守望先锋举报查询 被举报次数可以查询的到吗?

《守望先锋》强退次数过多会扣除所得经验的75%!
似乎每款竞技游戏都会被“强退”玩家所困扰,当初的《街头霸王5》是这样,现在的《守望先锋》还是这样。不过相比卡普空的后知后觉,我们的暴雪爸爸速度就快多了,他们很快就公布了“强退惩罚”,并讲解了惩罚细节。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved如何评论守望先锋各大网站和app的数据查询及排名?其是否会对游戏体验产生坏的影响?
正如很多游戏理所当然拥有的那样,守望先锋overwatch也有拥有了各自的数据记录和比较网站。但这是否违背了守望制作组的初衷呢?守望先锋之所以玩的爽,一部分原因就在于对各自的数据所保密和隐藏,而能够查询互相数据的max+不就让以前从dota lol沿袭过来的“数据比较”又重出江湖了吗?
按时间排序
评分,数据什么的都不要太相信。重要的是你要玩的爽!
第一眼看到排名心想哇我好强!后面一看雷达图上的生存………狂鼠就不能上去用被动输出吗!!改算法改算法啦!
可是设计初衷并不是要隐藏数据啊,只是单纯的人头比并不能反应真是的团队贡献罢了,最近新出来的一小时纪录片里不是讲了么
没有人用【守望先锋神器】来查数据么……简单干脆打开微信直接就看了……
会。一个傻逼“好友”开我数据喷我。在他的无理取闹之下,我终结了跟他保持3年多得好友关系。 并且我相信我不是个案。
(我天使除了生存值一项略低之外,其他数据都是90+,它喷我天使只掏小手枪打人不奶他。 我确定他是借题发挥跟我吵了不止一次大半天之后,T掉之后我轻松了很多) 我要6项数值都可以稳定90+的话我干嘛不去打职业? 何况天使生存数据低与队友无关?
就好像足球场上,守门员,可能没什么数据,但是能说不重要吗?
max+这是现在用的比较多了一个app用来查看自己的评分。然后暴雪没有设计杀人数死亡数,总得来看是为了喷子因为游戏进行不顺利有效率的喷(说实话有时候找不到理由我也就忍了那个岛田家二兄弟)。但是msx+提现的是一个玩家的游戏水平比较客观私人,主要让你了解自己在这个大群体的位置,以及顶尖的差距。随后推出的天梯也是同样的道理。了解你的定位。(当一些人的强是你觉得远远比不上的时候,人们只剩佩服,比如lol里的黄金看王者)
如果排名没意义 那要竞技模式干嘛..
虽然这就是个广告,但我还是指出问题中的错误。守望制作组的初衷你要结合暴雪其他游戏去看,暴雪的确在隐藏很多信息,但从不是藏着不让你知道,而是有一个限制。暴雪从来不把这些数据当绝密,只是让你轻松知道不太好,于是设了一些门槛而已。放在暴雪其他游戏都是这样,一个理念罢了。千万不要误以为守望制作组把这些数据当绝密,泄漏出来就不得了了似的。
这个游戏数据真的不是很重要,暴雪就是为了注重团队才刻意削弱数据概念,max+还反其道而行之
很多表现和为团队做出的贡献这个数据根本看不出来。
肯定有,我认识的人里就有为了胜率直接退出比赛的,这就很尴尬了啊
这我就得秀一下我室友了我就想知道真的没有单场伤害chao
坦克世界珠玉在前,难得暴雪这么贴心的把数据保护做的这么好了,但是乐于破坏环境的装B优越犯还是太多,可惜
会影响吗?我想我的回答是会当然,不传播给大部分人就好,这点,我已经体会到痛处了,对于max+而言,它的数据统计让我无法理解,因为每次都会换英雄,再加上不同点的任务?让我觉得游戏本身很难被统计。而且也让我很想知道数据的分析过程。先说说我自己这是本人的,可以看到,我最擅长的英雄是死神,但是当我看到我的胜率居然还没有50%?!然后平均胜率很巧的是50%,没有过50%嘛,看起来很不爽,从开服到现在,和朋友开黑,装坑比,坑朋友,秩序之光传送门架悬崖,大锤不举盾,战斗天使,随缘大半藏嘿,玩这部分的时候是真心在和朋友们【玩】,然而这部分也会被统计进去,如果是竞技模式出来后max+再来统计我觉得很好,但统计这个【快速(逗比)游戏】,我觉得必要性不大。再说说我朋友,我发现这个以后,看着自己数据不爽(于是很人渣的想要看看朋友的),推荐他下下来之后,我看了眼胜率………天啊?!这么低?!我经常和他玩,我知道他技术还不错的!然后,我就明显感觉到了他的不爽,很深切的。我也能很明显的感觉到他的挫败感,这种很明显的用数据切分人群,将他变成【彩笔】,而且无法反驳。所以我很讨厌MAX+的OW,至少现在是要开数据统计,还是等竞技模式出来大家都认认真真打的时候再统计吧,当然,我还是不支持这种形式。现在快速模式统计得到的这些数据大部分………个人认为是完全无法区分优劣的,而且会给部分人很强的挫败感。还有,你真的不是在打广告吗?
我不信这不是软广。
6角图 masteroverwatch木有, 全球排分共用一个mmr ,masteroverwatch么有, 但是masteroverwatch上显然其他3(4?)区玩家数据更多, 这上面国服爪机党数据更多(overwatch是个pc游戏啊喂)
谢邀,可能很多玩守望先锋的朋友之前没有接触过Max+,先打个广告介绍下Max+:Max+的前身是Dotamax是国内最早也是目前用户量最大的Dota2数据分析平台,Dota2 50%左右的日活跃用户都会使用我们的产品。守望先锋虽然是一个FPS游戏但是里边有许多的MOBA元素,比如英雄技能、英雄定位、地图特性等等。我们觉得也应该可以把MOBA的一些数据统计功能做到守望先锋里,于是有了大家看到的Max+守望先锋。对于排名方面,我想先说说什么是MMR,MMR是Match Making Rating的缩写,中文可以翻译成匹配等级。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。一般的团队竞技游戏多使用ELO算法或者改进的ELO算法,ELO最早是使用在国际象棋职业比赛中的一套评分机制,很多游戏之后就沿用了这套算法计算玩家的水平,其数值反映玩家获胜的概率,两个人比赛,高MMR的人会有更高的几率获胜。我最早接触这些东西其实是在玩WOW竞技场的时候,当时暴雪就是用了标准的ELO来计算竞技场等级,我记得还在NGA上发过一个帖子介绍这套系统。 后来的Dota2也使用了ELO进行团队匹配,其实ELO更适合个人比赛的评分系统,英雄联盟使用的是微软Xbox团队发表的一个True Skill算法,在我看来比ELO更加适合应用在组队匹配中。我们针对守望先锋的特点,对MMR算法进行了一些调整,我们更倾向于使用True Skill的一个变种来计算玩家使用不同英雄的实力,截至我发这篇回复的时候,我们的守望先锋产品才上线了4天,团队也在不断的调整算法和体验,6月21日晚11点我们更新了最新的算法,总的来说达到了我们团队的预期,具体的细节现在不太方便透露,大家如果有任何问题可以私信我。数据只是反映游戏某些方面,快乐才是我们玩游戏真正追求的东西 :)
数据有一定意义,可以找到自己和前100名高手的差距。以毛妹为例,高手场均高能消灭,和高能保持都是普通选手(排名10%左右)的2倍,知道这个差距,就要更有目的性的规划自己的能量吸收造成击杀。但是,英雄技巧评分到底是怎么计算的呀?死神的普遍偏高,我没咋玩过都90多,大锤前100的有不少都30-40,求指教!还有,要是好莱坞A点选了猩猩 A点被占下来之后换了大锤推车,也算这俩英雄出了一场么?还是按时间比重计算?
可以借鉴,看胜率和评分知道你的英雄大概水平,不过还是不要拿它当成唯一衡量的标准。
谢邀。更新一下数据,据说改算法了,游戏场数低的都下去了。从最终结果来看,我觉得挺靠谱的。但是也有一些问题,比如分最高的往往局数比较少,或者胜率比较低。揣测一下可能生存环境更加适合打出高分。比如我昨晚打得屎一样但是MMR分反而升了。有点像坦克世界的效率值,见仁见智吧。总之坐等天梯!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录正如很多游戏理所当然拥有的那样,守望先锋overwatch也有拥有了各自的数据记录和比较网站。但这是否违背了守望制作组的初衷呢?守望先锋之所以玩的爽,一部分原因就在于对各自的数据所保密和隐藏,而能够查询互相数据的max+不就让以前从dota lol沿袭过来的“数据比较”又重出江湖了吗?
可以借鉴,看胜率和评分知道你的英雄大概水平,不过还是不要拿它当成唯一衡量的标准。
谢邀,可能很多玩守望先锋的朋友之前没有接触过Max+,先打个广告介绍下&br&Max+:Max+的前身是Dotamax是国内最早也是目前用户量最大的Dota2数据分析平台,Dota2 50%左右的日活跃用户都会使用我们的产品。守望先锋虽然是一个FPS游戏但是里边有许多的MOBA元素,比如英雄技能、英雄定位、地图特性等等。我们觉得也应该可以把MOBA的一些数据统计功能做到守望先锋里,于是有了大家看到的Max+守望先锋。&br&&br&&img src=&/366d0f8af88afae892ade5ae52e5fa9f_b.jpg& data-rawwidth=&186& data-rawheight=&186& class=&content_image& width=&186&&&br&对于排名方面,我想先说说什么是MMR,MMR是Match Making Rating的缩写,中文可以翻译成匹配等级。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。一般的团队竞技游戏多使用ELO算法或者改进的ELO算法,ELO最早是使用在国际象棋职业比赛中的一套评分机制,很多游戏之后就沿用了这套算法计算玩家的水平,其数值反映玩家获胜的概率,两个人比赛,高MMR的人会有更高的几率获胜。我最早接触这些东西其实是在玩WOW竞技场的时候,当时暴雪就是用了标准的ELO来计算竞技场等级,我记得还在NGA上发过一个帖子介绍这套系统&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D2993532& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[基本完成][原创]关于3.1PATCH以后竞技场战队等级(RATING)、匹配值(HIDDEN RATING)的计算
[23号更新计算器下载]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。 后来的Dota2也使用了ELO进行团队匹配,其实ELO更适合个人比赛的评分系统,英雄联盟使用的是微软Xbox团队发表的一个True Skill算法,在我看来比ELO更加适合应用在组队匹配中。&br&&br&我们针对守望先锋的特点,对MMR算法进行了一些调整,我们更倾向于使用True Skill的一个变种来计算玩家使用不同英雄的实力,截至我发这篇回复的时候,我们的守望先锋产品才上线了4天,团队也在不断的调整算法和体验,6月21日晚11点我们更新了最新的算法,总的来说达到了我们团队的预期,具体的细节现在不太方便透露,大家如果有任何问题可以私信我。数据只是反映游戏某些方面,快乐才是我们玩游戏真正追求的东西 :)
谢邀,可能很多玩守望先锋的朋友之前没有接触过Max+,先打个广告介绍下Max+:Max+的前身是Dotamax是国内最早也是目前用户量最大的Dota2数据分析平台,Dota2 50%左右的日活跃用户都会使用我们的产品。守望先锋虽然是一个FPS游戏但是里边有许多的MOBA元素,比…
数据有一定意义,可以找到自己和前100名高手的差距。&br&以毛妹为例,高手场均高能消灭,和高能保持都是普通选手(排名10%左右)的2倍,知道这个差距,就要更有目的性的规划自己的能量吸收造成击杀。&br&&br&但是,英雄技巧评分到底是怎么计算的呀?&br&死神的普遍偏高,我没咋玩过都90多,大锤前100的有不少都30-40,求指教!&br&&br&还有,要是好莱坞A点选了猩猩 A点被占下来之后换了大锤推车,也算这俩英雄出了一场么?还是按时间比重计算?
数据有一定意义,可以找到自己和前100名高手的差距。以毛妹为例,高手场均高能消灭,和高能保持都是普通选手(排名10%左右)的2倍,知道这个差距,就要更有目的性的规划自己的能量吸收造成击杀。但是,英雄技巧评分到底是怎么计算的呀?死神的普遍偏高,我…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
一只并不灵活的胖子我在守望先锋斗球模式开了bug,大约有2个人举报我了,大约有多少的几率我会被封号?_百度知道
我在守望先锋斗球模式开了bug,大约有2个人举报我了,大约有多少的几率我会被封号?
提问者采纳
这问题在特玩网守望先锋专区里面讲得挺详细的,我都在这里看的,你也可以看看
提问者评价
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守望先锋查战绩找不到我的战网id
真很正常啊!暴雪是不会公开玩家的数据的而现在又是初期很正常如果说你想看看你的id直接点打开战旦梗测妓爻幻诧潍超璃网客户端就行了
游戏里好友列表也有
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