为什么驱逐舰夜战这么强 战舰少女r驱逐舰

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战舰少女驱逐舰哪个好 驱逐培养推荐
发布时间:
作者:可以吃么
来源:17huang
战舰少女驱逐舰哪个好 驱逐培养推荐
战舰少女驱逐舰消耗低,并且高等级的驱逐拥有高闪避不惧怕战列,夜战轻松反杀战列,可谓捞船利器,推荐每个提督都练6艘以上的驱逐完成每日的战役,战舰少女驱逐舰哪个好呢,下面且听17huang小编详细道来。
晓/响/雷/电:第六驱逐队,简称六驱。Pants队,日系DD的代表,高鱼雷,高闪避,低防空。其中晓已开放改造,实力飙升成最强驱逐之一,技能是把双刃剑,不是很推荐强满。
Z1/Z16/Z21/Z22/Z24/Z28/Z31:德国Z系列驱逐,高护甲,低闪避,低防空。其中Z24和Z28只有建造能出,稀有度很高,Z1已开放改造,最强驱逐之一,技能在现在其他Z系列驱逐还不算强的时候只是一般,但等其他Z系列都开放改造后就会非常强大。Z16预计将开放改造。
萤火虫:最早开放改造的驱逐,属性一般,但是技能很强也很有趣。在强满属性并加装三个附加装甲(小型)时,护甲可达到59点,技能发动后必定命中并造成48点无视护甲的伤害,非常可观,驱逐中推荐最优先强满技能。
吹雪/白雪/初雪/深雪/绫波/敷波:同样的日系DD,实力没有没改前的六驱强,不过也没差太多,有爱可以用。
基林/基阿特/鲍尔/弗兰克&诺克斯:美系DD,低鱼雷,高防空,高反潜,高幸运。伤害比六驱略低,但是防空反潜和幸运都完爆六驱,在打航母核心困难战役时有奇效,但是立绘原因,练的人不多,驱逐毕竟实力相差有限,有爱都可以练。作为狗粮时加5防空
卡辛杨/安东尼/布雷恩:美系DD,弗莱彻级,基本同基林,实力比基林等略弱。
沙利文/撒切尔/西格斯比/弗莱彻:美系DD,弗莱彻级,稀有驱逐,前三艘只有5章和第二次活动图掉落,掉落率低。而弗莱彻级只有在舰队编成任务最后一步,集齐6艘弗莱彻级才能获得,期间要完成包括赤城加贺,俾斯麦提尔比兹等一系列稀有船只的编成任务。但是实力确实对得起稀有度,实力比基林级还要强。
拉菲:限时建造时的产物。幸运最高的舰船。
波特:第二次活动图E3,E4掉落,火力最高的驱逐。立绘略奇怪。
标枪/天后:可以加3火力的狗粮。实力一般,掉落很多,天后大破后的黑化图赞。
紫石英:中二英。掉落分布窄,较稀有。实力差,但是反潜最高,消耗最低的驱逐,较稀有。
黑背豺:实力一般,掉落分布窄,较稀有,可留一艘收藏。
果敢:伊莉雅,立绘和F/Z中的伊莉雅类似。实力一般,掉落分布窄,较稀有。
沃克兰:实力一般,掉落较多,
空想:唯一的5星驱逐,自带+10闪避的装备。回避较高,对潜较高,防空一般。经常假摔的假摔王。未改造前的最强驱逐。
以上就是17huang小编为大家带来的战舰少女驱逐推荐,更多战舰少女攻略请关注。
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战舰少女普通战应不应该夜战分析
战舰少女小学生怎样进行捞船呢,相信不少的小伙伴对于捞船还是很在意的,而今天为大家带来的就是小学生捞船的相关攻略,感兴趣的小伙伴千万不要错过,一起来 ...
  下面为大家带来的就是普通战应不应该夜战的分析,相信也有不少的小伙伴对此很是不解,那就一起来看看下面的这篇文章吧。
  普通战斗,含无压力的推图,假设已经KO掉对方旗舰,但是对方还有小猫三两只,有还手的余地,这时候我是进入夜战拿S甚至双S,还是拿A节省消耗前进或者回港呢?此假设的前提是前方只有一两个点(绝不是没有),而且弹药够多,不会降属性。
  这就是想拿经验还是想省资源了,如果全团是DD,我选择进,如果是航母+BB/BC我选择不进,毕竟夜战消耗大而且坑内会被对方打到。
  比如你是在BOSS点只是为了推图的话,对面旗舰被干掉只剩两三个拿A无伤大雅,可以回港推下一个图(一般BOSS都是会进夜战吧?)
  如果是为了捞船,那就是道中不打夜战,到BOSS点或者能掉你想出的船的点才进夜战。
  如果是为了练级,一般只打第一个点并且能进夜战进夜战,评分越好经验越多,打完回港重新再来。
  小船队自然多烧点资源拿经验和奖励,大船你不怕喷资源就进呗,但是一般不划算。
  以上就是小编为大家带来的战舰少女普通推图是否该进行夜战的分析,不知道这篇文章有木有帮到大家呢,想要获得更多的资讯详情还请来魔方战舰少女专区。
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游戏平台:
游戏类型:模拟卡片
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:40
k73评分:40
战舰少女困难DD战役通关心得
时间: 来源:论坛 作者:xzp900808 热度: 2106 次&&
战舰少女相信大家都不陌生吧,大家困难DD战役打过了没有呢?下面为大家带来的是战舰少女困难DD战役通关心得,一起看看吧。
战舰少女相信大家都不陌生吧,大家困难DD战役打过了没有呢?下面为大家带来的是战舰少女困难DD战役通关心得,一起看看吧。
困难战役的好处不用多说,驱逐战役的S奖励是50 50 200 50,如果8次S的话,收益还是很可观的,A胜的话收益只有80%,核心的掉率也会相应降低。B胜没有试过。
一、己方阵容分析。WIKI的攻略上说过困难要三改(Z1改 晓改 萤火虫改)+空想什么的,第一次看确实吓到我了,就我个人刷下来的经验看,没有那么高要求。先说下我的阵容:萤火虫 晓 Z1 空想 拉菲 响(都没改造),其他推荐能上的DD包括果敢、晓级、Z级。强化方面,鱼雷和护甲强满,至于火力不强没关系。等级方面,楼主DD平均40,等级30左右也可以,但是装备要求更高一点。装备方面,发动机是最主要的,影响刷图的成功率,有条件的每个装一台发动机(每个装2台发动机当然是最好),楼主只有4个发动机2金2紫。另外一个格子就随意了,推荐加命中的。WIKI上说发动机+雷达,我只想说我带了4个雷达,没有一次侦察到的,所以雷达没必要,而且侦察到只是加个BUFF而已,不影响后面的T优T劣的判定(经常侦查不到还T优的)。排序方面,按照回避的高低从上往下排吧。
二、敌方的阵容分析。对面阵容是1BB(50级)5DD(30级),乍看之下都头疼90血的大BB,但其实从炮击次数来看5DD的威胁更高,在高回避的己方DD面前,敌方BB白天两炮命中率相当感人。在非T劣的情况下,被敌方舰船命中一炮会中破,BB和DD一样命中己方一炮也是中破,再多吃一炮进入大破,T劣时无论BBDD一炮大破。
三、白日战。阵型选择复纵(小学生队指定专用阵型)。白天不要指望通过炮击能减少敌舰(除非你强满了炮击再加上T优,这么苛刻也要两炮才能灭一个DD,萤火虫改发动技能估计能一炮一个DD),闭幕雷击才是输出的第一个点。开局T优T劣同航反航暂时不用管,需要关心的只是进入夜战前的敌我双方状态。判断能否进入夜战是攻略战役的关键,如果觉得进入夜战也只能B胜或者失败,那么不要浪费时间强退重进吧,强行夜战很容易全家桶。这里需要提到的是,只要在点追击(进入夜战)前,强退都是不计算次数的,评价C/D也不计算次数,当然重新上线的时候可能发现破了一两条船,DD破了也不心疼,泡个半小时又是一条好船。那么问题来了,如何判断能否进入夜战以确保A或S胜以上呢,首先敌方至少要灭2条及以上的DD才比较稳妥(灭掉的敌方DD越靠上越好),其次己方中破的DD最好不要超过2条,大破的DD只要不在舰队的1-4号位,也可以考虑进入夜战,再者如果处于T劣的情况下, 那么以上条件要更加严格,因为T劣会影响夜战的命中率。判断是否要进入夜战就综合以上情况来考虑吧。
四、夜战。夜战没什么好说的,全是脸,其实在你点开夜战的时候结果就已经注定了,即便你夜战强退了,出了核心还是会发到你的包里。在状态完好的己方DD面前,对面的BB和DD一样都是一雷沉,中破的DD可能会秒不掉满血BB。
五、事后。打完一次困难DD破两三条船很正常,泡澡去吧。建议把战役和日常穿插起来做,毕竟修理一次也要半小时左右,吃个桶浪费,用做任务的时间等着船修好吧。
附:关于怎么练小学生的问题?楼主简单说一下自己的方法吧,刚入手的小学生我都是3个一批加个保姆(天狼 贝儿 海姐 重炮之类)带两个CV(30级以上)去3-4A练,轮型阵开幕炸沉3-5条,保姆补一条,CV还能炸两条,闭幕还能集火一条,基本上白天可以打完,而且不怎么需要维修,可以连续练,缺点就是一次要60-70铝。小学生到20级以上就可以拉去1-4,2-1捞船了,顺便升级。30级左右的小学生加两三个保姆就可以去3-4A独立捞船了,小学生保姆不推荐CA以上的大船,毕竟夜战吃一发大破太亏。练到40的小学生就可以胜任反潜、推图带路、战役填坑等的任务了。
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