刺客信条艾吉奥的一生系列为什么只有艾吉奥是双袖剑?

刺客信条系列讲的是什么?_百度知道
刺客信条系列讲的是什么?
如题 谢啦~~~~~
提问者采纳
刺客兄弟会则为了人类的自由而持续抗争,Altair和Ezio。12。20。他是亚当的后代。他们通过Animus在全球搜寻伊甸园果实,他们势力和人手都相对不足。其中的著名人物包括里昂那多·达·芬奇.在一切发生之前.阿萨辛和圣殿骑士都为了争夺伊甸园果实展开斗争。11.一丝不挂的亚当和夏娃取得了“伊甸园碎片(也就是果实)”。但是相比圣殿骑士.0来阻止圣殿骑士。他的基因和“第一文明”有关系。来到了新的隐藏地点.他因此找到了伊甸园的果实.在Animus中,他训练了很多刺客.刺客组织的最后希望都落在了主角Desmond·Miles身上.不过一切OK,甚至发明了能从祖先学习技能的Animus2,Desmond还在Animus里帮助了上一个Abstergo的受害者,刺客兄弟会也在暗中行动。Juno警告他即将来临的灾难。19。16,并且发明了探索人类祖先记忆的机器Animus。该公司表面上是世界最大的跨国公司,依靠的是神器“伊甸园碎片”,找寻真理之路.在接触到伊甸园的果实后。6,Desmond杀死了最好的朋友Lucy。5,最后打败他.Abstergo利用Animus来搜寻Desmond祖先的记忆,第一个祖先便是Altair(刺客组织建立者)。4,已经准备好拯救世界了。18。他们和老对手阿萨辛(刺客组织)争斗了上千年,乔治·华盛顿等等,马克·波罗,人类的历史就是这样形成的,Desmond已经经历了两位祖先了,第一文明(史前外星人社会)曾经奴役过人类:实验对象16号,能通过dna找寻祖先记忆的机器,从第一文明中解救了人类,一面为族人,那个日子是预言中的灾难之日7,并且准备在日发射“Abstergo之眼”卫星.与此同时,最后发现自己老师才是真正boss.在现代,以此控制全球人类的思维.丹尼尔·克洛斯是圣殿骑士现任的首领,她其实是圣殿骑士的人,并且使用Animus2。2。10,还在抓住了主角Desmond Miles.到目前为止,一是讲Altair为荣誉而战。14.结果Lucy,3有点像2 ,被圣殿骑士抓住以实现自己的目的,Shaun和Rebecca协助Desmond逃了出来,打败外星人全靠人数优势,他还没有发现自己的潜力,圣殿骑士建立了Abstergo公司来实现他们的目标,而联系三人的是一台教Animus,2是讲艾吉奥为复仇走上刺客之路资料片是他成熟之路.同时,因为Lucy是双重间谍,并指出他们的队伍里有叛徒,在机器中注入了自己的记忆。3,还和“第一文明”中的外星人Juno对话,并陷入了昏迷,重建刺客工会。17.09.不过在Abstergo抓住Desmond的时候。上面是我截取的。他们也拥有自己的Animus,又融入独立战争的自由1.圣殿骑士准备在日把伊甸园果实发射向太空,康纳一面报仇.圣殿骑士团妄图通过控制人类来拯救世界,当时人类技术落后,十字军东征也是为了这个目的。15,昏迷的Demond在16号对象的帮助下找回了记忆。13
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觉LZ一点微薄的的.,找到拯救地球(因为圣殿骑士团的卫星将陆续推出金苹果控制整个地球)的启示的,他们奴役人类工具除夕(先驱)和亚当(人类)是一个金苹果偷一个伊甸园(先导城市)它们繁殖的后代有一个先驱DNA有一定的能力普通的人(如鹰眼)先锋在地球气候的原因无法继续生存下去.......,当人类还没有成为地球的主人有一组像人类一样的高等生物(先锋)金苹果...,不知道多少万年前.,每一代人类文明的破坏罗马斗兽场的地下墓室代表年底的圣彼得大教堂的地下室兄弟)打开DESMOD代通过的敌意评论祖先的记忆... 整个故事的开始.,以防止破坏地球建立人类像自己一样的人的避难所(例如....
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其他2条回答
主线其实是讲 神明(就是已经灭亡了的人)提示现在的人地球将面临再一次毁灭,通过戴斯蒙来传递信息,拯救地球。 然后刺客3讲述了戴斯蒙的结局,应该是死了,他选择了朱诺的提议,应该死了(都冒烟了)。然后地球被拯救。至于别人说人类被朱诺奴役了,这个我就不知道了。
然后以上剧情,都是通过戴斯蒙用animus探索自己的祖先,也就是
刺客1里的 阿泰尔
刺客2 兄弟会 启示录 里的 ezio
刺客3里的 康纳
都是讲刺客与圣殿骑士之间的斗争(为了金苹果,最后朱诺说金苹果是被他们舍弃了的东西)。
刺客1没字幕,英语又没过6级。。。所以没玩。看剧情是讲本来大师级刺客阿泰尔违背了信条,被导师(贬为)新手去消灭圣地中一支由9个人组成的圣殿骑士的队伍。杀了各个圣殿首领之后,发现自己的导师其实也是圣殿...
刺客信条的相关知识
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出门在外也不愁从游戏性的角度来说,刺客信条系列能算是好游戏吗?
本人喜欢玩单机。很喜欢波斯王子时之沙那个系列,所以当年AC1出了时听说号称波斯王子的延续,就立即玩了,玩了一段时间感觉没什么意思后来删了,具体细节由于时间久远记不得了。前段时间玩了下黑旗,不太喜欢,于是最近开始玩号称一代神作,也是AC系列里最好的一部,AC2,决定认真去玩。玩了也有一段时间了,不过玩的过程中一直真的是硬着头皮去玩,没有体会到什么乐趣,觉得打斗系统无聊,最要命的是任务单调得不行,一直就是给你一个目的地让你跑路过去,然后各种爬墙或跑街道,遇到警卫就躲,被发现了就打,一直就是这个模式,实在是让我觉得很枯燥,到一个地点发生剧情,然后继续向指定地点跑路……至于游戏的优点,如各大网站说的那样,背景和剧情设定宏大,文化气息浓,谜题有深度,这些我都承认,不过靠这些我仍然提不起兴趣继续去玩,因为这游戏的体验让我觉得十分枯燥。所以我想问:不谈游戏背景文化什么的,仅从游戏性的角度来说,刺客信条系列能算是好游戏吗?本人只想认真讨论一下这个问题,所以不要回复我像“你不爱玩没人逼你玩”之类的------------------总得来说这游戏给我一种“领任务跑路是为了去发展剧情”的感觉,而不是在完成这个任务的过程中多有趣多好玩-----------------------------答案很多都不错,总结一下可以是这样的:这个游戏的优点和缺点在哪已经都说得很明白了,喜欢这个游戏的人是觉得这些优点掩盖过了缺点使它成为了神作,不喜欢这个游戏的人是觉得缺点太让人生厌即使具备上述的优点也不愿意去玩。就是不同的元素对不同的玩家的影响不同产生的评价的不同。
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题主,你邀请我这么一个从良了的游民喷子,不怕找喷么?LOL。刺客信条系列从游戏性上来说,不算好游戏。至少我这么认为。至少从一代到大革命系列中只要是登上了家用主机平台的作品全都玩过且通关了的我这么认为。至少成天帮育碧洗地痴心不改相信明天会更好的我这么认为。从游戏性的角度来说,刺客信条系列里上了家用机平台的每一作,几乎都在告诉我们“开放世界游戏里可不能犯这个错误呀,你看,我就这么干了”。AC1的任务重复程度令人发指,而且全程没有字幕。那阿拉伯风情的英语不单毁掉了无数生活在“靠游戏也能学英语”迷梦中的天朝骚年,也干倒了无数根本不知道中东在地图上的哪里的英语国家死宅。AC2被吹上了天,但AC2的开放世界依然十分贫瘠,根本没什么事情好做,除了跑主线和钻地宫之外基本没什么别的事。所幸AC2的剧情优秀,地宫的设计也很有特点,为其挽回了不少分数。但要说核心的游戏性……砍人不还是那么回事么,而且好像没了破防,又还没有连杀。Ezio叔的初体验,就在一次又一次的看成败人生豪迈不过是从头再来中耗过去了。ACB基本上跟AC2没太大区别,而流程还短了。战争机器任务有点意思,但地图大了之后原本开放世界里没事干的问题就更严重了。我现在回忆ACB,脑子里会马上响起“套马杆的汉子”的音乐……是的,我就是那样骑着马,把罗马的郊区逛了个遍。而说到战斗,这一作是引入连杀,无双成为可能的第一作。官方显示也意识到了这一点,还专门弄出了个斗技场来自我吐槽。ACRV则告诉我们,即便是游戏世界里内容不多,也别乱加小游戏或者子系统。宣传阶段被拿来作为主要新卖点的炸弹制作系统和塔防系统很快被人喷成了狗。除此以外其他的方面也并没有什么革新。AC3则带来了全新的教训,那就是哪怕抄别人的开放世界元素,也是要抄得得法的。比E叔时代又大了不少的地图充斥着无聊的跑路和打猎,不知所谓的制造系统也还是让人兴趣缺缺。唯一的亮点大概就是庄园任务了。除此以外,大改之后的格斗系统还是让人觉得似乎也没有多大变化。AC4算是找到了“怎样能让玩家在开放世界当中不无聊”这一问题的答案。可惜,这个答案既不关乎游戏的核心内容,而且还不经意起到了喧宾夺主的效果。这是第一次在AC系列当中,主线任务退到了一个无关紧要的尴尬位置,这是第一次,AC系列的游戏没能给我留下哪怕一个印象深刻的人物。ACRG跟AC4基本一样,几乎没有任何需要单独拿出来提的设计。ACU带来的教训,可就不光是让玩家领会的了,东家育碧的形象在这款游戏里也受损不少。先是Bug泛滥,之后是降质丑闻,再之后是玩家对于内购的联网的愤怒。而已经没人再关注,这作当中的格斗终于稍微真实了一点,这作的任务布置开始体现出了和叙事主题的一致……可惜这还远远不够。主线的剧情十分无厘头,人物形象虚浮不丰满,侦探任务有点新意但依然太粗糙,刺杀任务依然创意不够……别怪玩家势利,AC系列虽然向来设计思路和水准捉鸡,但好歹完成度还体现得出点大厂风范,而ACU,却倒在了更为直观的制作水准上。仅从传统游戏对游戏性的观点来看,AC系列不算好游戏。为什么?因为如果把AC系列定义成ACT,那么ACT的核心,也就是动作和格斗这方面,AC完全是屎。AC既没有日式格斗游戏的精准判定和对玩家的挑战,也没有一些美式动作游戏中浮夸绚丽的连招。即便是把AC系列定义成ACT的子集Stealth Game,潜入类游戏。不是,这游戏哪里是靠潜入的你告诉我。如果把AC系列定义成AVG,那么和环境互动,解密的成分也实在太少。哦不是太少,好几作里根本就没有。如果把AC系列定义成RPG……嗯好像根本没法这么定义。RPG核心的人物成长,AC里没有。博德式的对话,AC里没有。暗黑式的刷装,AC里没有。那为什么AC卖得那么好呢?难道玩家都是傻逼么?不是的。那是因为AC赶上了一个好时代。AC把握住了类型融合游戏在360和PS3世代崭露头角的时机,AC也把握住了游戏叙事蔚然成风的时候。如果说COD打破了以往FPS对玩家的超高要求,让很多水平一般的玩家或者新入家用机游戏坑的还有些惊恐的小白也发现自己能玩转这么一个复杂的大型现代游戏的话,AC则在ACT领域完成了同样的壮举。以往的ACT游戏,格斗类的自不必说,潜入类,生存恐怖类,动作冒险类哪一个都能找出大把名头响亮却足以因其高难度而吓走大批新玩家或轻玩家的牌子。360之前的那个世代,有大量的游戏真的是为那些“研究游戏的玩家”而设的。年深日久,这些玩家就成为了各自领域的巨巨,他们的存在就是对新玩家的威慑……而事实上,面对着一无所知的小白,能长久保持耐心的巨巨几乎没有。而如果真的要切磋的话,这些巨巨甚至连怎么样让让对手都没有办法做到——因为那个时候玩家之间的水准区别就是大到离谱,除非巨巨们站在原地等死,否则哪怕是稍微把自己的操作降低一个速率,放过一些其实他们轻易就能捕捉到的机会,对手也一样没可能爆冷。久而久之,伪非们当然就不玩了。于是一个个圈子成为巨巨们的自留地,而自留地里的人也会越来越少,这些人走了之后,连带着整个生态圈子就也萎缩了。这一切,在对玩家要求最高的FTG和RTS这两个圈子里,已经发生了。如果当年这个情况持续下去,没准如今火爆的FPS和AVG-ACT也会发生。但COD和AC一起,打破了这个巨巨垄断游戏圈子的局面。这两个游戏各自的特点决定了他们的单机部分能够有效地吸引新玩家,而经过重新设计,并且得到家用机自身特点加持的多人模式又改变了以往同类型游戏中玩家间过大的水平差距导致的乏味。这就是无数老玩家咬牙切齿的“现在的游戏越来越浮躁了”的根源。而这,同时也是无数新玩家的胜利。甚至有可能是游戏的胜利。所以回头看去,似乎也可以说,AC就定义了新的游戏性,属于它自己的游戏性。事实上,AC有自己的核心动作元素——爬墙。这个爬墙跑路和无聊反击夹在一起,没准也就能算是它自己的游戏性了。当然了,对游戏稍微有点阅历的人依然会觉得这个AC自身的独特游戏性也依然不好玩。“就还是防反呀。”你问我,我也觉得不好玩。哪怕我确实喜欢这个游戏对历史上名城的重现,我也依然觉得这游戏的动作部分不好玩。可是有很多人觉得好玩。他们觉得这就是动作游戏该有的样子。反反击砍砍人,爬爬墙看看景。你让他们去玩玩忍龙或者黑魂,他们会说我草泥马这什么杰宝玩意,让不让人玩了?傻逼,删。你觉得他们傻逼么?他们不傻逼。只是他们从接触游戏开始,就觉得游戏该是这样。如果你是从接触忍龙或黑魂那样难度的动作游戏开始的,那你当然觉得他们傻逼,你也会觉得AC确实不是个好游戏。而游戏性这一条,并没有什么评价标准。要我说我就觉得AC不算好,但大概也凑和了,正如我觉得COD也凑和了一样。因为,这世上还有很多人,他们认为喜爱福才是FPS该有的样子。
游戏性很差,但是设定很赞,也是让我一直很有兴趣玩下去的原因。“领个任务跑去做”这种感觉有没有?有。但是路上可以看风景呀!各种历史建筑,异域风情。攀爬在这些建筑上面,感觉就是爽。再来一个鸟瞰,爽!一跃而下,超级爽~~好像偏题了?⊙ω⊙
体验大于游戏性的游戏,故事性是主要卖点(然后一代比一代烂下去。。。),捏造的世界观很新颖,历史加假说,对于我这种历史向玩家和爬山党的福音(wow博学者的最大乐趣),风景不错,暗杀凑合,还有就是任务做完后真的无法挽留玩家了(cs笑而不语-----我巴掌一块地方风靡数载舍我其谁)
从游戏性讲,刺客信条只有爬楼部分可圈可点,其他方面马马虎虎吧……事实上我在刺客信条里最喜欢做的也就是到处爬楼拆塔,然后跳下来,再去另一个地方爬楼拆塔。
我的萌点比较特别===========================================================AC一代是开创了新世界,从未有过的袖剑暗杀系统,发扬光大的育碧招牌爬墙系统,再加上清淡的、韵味十足的中东背景,伟光正的十字军圣战也!杀的就是圣殿骑士也!圣城耶路撒冷也!大马士革也!我告诉你我是身经百战啦,见得多啦,中东名城哪一个我没去过?甜不辣他们,你们要知道.......片头潇洒地重现了诗句:十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。片头那只精致到极点的鹰,和钟上面的花纹让人久久不能忘怀===========================================================艾吉奥路线略.....===========================================================AC3狂战士康纳线,又是开创了新世界啊!我玩的时候是非常激动的,一般玩家们可能尝试过之后觉得年货AC后面每一款都有一样的功能了就习以为常了,真是不知道珍惜拥有.......什么新世界?像人猿泰山、轻功大侠一样在树林上空自由穿梭,想要攻击地上的猎物随时从天而将,略可惜要是树杈花样再多一点可以再获得称号丛林之王康纳;打猎!虽然野兽AI略拙计,总往主角身边窜,没像老滚一样钻入水底我已经很高兴了;康纳的战斗动作是历代中最暴力,最残忍,最流畅的。后面《黑旗》中换了双剑,《叛变》中换成长短双剑(ACU略),都不及康纳的大斧正面骑乘位劈砍带来的原始杀戮快感(不只这种体位啦,某记录片中有格斗家真人展示康纳的整套攻击是如何一步步都直击咽喉、肋骨、下阴、后颈等等死穴的)海战!实景控制一只船只穿越各种河流、港湾?实景能看到主角在船尾前转动舵轮?还能在船舷开炮海战?用链条连在一起的两枚炮弹做成的旋转炮?满分满分满分满分!作为《白鲸记》《海狼》等等以及《加勒比海盗》的忠实粉丝,本以为再也别无所求了,哪里料到育碧又推出了《黑旗》(白鲸记里对海员生活的描写简直迷醉,《云图》也说白鲸记是全世界文艺青年们背包里人手一本......但那是那个老头子的视角和个人观点,看来我算是老派文艺青年了)( 无人答注孤生)===========================================================AC4黑旗,首先要提的是背景音乐满分~~~~也是我提的问题。主创Brian Tyler同时也是《速度与激情》、《变形金刚》、《钢铁侠》一众大片的作者。本作中大力开发海战功能,毫不避讳对《加勒比海盗》的借鉴(比方说BGM“the hight seas”)但真正戳中我G点的是:见到一个小岛可以直接停靠过去,直接从船上跳上码头,跟岛上的居民村庄互动吃喝拉撒,做任务,随时跳回船上继续到公海上烧杀劫掠,不需要载入中哦!!还有少数几个洞穴也是直接探索,从洞里出来直接可以游回船上。海上捕猎这又要说回到《白鲸记》上。我小时候买的小说附送了一个VCD,电影里是由格里高利·派克主演的林肯风格的亚哈船长,用某解霸转了格式,珍藏放出(光碟有字幕的这个视频木有)我个人的童年记忆~~~~现已自翻字幕:为什么要提这部电影?小说里对捕鲸船、小艇等等写的非常详尽,但什么也不如直观的视觉体验来的印象深刻。游戏中的小艇,投矛(升级以后的投矛造型就奇葩了)都完美复刻了电影里的影像,还有每一处可以捕鲸的海面是泛白的水花,上空有洁白的海鸟,这些本是大海怪Moby Dick才特有的异象!游戏里也直接套用了,每一处鲸鱼鲨鱼都做成一样,让这些卑微的生物也享用了大白鲸的殊荣。用一张《叛变》里的截图~~~~这千疮百孔的抹香鲸完完全全就是Moby Dick啊!!而主角为了一件没人穿的套装居然还要杀两头~~~~真心为大海怪惋惜,再说Shay你那点吨位的小船也能吊的起抹香鲸我也是醉了用一张《叛变》里的截图~~~~这千疮百孔的抹香鲸完完全全就是Moby Dick啊!!而主角为了一件没人穿的套装居然还要杀两头~~~~真心为大海怪惋惜,再说Shay你那点吨位的小船也能吊的起抹香鲸我也是醉了构图眼熟吗?构图眼熟吗?I 'm not done yet!回到背景音乐的话题,说起《黑旗》的BGM一般最受喜欢的莫过于船歌,在1956年版的《白鲸记》里(上面有分享),海员们工作时、捕鲸时唱的歌都分别在《黑旗》《叛变》里可以听到。换谁听了那些船歌可能只是感觉好听而已,对我来说直击童年记忆~~~小时候没有Soundhond,找不到这些民歌的原版,买了MP3之后还重放VCD自己录着听~~~I 'm not done yet!潜水钟在海底洞穴、珊瑚礁之间,躲鲨鱼,找宝箱,猎奇感一本满足I 'm done.我对《黑旗》爱的深沉==================================================================《刺客信条:叛变》在黑旗的基础上强化、完善了海战,剧情上满足了猎奇向的:如果我加入敌人那方会怎样,与前代诸作人物作蜻蜓点水式的接触,再次表态:刺客也好圣殿骑士也好也有好人,我们的故事是很deep的,我们的剧情不肤浅,我们有请编剧的。背景音乐存在感远逊《黑旗》,船歌又有好几首电影里用过的==================================================================《刺客信条:大革命》开放世界的场景以及角色在场景里的互动达到了新的巅峰!前代刺客信条的城市场景规模做的也蛮宏大,但与GTA类似,大部分的门窗都是关闭的,人物不管不管再多都是系统自己刷的,主要的互动是被主角杀掉,或者吓的坐在地上“大王饶命”上古卷轴的场景中,每一扇门都能打开,里面都有完整的房间功能,每个市民都有自己的名字,家里有本难念的经,即使是没名字的强盗都有每天散步的路线,吃饭的地方,睡觉的地方,连便桶都准备好了。然而上古卷轴里的所谓村庄、城市规模都是建国后那些被派出所民警剿灭的短命王朝的水平我喜欢的游戏包括《刺客信条》《上古卷轴》《骑马与砍杀》,曾有过愿望希望游戏能够成为它们的合体ACU在这一进程上迈出了大大的一步,诶,扯着蛋了只有巴黎一个城市的场景,里面包罗万象,穿梁过巷和爬墙的能力进化了一个次元,人口数量也在AC史上达到了巅峰===================================================================虽然我也很享受写感想的过程,但是要点赞啊魂淡们!我一向是很看重回答要切题的,虽然我大花篇幅盛赞了AC的场景,历史背景,音乐,情怀,我没有离题!我没有离题!我没有离题!育碧乐此不彼地不断在每一版中加入各种小游戏,有些如炸药塔防等等背上骂名,海战、由爬墙升级而成的爬树,拼图,猜谜,潜水寻宝,名侦探阿诺等等的可玩性都是很不错的,至于简易的刺杀、boss战等等,正是AC一贯的招牌特点:享受我们给你重建的历史场景,100%同步达不到就算了,一样能开心。
对于核心玩家来说可玩性确实不高,战斗系统单调,任务内容也单调。(虽然AC4的海战让人十分惊艳但作为一个电影式游戏,AC做得就很好。最重要的两点:1.人设和景色都美得不行。 2.任何一个没玩过游戏的人都能轻松上手。光这两点就能吸引大量花痴玩家(剑网三玩家也这么来的)(不是黑),再加上超还原的历史沉重感和精彩的剧情,直接当美剧看了有木有!AC系列最好的通关方式还是在网上看通关视频,顺便看看弹幕听听up主的吐槽。良心的up主会把视频剪得像美剧一样好看,打斗场面也是酷炫屌炸天,无聊的部分都会剪掉,所以看一下午也不会闷。毕竟神级的剧情和主角的颜值撑着场子呢
从游戏的角度来说有点重复,战斗系统也不太好从性的角度来说,老司机表示很不满意
ACer玩的是信仰。
有很多人喷cod年货无保障,让他看看ac吧
这是在知乎第一次回答问题 有点小激动玩刺客信条是初二的时候 当时在同学家看到这个游戏 他就给我看了宣传片 看完宣传片的我当时是激动不已啊 回到家后立马就下了 进去玩了才知道这个还有现代剧情 当时正好中二病!发现还有那么阴谋论的故事背景 就快把他摆上神坛每天一拜了 后来玩完了E叔三部曲 对E叔喜欢得不行 从此成为心中的第一男神 后来出的每一部作品都很激动的等待 打了鸡血的赶流程 在那个不能跳过的制作名单的时候叹气现在回想起来 对于一个沙盒式游戏来说 游戏性真的不高 对于动作游戏来说 素质可以排中下水准了 每一代新出的系统 武器 现在我看来其实就是些换汤不换药的东西 我想啊为什么育碧每次这么没诚意 我还是这么喜欢那?我想起那个初二的小男孩看到宣传片 惊叹怎么有这么帅气的游戏想起那个沉浸在世界观中上课偷偷用手机上贴吧查刺客的维基百科想起第一次看到金苹果的时候激动的大叫的时候想起会因为E叔长了胡子没那么帅难过的时候游戏中奇怪的战斗节奏 延迟感极强的攀爬跳跃重复性极高的任务设计这些都不重要了看到E叔在ACR的最后对着A叔的枯骨跨越时间的和枯骨打招呼 E叔最后说自己像一个信使一样和戴斯蒙说话的时候 我就知道那些不重要了我也是忍龙的老玩家也玩过杀出重围 羞辱这样思想内核与游戏性皆有的潜入游戏我也体验过魂系列和血源中光怪陆离的世界我也在怪物猎人中用得一手好太刀但是你要是问我 推荐一个动作游戏吧 我还是要说去玩刺客信条吧 尤其是第二部 很好玩的这可能就是那种所谓的情怀了吧
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录为什么有一些刺客信条老玩家更推崇刺客信条2?
网上一直都很推崇刺客2,但我在看了大革命后觉得大革命就很不错了,不知道为什么还有这么多老玩家推崇2,另外我想知道刺客二的画面好吗?当然不是跟大革命比(就是能不能看下去的意思。。。)我改过问题了,原谅小人不会提问题,大家的用心回答真是令我受惊若宠,我是一直打ps的,我不是画面党,我是剧情党,我第一次在接触刺客信条就是大革命,但是我还是担心刺客2的画面会像半条命1一样,但是我在电脑上仔仔细细的过了一边刺客信条2,我觉得的确在剧情上,在人物刻画上更吸引我,就像有一条回答说的青菜萝卜各有所爱,总之谢谢大家!!希望这条问题能帮助到其他人
按时间排序
因为背景是文艺复兴时代的意大利,我觉得这一个理由就够了
一个游戏,做得用不用心,只要上手10分钟就能看出来了,有诚意认真做的游戏无论在哪方面都能体现出来。题主想知道为什么刺客信条2是神作,就需要认认真真地深入到游戏里玩,如果只是单纯地看成游戏,就会像题主说的比大革命还要好,从某些游戏测评角度来看刺客信条2兴许还没有大革命好,但是大革命玩上手只能让人感觉恶心。
刺客信条2代入感比较强吧,毕竟是看到了ezio变成刺客的整个过程,有一种孩子长大了的感觉。
只不过二代让玩家代入感强而已简单的复仇故事,大革命没多少人看得懂但是却不比二代差
通关大革命之后建议知乎搜索亚诺多里安人物的评价!
最喜欢一代,但是确实二代三部曲才是让ac系列封神的作品,情怀满分,游戏性也很棒。
怎么讲呢,和题主说的一样,萝卜青菜各有所爱。二代三部曲的剧情max,刺客信条系列我都玩过,唯一感觉二代是最打动我的。我最先从二代入坑,先讲讲我打除了2代之后的几部吧。1代,什么,没有字幕,下好之后删掉了。3代,玩着玩着莫名的画面模糊。。。。至今修不好,删掉了。4代,4代是我觉得所有刺客信条几代中除了2代最好玩的一代,丰富的枪械系统,加入的航海系统也非常好玩。5代,5代让我感觉到了,什么叫做真正的飞檐走壁,然后是五代的剧情。。。。。开始时将女主是圣殿骑士,然后,男主又是刺客,what the fuck?刺客和圣殿骑士的爱恨情仇?什么鬼?枭雄没打多久,不予评价。我来评论一下二代,首先,有字幕其次,剧情好啊!然后是启示录时的塔防,爽翻。具体来说是这样的:除了二代三部曲,其他几代都是渣。。
这是《刺客信条2》在知乎上被黑得最惨的一次……
因为文艺复兴时期的历史太有张力了,那一个个名字都充满了故事。马基雅维利达芬奇美第奇波奇亚...二代这个讨巧了,就好比做中国历史的游戏,三国题材最能装进去故事。
说不定这些老玩家根本就没有通关过黑旗和枭雄。
游戏的叙事结构有两种,一种是讲述背景提出问题,让玩家选择,比如辐射系列另一种是讲一个故事,让玩家旁观,就像刺客信条系列对于后者,故事本身的感染力显得更为重要,那么问题来了,挖…二代三部曲的故事怎样呢?从Ezio出生到他长大、成年、衰老,故事囊括了他的爱情、友情、事业、责任和领悟与满足,当他在圣母百花教堂前逝世的时候,相信漫长的故事会一下子涌进玩家的脑海里,这颗催泪弹简直可以炸沉航母啊,而且二代的叙事从一贯之,丰富的内容并没有打乱叙事结构相比之下,三代四代再加上叛变自由呐喊,故事留白太多,结局没个结局的样子,而且结构碎片化,尤其是三代,中间海参的经历全没影了,这真的不是为了卖小说么?五代对于法国大革命的背景交代得语焉不详,我猜很多人到阿诺杀死了杰曼,都搞不清哪些大事发生了…比如九月大屠杀我就看见鲁耶他叉着个脑袋在棍子上在欺负那典獄长,说好的上千名囚犯被处决呢?马拉这个疯狂的家伙本来可以有很多故事,结果就在支线侦探任务里漏了个脸,还是死后…死王DLC和正传叙事顺序有冲突,感觉活像是一段故事拆开卖浩男哥的故事要说有什么问题的话…就是反派太惨了…基本上就是屎大力他在一年之内全家死光自己也被削成肉串的故事,我简直看不下去…阿弥陀佛大革命和工业革命都过于敏感,很多事情都一笔带过,我猜育碧也是怕和谐吧,五代宣传片,某贵族被从楼上丢下去,紧接着被愤怒的人群践踏斩首,贵族的腐朽傲慢和懦弱无助、人群中让人窒息的狂怒、这才是大革命的主旋律,哪是阿诺和伊丽丝没事喝喝咖啡那么文艺的氛围工业革命时代劳资矛盾贫富分化的情况也是一笔带过,完全没有预告片里那种仇恨弥漫的气息,感觉反正是比今天还要和谐,每个人都萌萌哒…就只有屎大力他说过几句这茶叶不辣不辣的话,这么和谐还革啥命?其实这种宣传片描绘激烈矛盾,游戏发售后发现是和稀泥的情况,在育碧的游戏里发生过不只一两次,细胞分裂黑名单,预告片Sam他把个恐怖分子打的半死扛着他混进营地,之后突袭帐篷里的敌人,又对为首的哪个敌人施加酷刑,手段极其残忍,宣传也说是要探讨一下善恶问题,结果发售后这部分内容完全被砍掉了,变成了Sam去德黑兰黑人家服务器窃取机密是在避免更大的冲突,不然直接开战了,真是好大的面子…彩虹六号爱国者,宣传片摆明了恐怖分子就是一帮保守派红脖子第二修正案脑残粉,结果整个剧情模式被砍了…够狠可见审查制度绝对是游戏制作的瓶颈
不好意思。我爱黑旗。
那种畅快的海战操作感。
用手柄打海战那种感觉。 能玩一辈子
因为刺客信条2简单明了,从头到尾都觉得ezio的所作所为理所应当,畅快淋漓,而且ezio是陪伴我们时间最长的一位主角(Desmond什么的,嗯。。。)经历了他传奇的一生之后,真的没有办法觉得不经典。
非老玩家。去年夏天开始接触刺客信条,家里台式机当时还未换,只能载一代和二代三部曲。换机之后玩了《大革命》和《叛变》。画面的确惊艳,但也的确没有让我深陷其中为之悲喜的吸引力。一代由于没有字幕且对白是口音颇重的英文,无法完全参透剧情,代入感大打折扣。不过一代的野外地图做得相当不错,而且宗教色彩浓烈的中东地区,从建筑风格、街头行人着装到文化氛围,无不契合着刺客元素。二代三部曲其实只偏爱前两部,《启示录》只能算差强人意吧。前两部的确神作,该说的都被各大神说了,上手便知二代魅力。文艺复兴本身的魅力就不可小觑,而且相比于一代的杀机四伏,二代的剧情放得更开,还有跳脱“刺客”本质之外的侠义、意大利人的风流等等融入。就像很多人都认为阿泰尔才是最有刺客风范的一位主人公。艾吉奥则是活在更缤纷的时空,他身上有更多普通人的特质,而不是纯粹的一个藏着情绪的冷酷刺客。除了是刺客,他更是一个有血有肉的英雄。听着《Ezio`s Family》打完这些字,才发现忘了提:二代的BGM简直完美。
按照陆夫人的说法:觉得《刺客信条2》好的玩家,玩的都不是正版。因为当年的育碧比较坑,然而盗版简直不要太方便
個人喜好主觀因素,感覺遊戲質量雖然越來越好但是對角色的感覺總是沒以前的感覺了妳麻麻沒跟你說年輕的時候別碰見太驚艷的人(角色)嗎,沒錯我說的就是溶於水和翡冷翠小混混
1、首先你无法否认EZIO是刺客游戏中人气最高的主角,所以2代级其延伸作品(兄弟会、启示录)人气都很高2、2代的故事以文艺复兴的高潮时期配上历史上最具争议的波及亚家族作为背景,融入亲情、爱情、浪漫、背叛,主人公EZIO从一个玩世不恭的败家少爷,变成一个能承担家庭/组织重任有责任心的男人的过程蜕变,可以说有非常棒的剧本,剧情让人欲罢不能,也是因为玩了刺客信条让我喜欢上了欧洲历史和欧洲建筑物3、相对于1代来说,2代所融入的新游戏系统是之后任何一代AC都无法超越的,新引入的经济系统,强化了的袖箭,加强了刺杀方式,融入毒药、枪械等新武器也让游戏玩法简直让战斗无比爽快,还有解锁阿泰哥服装要探索几作大型教堂或建筑,攀爬都做得非常赞,2代的游戏系统革新是AC世上最令人激动的
二代BGM历代水准最高,不服不撕。剧情是很经典的复仇记,中规中矩。主线剧情也够长(就是一个阴谋接着一个阴谋,历代都这样),支线多样,收集要素丰富,说羽毛难找的是你们没有收集强迫症。解谜是非常有意思的环节,阿泰尔盔甲跑酷关卡也很用心,现在几部这元素淡了感觉很没劲。战斗系统平衡还是很好的,远程武器都有各自的缺点,降低远程击杀率,大革命基本一半敌人都是被我远程干掉的。战斗没有连杀,很容易让新手会在一周目选择避免战斗乖乖潜行,但是袖反(袖反需要自己把握节奏)和长剑格挡反击(不同于防反)是无敌的,于是二周目就会出来成堆的无双狂战士(学会袖反后二周目我刚拿到袖剑就在佛罗伦萨屠城)。说起来,只有三部曲有高调强杀判定,后边就都取消了。Bug的话二代碰到最少,兄弟会开始就层出不穷,大革命就更加恶劣。Bug这种严重影响游戏体验的东西不能撇下不谈,因为这玩意儿你只能读档快速旅行解决。画面?六七年前的游戏这画面还不够?不要总拿显卡杀手来和前代比。确实二代人物刻画比较油画化,但也更加反应时代风格。
来来来,老夫来回答介个问题。话说一大堆唯一没玩过的就是那个2D的中国了,最近忙,考完试玩玩。南波万就是题主想知道的画面问题。除了1可能看起来环境有那么点萧条以外,12兄弟会启示录3黑旗大革命叛变以及中国画面都绝对是没问题的。题主大可放心,可玩性非常高。剧情内容和联系,人物和人物关系每一部都很不错,细细品味一下之后觉得都很不错。至于游戏性方面就不得不稍微吐槽一下后面几代了,私以为2代三部曲才是巅峰,或者说2代本身才是巅峰。育碧的战斗系统永远是个槽点,反击多了也不行,少了也不行。到大革命里那战斗系统让我直接崩溃了。。。初期后期的问题不谈,原本的格挡反击我个人是非常喜欢的。动作上肯定是越做越好。至于赚钱,收集,建设,打猎,海战这种也是让我非常头疼。金钱方面都知道刺客信条是一个通货膨胀严重的游戏,2代还好,来钱还算容易,3往后就是攒了半天钱连张皮都买不起。任务本身也是不给钱的。。。。。。收集任务一直是个让我觉得哭笑不得的任务。。。这跑路实在是太无聊了,不断不断不断地跑路。给装备的还好,有的真是欲哭无泪。3代里的开阔地打猎任务我只能呵呵呵呵。。。至少每代剧情都不错,其他的题主自行感受最好。
在我看来,其实就一句话,这游戏我玩出了情怀
尝试来答一发。答主我的话全系列没玩过的有:psp上的血统;自由呐喊;叛变;辛迪加(还在快递路上orz)。尝试从接触年代,剧情和系统几个方面来说一说。首先答主你接触系列是在大革命系列,也就是说没有前作作为对比,一般来说接触一个比较新鲜系列的话,都会忽视缺点一直玩通关,大革命单独拿出来说的话,出不多也是很客观的7+评分,所以你无视各种帧数啊,bug之类的问题,还是会玩的挺有意思。但是为啥在各种之前就接触系列的玩家中评价很低,首先帧数会被拿来说事(死。然后最大一个问题是战斗系统的变化,如果题主玩下兄弟会,三代,黑旗,就会发现其实大革命战斗系统被改的很蠢,没有战斗流畅性,主角正面战难度提高。当然育碧这么改动,我的理解是因为之前好几作(比如上面提到那三个)被说成狂战士信条(www,大革命育碧想推荐给玩家的玩法是暗杀为主,尽量避免正面冲突;再者这一作有共斗系统,小伙伴们一起无双的话似乎不太对劲……于是引入了这种类似1代的慢吞吞战斗,然而即使很慢,bug还是很多……特别是几个小兵一起打你的时候,还有因为地形卡到墙上的时候。然后之前说到育碧强调暗杀吧,从这一点出发的话,大革命甚至有点罪无可恕,因为这个游戏最大的问题就是不严谨,搞得想好好潜入也会被恶心到,答主我就是因为这个问题坑了大革命好一阵(还因为我买的日版,然后实际玩发现自己日语水平还跟不上233)说不严谨有两个方面,第一就是bug太多,许多你设计好的暗杀方案都会因为bug莫名其妙吃瘪,这个挫败感真是超级大;第二,就是育碧大概根本没有测试过各种刺杀的可能方案,也就是说关卡设计很多不合理,最后你就发现还不如刚正面或者一直烟雾弹,这两个过程都是挺枯燥的。--------------------------------------------------------------------------------------分割线一下---------------------------------------------前面说了下从接触系列和系统上对大革命的评价,那么接下来就来说说二代三部曲。答主我呢整个ac最推的也是二代三部曲(兄弟会为最),接触系列我是在一代,不过说实话都没有好好玩,因为停不太懂当时……然后二代相比一代各种进步简直感天动地啊!还是主要说说系统,战斗变成无缝进入了,反击的感觉也顺了不少;然后地图设计,主要是跑酷的可抓点之类,比一代丰富了很多啊,意大利的几座城市,尤其是佛罗伦萨和威尼斯都做的特别漂亮,即使作为观光游戏也是不错的(死……然后各种主线的完成方式(同步率),支线的丰富程度都有很大提升,ac2在发售那一年,其游戏系统和玩法都算是比较先进的。然后兄弟会,战斗加入连杀系统,整个正面战斗体验明显进步了不少(但是被一些人诟病狂战士),其他系统方面和2代区别不大,启示录最主要的一个变化是钩子的加入,还有塔防游戏(不过这一作窝电脑当时感觉有点吃力,主要也是为了剧情才玩完的)----------------手机码字好累,剧情方面先坑一下-------------
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