橙光文字制作工具游戏制作工具里面可以做封面吗?

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橙光游戏如何制作封面背景?
来源:互联网 发表时间: 19:02:41 责任编辑:王亮字体:
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橙光文字游戏制作工具官方最新免费版
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WinXP, Win7, WinAll
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橙光文字游戏制作工具是一款PRG文字游戏制作软件,全面可视化人性化的制作过程,对制作者要求门槛已降低到最低,使用它你能够制作属于自己的文字类游戏,不需要具有专业的编程知识,也不必去进行漫长的学习,只需要2天就能完全创建自己的游戏。橙光文字游戏制作工具可离线使用也可登陆后使用,一分钟上手轻松制作自己的游戏,更多素材可以去素材库下载。使用视频教学功能,让你一项一项讲解橙光的具体功能,从游戏的设置到地图的探索,高级模式的介绍。视频中提到的游戏可以进行试玩,也可下载原工程回来,看游戏是如何制作的。
橙光文字游戏制作工具是一款制作文字、恋爱、养成、冒险、恋爱类游戏的工具。最新版的橙光文字游戏制作工具具有速度快、可见化、具体化、无编码的使用过程,可以使游戏制作的过程变得简单,是odin工作室出款的文字游戏制作类型的软件。
橙光文字游戏制作工具制作游戏具有非常高的效率,最适合制作累类似《Clannad》、《秋之回忆》、《Fate/Stay night》等游戏。如果希望制作更高级一些的游戏,在利用橙光文字游戏制作工具的基础上,增加两小时左右的学习时间,就可以制作带有地图探索等更高级的游戏。
橙光文字游戏制作工具是一款制作文字冒险、恋爱养成类游戏的软件。这个工具不需要编程、不需要漫长的学习过程,就能让你做出完全属于你的游戏。橙光文字游戏制作工具是66RPG出的一款文字游戏制作软件,也是《彩虹文字游戏制作精灵》的第二个版本。这个软件已经跳票了长达半年,在中途对功能进行了一些修正。相比之前的预告,《橙光》已经远远超过了预告所包含的内容。
这个工具依然是追求快速、可视化、人性化、无编码的操作过程,力求让游戏制作的门槛降到最低。现在,《橙光》依然只是一个开端,它远不完美,但我们会不断跟着大家的需求制作和调整。在不超过 1 个月的时间内,就会从现在粗糙的样子变为精致好用的工具。
1.效率:橙光制作效率非常高
3.擅长制作的游戏类型:橙光最适合制作【用选项改变游戏走向】的剧情类文字游戏,如《Clannad》、《秋之回忆》、《Fate/Stay night》等
4.在线运行、手机运行:橙光使用云计算(高科技啊)做底层,制作出来的游戏可以直接在PC、Web运行,以后亦可直接在手机运行。游戏的在线运行和下载地址是固定的,发布游戏后如果你更新了游戏内容,不需要重新发帖更换新地址
5.正版素材库
6.橙光天使:只要在66RPG论坛按格式发帖,展示自己的项目计划,论坛助理就会手动为你增加66彩虹币(用于购买素材库的资源),让你能顺利做出游戏的初期DEMO;如果你的DEMO得到大家认可,那么66RPG会进一步支持你,为你开放全部素材库的使用权限,甚至为你提供更多独立的美术资源,来帮助你完成游戏。
我们打开熟悉的橙光文字游戏制作工具。因为这是一个教程,所以我们新建一个工程并且新建一个剧情。
做好以上工作后,我们先不急使用高级模式,首先在基础模式下,创建一段剧情对话。  
基础模式下,每一张预览图对应一个文本,称为1P,而每1P能够进行的操作也十分有限,比如只能进行一次数值操作,一次插入CG鉴赏,一次画面震动。
相信熟悉了基础模式的各位便会发现,每1P只能进行一次同类型操作很不方便。
比如你需要在同1P里面进行两次数值操作,这就办不到,唯一的方法就是在这1P下面复制一次,在新的1P中进行第二次数值操作。
而这种问题,在高级模式下可以轻松解决。
下面,我们正式进入高级模式。
按下Ctrl+Q,然后我们来看一下界面有何变化 
①最上方的工具栏出现了新的按钮:高级UI
这个高级UI,可以说是高级模式的灵魂,许多功能都靠高级UI来实现,具体用法,在之后的教程中会详细说明。
②右侧的事件栏变成了一行一行的事件,预览图也从刚才的三幅变成了两幅。
在高级模式下,小预览图的存在与否对我们制作游戏并没有太大影响,等大家熟悉了高级模式,小预览图就可以无视了。
③左下角的工程导航(又称剧情列表或剧情树),原本绿色的图标变成了橙色。
这是方便用户识别并快速定位使用了高级模式的剧情而进行的设置。
④中央下方,刀片菜单从四个变成了五个,并且出现了很多基础模式没有的选项功能。
本教程的主要内容便是介绍高级模式下各个功能的用法,帮助大家快速熟悉高级模式。我相信,只要各位能够熟练使用高级模式,便不会再去使用了基础模式了。
- 画面显示
- 音乐/音效/语音资源列表宽度调整
- 事件编辑
- 修正文本编辑框中设置文字颜色可能产生的崩溃问题
- 修正文本编辑框文字颜色设置错位问题
- 文本编辑框处于【显示源代码】模式时,禁用文字颜色和停顿设置
- 修正了文编辑框无法记录用户对源代码显示偏好设置的问题
- 分歧判断中与鲜花有关的比较判断分支只保留【大于等于】和【小于】两种(不影响现有工程)
- 游戏发布
- 修正部分由于缺少系统文(如font.list、Game.bin等)件导致打包失败的问题
- 在打包前检查工程完整性并告知用户
- 修正由于导入UI时文件缺失导致打包失败的问题
- 游戏设置
- 修正导出UI时由于某些设置错误导致UI无法被使用(或使用后打包失败)的问题
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