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& 明确《饥饿星球》英雄定位 从此闯关不再迷茫
明确《饥饿星球》英雄定位 从此闯关不再迷茫
俗话说得好,好的阵型和英雄类型的运用往往对战斗的胜利起到关键性作用。《饥饿星球》就是一款强调战前玩家的队伍布局的一款超级多英雄的3D-ARPG手游。在游戏中,玩家将扮演一名星际佣兵,带领自己的星际战队打造宇宙最强星球!下面为大家带来的就是《...
俗话说得好,好的阵型和英雄类型的运用往往对战斗的胜利起到关键性作用。《饥饿星球》就是一款强调战前玩家的队伍布局的一款超级多英雄的3D-ARPG手游。在游戏中,玩家将扮演一名星际佣兵,带领自己的星际战队打造宇宙最强星球!下面为大家带来的就是《饥饿星球》详细的英雄定位介绍,一起来看看吧!
前排T代表英雄:雷霆剑姬、橡皮鸭子、动力齿轮
以雷霆剑姬、橡皮鸭子、动力齿轮为代表的T,拥有较高的生命值,护甲和魔抗相较DPS、奶妈来说高出不少。属性、形象、攻击范围种种游戏设定均将其定为冲锋T,在战斗中主要作用是冲进敌人堆里,吸引到敌人的火力,抗住大量伤害以保证DPS、奶妈等其他英雄的生命安全。
近战战士代表英雄:绝地武士、电锯狂人、机器忍者、猩红之刃、狂蜂战士
在《饥饿星球》中,绝地武士、电锯狂人、猩红之刃等英雄都属于近战战士。在战斗中,它们通常会走到敌人面前,快速对敌人进行疯狂的攻击,每次都会造成大量的爆发输出,是针对坦克、肉盾的强力近战英雄,一出手就秒怪于无形。不仅如此,近战战士在战斗过程中的打击感也是非常不错的,而且技能也非常流畅华丽。
美艳奶妈代表英雄:星际萝莉、修补匠
星际萝莉、修补匠在《饥饿星球》中扮演的是奶妈的角色,可以为队友提供额外的护甲,也可以在关键时刻拯救队友的生命,是很宝贵的支援性英雄!但是奶妈的劣势也非常明显,美貌的外表下身娇体弱易推倒,血量低、而护甲、魔抗等属性也不高,所以在战斗中一定远离战场,躲在安全的地方为大家补血。
远程DPS代表英雄:猎狼星、闪电骑士、火焰奇兵、爆破狂魔
T、奶、近战战士都齐了,下面就是DPS了。《饥饿星球》中拥有多个远程DPS英雄,它们在队伍中担任主力输出的角色,是战斗中不可或缺的炮台!同时,远程DPS也是英雄中比较容易上手的,而且能体验到爽快的远程轰炸。虽然自身血量一般,但建议玩家能手动操作远程英雄,这样既安全又有DPS。
Android版本:1.0.0(MB)
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專訪Vitality戰隊:我們仍需努力 目標是世界舞台
 在12月的休賽期時,Vitality戰隊收購了GMB戰隊的LCS聯賽資格,這支隊伍在使命召喚等遊戲領域裡非常有名,此前沒有涉足任何MOBA類遊戲。他們希望複製自己在其它PC遊戲的成功,所以在英雄聯盟裡的投資也是偌大,野心勃勃。隨著歐洲LCS春季賽的開幕,Shaunz教練率領著這支陣容堅實、經驗豐富的職業選手們不斷前行,他們的意圖很明確&&進軍世界。
  春季賽的常規賽還在進行中,但Vitality戰隊已經展示了他們的真正實力,先後擊敗了splyce戰隊以及去年闖入全球總決賽八強的FNC、OG戰隊。無所畏懼的Vitality戰隊也並非是完全一帆風順,他們不幸輸給了ROCCAT戰隊,但仍然以3-1的成績並列歐洲賽區第一。在這次採訪中,Vitality戰隊的五位成員輔助選手Kasing、ADC選手Hjarnan、中單選手Nukeduck、打野選手Shook、上單選手Cabochaed齊聚一堂,他們談到了自己的比賽感想、長遠計劃,和預測季後賽誰是最大的競爭對手。
  Q:你們上周擊敗了OG戰隊,是因為他們打得不錯還是你們足夠強大?
  Shook:我覺得兩者都有,相比OG戰隊而言,我們的狀態更好一些。
  KaSing:我認為OG戰隊在前中期的表現更棒,但我們作了針對,因此贏得了最後的比賽。
  Cabochard:我認為雙方都打得很不錯,但雙方都犯了不少錯誤。比如我們的打野死了,我們卻是選擇了開戰。
  Q:你們如何看到第一場比賽中輸給了Roccat戰隊?
  Shook:基本上沒有人認為我們會在LCS第一場比賽中輸給Roccat戰隊,因此這結果確實挺震驚的。我們基本上沒有犯下致命的錯誤,但我都沒有料到會輸掉遊戲。
  Hjarnan:我們不希望輸給Roccat戰隊,因此做了一個糟糕的換線處理,這反而導致了失敗。真的很難去對他們戰術做出針對,而且我們拿了一些不太適合當前版本的英雄。
  Cabochard:我認為在我們打了的四場比賽中,這是比較沒有料想到會輸掉的一局。我們沒有正確選擇了合適的英雄,雖然在1V1和2V2對戰中取得了優勢,但在換線上犯下了不少錯誤。一度努力挽回,但無可避免的接受了失敗。
  Q:你們怎樣擊敗了FNC戰隊的,是因為他們在這個賽季的選手陣容變換的原因嗎?
  Shook:能夠擊敗FNC和OG戰隊的感覺很不錯,但我覺得每支戰隊都需要改進,這只是春季賽的常規賽而言,要為季後賽做準備。當然選手的更換對戰隊影響也很大,必須重新在遊戲中學習團隊合作和一致對外。
  KaSing:我覺得現在的FNC戰隊比之前的陣容弱了一點,這是事實,他們是全新的隊伍,仍需要時間來磨合,對於我們而言也是。OG戰隊的話是因為他們原來的中單xpeke的豐富經驗和見解能夠幫助隊伍創造更多優勢,而powerofevil無法為隊伍帶來更多改變,除了他擁有不錯的技術外。
  Hjarnan:這兩支戰隊在未來一定會更加強大,但是現在的他們言之過早。FNC戰隊和我們一樣,只是在學習如何相互配合,我認為OG戰隊在休賽期休息了太多沒有怎麼打排位。常規賽第一輪的成績並不意味著太多,只要你保持前六就好了,重要是在季後賽發力。
  Q:你們會認為這些勝利是一個信號麼,季後賽的最大競爭對手是誰?
  Shook:早期的勝利其實對我而言蠻大意義的,這表明我們擁有足夠的實力可以擊敗其他強隊。個人認為H2K和FNC戰隊會和我們競爭更高的名次。
  Nukeduck:主要的競爭者包括我們、FNC戰隊、OG戰隊、H2K戰隊和G2戰隊,假使他們也能擊敗其他強隊的話。早期的勝局並不重要,每個隊伍都會在接下來的比賽中有很大的改善,雖然感覺現在贏下來不難但我們也會繼續保持努力提高自己的水平。
  Cabochard:這是常規賽的早期成績,雖然有助於幫你獲得IEM卡托維茲站的資格,但更重要的是季後賽的表現和夏季賽。我認為我們有機會贏下第一名,但毫無疑問H2K、FNC和OG戰隊會是最大的競爭對手。
  Q:所以這個階段需要更多的練習,提高自身比贏得比賽更重要?
  Shook:這是十分重要的,在每個賽季現在這個階段,勝利會為團隊帶來良好氣氛,轉化為更有效的動力與改進。訓練等同於告誡自己:你想要變得更好,這是我們一直的追求。
  Hjarnan:是的,我想提升隊伍的實力是更重要的事情。努力學習、與更多的對手較量,直到我們有足夠的資格去世界舞台表現自己。
  Q:你們還在這個賽季的早期尋找更有效發揮彼此潛力的方法?
  KaSing:嗯,我們仍然在尋找新的遊戲方式和策略,每個人都在試圖發掘當前遊戲的一些套路,這很有趣。
  Hjarnan:是的,我們有很多不同的想法,然後我們開始嘗試了很多打發和新東西,希望我們真的變得強大然後走向世界。
  Cabochard:我想我們都有很深的英雄池,這使得我們能夠隨時改變戰術,每當拳頭遊戲推出一個新的版本更新時,我們都可以迅速適應。
  Q:關於你們著名的下路組合,為什麼你們互相配合得那麼好?
  KaSing:當我玩ADC時會很開心,這一點很好,我想我們都從對手身上學習到很多遊戲風格,還有遊戲心態和思路。這就是為什麼我們兩個人一起合作時會比歐洲LCS其他下路組合發揮更好一點的原因。
  Hjarnan:我認為在個人技術層面比以前好很多了,在遊戲中和他的配合也比以前更加舒適。
  Nukeduck:他們是真正的好朋友,我無法想像他們要是不在一起玩會是怎樣的情況。
  Cabochard:他們相互適應得很好,有共同的遊戲心態。有著這樣的下路組合是很愉快的事情,互相知道對面想做什麼、怎樣理解比賽和在賽場上採取指揮戰術安排。
  Q:與其他戰隊這個賽季的開局相比,OG戰隊只取得了一場勝利,有點難以置信吧?
  Shook:我希望他們不會像常規賽前期那樣糟糕,其他戰隊也在研究他們,OG是一個整體隊伍,我不認為他們會繼續成績下降,他們在季後賽應該有突破的表現。
  Hjarnan:我認為OG戰隊馬上迎來他們的很多勝利,甚至能夠再次看到世界賽舞台上的那支OG戰隊的表現。
  Q:你們怎麼評價當前的版本?有哪些需要改進或者削弱的地方?
  Nukeduck:這個版本英雄的平衡性不錯,每個英雄都有康特的選擇,不至於非禁不可,儘管深淵權杖、疾射火炮、之杖、軍團聖盾、飲魔刀等裝備性價比有點太過了。
  KaSing:我覺得這個補丁還是相當不錯的,很多英雄都能夠使用,不過輔助位置也許需要一點關愛。
  Cabochard:我認為我們很好適應了當前的版本,你可以玩任何英雄,平衡性相當好,雖然像和貪啃奇還是稍微強了一點。
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