b&此外围棋、象棋就一定开发智力?我可没这么说。先别急着把围棋从游戏的大队伍里摘出去。围棋是否开发智力也应该有相应的理论依据,用事实说话。不是说高大上就一定能开发智力。&/b&&br&&br&还有&a href=&/people/kichiku& class=&internal&&罗四维&/a&:&br&&blockquote&最重要的是,人的大多数成就并不仅仅来自于聪明,更来自于专业训练。也就是说,当你藉由游戏的100小时获得了大概1的智商提升(这些都是虚指,并非实数),并折算了0.1的成就时,另一个人恐怕已经藉由100小时的专业学习获得了5的成就。&br&&/blockquote&为什么这么确定专业训练就一定比游戏获得的提升要大呢?这个「提升」是怎么定义的?有实验支持吗?而且按照你的论述应该是说「专业学习」可以大幅提升智商?&br&最重要的是「专业训练」和玩游戏的区别在哪里?聂卫平进行围棋训练算是玩游戏还是「专业训练」?电子竞技职业玩家打dota算是玩游戏还是「专业训练」?&br&&br&&h3&&a href=&/people/wenjie-sun& class=&internal&&wenjie sun&/a&:&/h3&&br&&blockquote&技巧可以练,天赋不可求,玩游戏体现智力,而不是开发智力&br&&/blockquote&理由呢?为什么这么确定「玩游戏体现智力,而不是开发智力」?我是不是可以说「游泳体现身体素质,而不是锻炼身体素质」?两者区别在哪?貌似奥运会英文是「Olympic Games」。那我通过游泳身体变好了,然后大脑供血充足思维敏捷了,算不算提升智力?&br&&br&&h3&&a href=&/people/ling-chen-xiao& class=&internal&&凌晨晓&/a&:&/h3&&br&&blockquote&玩游戏玩得好的人相对比较聪明。&br&&/blockquote&那他是因为玩游戏变得聪明了还是因为聪明变得玩游戏好了?这句话什么都没解释啊。况且也没有给出数据支撑。&br&&br&&h3&&a href=&/people/tx-aiwo& class=&internal&&tx aiwo&/a&:&/h3&&blockquote&...,但那并不代表你的智力被开发了或智力提高了。只是说明游戏能够锻炼你这一类型的思维能力而已。&br&&/blockquote&「智力被开发」和「锻炼你这一类型的思维能力」,区别是?智力和思维能力区别是?&br&&br&--------吐槽的分割线--------&br&我不是心理学专业或者脑神经相关专业的人,给出一些资料,权当抛砖引玉。&br&&br&请看下边这个链接中的视频(&a href=&///?target=http%3A///movie/2013/2/D/V/M8VTNSDH3_M8VTO04DV.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【TED】电子游戏中的大脑&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&演讲者是一位脑经科学家。他在演讲中提到了很多游戏对于人的正面影响,它们可以帮助我们学习,集中注意力,以及不可思议地,帮助我们多任务处理。&br&比如:FPS 游戏,对人的反应能力有非常正面的影响,并且被实验证明了。等等结论,我就不赘述了,大家看视频吧。
知乎上总是有外行人在自己不懂的领域想当然...而且漏洞百出。比如的答案,以及这个问题下的几乎所有答案。 首先,什么是游戏? 题目说爱玩游戏,有说这游戏一定是电子游戏吗?数独算不算?围棋算不算? 非要说电子游戏,那网上围棋算不算? 就算不说…
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你可能喜欢对于70,80后的人,都喜欢玩什么传奇游戏?_百度知道为什么人们不喜欢购买游戏,但却喜欢在游戏中消费呢?
据了解,名列前茅的免费智能手机游戏在中国通过游戏内消费,每月盈利100-200万美元——这个数字在短短的6个月内就翻了1番。&&另外,据Distimo公司称,自从2009年6月推出应用程序内购买(in-app&purchase)以来,在所有国家的前100款创造营收最多的应用程序中,营收额在过去两年中增加了两倍。(/news//230744.html&&)&&BI&Intelligence称,iPhone应用收入TOP100中93%采用应用内购买方式。其中盈利能力强的大多数应用都可免费下载,盈利能力强的iPhone应用中大约有三分之二都是免费应用。
13-03-20 &
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互联网从业者
为什么人们不喜欢购买游戏,可以参考这个问题「去超市买东西不付钱会怎样?」说游戏消费:游戏中消费,购买装备道具、金币、花钱雇代练等一切使用人民币提升所扮演角色能力的行为都算。问大家一个问题,当你玩一款网络游戏,只花100块就能杀怪如切瓜,你干不干?我想大部分人都选择消费,小成本大收获;月工资3000块,在游戏中消费3万,估计很多人会say&no,&我要分享的就是后者的心理变化和快乐地掏钱的过程。游戏是第二社会,游戏中的消费能够大大的提升游戏中所扮演角色的能力,从穷屌丝变身高帅富。而买一张游戏光盘只是我们所处社会中很普通的一次购买行为。如果要加一个可比性的问题的话,那就是&「为什么有人冒着生命危险去贩毒?和为什么有人花那么多的钱甚至吃3个月泡面去购买1件游戏装备?」懒惰,贪婪,愤怒,这3种人性特点是网游赚钱的秘诀。懒惰:&解放双手:游戏中跑来跑去很累的,练级这么枯燥的事还要跑来跑去杀怪,我当时设计的游戏中为不想跑来跑去练级的人提供了练功场,有固定的练功靶子,当然进去是要票的(60分钟清场一次)。票要么从一种很稀少的怪物中掉落(高爆率),要么用代金券(RMB购买)购买。为什么设置高爆率?后面会讲到。缩短时间:传送,消耗传送卷轴,普通地图的卷轴NPC可购买,但有些稀有地图要跑很远,只要有特殊卷轴,这跑路的时间就省了。贪婪:稀缺资源举个例子,宝石(花RMB也买不到)固定刷新点,密室类,死亡后会自动从密室中弹出,可PK区域。宝石可以100%升级装备成功,正常情况下装备升级失败,装备消失。付费道具掉落有些场景中会随机掉付费道具,但这样的场景普通玩家是搞不过的,要么花很长一段时间去打装备,要么直接花人民币购买套装,然后进去爽,还能在游戏中跟其他玩家换代金券虚荣心,看到别的玩家衣着光鲜,武器华丽,坐骑飞快,杀怪如切菜,总是不想落后于别人的。老大梦,中国人有武侠梦,西方人有骑士梦,还有人希望当国王,做城主。喝令群雄的感觉那可不是一般的好,不过要达到这样的境界,是一群高帅富才行的。(游戏公司就喜欢这样的)愤怒:前面的2个只能挣点小钱,属于那种100块小爽一下的,拉升ARPU值的是愤怒,人一旦失去理智,智商会变复数,人傻才能钱多。前面讲到的什么练功场门票、密室PK区域之类,都是为了激活人的愤怒而设置的,当影响你成功的障碍是另外一个人的时候,多数人选择了杀掉对方,现实中也想,就是不敢而已。被杀的一方会郁闷,生气,因为他打不过对方,要报仇得花500块,很多人选了花钱报仇。集体仇恨,游戏中多数时候的PK都是群体性械斗,游戏中的朋友都会帮忙,这时每个人都有每个人的愤怒,因为被杀死是一种耻辱,要是对方嘴巴又不干净(在一个非实名社会中,人是没有下限和道德感可言的),有10%的玩家认怂,或者放弃游戏,90%的玩家会选择买装备出气,然后发展到一个集体买装备的境界。(我的常用做法是找几个打手扮演成高帅富去找茬)这个其实可以讲很久,讲很多玩法,属于个人的一点经验积累,各位知乎上的运营大神贱笑了。
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一句话,免费的东西谁不爱啊?
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