坦克裸视达到450以后还需要装炮对镜和高光素材吗

坦克世界里面高光和炮队那个对火炮有用,_百度知道
坦克世界里面高光和炮队那个对火炮有用,
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高光是立即加10%视野效果,炮队是在静止5秒以后加20%视野效果。
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都没用,火炮是靠队友的视野的,配件一般为输弹机 炮控
火炮是靠队友的视野来打得,要是得靠你火炮去发现敌人那估计就是残局了,一般火炮这两个都不会装
火炮装炮控,输弹机,通风(不能装就垂稳)
火炮带高光好点。
都没有用。输弹,垂稳在加个伪装网就可以。
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出门在外也不愁坦克世界 观察范围最高多少 是什么车?_百度知道
坦克世界 观察范围最高多少 是什么车?
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裸眼视力420,但大巴顿车体高大(那坑爹的样子我不想继续吐槽)所以隐蔽性也很差。纯手打望采纳,是坦克世界视野最远的车,加高光462,比较容易暴露(跟XX是没法比啊),学完鹰眼(+2%)和势态感知(+3%)可以到492米大巴顿(M48A1)
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城镇战完全废柴,这个玩意小地图完全多余炮队镜能远一点。趴草堆里没事可以扫视一下,但也不是太远。400+米撑死了。大地图还好
楼上回答有误,坦克世界最大视野(在无眼车情况下)445M 超过这个视野距离,就算敌人纸面参数(带各种炮队高光加视野的)有500M视野你在450米左右是无法点亮你的,你在游戏中之所以能看到超过450米甚至600米的敌人是因为你们己方有眼车在前面点亮敌人,如果你在游戏中看不到队友点亮且暴露在外面的敌人要么就是你没升级你的电台要么就是你把游戏设置中的视野调低了,还有什么问题请追问。——全手打,望采纳!!!
游戏中有规定最高不超过500M
装上高光成员学好技能的顶级轻型和中型坦克都能达到450左右
最高500m具体是什么车,貌似没有裸眼500m的车,加炮队镜或者高级光学观察镜可以提升观察范围,最高提高到500m轻型坦克一般观察范围都比较高,输出型或者全面坑爹型一般除外。
观察范围是指大屏幕中可以看到的敌人么,大的话就能先发制人?
观察范围呢指的是敌人在相距你多少米的时候你点亮并且可以看到他的极限距离,应该是这样的说。观察距离大,你就可以先看到他,也就是先把他从你的小地图上点亮,这样他还没有把你点亮,自然没办法打你,你却已经可以对他造成伤害了。
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火炮攻击的敌方一般不都是靠队友点亮的吗3 E3 i0 x& n4 ?0 f- o! V
自己带这种增强视野的配件 能起什么效果?
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多半是为了提高残局刺刀的效率,提前发现好做准备。
9 ^. b/ O0 T! s# O0 y
有时候护旗时就靠视野点亮当静默灯让其他队友打,毕竟火炮一般离基地最近。9 ]9 y' P6 q# K" S. n5 ^0 N3 D
不少火炮的基本视野直逼主流侦察车。
本帖最后由 atacms 于
20:05 编辑 & G) t+ [! |, m3 `8 h
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atacms 发表于
多半是为了提高残局刺刀的效率,提前发现好做准备。2 Z/ ^+ B7 \4 j: S
; {$ Y2 R&&[4 F) Q5 f
有时候护旗时就靠视野点亮当静默灯让其他队友打,毕竟 ..." C6 X: O3 f* V0 J# S8 ?1 P
正解,我的15550就带炮队
野队“狼群”碰到183就是这个下场↓↓↓↓↓↓↓↓
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刺刀时用的。
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目前只留下了一个XX155火炮 配件是 瞄准 炮队 伪装网
静止下一般都是我先发现对方 火炮残局有时还能翻盘 当然高光也是不错的选择
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通风,输弹,伪装,炮控,四选三。还有人说2012世界末日呢,你会听吗。你管他说什么
&一般火炮上不了通风……要是能通风必然上……&
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好像我火炮没有带过镜子一类的!刺刀都不是每局都有!
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火炮刺刀多少场能用上一次,配件首要考虑适用性,应对大部分情况。刺刀这种困兽之斗的一锤子买卖有什么必要专门带个配件。
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今天无意中发现高光和炮队的描述改了,加成最高不超过445米,以前是最高不超过500米,我上网搜索了资料,得出以下结论,和大家探讨下。
; d! Y/ k. R: Y$ n& J8 g
一,以前的观点极限点亮距离一直是445米,只不过视野加成超过445的部分可以抵消隐蔽,这一点我想现在这么改了以后应该视野加成会被限制在445米,比如M48A1,裸视野420,以前加个高光视野变成462米,462-445=17米,那么多出的这17米就可以抵消对方的隐蔽加成,现在不行了,即使M48A1加高光,视野加成也只到445米,不会更高。
二,这么改有何意义?我理解是可以让一些车能下掉高光换成通风,增强战斗力,比如E50M,裸视野400,目前已知态势感知+侦查能提供5%视野加成,兄弟连和通风能提供4.2%的视野加成(熟练度每提高5%,对成员主要能力就能加成2.1%,车长熟练度增加视野,这是我能查到的唯一数据,姑且相信吧),这样一来靠技能E50M能提高9.2%的视野,加成后就大约是438米的视野,和445米极限视野只差7米,对于E50M这种不是点灯首选的车辆,完全就可以放弃高光,改成通风,更何况通风对其他成员还能加成,就提升了整体实力。3 h4 `* ^% X3 A7 _4 j
' z' H( T' u1 f! u
欢迎大家讨论
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极限点亮距离一直是450左右,貌似这个毛子是说过的,渲染距离最高500,现在的关键问题是:以前高光加成是最多不能超过500,言下之意就是允许加成后视野能超过445,既然设定能超过,那自然有它的用处,所以大家都公认超过445的部分可以抵消隐蔽,现在高光允许的加成不能超过445了,言下之意毛子肯定对视野进行了限制!如果所有的车视野都能不超过445,那游戏中点亮距离肯定比之前要近,换言之发现敌人时离你更近了,毛子这是是鼓励狗斗吧
本帖最后由 游戏人生HS 于
00:22 编辑
&明显就是为LT让路啊!&
&应该是改了中文翻译,别纠结。这么大的事情轮到你来发现。毛服狂热玩家多的很&
&别误人子弟了,好么。&
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水军中坚力量
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他就这么改了!
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白毛子的六字真言忘了?白毛子啥时候拿咱**玩家的诉求当回事了?
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早就知道了!以前我的TD都上炮队!现在都改高光了,除了火炮上炮队
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楼主贴下你查的资料,这个结论推翻了我玩LT的根基。完全要重新洗技能上配件才能适应新机制。请千万不要是路边消息。贴资料来源,万分感谢。
“为领导服务”
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穿着内衬去爬山可以增加抓地力
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恩?从远古时代开始不就是“最远能点亮445米,视野数据超了就抵消对面隐蔽值”吗
:我危言耸听?你哪里看出来了?&
:现在也一样
别危言耸听了&
&楼主说的是这个机制现在改了&
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改了?啥时候改的,都没有注意到啊,
不怕猪一样的队友,就怕疯狗一样的对手!
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楼主的意思是说超过点亮距离也没卵用,不抵消隐蔽了???
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官网没改,游戏内445
_(:3」∠)_
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蚕豆吧!渔村的人类!
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游戏人生HS 发表于
17:32 2 B. P! w: B! f# W, V
今天无意中发现高光和炮队的描述改了,加成最高不超过445米,以前是最高不超过500米,我上网搜索了资料,得 ...
以前就是最远能点亮445米,只不过游戏里没写罢了
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装甲密档案显示50M兄弟连+通风+侦查+态势感知=441.5米,差这一点只有在摸草丛强亮的时候才有用,50M基本上不摸草丛吧,眼下重点是LZ所言“以前版本视野超出445米部分可以降低敌方隐蔽”这个说法是否属实,老师说我从来没听说过
北区短命-迷途光环,所有游戏里的名字都是短命
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不过因为每个车都有隐蔽值,哪怕百运也有那么一丁点隐蔽,所以你基本点不亮445米的车,而是能点亮400米以上隐蔽不好的车,这里感觉视野和隐蔽还是相互抵消的关系
&445米能亮!&
北区短命-迷途光环,所有游戏里的名字都是短命
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从网上荡下来一篇,就是百度知道里& N0 f8 `/ R6 S$ \
场景一:你驾驶基础视野 方便计算)配件高光 有440的点亮视野了,
许多人乍看之下都以为视野范围接近LZ说的445极限点亮视野了,就以为可以趴草丛点亮了。其实不然,假如这时敌方有一辆T-62A开始从距离你两个草丛的位置直线朝你冲过来,在它进入你的440米视野范围后,服务器(WOT的游戏过程主要都是服务器来计算完成的。)开始计算你自身趴的草丛对你的视野惩罚,62A途径草丛对你视野的抵消惩罚,62A自身伪装系数对你的视野抵消惩罚。假设服务器得出结果:抵消你120点视野范围,那么,你在距离62A 440-120=320米的时候,就将他点亮了。4 U; w% u# d6 j
但别高兴太早,您想过没有?320米的你对配带高光配件的62A来说几乎也是可以点亮的,这不是一个眼车所需要的点亮,点亮一辆车就被迫退下眼位或被干掉这不是我们眼车该做的。
那怎么才能尽量保存自己的同时,尽量将点亮敌人的距离拉长呢?
补充,任何种类的战车在移动中会有视野惩罚,比如一辆400视野的坦克,无论一档二档三档,只要在移动中就只有大约320的视野…和高光无关,所以移动中的你,除了上高光,否则是看不到四百米外敌坦那粉嫩滴水的菊花的
场景二:还是1390 配件:高光 炮队 技能:侦查 态势感知 400+100+40+20=560点亮视野: A4 R" K- A/ l( w
还是场景一的情况,62A开始从距离你两个草丛的位置直线朝你冲过来,在他进入445米的极限点亮范围后,服务器开始计算,结果,抵消120m的视野。$ W/ Q. K; G7 H6 P) D3 B% C$ L
560-120=440米,这时的62A就在440米就被你给点亮了,相信大家都明白440米就被点亮在如今险恶的10级房意味着什么。妥妥的1950点亮输出到手,还有什么比这么赚经验和收益还轻松的吗?仅仅2个配件 2个技能,这场战斗你就是主角
&移动有视野、隐蔽惩罚。LT没有隐蔽惩罚&
&而且lt好像没有移动隐蔽惩罚吧&
&高光,炮队不同时生效&
&所以所谓的移动视野惩罚必须是假的,只有移动隐蔽惩罚而不会有视野惩罚。&
&真有如此牛X的视野惩罚,带高光的XX跑起来岂不是点不过静止的大巴顿?这严重违背了一个老司机的坦克世界三观&
&要真有视野惩罚,400视野只要移动就惩罚到大约320视野,这游戏早就不能玩了,拿什么去进攻,谁还会去进攻&
&移动只有隐蔽惩罚吧,没听说过有视野惩罚&
北区短命-迷途光环,所有游戏里的名字都是短命
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从网上荡下来一篇,就是百度知道里4 o: u# {" g3 W: F* M! U
场景一:你驾驶基础视野 方便计算)配件高光 有440的点亮视野了,
许多人乍看之下都以为视野范围接近LZ说的445极限点亮视野了,就以为可以趴草丛点亮了。其实不然,假如这时敌方有一辆T-62A开始从距离你两个草丛的位置直线朝你冲过来,在它进入你的440米视野范围后,服务器(WOT的游戏过程主要都是服务器来计算完成的。)开始计算你自身趴的草丛对你的视野惩罚,62A途径草丛对你视野的抵消惩罚,62A自身伪装系数对你的视野抵消惩罚。假设服务器得出结果:抵消你120点视野范围,那么,你在距离62A 440-120=320米的时候,就将他点亮了。1 Q: ^; q: J; i! i2 `&&J
但别高兴太早,您想过没有?320米的你对配带高光配件的62A来说几乎也是可以点亮的,这不是一个眼车所需要的点亮,点亮一辆车就被迫退下眼位或被干掉这不是我们眼车该做的。/ C&&[9 L& Y( r! y! m
那怎么才能尽量保存自己的同时,尽量将点亮敌人的距离拉长呢?
补充,任何种类的战车在移动中会有视野惩罚,比如一辆400视野的坦克,无论一档二档三档,只要在移动中就只有大约320的视野…和高光无关,所以移动中的你,除了上高光,否则是看不到四百米外敌坦那粉嫩滴水的菊花的. p&&A1 k5 G8 O
场景二:还是1390 配件:高光 炮队 技能:侦查 态势感知 400+100+40+20=560点亮视野
还是场景一的情况,62A开始从距离你两个草丛的位置直线朝你冲过来,在他进入445米的极限点亮范围后,服务器开始计算,结果,抵消120m的视野。$ H' X# J" |' I& W9 t* L
560-120=440米,这时的62A就在440米就被你给点亮了,相信大家都明白440米就被点亮在如今险恶的10级房意味着什么。妥妥的1950点亮输出到手,还有什么比这么赚经验和收益还轻松的吗?仅仅2个配件 2个技能,这场战斗你就是主角
&说的是真的假的
如果是按你这种方法计算
我的坦克世界的3观要重新建立了&
北区短命-迷途光环,所有游戏里的名字都是短命
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机制没改,说明改了而已
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坦克世界关于炮队和高光的问题
比如黄鼠狼460的视野加个高光就满500了为什么还要加炮队的百分之25?满500后在加是能更好的发现?还是纯属扯蛋?
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不过相对于视野,但是多出的部分仍然可以用来抵消对方的隐藏能力,还有一个值叫隐藏,如果你能在500米外看到敌人,虽然一辆车最大的视野范围不能超过500米,绝对是托队友的福视野最大不能超过500米
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你的车组技能为 伪装(满)! 你在移动中 对方在静止中 发现距离是380M左右! 要知道对方的视距为多少!(没错 实验过的) 带双镜 是不能随便开炮的! 他死都不知道 哪打的! 你开就暴露! 双镜的 意义在于 (用霞飞为列) 你在静止状态中 对方在移动中 444M 就可以 极限发现对方! 如KV极限视距也就400M 你离他 420M(能看的见他) 打了就后退.对方 带双镜+伪装 对方发现你(静止中)的 极限 距离为50M左右双镜是侦查流的 高端配置
参考资料:
多玩论坛上有很多的介绍! 我霞飞双镜 侦查 不减血连续N局
最大可视范围,应该是可以看500多得,因为在游戏里的时候有时候看到对方,显示的距离超过500,当然友军点灯也是其中之一的原因,不过炮队加高光一般是探路车才有的,所谓豪华探路车,高光,炮队,履带齿,一般的坦克,反坦克什么的,不会蛋疼的装这么些,中坦一般会高光,TD会有炮队,这根打发有关,只有三个位,没那么些地方浪费,装俩发现道具。
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