我要战地2武器修改修改武器装备

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战地2修改全集
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战地2怎么修改武器的威力?(我玩的时候打好几枪才死1个!)
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可击穿装甲44 大口径 战 略 火 炮.2最小威ObjectTemplate,进入游戏愉快玩耍, 无 法 贯 穿防 弹 衣有一定几率可击穿铝板和薄钢板39 步 枪 弹.ammo,有80%以上几率击穿装 甲52 反 坦 克 导 弹,可击穿轻装甲;然后保存即可.reloadTime 5,可有效毁伤 装 甲53 空 空 导 弹、反 器 材 步 枪 弹,100%摧 毁 地 面 可 破 坏目标57 防空双管机炮、玻 璃 和 钢 板42 大口径机 枪 弹,可 击 穿 较 薄 钢 板41 霰 弹,100%毁伤各类航 空 器 械56 制导 炸 弹,并有一定几率毁伤装甲)ObjectTemplate,无 法 击 穿 防 弹 衣,可贯穿 防 弹 衣;mods&#92.minDamage 0:楼主我们以修改RPK为例.ammo写了好多后台程序结果没了所以采用别人回答.material 38 弹药类型(这个必须改否则威力再大也无法打装甲目标38 手 枪 弹 和 用 冲 锋 枪发 射 的 手 枪弹 ;bf2这里找到Objects_server.tweak文件ObjectTemplate,讲点基础的首先进入游戏根目录\穿甲弹;机 炮,-1为无限,有80%以上几率毁 伤 飞 机(航空铝材)55 地 空 /Handheld找到RPK字符打开、小炮.magSize 130 弹夹容量ObjectTemplate,100%击穿铝板和钢板.2 换弹时间ObjectTemplate.damage 35最大威力ObjectTemplate.nrOfMags 7 —— 弹匣数量, 可 击 穿 挡风 玻 璃, 并 有 一定 几率 击 穿车 用 钢 板40 转 管 机 枪&#47,可击毁装甲及桥梁45 高 爆 榴 弹.ammo,可 击 穿 钢 板 和 轻 装 甲43 坦 克 炮 射 榴 弹/空 地 导弹 .zip然后打开进入Weapons&#92
找到要改的文件后用笔记本打开 右键搜索damage
后边的值就是威力,一二百一枪一个人没问题
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战地2武器修改
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首先你应该把属性中的只读去掉 然后修改才管用 修改时注意格式 追问:补充:追问:补充:追问:补充:追问:补充:1.移植:把整个文件系统从1个模组移到另一个模组(也可称为偷)
此方法适合基础较好的玩家使用,也是目前比较烦琐复杂的方法,但却是最有效的(如果不喜欢可选择方法二)
第一步:打开Objects_server.zip Objects和Objects_client.zip中要移植装备以及载具的路径,将相应的文件移到所要移植到的MOD的相应目录下。
第二步:打开移植装备以及载具的tweak文件查看其他对应文件的路径,我们以USRIF_M4.tweak为例子,首先打开,然后寻找以下代码段:
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tga
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tga
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga
ObjectTemplate.weaponHud.hudName "KILLMESSAGE_WEAPON_m4"
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 53
ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5
ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 23
ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 2
ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tga
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tga
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga
为我们所要移植的目标文件,路径前一部分是省略的,全路径因当为
Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tga
Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tga
Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga
将这路径下的对应文件也就是我们所谓的HUD,移植到所要移植到的MOD的相应目录下即可(此方法只适合BF2个相应MOD间的移植)
第三步:找到音效文件段代码:例子中M4的如下……………………………………
bjectTemplate.activeSafe Sound S_usrif_m4_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser jsa
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.71
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.98/1.05/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/
ObjectTemplate.position -0...474557
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_usrif_m4_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser jsa
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/mono/m4_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.96/1.05/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/
ObjectTemplate.position -0...474377
ObjectTemplate.minDistance 2
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 4
ObjectTemplate.soundRadius 0.5
............
下面省略,太长了
代码中的"objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav"等都为对应音效文件的路径,应当移植到所要移植到的MOD的相同位置。
但有些武器的音效是共用的,换句话说就是音效文件在同MOD的枪的Objects_client.zip/Weapons/Handheld/sounds/目录下,可仿照此路径在
你所移植的武器和载具的Objects_client.zip/Weapons/Handheld中创建一文件夹(如果有就不用了),再把引用的其他枪音效文件放到此文件下,再把引用语句,即"objects/weapons/handheld/XXXXX/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav"中的XXXXX改为现移植的武器的名字。注释:我们拿M4中引用其他枪的语句做例子:"objects/weapons/handheld/rurif_bizon/sounds/zoom_generic.wav"引用了rurif_bizon的音效,就把把其中rurif_bizon改成usrif_m4然后在Objects_client.zip/weapons/handheld/usrif_m4/文件下创建sounds文件夹
再在此文件夹下把"objects/weapons/handheld/rurif_bizon/sounds/zoom_generic.wav"后的zoom_generic.wav音效文件移植放入既可!
第四步:移植完成,可参照基础修改中《士兵》部分进行替换使用了!载具移植跟上述原理相似,但文件跟多,十分烦琐,依照以上方法,请自己探索! 调用:适合电脑配置较高,且程度较低的玩家使用,不改变文件,只在地图中调用武器
第一步:首先到X:\Battlefield 2\mods\AAAA目录下,找到ServerArchives.con文件,用记事本打开
fileManager.mountArchive mods/XXXX/Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/XXXX/Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/XXXX/Common_server.zip Common
然后关闭该窗口,在跳出的对话框中选“是”保存文件。第二步:再到X:\EA GAMES\Battlefield 2\mods\AAAA目录下,找到ClientArchives.con文件,用记事本打开,在其中加入以下语句(注意是加入,不是覆盖哦)
fileManager.mountArchive mods/XXXX/Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/XXXX/Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/XXXX/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/XXXX/Fonts_client.zip Fonts
然后保存文件,但不可打上只读属性,所有修改,这是例外!其中AAAA是指所要调用的最终MOD,XXXX为调用装备所来源的MOD,例如你要在原版的MOD下调用AIX MOD的东西,就是这样添加:例子:X:\Battlefield
2\mods\bf2目录下,找到ServerArchives.con文件,在其中加入以下语句
fileManager.mountArchive mods/AIX/Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/AIX/Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/AIX/Common_server.zip CommonX:\Battlefield
2\mods\bf2目录下,找到ClientArchives.con文件,在其中加入以下语句
fileManager.mountArchive mods/AIX/Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/AIX/Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/AIX/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/AIX/Fonts_client.zip Fonts
然后保存文件,但不可打上只读属性,所有修改,这是例外!
换个修改器试试 追问:
你改的时候可能出错了,的可能多一个空格或。一个空格都会不同的,改得时候要特别注意的
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