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按字母分类 :电脑显卡 - 搜狗百科
显卡作为里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业的人来说显得非常重要。目前民用显卡供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 显卡的基本构成:显卡主要的组成部分有GPU(在散热片下面)、显存、BIOS、PCB、供电电路、输出接口、散热片和散热风扇、晶振等。还包括带宽,位宽,显存类型和显存大小,核心频率,,等重要部件。& 显卡就是用来处理显示画面的,显卡越好,画面就越流畅,画面质量就会越好 ,简单的说:显卡是处理画面的。电脑显卡分集成的、独立的
Computer graphics
显卡全称(Video ,Graphics card),又称为(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATI)和Nvidia()两家。
《年中国电脑显卡市场深度调研与投资战略研究报告》中数据显示:随着笔记本/台式机的逐步细分,人们对于电脑的使用需求也会更加明确。中高端独显可能会偏重游戏发烧友等对GPU性能较高的用户。则是大部分电脑用户的选择。
从显卡市场显卡产品的发展可以看到未来的显卡产品的发展。作为国内的品牌商,要建立自身的品牌,创造自己的品牌价值,在上游厂商NVIDIA或AMD在芯片端决定产品规格性能的同时,更多的功能会被引入,如I-DSS、GPU自动温控报警等等,同时在质保时间上为消费者提供更好的技术保证,当然最重要的是可以看到未来显卡厂商对用户的服务一定会更为完善贴心。
未来的显卡,是不断满足用户追求的产品;未来的显卡厂商,也将是品牌化、企业化越来越强的厂商。
GPU(类似于主板的CPU)
  GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“”。在发布GeForce 256时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理) 、立方环境和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四256位等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家生产。
显存(类似于主板的内存)
  是的简称。,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,也不大。市面上的显卡大部分采用的是显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或显存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如、现代、Kingston等。
显卡BIOS(类似于主板的BIOS)
  显卡BIOS主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。
显卡PCB板(类似于主板的PCB板)
  就是显卡的,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似。
   集成显卡是将显示芯片、显存及其相关都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。   集成显卡的优点:是功耗低、小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的,所以不用花费额外的资金购买显卡。   集成显卡的缺点:不能换新显卡,要说必须换,就只能和主板,CPU一次性的换。
  独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的存在,它需占用主板的(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。   独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。   独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。
   PCI(Peripheral Component Interconnect)接口由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。 最早提出的工作在33MHz频率之下,传输带宽达到133MB/s(33MHz * 32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bit的PCI总线,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz。的速率最高只有266MB/S,1998年之后便被代替。不过仍然有新的PCI接口的显卡推出,因为有些并没有提供AGP或者PCI-E接口,或者需要组建多屏输出,选购PCI显卡仍然是最实惠的方式。
  AGP(Accelerate Graphical Port,加速图像处理端口)接口是开发的一个视频标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将与系统主内存连接起来,在CPU和之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。到2009年,已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。
PCI Express接口
   PCI Express(简称PCI-E)是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,就提出了要用新一代的技术 取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。
  SLI和分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同 SLI Scan Line Interlace(交错)技术是公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。 SLI中文名速力,到2009年SLI工作模式与早期Voodoo有所不同,改为屏幕分区渲染。   CrossFire,中文名,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开截至2009年,CrossFire经过了一次修订。   如何组建:   组建SLI和Crossfire,需要几个方面。   1、需要2个以上的显卡,必须是PCI-E,对于AMD的Crossfire来说不要求必须是相同核心,混合Crossfire可以用于不同。但对于NVIDIA的SLI来说要求相对严格独立显卡的SLI只能由相同核心的GPU组建。   2、需要主板支持,SLI授权已开放,支持SLI的主板有NV自家的主板 和Intel的主板,如570 SLI(AMD)、680i SLI(Intel)。Crossfire开放授权较高芯片组,945、965、、P31、P43、P45、X38、.。AMD自家的770X 790X 790FX 均可进行crossfire。   3、系统支持。   4、驱动支持。 并行工作  无论是Nvidia还是ATI,均可用自己最新的集成显卡和独立显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire。   5)不同型号显卡之间进行Crossfire   ATI部分新产品支持不同型号显卡之间进行交火, 比如HD3870X2 与HD3870组建交火系统, 或者与之间组建交火系统。这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。HD4870与HD4850交火已取得不错的成绩。
  DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由开发的用途广泛的API(Application Programming Interface,),它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡 无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,已发展成为对整个的各个方面都有决定性影响的接口。最新版本为DirectX 11。   (简称)   DirectX是开发并发布的多媒体开发,其中有一部分叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。
  OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是 指将用数据描述的通过计算转换成二维并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的,它源于SGI公司为其开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0。
  显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是一些常见的牌子,仅供参考:    、、、、、、、 、、、、、 、 、、旌宇、 、、、 、祺祥、、、、、   其中蓝宝石 、华硕是在自主研发方面做的不错的品牌,蓝宝只做A卡,华硕的A卡和N卡都是核心合作伙伴,相对于七彩虹这类的通路品牌,拥有自主研发的厂商在做工和特 色技术上会更出色一些,而通路显卡的价格则要便宜一些(注:七彩虹、双敏、盈通、铭瑄和昂达都由同一个厂家,所以差别只在显卡贴纸和包装而已,大家选购时需要注意),每个厂商都有自己的品牌特色,像华硕的“为游戏而生”,七彩虹的“游戏显卡专家”都是大家耳熟能详的。
  1、显示芯片(芯片厂商、芯片型号、制造工艺、核心代号、核心频率、、、版本级别)   2、(显存类型、显存容量、(显存频率×显存位宽÷8)、、、、、显存封装)   3、技术支持(、、3D API、RAMDAC频率)   4、显卡(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)显示的工作原理数据(data) 一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:   1、从总线()进入GPU (Graphics Processing Unit,):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。   2、从
chipset(显卡芯片组)进入video RAM(显存):将芯片处理完的数据送到显存。   3、从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储模—数转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行的工作(转)。   4、从 DAC 进入显示器 (Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。   显示效能是的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与的效能(video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(和控制器一起组成的的核心,称为或)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
  又称图型处理器-GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中 的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。   常见的生产显示芯片的厂商:Intel、AMD、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。   Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片;   ATI、nVidia 以独立芯片为主,是市场上的主流。   Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。
  的主要品牌 Radeon(镭龙) 系列,其型号由早期的 00/00/00//X600/X700/X800/X/X/X1950/HD 2400/HD 2600/HD 2900)   到近期的   Radeon (HD6990/HD3400/HD 3600/HD 3800/HD 4350/HD 4550/HD 4600/HD 4650/HD 4670/HD 4770/HD 4800/HD 4850 X2/HD 4890/HD 4870 X2/HD5750/HD5770/HD5850/HD5870/HD5970) 。   的主要品牌 GeForce(精视)系列,其型号由早期的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4(420/440/460/00/)   到GeForce FX(00/00/5950)、   GeForce(00/00/6800/)、Geforce(00/50)、GeForce (00/)   再到近期的GeForce(9400GT//9600GSO///9800GTX+/9800GX2////////GTX480/GTX490预计于Computex 2010期间进行内部展示)。
  除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型 号后面加个后缀,常见的有:   ATI:   SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。   Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。   XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。   XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。   XL (eXTreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版   XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。   CE ( Edition 版) 交叉火力。   VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。   HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡   nVIDIA:   ZT 在XT基础上再次降频以降低价格。   XT 降频版,而在ATi中表示最高端。   LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一样,ATi也用过。   SE 和LE相似基本是GS的简化版最低端的几个型号   MX 平价版,大众类。   GS 普通版或GT的简化版。   GE 也是简化版不过略微强于GS一点点,用来表示&骨灰玩家版&的东东   GT 常见的游戏芯片。比GS高一个档次,因为GT没有缩减管线和顶点单元。   GTS介于GT和GTX之间的版本GT的加强版   GTX (GT eXtreme)代表着最强的版本 简化后成为GT   Ultra 在GF8系列之前代表着最高端,但9系列最高端的命名就改为GTX 。    eXtreme 双GPU显卡。   TI (Titanium 钛)以前的用法一般就是代表了nVidia的高端版本。   Go 用于移动平台。   TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡 GX2(GT eXtreme2)指两块显卡以SLI并组的方式整合为一块显卡,不同于SLI的是只有一个接口。如0GX2   自G200系列之后,NVIDIA重新命名显卡后缀版本,使产品线更加整齐   GTX高端/性能级显卡GTX480 GTX295 GTX470 GTX285 GTX280
GTX275 GTX260+ GTX260   GTS代表主流产品线 (9800GTX+ )   GT代表入门产品线 GT120 GT130 GT140
  G低端入门产品 G100 G110 G210 G310(9300GS 9400GT )
   所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制数量、数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。   同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce (GTX260、GTX280、GTX295) 代号都是 GT200;而Radeon (、) 代号都是
等,但也有其他的情况,如:GeForce (9800GTX、9800GT) 代号是
;而 GeForce (9600GT、9600GSO) 代号都是 G94 等。
  制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以nm(纳米)来表示(1mm=1000000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的,芯片的功耗也越小。   制造工艺的微米是指IC(integrated circuit )内电路与电路之间的距离。制造工艺的是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。的发展与进步,主要是靠的不断改进,使得器件的不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.09微米,再到主流的65 纳米、55纳米、40纳米。
  显卡的核心频率是指显示核心的,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、流处理器单元、显存频率、显存位宽等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如的核心频率达到了750MHz,要比的576MHz高,但在性能上GTX260+绝对要强于GTS250。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。
  显卡上采用的显存类型主要有SDR、DDR SDRAM、DDR SGRAM、DDR2、GDDR2、DDR3、、GDDR4、。   DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的缩写(双倍) ,它能提供较高的工作频率,带来优异的性能。   DDR SGRAM 是显卡厂商特别针对绘图者,为了加强图形的存取处理以及绘图控制,从同步(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与(CPU)同步工作,可以减少内存读取,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差 。   目前的主流是GDDR3和GDDR5。
  显存位宽是显存在一个内所能传送数据的,位数越大则相同频率下所能传输的数据量越大。2010年市场上的显卡显存位宽主要有128位、192位、256位几种。而=显存频率X显存位宽/8,它代表显存的。在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,它们的显存带宽分别为:128位=500MHz*128/8=8GB/s;而256位=500MHz*256/8=16GB/s,是128位的2倍。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。其他规格相同的显卡,位宽越大性能越好。
  其他参数相同的情况下容量越大越好,但比较显卡时不能只注意到显存(很多会以低性能核心配大显存作为)。比如说384M的9600GSO就远强于512M的9600GSO,因为核心和显存带宽上有差距。选择显卡时显存容量只是参考之一,核心和带宽等因素更为重要,这些决定显卡的性能优先于显存容量。但必要容量的显存是必须的,因为在高分辨率高的情况下可能会出现显存不足的情况。目前市面显卡显存容量从256MB-4GB不等。
  TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封装   QFP (Quad Flat Package) 小型方块平面封装   MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)   2004年前的主流显卡基本上是用TSOP和MBGA封装,居多. 但是由于nvidia的gf3、4系的出现,MBGA成为主流,封装可以达到更快的,远超TSOP的极限400MHZ。
  显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有1.2ns、1.0ns、0.8ns等,越小表示速度越快、越好。显存的理论计算公式是:等效工作频率(MHz)=1000×n/(显存速度)(n因显存类型不同而不同,如果是显存则n=2;显存则n=4)。
  显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率的高低和显存类型有非常大的关系:   SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,此种频率早已无法满足显卡的需求。   DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,所以目前显卡基本都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大。目前已经发展到GDDR5,默认等效工作频率最高已经达到4800MHZ,而且提高的潜力还非常大。   显存频率与是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的,而不是平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2的等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率,此类情况较为常见。不过也有显存无法在标称的最大工作频率下稳定工作的情况。
流处理器单元
  在显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法。GPU内部由“管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。简单来说,顶点管线主要负责3D建模,像素管线负责3D渲染。由于它们的数量是固定的,这就出现了一个问题,当某个游戏场景需要大量的3D建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有截然相反的另一种情况。这都会造成某些资源的不够和另一些资源的闲置浪费。   在这样的情况下,人们在DX10时代首次提出了“统一渲染架构”,显卡取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算,这样在不同的场景中,显卡就可以动态地分配进行和像素运算的,达到资源的充分利用。   现在,流处理器的数量的多少已经成为了决定显卡性能高低的一个很重要的指标,Nvidia和AMD-ATI也在不断地增加显卡的流处理器数量使显卡的性能达到跳跃式增长,例如AMD-ATI的显卡HD3870拥有320个流处理器,达到800个,HD5870更是达到1600个!   值得一提的是,N卡和A卡GPU架构并不一样,对于流处理器数的分配也不一样。N卡每个流处理器单元只包含1个流处理器,而A卡相当于每个流处理器单元里面含有5个流处理器,例如虽然是800个流处理器,其实只相当于160个流处理器单元,另外A卡流处理器频率与核心频率一致,这是为什么9800GTX+只有128个流处理器,性能却与HD4850相当(N卡流处理器频率约是核心频率的2.16倍)。
  API是Application Programming Interface的缩写,是接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。   3D API能让编程人员所设计的3D只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3D API,在开发程序时程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的性能,不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。   中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。
RAMDAC频率和支持最大分辨率
  RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即~模拟转换器。   RAMDAC作用是将显存中的数字转换为显示器能够显示出来的,其转换速率以MHz表示。计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成0和1两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些0和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生成的信号都是以数字来表示的,但是所有的都是以模拟方式进行工作的,无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而RAMDAC就是显卡中将数字信号转换为模拟信号的设备。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了的高低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和。如果要在的分辨率下达到85Hz的刷新率,RAMDAC的速率至少是×85Hz×1.344(折算系数)≈90MHz。2009年主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。
  显卡所需要的电力与150灯具所需要的电力相同,由于运作集成电路 (integrated circuits)需要相当多的电力,因此内部所产生的温度也相对的提高,所以,假如这些温度不能适时的被降低,那么上述所提到的硬设备就很可 能遭受损害,而就是在确保这些设备能稳定、适时的运转,没有或散热片,GPU或内存会过热,就会进而损害计算机或造成当机,或甚至 完全不能使用。    这些由导热材质所制成,它们有些被视为被动组件,默默安静地进行散热的动作,有些则很难不发出噪音,如风扇。   散热片通常被视为,但不论所安装的区块是导热区,或是内部其它区块,散热片都能发挥它的效能,进而帮助其它装置降低温度。散热片通常与风扇一同被安装至GPU或内存上,有时小型风扇甚至会直接安装在显卡温度最高的地方。   显卡是个极度依赖散进行散热的装置,由华硕所制成的Raden X 1600就拥有两个散热管,它们可将热能传送至位于卡槽后方的大型散热片进行散热。   散热片的表面积愈大,所进行之散热效能就愈大(通常必须与风扇一起运作),但有时却因空间的限制,大型散热片无法安装于需要散热的装置上;有时又因为装置的太小,以至于体积大的散热片无法与这些装置连结而进行散热。因此,热管就必须在这个时候将热能从散热处传送至散热片中进行散热。一般而言,GPU外壳由高热能的传导金属所制成,热管会直接连结至由金属制成的芯片上,如此一来,热能就能被轻松的传导至另一端的散热片。   市面上有许多处理器的冷却装置都附有热管,由此可知,许多热管已被研发成可灵活运用于显卡冷却系统中的设备了。   大部分的散热器只是由散热片跟风扇组合而成,在散热片的表面上由风扇吹散热能,由于GPU是显卡上温度最高的部分,因此器通常可以运用于GPU上,同时,市面上有许多零售的配件可供消费者进行更换或升级,其中最常见的就是VGA散热器。
  为了更好的,超频原理不可不学。以超频最有效果的CPU 为例,目前CPU的生产可以说是非常精密的,以至于生产厂家都无法控制每块CPU到底可以在什么样的频率下工作,厂家实际上就已经自己做了多次测试,将能工作在高频率下的CPU标记为高频率的,然后可以卖更高的价钱。但为了保证它的质量,这些标记都有一定的富余,也就是说, 一块工作在600MHZ的CPU,很有可能在800MHZ下依然稳定工作,为了发掘这些潜在的富余部分,我们可以进行超频。   此外,我们还可以借助一些手段来使CPU稳定工作在更高的频率上,这些手段主要是两点:增加散热效果、增加。   对于电脑的其它配件,依然利用这样的原理进行超频,如、内存、 甚至鼠标等等。
  别着急,超频之前要做一些准备,这些准备将使你超频可以顺利进行。,多准备一点没坏处。   CPU散热风扇 —— 非常关键的,一定要买好风扇,绝对很值得!    —— 增加CPU和风扇散热片之间的,很有用的东西,价格便宜。    —— 一般用来往芯片上粘贴小的散热片,给主板芯片降温、显卡芯片降温、给降温用。   小散热片 —— 辅助降温用,主要用来给发热略大的芯片降温。
  对于狂热的超频爱好者来说,任何一个超频的机会也不容错过,显卡是电脑中第二个可以超频的对象,自然也倍受青睐,超频显卡也要看显卡的芯片核心工艺,越先进的越耐超。   超频显卡除了超频核心频率以外,还可以超频显存频率,为什么市面上出现了很多使用5.5ns的显存的显卡呢? 就是因为显存的反应时间越小,可超的频率就越高,6ns显存一般也能超到200M,5.5ns自然可超到更高。超频显存可能会带来很多热量,我们可以在显存上粘贴散热片来缓解这个问题。
显卡工作的四个主要部件
  显卡在完成工作的时候主要靠四个部件协调来完成工作,主板连接设备,用于传输数据和供电,处理器用于决定如何处理屏幕上的每个像素,内存用于存放有关每个像素的信息以及暂时存储已完成的图像,连接设备便于我们查看最终结果。
  民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是&单色显卡(简称 MDA),一种是“彩色绘图卡” (简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与配合使用的,它可以显示80行x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA分辨率为宽752点,高504点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了。而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其分辨率只有640x350,自然不能与彩色显示同日而语。
MGA/MCGA显卡
  1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。EGA分辨率为640x350,可以产生16色的图形和文字。不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。MCGA是整合在 PS/2 Model 25和30上的。它采用了Analog RGA影像信号, 分辨率可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。用类比RGB讯号的显示屏, 会将每一个讯号的值转换成符合明暗的范围。只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜色, 另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏, 在此显示屏上可以显示出64种明暗度。
VGA接口显卡
  VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其 PS/2 的Model 50, 60和80内建的影像系统。它的数字模式可以达到720x400色, 绘图模式则可以达到640x480x16色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而这些模式更成为其後所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。在以後一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的分辨率和位色。与此同时,IBM 推出了8514/A的Monitor显示屏规格, 主要用来支持的分辨率。   在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现于电脑里,而不再是集成的一块芯片。而後其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有的意义。
3D AGP接口显卡时代
  1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的的出现,也迫使显卡发展到真正的。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是。1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家的公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在当时最为流行的游戏里,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少份子都有过拿一千多块大洋到买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D世界,直至和OpenGL的出现才改变了这种局面。Voodoo标配为4Mb显存,能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,当然,Voodoo也有硬伤,它只是一块具有3D加速功能的子卡,使用时需搭配一块具有2D功能的显卡,相信不少老 EDO资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo这个为人津津乐道的黄金组合。讲到S3 765,就不得不提到昔日王者S3显卡了。   S3 765显卡是当时的标准配置,最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。能够支持的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit,而且性价比也较强。因此,S3 765实际上为S3显卡带来了第一次的辉煌。   而後在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支援 DirectX,并包含的许多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。   此后,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬伤,3Dfx继而推出了VoodooRush,在其中加入了Z-Buffer技术,可惜相对于Voodoo,VoodooRush的3D性能却没有任何提升,更可怕的是带来不少兼容性的问题,而且价格居高不下的因素也制约了VoodooRush显卡的推广。   当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天,高高在上的价格给其他厂商留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident ,以及提供了Mpeg-II技术的SIS6326,还有在显卡发展史上第一次出场的nVidia推出的Riva128/128zx,都得到不少玩家的宠爱,这也促进了显卡技术的发展和市场的成熟。1997年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨後春笋激烈竞争的一年。九八年的3D游戏市场风起去涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显卡。   在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓴之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。Voodoo2自带8Mb/12Mb EDO显存,,卡上有双芯片,可以做到单周期多纹理运算。当然Voodoo2也有缺点,它的卡身很长,并且芯片非常大,也成为一个烦恼,而且Voodoo2依然作为一块3D卡,需要一块2D显卡的支持。但是不可否认,Voodoo2的推出已经使得3D加速又到达了一个新的里程碑,凭借Voodoo2的效果、画面和速度,征服了不少当时盛行一时的3D游戏,比如Fifa98,NBA98,Quake2等等。也许不少用户还不知道,2009年最为流行的也是当时Voodoo2的一个新技术,Voodoo2第一次支持技术,让两块Voodoo2并联协同工作获得双倍的性能。   1998年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作。Matrox MGA G200在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD和视频输出,并且独一无二的首创了128位独立技术,大大提高了性能,配合当时相当走红的AGP总线技术,G200也赢得了不少用户的喜爱。   Intel的I740是搭配Intel当时的推出的,它支持的AGP 2X技术,标配8Mb显存,可惜I740的性能并不好,2D性能只能和S3 Virge看齐,而3D方面也只有Riva128的水平,不过价格方面就有明显优势,让它在低端市场站住了脚。   Riva TNT是nVidia推出的意在阻击Voodoo2的产品,它标配16Mb的大显存,完全支持AGP技术,首次支持的32位色彩渲染、还有快于Voodoo2的D3D性能和低于Voodoo2的价格,让其成为不少玩家的新宠。而一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了一款名为Rage Pro的显卡,速度比Voodoo稍快。
PCI Express显卡接口
  2001年春季的IDF上Intel正式公布PCI Express,是取代的第三代I/O技术,也称为3GIO。该总线的规范由Intel支持的AWG(Arapahoe Working Group)负责制定。2002 年4月17日,AWG正式宣布3GIO 1.0规范草稿制定完毕,并移交PCI-SIG进行审核。开始的时候大家都以为它会被命名为Serial PCI(受到串行ATA的影响),但最后却被正式命名为PCI Express。2006年正式推出Spec2.0(2.0规范)。   PCI Express的演进过程,实际上是计算系统I/O接口速率演进的过程。PCI总线是一种33MHz@32bit或者66MHz@64bit的,总线带宽为133MB/s到最大533MB/s,连接在PCI总线上的所有设备共享133MB/s~533MB/s带宽。这种总线用来应付声卡、10/100M网卡以及USB 1.1等接口基本不成问题。随着计算机和通信技术的进一步发展,新一代的I/O接口大量涌现,比如千兆(GE)、万兆(10GE)的、4G/8G的FC技术,使得PCI总线的带宽已经无力应付计算系统内部大量高带宽并行读写的要求,PCI总线也成为系统性能提升的瓶颈,于是就出现了PCI Express总线。PCI Express总线技术在新一代的已经普遍的应用。PCI Express总线能够提供极高的带宽,来满足系统的需求。   截至2009年,PCI-E 3.0规范也已经确定,其编码,比同等情况下的PCI-E 2.0规范提高了一倍,X32端口的双向速率高达320Gbps。   PCI Express总线的技术优势   PCI总线的最大优点是简单、成本低、设计简单,但是缺点也比较明显:   1) 并行总线无法连接太多设备,总线扩展性比较差,线间干扰将导致系统无法正常工作;   2) 当连接多个设备时,总线将大幅降低,传输速率变慢;   3) 为了降低成本和尽可能减少相互间的干扰,需要减少总线带宽,或者和采用复用方式设计,这样降低了带宽利用率。 PCI Express总线是为将来的计算机和通讯平台定义的一种高性能,通用I/O互连总线。   与PCI总线相比,PCI Express总线主要有下面的技术优势:   1) 是串行总线,进行,每个传输通道。   2) PCI Express总线支持双向传输模式和数据分通道传输模式。其中数据分通道传输模式即PCI Express总线的x1、x2、x4、x8、x12、x16和x32多通道连接,x1单向传输带宽即可达到250MB/s,双向传输带宽更能够达到500MB/s,这个已经不是普通PCI总线所能够相比的了。   3) PCI Express总线充分利用先进的点到点互连、基于交换的技术、基于包的协议来实现新的总线性能和特征。、服务质量(QoS)、热插拔支持、、错误处理机制等也是PCI Express总线所支持的高级特征。   4) 与PCI总线良好的继承性,可以保持软件的继承和可靠性。PCI Express总线关键的PCI特征,比如应用模型、、等与传统PCI总线保持一致,但是并行的PCI总线被一种具有高度扩展性的、完全串行的总线所替代。   5) PCI Express总线充分利用先进的点到点互连,降低了系统的复杂性和难度,从而大大降低了系统的开发制造设计成本,极大地提高系统的性价比和。从下面表格可以看出,带宽提高同时,减少了硬件PIN的数量,硬件的成本直接下降。   至2008年,PCI-E接口仍然在显卡中使用。
NVIDIA的崛起
  1999年,世纪末的显卡市场出现了百花齐开的局面,而且这一年也让市场摆脱了3Dfx的一家独霸局面,由于战略的失误,让3Dfx失去了市场,它推出了Voodoo3,配备了16Mb显存,支持16色渲染。虽然在画质上无可挑剔,但是高昂的价格以及与市场格格不入的标准让它难掩颓势。世纪末的这一年,显卡的辉煌留给了nVidia。   在1999年,nVidia挟TNT之馀威推出TNT2 Ultra、TNT2和TNT2 三个版本的芯片,後来又有PRO和VANTA两个版本。这种分类方式也促使後来各个生产厂家对同一芯片进行高中低端的划分,以满足不同层次的。TNT系列配备了8Mb到32Mb的显存,支持AGP2X/4X,支持32位渲染等等众多技术,虽然16位色下画面大大逊色于Voodoo3,但是在下,表现却可圈可点,还有在16位色下,TNT2的性能已经略微超过Voodoo3了,不过客观的说,在32位色下,TNT系列显卡性能损失相当多,速度上跟不上Voodoo3了。当然,nVidia能战胜Voodoo3,与3Dfx公司推行的策略迫使许多厂商投奔nVidia也不无关系,促进了TNT系列的推广。显卡市场上出现了nVidia与3Dfx两家争霸的局面。   1999年的显卡市场不可遗忘的还有来自Matrox MGA ,它拥有16Mb/32Mb的显存容量,支持AGP 2X/4X,还有支持大纹理以及32位渲染等等,都是当时业界非常流行和肯定的技术,除此之外,独特、漂亮的EMBM硬件技术,营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果的技术确实让无数为了疯狂,在3D方面,其速度和画面基本都是介于Voodoo3和TNT2之间,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,不过由于价格以及它注重于OEM和专业市场,因此,在民用显卡市场所占的比例并不大!   从1999年到2000年,nVidia终于爆发了。它在1999年末推出了一款革命性的显卡---Geforce 256,彻底打败了3Dfx。代号NV10的GeForce 256支持Cube-Environment Mapping,完全的硬件T&L(Transform & Lighting),把原来有CPU计算的数据直接交给显示芯片处理,大大解放了CPU,也提高了芯片的使用效率。GeForce256拥有4条图形纹理信道,单周期每条信道处理两个象素纹理,120MHz,全速可以达到480Mpixels/Sec,支持SDRAM和DDR RAM,使用DDR的产品能更好的发挥GeForce256的性能。其不足之处就在于采用了0.22微米的工艺技术,发热量比较高。   2000年,nVidia开发出了第五代的3D图形加速卡---Geforce 2,采用了0.18微米的工艺技术,不仅大大降低了发热量,而且使得GeForce2的工作频率可以提高到200MHz。Geforce 2拥有四条图形纹理信道,单周期每条信道处理两个象素纹理,并且使用DDR RAM解决不足的问题。在Geforce 256的基础上,GeForce2还拥有的NSR(NVIDIA Shading Rasterizer),支持Per-Pixel Shading技术,同时支持S3TC、FSAA、Dot-3 Bump Mapping以及硬件动态补偿功能,完全支持微软的DirectX 7。而面对不同的市场分级,它相继推出了低端的GF2 MX系列以及面向高端市场的GF2 Pro和GF GTS,全线的产品线让nVidia当之无愧地成为显卡的霸主。   3Dfx在被nVidia收购之前还推出了Voodoo4/5,VooDoo4 4500使用一颗VSA-100芯片,VooDoo5 5500使用两颗VSA-100芯片,而VooDoo5 6000使用四颗VSA-100芯片,可惜由于各方面的原因,Voodoo4/5并不能让没落的3Dfx有一丝丝起色,最终难逃被nVidia收购的命运。   而作为nVidia主要竞争对手的ATI,也在两千年凭借T&L技术打开市场。在经历“”的失败後,ATI也推出了自己的T&L芯片RADEON 256,RADEON也和NVIDIA一样具有高低端的版本,完全硬件T&L,Dot3和,还有两条纹理流水线,可以同时处理三种纹理。但最出彩的是HYPER-Z技术,大大提高了RADEON显卡的3D速度,拉近了与GEFORCE 2系列的距离,ATI的显卡也开始在市场占据主导地位。   两千年的低端市场还有来自Trident的这款Blade T64,Blade XP核心属于Trident第一款256位的绘图处理器,采用0.18微米的制造工艺,核心为200 MHz,达到1.6G,与Geforce2GTS处于同一等级,支持Direct X7.0等等。可惜由于驱动程序以及性能等方面的原因,得不到用户的支持。
NV/ATI上演铁面双雄
  踏入2001年以後,如同桌面处理器市场的Intel和AMD一样,显卡市场演变为nVidia与ATI两雄争霸的局势。nVidia方面,凭借刚刚推出的Geforce 3系列占据了不少市场,Geforce 3 Ti 500,Geforce 2 Ti和Geforce 3Ti,Geforce MX分别定位于高中低三线市场。与GeForce 2系列显卡相比,GeForce 3显卡最主要的改进之处就是增加了可编程T&L功能,能够对几乎所有的画面效果提供硬件支持。GeForce 3总共具有4条像素管道,填充速率最高可以达到每秒钟800 Mpixels。Geforce 3系列还拥有nfiniteFX顶点处理器、nfiniteFX像素处理器以及Quincunx系统等技术。   而作为与之相抗衡的ATI Radeon 系列,采用0.15微米工艺制造,包括6000万个晶体管,采用了不少新技术(如Truform、Smartshader等)。并根据显卡的核心/显存工作频率分成不同的档次——核心/显存分别为275/550MHz的标准版,核心/显存为250/500MHz的RADEON 8500LE,生产核心/显存频率分别为300/600MHz的Ultra版,以及中端的Radeon 7500,低端的Radeon 等产品。值得一提的是Radeon 8500还支持技术。   2002年,nVidia与ATI的竞争更加白热化。为巩固其市场霸主地位,nVidia推出了Geforce 4系列,分别为GeForce4 Ti4800,GeForce4 Ti 4600, GeForce4 Ti4400, GeForce4 Ti4200,GeForce4 MX 460, GeForce4 MX 440 和 GeForce4 MX 420。GeForce4 Ti系列无疑是最具性价比的,其代号是NV25,它主要针对当时的高端图形市场,是DirectX 8时代下最强劲的GPU。芯片内部包含的晶体管数量高达6千3百万,使用0.15微米工艺生产,采用了新的PBGA封装,运行频率达到了300MHz,配合频率为650MHz DDR显存,可以实现每秒49亿次的采样。GeForce4 Ti核心内建4条渲染流水线,每条流水线包含2个TMU(单元)。Geforce 4系列从高到低,横扫了整个显卡市场。   作为反击,ATI出品了R00系列,首次支持DirectX 9,使其在与NVidia的竞争中抢得先机。而R9700更是在速度与性能方面首次超越NVidia。R9700支持AGP 8X、DirectX 9,核心频率是300MHz,显存时钟是550MHz。RADEON 9700,实现了可程序化的革命性硬件架构。符合绘图回事商品AGP 8X最新标准,配有8个平等处理的彩绘管线,每秒可处理25亿个像素,4个并列的几何处理引擎更能处理每秒3亿个形迹及光效多边形。而R9000是面向低端的产品,R9500则直挑Ti4200。   同年,SiS发布了Xabre系列。它是第一款AGP 8×显卡,全面支持DirectX 8.1,在发布之时是相当抢眼的。Xabre系列图形芯片采用0.15微米工艺,具备4条流水线,并且每条流水线拥有两个贴图单元。理论上可提供高达1200M Pixels/s的像素填充率和2400M Texels/s的材质填充率。随後发布的Xabre600,采用0.13微米工艺,和显存频率都提高了不少,性能与GeForce4 Ti4200差不多。   2003年的显卡市场依旧为N系与A系所统治。nVidia的Gf FX 5800(NV30)系列拥有32位着色,颜色画面有质的提高,在基础上推出的GeForce FX 5900,提高了晶体管数,降低了核心频率与显存频率,改用了256B99v DDR以提高了显存带宽。後半年还推出了GF FX 系列,以取代GF FX 。而ATI推出了RADEON 9800//SE/XT,凭借其超强的性能以及较价的售价,再次打败GF GX 5800。这一年市场上的主流产品还有GF FX5600,GF FX5200和RADEON 9600和RADEON 9200。   2004年也是ATI大放异彩的一年,不过其最大的功臣却是来自于面向中低端的Radeon 9550。这款2004年最具性价比的显卡,让ATI在低端市场呼风唤雨。R9550基于RV350核心,采用0.13微米制程,核心频率为250MHz,显存频率为400MHz,4条渲染管道,1个纹理单元,同时兼容64bit和128bit。这款产品是9600的降频版,但是通过改造,都可以变成R9600,性价比极强。而老对手的N卡方面,却只推出了一款新品GF FX 5900XT/SE,而与R9550处于同一竞争线的与5700LE系列,虽然性能不错,可惜价格却没有优势,被R9550彻底打败。2004年让nVidia郁闷了一整年。   ATi从2005年开始就一直被Nvidia压制,无论是1950XTX对抗7900GTX,2900XT对抗8800GTX,3870X2对抗9800GX2,在产品上,ATi一直属于劣势,但在2008年6月发生了转机,ATi发布了,无论是从市场定价还是从性能上都是十分让人满意的,特别是改善了A卡在上的性能不足,RV770的中端4850的价格更是让Nvidia措手不及,无奈在一周内9800GTX降价1000元,但无论是性能还是价格依旧挡不住4850的攻势,4870紧接着发布,采用显存的RV770能力更是达到了/S,Nvidia发布的新核心的旗舰版本虽然在性能上暂时取得了暂时的领先,但是和4870相比只有10%的性能差距,而且由于工艺较落后,导致成本过高,没有性价比,就在人们以为ATi放弃旗舰,准备走性价比路线时,ATi推出了,也就是4870X2,并且大幅度改良了芯片的性能,领先GTX280高达50-80%,而GTX280的核心面积已经大的恐怖,不可能衍生出单卡双芯,所以ATi依靠单卡双芯重新夺得了性能之王。但是在2009年初,Nvidia凭借其新推出的,重新夺回显卡性能之王宝座。9月22日,AMD正式发布了业界第一款、也是目前唯一的DirectX 11显卡:ATI Radeon HD 5800系列:HD,其中HD5870是ATI最新单核心旗舰显卡,HD5870显卡采用RV870核心,其主要竞争对手是目前最强的GTX295。在NVIDIA最新显卡发布之后,AMD和NVIDIA在DX 11的新一轮竞争又会开始。
ATI被AMD收购
  2006年 7月 24日 ATi被以54亿美元收购。现在ATI是AMD公司的一个部门。新推出的概念。 NVIDIA:未来GPU才是PC的核心部件  NVIDIA提出了“GPGPU()” 概念,和CPU相比,GPU具有更强的浮点运算能力、更大的带宽等诸多优势,连晶体管数量都是GPU略胜一筹。性能和复杂性不断提升的GPU自然不甘继续做CPU的配角,NVIDIA兼总裁甚至毫不掩饰地提出:“未来GPU将越来越多地取代CPU的数据处理职能,未来GPU才是计算机的核心部件!”   其他:   ATI和NVIDIA这两家世界最主要的显卡芯片制造商的创始人都是华人。
常见故障一:开机无显示
  此类故障一般是因为显卡与主板或主板插槽有问题造成。对于一些 集成显卡的主板,如果显存共用主内存,则需注意的位置,一般在第一个 内存条插槽上应插有内存条。由于显卡原因造成的开机无显示故障,开机后一般 会发出一长两短的(对于AWARD BIOS显卡而言)。   
常见故障二:显示花屏,看不清字迹
  此类故障一般是由于显示器或显卡不支持高分辨率而造成的。花屏时可切换 启动模式到,然后再在Windows 98下进入显示设置,在16色状态下点选 “应用”、“确定”按钮。重新启动,在Windows 98系统正常模式下删掉程序,重新启动计算机即可。也可不进入安全模式,在纯DOS环境下,编辑SYSTEM.,将display.drv=pnpdrver改为display.drv=vga.drv后,存盘退出,再在Windows里更新 驱动程序。
常见故障三:颜色显示不正常
此类故障一般有以下原因:   1. 与显示器信号线接触不良   2. 显示器自身故障   3. 在某些软件里运行时颜色不正常,一般常见于老式机,在BIOS里有一项校验颜色的选项,将其开启即可   4. 显卡损坏;   5. 显示器被磁化,此类现象一般是由于与有磁性能的物体过分接近所致,磁 化后还可能会引起显示画面出现偏转的现象。
常见故障四:死机
  出现此类故障一般多见于主板与显卡的不兼容或主板与显卡;显卡与其它扩展卡不兼容也会造成死机。
常见故障五:屏幕出现异常杂点或图案
  此类故障一般是由于显卡的显存出现问题或显卡与主板接触不良造成。需清 洁部位或更换显卡。
常见故障六:显卡驱动程序丢失
  程序载入,运行一段时间后驱动程序自动丢失,此类故障一般是由 于显卡质量不佳或显卡与主板不兼容,使得显卡温度太高,从而导致系统运行不稳定或出现死机,此时只有更换显卡。   此外,还有一类特殊情况,以前能载入显卡驱动程序,但在显卡驱动程序载 入后,进入Windows时出现死机。可更换其它型号的显卡在载入其驱动程序后,插入旧显卡予以解决。如若还不能解决此类故障,则说明注册表故障,对注册表进 行恢复或重新安装操作系统即可。
一、接触不良
  肉眼可见的,如板卡一头高一头底的,那是轻而易举就可以排除的。不过有一些显卡的接触不良非常的隐蔽,表面上看安装得很好,但实际上接触不良,导致很多莫名其妙的故障。   案例:一台650机器,是2001年春节装的。一段时间后,开机不正常,经常在第一次开机时全黑无反应,切断电源后再开机则成功,好像系统要“预热”一样。   分析:这个故障看上去是电源的问题,也确实在一些老机器上出现过更换电源解决问题的案例。但此机购置的时间较短,部件都是新的,而且经仔细检验过,这样的配置同时购置的其他机器并未出现此种故障,于是从最简单的步骤着手的原则,先检查连线,插拔一遍后开机,无效;从CMOS里的电源设置作了调整,设置出厂默认值,无效;经询问得知,此机前几天曾被打开机箱清除灰尘。至此,估计是某元件松动导致了接触不良或是短路。   解决:开机的时候仔细观察,发现面板的指示灯不是马上亮的,而是过了5秒钟后才亮,电源灯、硬盘灯和光驱面板灯都正常,只是好像系统无信号送到显示器,而且系统无报警声-由于第二次开机能正常使用,所以排除了黑屏是内存没插好的原因。开机黑屏是内存和显卡两大因素造成,主板损坏的可能性很小,所以我判断可能会是显卡接触不良导致的故障。于是,重新插拔后,又将CMOS跳线放电。重新开机后,一次成功,后改回,经试用正常,至此,问题解决。
二、电源功率或设置的影响
  现在的主板提供的高级功能很多,有节能、睡眠、ON NOW等等,但有些显卡和主板的某些电源功能有冲突,会导致进入Windows时花屏的现象。   案例:上述机器,在调试过程中开始怀疑是电源的故障,改动了CMOS中电源的设置,特别是VIDEO相关的设置,开机进入Windows后变成了256色,还提示要安装新的驱动程序。该机已经正常使用Windows98半年了,显然是基本设置错误导致的故障,而不能按Windows提示的“安装新的驱动程序”来排除。   分析和解决:由于当时是改动了CMOS电源选项后马上进入Windows出问题的,所以没费力就知道是电源选项的影响。但如果是其他情况下出现的,可能就比较难想到这方面去。建议在显示不正常的时候,注意一下CMOS电源方面的影响,如果是改动了设置的,把它调整为出厂时的默认值;如果是刚装机就出现问题的,可以把出厂的默认值中的节能、ON NOW什么花哨功能禁止试试。 另外因为AMD的CPU耗电量较大,一些电源质量不好或时功率不够的“龙”、“鸟”机器上面,添加购置了新硬盘或其他耗电较大的设备后,可能也会导致显卡的供电不够,大家可以用排除和替换法检验。
三、刷新BIOS后的影响
  几乎每个月,出现显卡的厂商都会在网上发布新的BIOS供DIY们刷新自己的显卡,以获得新功能和修正BIOS的BUG。但也有不少人在刷新了之后,玩某些游戏时会死机或是自动跳回桌面,,更有用名牌厂家的BIOS刷坏自己的显卡的案例。如果刷新之后Windows的多数任务正常,只是某个驱动程序如PHOTOSHOP出错,你很难想到是刷新BIOS的影响,所以排除故障可能会走弯路。   建议:你的显卡工作正常的话,最好不要乱“升级”。因为显卡的BIOS各个版本对电脑的主板、电源有一定的相适应(兼容)特性,如果目前的部件是和睦相处的话,还是不要乱改好。那些所谓刷新后的新功能,其实大多数是噱头而已。主板的BIOS也是一样,除非是出于为了支持新的CPU和大硬盘的考虑,没事乱刷有点冒险,不值得。 另外,显卡的固定螺丝不用拧得太紧太死,适中即可,因为显卡里开机箱的挡板还有一点距离,如果拧螺丝太紧会强行把显卡的一头微微拉离插槽,可能会导致接触不良。那就和固定螺丝的意愿背道而驰了。   附录小技巧:一般诊断显卡与内存故障的区别 显卡和内存有问题,电脑开机都是黑屏的,如何区分呢?要注意的要点有:   1、注意电脑有无的报警声,如果是有报警声的,显卡的问题可能会大一点,而且我们可以从报警声的长短和次数来判断具体的故障(这方面的资料很多了,主板也可能会附带说明书,请大家自己找来参考)。   2、如果黑屏无报警声,多半是内存根本没插好或坏了。没有内存电脑根本开不了机的,当然也不会报警。   3、注意面板的显示灯状态,如果无报警声又检查过内存了,可能会是显卡接触不良的问题,往往伴随硬盘灯常亮;还可以看显示器的状态灯,如果黑屏伴随显示器上各状态调节的指示灯在同时不停地闪烁,可能会是连接显卡到显示器的电缆插头松了,或是显卡没在插槽内插紧。
1、显卡驱动故障的问题
  问:重新安装操作系统之后,发现在“硬件”里面的“其他设备”里“(VGA兼容)前是个黄色的问号。同学说这个现象是因为显卡没有安装驱动程序所造成的,可是我的主板和显卡是集成的,并不知道集成显卡的型号。   我用了Everest显卡型号但检测不出来。后来找到主板说明书,上面写着采用VIA K8M400芯片组,请问该芯片组的在哪里可以下载?   答:这是个很经典的问题,有些硬件因为太老,导致无法对主板进行识别,但知道了型号,那么驱动程序也不成问题了。
2、显卡驱动引起的重启故障
  这可能是安装完Windows XP后,没有使用其自带的显卡驱动程序,而是重新安装了硬盘上的显卡驱动程序,由于这个驱动是Windows 2000专用的,而我认为Windows 2000和Windows XP都是基于NT内核的。并且有些文章上讲过,当一些显卡如果找不到Windows XP专用的驱动程序时,可以尝试着用Windows 2000/NT的来代替,在我使用后虽然能够运行大部分的程序和游戏,但最终还是因为驱动上的一些细小区别而导致了以上的故障。看来安装显卡驱动程序也要对症下药!
3、安装显卡程序死机
  这是因为Modem和显卡之间产生冲突造成的。应该在安装Modem驱动程序之前安装声卡正常工作。如果问题仍然无法解决,可以先打开机箱,将内置Modem从主板下来,然后安装操作系统,再安装显卡、程序。接着退出操作系统并关机,将Modem插到主板上,重新启动计算机,系统会提示发现新硬件,根据提示安装Modem的驱动程序,最后重新启动计算机即可。
4、分辩率只能调节到640X480
  这可能是因为Windows 2000操作系统中关于显示器的驱动程序安装不正确导致的。解决步骤为:   (1)用鼠标右键单击桌面,在弹出的中选择“属性”选项,在弹出的“属性”对话框的“设置”中,单击“高级”按钮。   (2)在“监视器”选项卡中单击“属性”按钮,在弹出的对话框的“驱动程序”选项卡中单击“更新驱动程序”按钮,在出现的向导对话框中按照提示逐步进入安装驱动程序即可。
买电脑时一般都会送驱动盘的,那里面都是各种驱动,显卡应该是单独的一个驱动盘,主要的驱动无非有这几种:,显卡,网卡,声卡和一般在盘里,如果没有驱动盘那在前要准备好各种驱动,可以用备份驱动或者上网下载对应型号的驱动(我的电脑属性,硬件,里查看,声卡就是有的,网卡就是“”,显卡是最后一个,记住型号上网下个保存在除C盘以外的盘里即可,注意不要放桌面,桌面也属于C盘!(附:怎么查看声卡,型号方法2:开始,运行,输入dxdaig,确定,声音里可查看声卡型号,显示里卡查看显卡型号) 首先了解下没装驱动的症状:没装声卡驱动当然会没声音,没装显卡驱动画面会比较模糊,不是很清晰,打开一窗口,拖动时会有波浪感,不流畅,没装网卡驱动,右击属性,里面没有本地连接,桌面右下角的上也没有小; 下面开始安装,安装驱动的方式有很多: 1.方法一:放入光盘,找到(或HD AUDIO)文件夹都是声卡驱动,进文件夹找到setup.exe就是,然后像装软件一样安装下就可以了,声卡装好后重起右下角出现小喇叭并有声音;安装显卡驱动一般是单独的盘,常见名字ATI,GeForce,NVIDIA, 等,找到setup.exe安装下就可以咯,安装好后重起电脑,画面清晰,拖动窗口流畅;网卡驱动文件名一般为WLAN,Intel PRO,Realtek RTL等等就是网卡驱动,老办法,找到setup.exe安装下即可,安装完后出现本地连接; 2.方法二:放入驱动光盘,打开设备管理器,右击有黄色的更新驱动程序,选择自动安装一般即可,或者选择自动安装下面的,确定,系统会自动搜索驱动盘里的驱动安装,如果是保存在其他盘的驱动可以选择下驱动存放的路径,然后确定,让它自动搜索安装,当然也可以直接像装软件那样直接安装各种需要的驱动即可!最后提醒下大家最好不要使用网上的各种,使用对应型号的驱动是最好的,实在找不到对应驱动时再使用万能驱动!切记!以上只是本人的一些经验,希望给电脑新手朋友带来帮助,可能有不足之处,但看过都应该能基本掌握常见驱动的安装!
参考资料:
扩展阅读:
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