LOL现版本巫妖之祸和冰拳和冰拳一起出被动怎么触发?亲测有巫妖之祸和冰拳的伤害冰拳的减速场和场内额外伤害(除了目标本身

lol EZ为什么不能三项冰拳一起出?(我知道耀光被动不能叠加。。)_百度知道
lol EZ为什么不能三项冰拳一起出?(我知道耀光被动不能叠加。。)
提问者采纳
简单地说不是不能一起出可以一起出就是性价比不高。换做其他装备同样的金币你可以得到更多的装备收益,装备的基础属性和被动技能、主动技能都是算在装备价格里的,只是这样出性价比不高(不划算)。你买了两件同样被动技能的装备就意味着你的金币有一部分浪费了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
为您推荐:
其他4条回答
同名被动不能叠加耀光,三项,冰拳,巫妖之祸他们的被动技能后附加伤害都是一个名字咒刃
所以不能叠加
哦。。那假如带着三项被拖到后期了,怎么办
三项对EZ来说也不错啊只要队友控制能力强,你也没必要出冰拳啊如果你是需要冰拳的那个能力的话那你没必要出三项两个装备冲突呢
可以一起出的, 但一般都不会选择一起出
因为耀光的效果
如果想出三项的话
建议出饮血
如果出冰拳的话建议出破败
是不是系统更新了
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁LOL如果同时出了三项巫妖冰拳,那个装备带来的效果怎么算?_百度知道
LOL如果同时出了三项巫妖冰拳,那个装备带来的效果怎么算?
又是怎么算,冰泉就带出减速阵,就是q一下都能触发效果咯,然后再出个耀光?分别不同的,先出了冰拳或者其他两件?
如果是这三件没出齐就拿ez来举例,三项q一下后一次的普攻附加伤害,巫妖也是
提问者采纳
不叠加,都是唯一被动
提问者评价
其他类似问题
相,而巫妖与这两个装备不冲突、冰拳可以一起出,不过会优先采取三项的被动+冰拳的减速;而后面的问题的回答是,应该会叠加
为您推荐:
lol的相关知识
其他2条回答
应该会叠加,但叠加多少就不清楚了,毕竟有两个耀光
冰拳巫妖三项都是耀光合出来的
不知道什么叫唯一被动么。。。
不知道啊。只是突然想到这三个ez都能出,都有技能特效就来问问
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁EZ这样出装真的骚 新版混伤打法输出堪称爆表
作者:浮生鸿羽 来源:特玩  发布时间:08-15 09:13
  装备中已经去除了法术吸血,科技枪可以提供的是物法双吸血。科技枪提供的续航让EZ在走砍和风筝中毫无后顾之忧。
  探险家伊泽瑞尔(以下简称EZ)是一个灵活飘逸的英雄,帅气的外观使得其受广大女召唤师的喜爱,而技能拥有AD、AP双加成、全技能预判要求高等因素增加了可玩性,也使得男召唤师们也对其爱不释手。EZ曾一度活跃在中单、打野以及ADC等位置。现如今随着版本改动,EZ的位置也渐渐地固定在了下路ADC的位置。那么今天,笔者就来向大家介绍一下最新研究的混伤EZ出装。
首先是具体出装:科技枪、冰拳、巫妖之祸、CD鞋、法穿棒、破甲弓。
  目前装备中已经去除了法术吸血,科技枪可以提供的是物法双吸血。这对于EZ来说是个不小的惊喜。科技枪提供的续航让EZ在走砍和风筝中毫无后顾之忧。而冰拳是蓝EZ的标配,是EZ风筝的核心装备。巫妖之祸可以提供技能后的平A的法术伤害、移速加成、10%CD以及法力值,配合冰拳CD鞋可以叠满冷却值。法穿棒和破甲弓是为了打坦克,毕竟是混伤,物法双穿是必须的。
然后我们来具体看一下这个出装的原因
  其实主要要讲的就是巫妖之祸与冰拳的被动冲突了。大家都知道,这两件装备都是有耀光参与合成的,所以唯一被动名字都是咒刃。在实际测试中发现,这两者冲突并不大。笔者在购买了冰拳之后,使用技能再去A塔一下,物理伤害会变的要高出一些。而同时购买了巫妖之祸再技能后A塔,不会再有额外的物理伤害,而是出现一个紫色的数值,显示魔法伤害。并且同时也会触发冰拳特效,在周围产生冰冻地带。在冰冻地带内的敌人同样也会受到冰拳被动的100%基础攻击力的额外伤害。这样在同时制造了巨大伤害的同时还有冰拳的减速效果,是混伤EZ制造伤害的主要方式之一。
接下来再来讨论下技能伤害
  EZ的Q技能有1.1的总AD加成以及0.4的AP加成。W技能有0.8的AP加成,E技能有0.75的AP加成,R技能有1的额外AD加成和0.9的AP加成。这套出装的AP加成是240点,AD加成是90点。
  在不考虑法术穿透和护甲穿透的情况下,技能的面板加成为982点,而蓝EZ的面板加成仅为521点!Q技能的加成更是差距仅有21点AD值!恐怖的加成以及物法双穿的出装,让后期的肉装坦克在混伤EZ面前脆弱的宛如豆腐一般!
  而常规蓝EZ出装,不仅前期伤害不高,装备成型慢,而且除去Q技能之外其他技能只能是锦上添花的效果,在实际伤害中对付坦克几乎没有任何作用。
  下面这套蓝EZ出装,是笔者个人觉得顺风应该出的装备,冰拳、CD鞋、魔切、破甲弓这四件几乎必出。那么就按照笔者的想法,来看一下这套出装所带来的伤害吧。
  前面有提到过EZ技能的AD、AP加成具体数值,在此就不在赘述。这套装备后期可以提供的是Q技能325点的伤害加成以及R技能196点的伤害加成。同样的在不考虑物法穿透的情况下,这套装备还能提供魔切的Q技能及平A双倍伤害(只针对英雄)以及破败王者之刃的当前生命值6%的物理伤害。在后期的团战中,蓝EZ基本只需要走位和不断地QQQ就行了,在针对肉装坦克的时候确实伤害不俗。但是正如前文所提,几乎废掉了W、E、R三个技能。由于W、E、R三个技能都是魔法伤害,在后期魔抗极高的情况下几乎没有伤害可言。混伤EZ的出装中由于加入了法穿棒这件装备,在后期的伤害堪称爆炸。这也是笔者考虑混伤EZ的原因。
  两套装备同样提供40%的冷却缩减,65护甲,45%的额外护甲穿透以及召唤师技能的10%冷却。不同的就是在伤害制造的方式上,混伤EZ的伤害不单单是靠Q技能触发的,W、E、R三个技能的伤害完全可以填补Q技能伤害的不足,甚至有过之而无不及。
  还有就是科技枪的主动效果相比破败的主动效果,除了不能增加移速外,其效果相差不大,而且前者还有更短的CD,甚至可以在一场团战中使用两次。
  以上就是笔者所考虑的出装。推荐的符文就是常规的ADC符文,基于混伤的原因,天赋选择的是战争热诚,在凶猛系中点出敏锐思维,提升法术穿透。
  新的出装可能会不太熟悉,可以先打几局人机或者自定义练练手,然后再去打匹配和排位。不管出哪套装备,基本功是最重要的,补刀和EZ全技能的预判都需要扎实的练习。这套装备由于拥有不俗的AP伤害,可以在中单和ADC位置任意选择。如果中单是剑豪、劫、男刀这种AD刺客英雄可以尝试这套出装,防止成为菜刀队。如果使用这套装备打中单位置,那么一定要注意队友及对手的控制技能,己方若是没有什么控制技能或者能强开的英雄,那么还是要慎重考虑的。
  关于出装方面,笔者也有考虑过放弃CD鞋,换装其他可以增加移速的装备,比如三相、卢登等等,也可以进行其他考虑,毕竟鞋子加的移速是固定的45点。
  当然笔者这套出装可能不是最好的出装,这套出装也只是个思路,没用绝对适合所有阵容的出装的。最后祝大家排位连胜、上王者。
将本文分享到:
04-0402-2211-1209-2507-1607-1307-0807-0707-0507-0206-0906-0204-3004-2104-03

我要回帖

更多关于 巫妖和冰拳 的文章

 

随机推荐