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DNF力法二觉后怎么选择炫纹
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:1038 & 评论: &
DNF女法师二觉已经有一段时间了。战斗法师作为女法的四职业之一,当然也同样有了一定的增强。二觉之后,战斗法师的输出有了质的飞跃。这个时候,炫纹的选择也成为了一个问题摆在了各位力法的面前。下面,我们就DNF战斗法师炫纹的选择这个问题来探讨一下。
单体伤害炫纹排名
火&无&冰=光&暗
原因是火属性炫纹加智力,然后就最高了。
暗炫纹由于暴击基本溢出效果不加入评价
群体伤害炫纹排名
暗&冰&火&无&光
暗在怪多的时候如牛二伤害特别足,而且貌似目前聚合只有暗群伤,还有暗炫纹的穿刺效果简直是天生为群伤。
冰炫纹是BUG好大一颗,范围也大。要不是聚合第一群伤暗和冰还不好抉择。
其他参考单体
炫纹buff效果排名
火&冰&光=无&暗
选择主要炫纹5种方式
次要炫纹建议
球法星空的请不要点
物理死亡的请务必点
2无属性炫纹
星空套巨龙爱好者满
以上就是球法在二觉之后的炫纹选择建议了,希望能给大家一定的启发。本文地址:DNF力法二觉后怎么选择炫纹由整理并发布,欢迎转载!
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力法二觉主动使徒化身详解
本文转载自贴吧,原作者ID:星见海
  使徒化身对于战法,尤其是主物理方向的战法的刷图提升是显而易见的。作为一个攻防一体,兼具输出环境与输出量的究极变身形态;使徒化身相比于一觉变身贝亚娜更具有灵活性和爆发力,可以说是当之无愧的二段变身。
  ☆使徒化身在防御——也就是保障输出环境
  本文转载自贴吧,原作者ID:星见海
  使徒化身对于战法,尤其是主物理方向的战法的刷图提升是显而易见的。作为一个攻防一体,兼具输出环境与输出量的究极变身形态;使徒化身相比于一觉变身贝亚娜更具有灵活性和爆发力,可以说是当之无愧的二段变身。
  ☆使徒化身在防御&&也就是保障输出环境方面的体现:
  ?变身附带的额外hp值和防御值增加量。
  ?免疫绝大部分异常(可以默认为满抗,但依然会受到部分场景强制异常的影响。比如机械牛的喷火和光骑士的瞎眼攻击)。
  ?免疫通常抓取并拥有远无视任何攻击僵直的超霸体。
  配合一觉被动&&斗神意志加成的高回避率,使徒化身状态下完全可以无视大部分怪的攻击动作把它们当成简单的移动靶甚至树桩来输出。
  &&&&&&&&&&
  ☆使徒化身在进攻&&也就是输出量方面的体现:
  ?变身附带额外的攻速移速和力量智力增加量。
  ?使徒炫纹可以触发所有已经学习的炫纹buff,即在使徒化身状态下能够保证常效的全炫纹buff。
  ?对于基础攻击进行了强化,包括龙花霸三下、前冲攻击以及跳跃攻击,在高攻速的情况下伤害不俗。
  ?使徒炫纹的高百分比,配合各种炫纹技能的使用可以造成相当高额的百分比伤害。
  ?相比于变身贝亚娜,使徒化身状态下可以使用除变身贝亚娜以为的所有技能,同样这些技能也依然享受异界套装以及其他一些对于技能的加成。
  ?变身状态下可以开启进化炫纹,使得完全倾向魔法固伤路线的球法也可以在享受变身带来的优秀输出环境的同时也可以打出不俗的输出。
  &&&&&&&&&&
  各级技能数据表:
  几点补充说明:
  &使徒化身只能在变身贝亚娜的状态下使用,这意味着在一般的刷图过程中分配两种变身的使用场合的方式受到了相当大的限制。所幸当前绝大部分的地图房间无论对于哪种变身来说都不存在大的压力。
  &使徒炫纹和贝亚娜炫纹一样,不受异界套装中对于&炫纹攻击力&提升的影响。
  &使徒化身包括变身动作在内的总持续时间上限为40s。7星龙跃可以额外提供6s的持续时间,但考虑到武器换装的10scd,不建议使用换装来增加持续。
  &使徒化身结束时会强制发动终结攻击,同样也可以通过手动解放终结攻击来结束变身(类似于月轮舞、暗天波动眼、万剑归宗等技能)终结攻击可以进行全屏强制抓取一次,具有较高伤害。顺便一说这个技能真的相当卡,卡比指数在所有二觉技能中也是排的上前三的,经常会卡得没有任何伤害。配置不是特别优秀的朋友如果担心变身结束时的强制发动影响节奏,可以选择提前解放终结技。
  关于使徒化身对于基础攻击部分加成&&
  技能面板当中的加成数据并非是通过简单的乘算或加算作用于实际基础攻击伤害的
  其真实计算方法为:最终加成在技能数据上的百分比绝对量=(技能面板百分比数据-1)*(1+基础精通加成值)
  以1级使徒化身对于普通攻击第一击的加成和85级满tp基础精通为例来进行说明:
  技能面板百分比数据为218%,85级满tp基础精通数据为628.4%
  则在使徒化身对于普通攻击第一击实际加成的百分比绝对值=(218%-1)*(1+628.4%)=859.51%
  Loli形态下普通攻击第一击百分比数据为1383%
  则使徒化身中普通攻击第一击的实际百分比=%=2242.51%
  其他情况下基础攻击各部分的真实数据可以通过同样的方法计算得到:
  使徒炫纹利用相关
  首先再次强调:
  ?使徒炫纹为纯百分比,无固伤成分,不受异界和部分其他装备的直接加成。高面板基础和高无视在现版本均有较好的收益。
  ?使徒化状态下开启进化炫纹,炫纹效果与普通的进化炫纹一致。故此处不作考虑。
  了解了以上两点可以方便快速理解后续内容。
  使徒炫纹是使徒化身状态下的主要输出来源(除部分极端流派外),这一点和贝亚娜形态和loli形态都是相通的。
  使徒炫纹的输出可以通过两种方式来提升:
  一是提高人物面板属性,包括属强、基础面板物攻和无视物攻等。
  二是通过各种异界装备和堆技能装备的搭配来提升技能百分比。如提升融合、强压的变换率,提升啦啦啦、龙刀的可发射炫纹次数。
  面板的提升无需多谈,无非是高基础高属性装备、附魔、镶嵌、红字、高强一类。
  关于使徒炫纹的各种应用技能,以下将进行逐一说明。
  炫纹发射:
  使徒炫纹的发射享受EX发射的加成。
  炫纹的攻击力(包括面板物攻、属强、技能百分比)在生成时锁定。类似于普通炫纹的发射。也同样适用于融合、聚合。
  特别一提的是骨戒。骨戒的原理是在破招攻击的瞬间提升武器面板物攻和力量的50%。使徒炫纹的攻击力是在生成时锁定,而生成炫纹的攻击动作与炫纹生成并不完全同步,以及自动炫纹生成炫纹也与攻击动作不完全同步。因而大部分生成的使徒炫纹是无法享受到骨戒的面板加成的。
  当然,常规破招攻击的伤害加成还是享受的。野猪腰带也是。
  以2级使徒化为准(满级、有达人契约,一下技能数据也同为此标准,tp技能无特别说明默认满tp)
  炫纹发射的实际伤害百分比为5090.80%
  炫纹聚合:
  基本同发射
  二球聚合伤害百分比为18975%
  三球聚合伤害百分比为28462%
  顺带一提契约满6级聚合相对于1级聚合的伤害提升为35.7%
  每级聚合消耗100点sp,点满契约需要额外500sp。故通常状况下只推荐点1
  炫纹融合:
  部分前提同发射
  异界套装对于融合变换比率、cd、范围等的加成均有效
  融合的异界装备加成主要有:
  毁灭陷阱3件套效果&炫纹融合伤害+15%
  毁灭陷阱9件套效果&炫纹融合伤害+20%,爆炸大小+30%
  永恒的战斗3件套效果&炫纹融合伤害+20%,冷却时间-10%
  瞬影暗杀者3件套效果&炫纹融合智力增加+40%
  瞬影暗杀者6件套效果&炫纹融合冷却时间-20%
  瞬影暗杀者9件套效果&炫纹融合伤害+35%,滑行速度+50%,蓄气时间-50%
  E3红气息散件(伤害增加)&武器12%,上下衣6%,防具、项链、右槽5%,戒指、手镯、左槽4%
  E3蓝气息散件(冷却时间&mp消耗减少)&武器12%,上下衣6%,防具、项链、右槽5%,戒指、手镯、左槽4%
  绿气息略(找不到-.0)
  几种实用性较强搭配下的二觉融合百分比及cd水平&&
  无加成:2s
  永恒3+红蓝散件3件:3s
  永恒3+毁灭3:3s
  毁灭9:3s
  炫纹强压:
  炫纹强压的算法与发射不同,计算强压伤害时以最终面板、属强为准,相当于将炫纹伤害统合计算再构成为一个单独的百分比技能。炫纹生成时,仅有炫纹百分比数据是锁定并参与最终伤害计算的。
  这点与普通强压锁定炫纹生成时的独立倍率是相通的。
  强压的最终百分比是使徒炫纹百分比&&即使徒化等级,和强压转换率(包括强压等级和异界加成)两者的综合计算结果。
  因为算法的不同,如无差错使徒炫纹强压是享受骨戒加成的。国服目前强压为魔攻这点仍未修复,故缺少实测验证。
  换装为:高二觉等级换装高面板&高强压数据装备,不过目前能提升二觉等级的也就两个左槽,拿来切下法力或者红气强压之类。
  强压的异界装备加成有:
  毁灭陷阱3件套效果&炫纹上限+2(有ex炫纹下等效为伤害+22.2%)
  毁灭陷阱6件套效果&炫纹强压伤害+20%,冷却时间-6s,爆炸范围+30%
  毁灭陷阱9件套效果&炫纹强压伤害+20%,冷却时间-4s,爆炸范围+30%
  E3红气息散件(伤害增加)&武器12%,上下衣6%,防具、项链、右槽5%,戒指、手镯、左槽4%
  E3蓝气息散件(冷却时间&mp消耗减少)&武器12%,上下衣6%,防具、项链、右槽5%,戒指、手镯、左槽4%
  绿气息同略
  另有星空套对于强压的负面加成,同略
  几种实用性较强搭配下的二觉强压百分比及cd水平&&
  无加成:41652% 25s
  毁灭6:61090% 19s
  毁灭9:73308% 15s
  毁灭3+红强压3:60060% 25s
  小啦啦+发射
  发射才是本体,主要差别在于点1和点10满tp的发射次数差别。小啦啦本体伤害有聊胜无聊。
  常规发射cd完全足够跟上每一下啦啦啦攻击的间隔,而一般在有白字的情况下出球率也够维持发射。
  小啦啦的异界装备加成有:
  死亡裁决3件套效果&小啦啦直刺次数+2,伤害+15%,冷却时间-5s
  死亡裁决9件套效果&小啦啦伤害+20%,冷却时间-15%
  星空追击者6件套效果&小啦啦直刺次数+50%,冷却时间-25%
  星空追击者9件套效果&小啦啦冷却时间-20%
  E3红气息散件(伤害增加)&武器12%,上下衣6%,防具、项链、右槽5%,戒指、手镯、左槽4%
  E3蓝气息散件(冷却时间&mp消耗减少)&武器12%,上下衣6%,防具、项链、右槽5%,戒指、手镯、左槽4%
  E3绿气息散件&增加直刺次数,除武器+2外其余均为+1
  几种常见情况下的小啦啦+炫纹发射百分比及cd水平&&
  无加成1级小啦啦:85119% 19s
  无加成10级满tp小啦啦:s
  无加成满级满tp小啦啦:s
  死裁3满级满tp小啦啦:s
  星空6满tp10级小啦啦:.3s
  星空9满级满tp级小啦啦:.4s
  大啦啦加发射
  基本同小啦啦加发射,但发射的次数较少cd较长
  从辅助发射的角度来看,异界加成基本可以完全忽略
  正常情况下大啦啦加发射完整技能伤害数据为8
  龙刀加发射
  发射完全不享受破招伤害加成,但强制抓取能够有效防止怪物脱战等问题
  常规发射cd慢于龙炫纹攻击频率,一般12球龙刀发射上限为10,24球龙刀发射上限为15
  龙刀抓取状态下出球率较低,需要一定的白字来维持足够的出球率
  龙刀的异界装备加成:
  永恒的战斗6件套:直刺速度+100%,龙炫纹数量+100%,冷却时间-15%
  永恒的战斗9件套:攻击力+60%,爆炸范围+30%,冷却时间-30%
  E3红气息散件(伤害增加)&武器12%,上下衣6%,防具、项链、右槽5%,戒指、手镯、左槽4%
  E3蓝气息散件(冷却时间&mp消耗减少)&武器12%,上下衣6%,防具、项链、右槽5%,戒指、手镯、左槽4%
  E3绿气息散件&增加龙炫纹个数并减少攻击力,除武器+2外其余均为+1
  几种常见情况下的龙刀+发射伤害水平及cd:
  无加成:5s
  永恒6:7 38.3s
  永恒9:7 26.8s
  付一张部分装备下各种技能的实际输出总数据表(较前几天的那个做了部分修正)
  装备选择
  70cc 综合属性强,较高的面板和攻速能给二觉状态下的输出带来简单直接的提升。性价比高。缺点是没有技能形态上的加成,在爆发和cd上可能各有欠缺。
  星空防具5件(配合额外一件部位达成星空6)在使徒化状态下,星空套的定位是特化啦啦啦的输出。星空6配合10级满tp的小啦啦即可造成168952%的伤害,而其cd仅需14.3s。全职业同等水平的百分比技能屈指可数,而战法的进图面板数值也是在全百分比职业中数一数二的。不过对啦啦啦加发射外的其他技能基本相当于没加成,靠一个技能吃遍的典型。
  永恒防具5件(配合额外一件部位达成永恒6)对于融合有不错的加成,以及6件套龙刀配合发射兼具强效控制和爆发。大小碎霸的伤害加成和cd减少对刷图流畅性的提升也很不错。综合能力与华丽度都较强的套装搭配。至于伤害...也就那样。
  毁灭防具5件(我就不说了...)三件套融合伤害提升还算可以,但没有减cd。比之cc之类高属性装未必有优势。穿6件套可以拥有一个短cd(配合秀),超大范围,单击的高百分比技能。九件套在特化强压范围和cd流畅度的同时还丧心病狂地加大了融合的爆炸范围,当然缺点也相对明显。
  永恒3+散件:永恒3搭配穿异界融合散件还是其他高属性散件强特效效果都不错。仅对融合本身而言,永恒3算是所有异界套中最良心的了。有效提升融合这一短cd高伤害爆发技能的同时还能拿个碎霸加成的赠品。
  永恒3+毁灭3中的5件防具:特化融合的同时兼顾提升强压,不过实际效果可能不如永恒3加其他散件。
  毁灭3+散件:融合强压都有加,可惜cd是硬伤。不是很推荐。
  其他异界套:不推荐(死裁6强袭不如一个普通的二觉融合伤害这种事情我真不想多说)首饰
  魂猎第一,综合提升15%左右
  佩鲁斯、疯狂之涌、虫链、光羽之流都差不太多,看具体经济能力和冲突情况选择。
  假粉项链调个智力/力量,属强,暴击什么的用用也不错。
  遗迹项链加属强不错,不过遗迹一般优先出手镯的。再做项链又是50天,有那时间魂猎也差不多了。
  如果肯花时间做,战神套效果相当好。
  其余略
  无冲突情况下遗迹手/金手镯最优,9%黄字
  强击假粉,又贵又缺货,属性调起来还死坑。钱多的可以随意
  各种活动的属强手镯
  战神套...
  异界套装手镯凑部位
  盗墓王,10%白字你们还在等什么?不就是要点钱吗
  ss属强,论伤害在低属强情况下胜过盗墓王,提升很实在。可惜纯看脸
  骨戒相性较差,想玩二觉强压的可以试试
  普通属强,看经济能力允许的话可以买一个用用。提升不上不下的,不过也没别的好选。
  异界套装戒指凑部位
  遗迹戒指,战神戒指的提升版。50天,不推荐
  战神套
  二觉左槽:觉醒之智(拍卖有),觉醒之悟(ss脸货)。使徒化等级增加对于基础攻击增加的提升不明显,但对于使徒炫纹的提升较大(3级相对2级提升8.1%,2级相对1级提升8.8%)另外提供了额外的血防智力双速增量。
  异界套装左槽
  双攻左槽。就对使徒化状态下提升的性价比而言,法力不如觉醒之智;ss双攻不如ss二觉左。
  属强石头,量力而为。
  另外赫拉斯白字套也是相当实惠的选择,部位自组
  前瞻:
  比对hf目前版本,国服剩下没更的似乎都是加强的部分,倒是可喜可贺。和二觉相关较大的主要是强压的物攻判定修正和龙花霸增强,不过对于主流的影响不大。
  还有比较重头的更新就是王八副本和85ss。
  王八副本普通难度强度不大,当前版本一般毕业玩家组队在配合娴熟且熟悉副本的情况下都能够比较轻松通过。
  Raid难度的硬性要求就比较大了,战法这职业又没法转辅助控制。想要有门票就得提高输出能力。
  当然,倒不是说你去找凯丽点一点。高强的作用其实相当有限,其他装备合适的情况下12释魂便能足够胜任输出位。
  所以关键还是其他装备。首先要的就是能够实现1、2觉变身的全程覆盖(至少在战斗过程中全程覆盖)对于国服玩家而言这并不是难事,因为我们有神奇的春华称号(我当初1000w买了真是太机智了,话说怎么没想到屯...咳咳)合理地切换春华称号就能达成简单的一二觉全覆盖了。
  然后需要一套强力的输出装,这里有3个思路
  二觉状态下星空6配合强输出散件+85ss中的部分减cd散件能够维持稳定的高输出水平,缺点就是站桩,而且不适用1觉。
  85ss的魔力风暴板甲套,舍弃了精通但能换来强效的减cd和伤害加成效果,在春华称号延续的时间里能够达到全技能cd减少90%。而魔力风暴护肩单件效果对于基础精通的三倍提升可以让你从容地X+发射、聚合输出。
  85ss的战术之王皮甲套,哪怕只为了一堆丧病的光环也会有很多人乐意组你,另外组队55%白字不服上黄字。
  以上就是是说了和没说似得废话一样的前瞻篇。
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今日抢签到排名战法一觉有炫纹效果么?
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本帖最后由 popoteery 于
13:24 编辑
必须先出光球效果然后再变身?
变身后产生的球是什么属性?触发buff么?
再问一下,那个炫纹爆弹到底有什么用?增加出球量,减防,提高输出?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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没有,无属性,随武器属性
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没有,无属性,随武器属性
那对球法来说,加光球无球只能覆盖到二觉,为了覆盖到一觉还得启动光球,打出光球并发射(冰球全程满的发射光球好难),无球的移动速度对于站桩啦啦啦来说也有点鸡肋,付出1400SP是不是太多了。契约点要加这两种球的话,只能炫纹碎霸和爆弹舍其一,不加光球的话可以满碎霸和爆弹。。。。不过爆弹我到现在都不清楚怎么用OTL
再问点白痴的问题。。。球法堆魔攻和智力能提高哪些技能的伤害?一看大部分都是物理百分比呀。。。。
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来自移动设备
popoteery 发表于
13:35&&那对球法来说,加光球无球只能覆盖到二觉,为了覆盖到一觉还得启动光球,打出光球并发射(冰球全程满的发 ...
一觉变身时候有球就可以,不需要提前触发,变身消耗掉球就会出效果
球法是固伤,魔攻没用
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球法智力独立提升的伤害:球,龙刀,雷连的雷,爆弹,融合,强压
基本就是靠发射聚合打伤害的
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现在的觉醒,buff吃你觉醒变身用的球。不过有一个小秘诀,比较适合有觉醒棍的,可以上自动 白球(推荐火 那至少有火球力量buff) 然后等个3-4s 觉醒 变身过程中 出一个白球就可以,然后白球打到怪身上 瞬间满buff。
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出光球变身是因为光球加攻速,能大幅提升1觉伤害。
一觉的球本身没有附加BUFF,球吃武器属性。
爆弹减魔防,辅助连击···
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一觉变身时候有球就可以,不需要提前触发,变身消耗掉球就会出效果
球法是固伤,魔攻没用
那么二觉以后主打一个属性炫纹,其他锁掉的话,那就是对应的buff也就一起锁掉了吗?
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那么二觉以后主打一个属性炫纹,其他锁掉的话,那就是对应的buff也就一起锁掉了吗?
二觉变身是变身炫纹& &&&附带所有你点过的炫纹的效果&&锁不锁没有影响
比如锁了28级光球&&还是会有28级光球的加攻速效果
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二觉变身是变身炫纹& &&&附带所有你点过的炫纹的效果&&锁不锁没有影响
比如锁了28级光球&&还是会有28级 ...
不变身战灵的话呢?就会有印象?
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碎霸CD流的陨落 DNF第二章之力法解析
每次的版本更新总是几家欢喜几家愁,在苦苦等待几个月之后,力法作为魔法师职业中的幸运儿,终于在即将闪亮登场的DNF第二章死神的挑衅中,率先觉醒,也算是圆了无数战斗法师们渴望已久的觉醒之梦。
战斗法师觉醒技
觉醒技—斗神贝亚娜的出现,可以说将力法的华丽与奔放尽显无疑,变身后大幅度提高的攻击力、攻击范围、移动速度、防御力等属性,配合一定时间的无敌状态,让你感受到万怪丛中过,一怪不沾身的超爽体验,剑光扭转间,一切强敌尽化虚无,相信能让人体会到战斗法师的最高乐趣与无比魅力。力法的另一被动觉醒技—战斗艺术,可以说是真正的以战养战的巅峰技能,伴随连击数提高而大幅度提高的力量与闪避,绝对是刷图的首选强力技能。
当然在第二章中自然也不全是充斥着好消息,格斗场的大幅度改变和调整,相信会让很多以往的CD流力法大感痛苦。首先是魔法盾的削弱,以往的14级盾,一直作为神一样的技能存在于格斗场中,可以说不把力法的蓝耗空,甚至很难对她产生致命伤害,但在盾的吸收伤害削弱以后力法再也不能象过去近乎无敌的坚硬了。同样作为保命技能的替身草人,CD也有小幅度的增长。如果说这2点由于众多职业技能的伤害降低还是可有可无的改变,那么碎霸和圆棍舞的CD延长,绝对是对CD流力法很严重的削弱,两者的冷却时间相较于过去都有不小的增长。还有一点不可忽视的改变,那就是炫纹的命中判定时间也被减少,也就意味着以往依靠小球而建立的伪连,在改版之后将很难成功,不过通过各种小球和简单技能的组合保持对手长时间浮空,配合上天击的扫地,爽快华丽的连续技让敌人在郁闷中死去不才是力法真正让人上瘾的地方么。
综上所述,在改版之后的第二章里传统的碎霸CD流和伪连力法,由于CD的变化,在格斗场的竞争力将受到很大的制约。而华丽的连击流力法,在众多技能伤害降低的前提下,将焕发出更夺目的光芒。连击,连击,无限连击,正是力法最迷人的乐趣所在吧!
期待,在这同一片天空下,与你一起觉醒!
DNF官方网站:
DNF官方论坛:/bbs/dnfhtm/197.htm
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