如何看待2016CJ上《自由之战》声讨腾讯《王者荣耀抄袭守望先锋》侵权抄袭

如何看待2016CJ上《自由之战》声讨腾讯《王者荣耀》侵权抄袭?
是不是抄袭?为什么不通过提出诉讼的方式解决?腾讯游戏对国外游戏公司收购频繁,对国内自主游戏的收购和运营表现如何?
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原来不要脸做的好也可以有这么多支持者
上知乎写回答博关注请水军我也不是第一次见了,可没想到这么久了这些人还是这么蠢。首先你们这些评论内容的姿势水平就很有问题,上来就“移动moba的先驱”,虽然知乎众水平也有限,但也不能这么看不起人吧?这尼玛水军两个字这脸上了你拿来骗我,真把人当智障啊?起码写长一点嘛,cj都闹了,还不舍得花时间编两条像样的评论吗?首先你们这些评论内容的姿势水平就很有问题,上来就“移动moba的先驱”,虽然知乎众水平也有限,但也不能这么看不起人吧?这尼玛水军两个字这脸上了你拿来骗我,真把人当智障啊?起码写长一点嘛,cj都闹了,还不舍得花时间编两条像样的评论吗?“作为一个吃瓜群众,出于好奇下了两个游戏,自由之战确实不错,而腾讯的嘛就呵呵了,果然还是一如既往的不要脸,支持维权!”你看我这么写是不是生动形象很多,以路人的角度入手运用对比的修辞手法突出了腾讯公司的无耻,反衬出了主角一行人不畏强权英勇斗争的精神,连我家狗看了都信了。一贴五毛,按条收费,先发帖后结账,效率高,质量好,信誉有保障,有意请联系我!你看看,老师上课说了多少次了,不要用三无小号,不要用三无小号,不要用三无小号。你怎么就是不听呢?能不能稍微走点心?水军的职业素养都哪去了?你看看,老师上课说了多少次了,不要用三无小号,不要用三无小号,不要用三无小号。你怎么就是不听呢?能不能稍微走点心?水军的职业素养都哪去了?最后祝所有整天不务正业满脑子歪门邪道的游戏开发者螺旋升天,再见!
我觉得比较有争议的应该是游戏本身。游戏在初期的设定,三个免费英雄设定,寒冰、盖伦、瑞兹可以说几乎是一样的。新手指导也是用的寒冰这个免费英雄。可以说整个英雄系统全是撸啊撸的影子。而后至今的英雄,几乎多多少少有各类moba游戏英雄的设定。多塔和撸啊撸,虽一直被诟病抄袭,但撸啊撸初期的游戏玩法,英雄设定是完全不同的。而且撸啊撸创新的加入草丛系统,地图也几乎看不出区别。别人之前在所谓的抄袭行为上,做出了自己的特色。自定义,3v3,5v5,相比多塔,撸啊撸也多出了更多的对战模式。排位系统也是大不相同。反观你们的对战模式,和撸啊撸可以说是一模一样,包括排位的玩法也是完全办照撸啊撸的。至于ui抄袭虚荣什么的我也懒得说,我只是觉得,你们游戏本身,就是靠着撸啊撸的设定起来的。他有什么,你们也都有什么,只不过你们抄的是人家申请不了专利的东西。哦,然后别人用了和你一样的操作方式,你们急的和什么一样。讲真,换种操作模式影响是有,但那些阻碍我不相信他们解决不了。而你们自身的设定就是完全依靠撸啊撸老版本吃剩下的,自己赚点钱有点人气就好了,非得闹这出是何必。再说一下,我不是觉得腾讯抄袭没错,我只是觉得如果你们产品本身是个干干净净的产品,大部分人肯定支持你们,可你们本身就不是什么干净的……﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉不看上面的直接看总结吧﹉﹉﹉﹉﹉简而言之,在我看来,这件事可以这么理解。一个父亲把儿子养大,儿子发现了一个能长生不死的方法,结果父亲也学到了这个方法……儿子不乐意了╭(╯ε╰)╮
有句话说法律是道德的底线,在这没有底线的地方才有那么多流氓软件。别扯情怀了,我倒是希望自由之战方面认真一下,等到dota也来控诉别人对它的抄袭的时候我就看不到腾讯那恶心的弹窗了。
作为一个路人,随手截了个图PO上来。作为一个路人,随手截了个图PO上来。两个游戏都上线这么久,现在才来撕,时机挑得有点意思。图片来源自AppAnnie:
当初自由之战,全民超神,王者荣耀【当时还叫英雄战迹】这三个游戏一起玩的,每个都不低于一个月,三个游戏都充值过,现在一个卸载,一个半流失,一个天天玩。说什么抄袭,要知道MOBA手游多数的创意和设计都是从端游搬来的,不是说移动端的第一家就是原创是正统了。腾讯除了用户基数大,有什么优势?用户基数大,只是容易拉人,留人还是要靠留人靠改进靠运营推广的。
与其嫉恨别人,不如说找找自己的原因,痛点何在,一款游戏,除了基本玩法和主UI不能大动,其他什么不能改?别人蛰伏的时候,兴盛的产品在干嘛?是固步自封,还是抱残守缺不忍剐痛点?
MOBA游戏很重要的几点:平均对局时长?每日玩点?周围多少人玩?更新、合理性、诚意何在?
游戏是靠做,也靠推的,会老化会淘汰,会常新会常青,归根结底还都是靠玩家自己选的。靠基数优势的游戏只可活,不可火。
对于此事的后续故事之tx与摆渡不可不说的py交易我是一条华丽丽的分割线
刚开始呢,这次事件是自由之战被怀疑为在ChinaJoy展会上以tx 王者荣耀为噱头炒作开始的。然后自由之战资深玩家,农药党,围观路人开始了一场混战(好像知乎上也有撕逼)。而这件事被一发帖子如后图之后被网友爆上摆渡贴吧,一时间群情激奋,然后就有了下图(其实排名还有往前只不过现在呵呵)30分钟前排名。 现在就是这样的一张图片各位看官请注意两张截图除了颜色之外的区别,细思极恐啊。是你腾讯有钱,你和百度是bat中沾了两席之地,但是你tm这么的幕后操作是不是有点没节操,没人品啊。我也不想骂人,希望各位看官不嫌我文笔混乱。注图片有可能顺序混乱,请看官花费少许时间观看。割我是一条华丽的分割线原谅我放荡不羁爱自由为此次刷热搜时的战斗用词
毛先生买粉么?弄这么多三无号来点赞很无趣吧。我不在乎你们怎么打官司,不过知乎可不是这么玩的。要刷赞好歹弄点真号啊,这点预算都没有?
这两款游戏我都没玩过,手机里唯一的手游是炉石,这件事我在今晚刷知乎之前也没听说过,但是有一件事比较好奇。 的答案评论区前排为什么这么多三零用户或者类三零用户?手机没办法看点赞名单,哪位用电脑的朋友能顺手看一下点赞人里面的情况么?
行外人当笑话看看就得了。行内人就......算了,行内人也当笑话看吧。反正国内风气就这样了,一个新东西火了,市面上立即出来个几百款换皮的。大家都是抄来抄去,真正创新的也没几个。别看行内整天骂腾讯抄袭骂得凶。别看他们一个个在网上喷起来腾讯来是如何慷慨激昂、如何义愤填膺。其实在喷的那一刻他们手头上正做着某一款市面爆款游戏的换皮工作呢。所以一些不是鹅厂的嘲笑自由之战的行为也可以理解。毕竟这行业内并没有几个“”被抄袭的受害者“”。
甚至可能连自由之战自己都不能全算。
其实自由之战刚出来那会儿,进游戏看到那一页专利声明,我心里就希望这款游戏早点挂掉,因为这个专利的存在,意味着市面上再也看不到更好的MOBA手游了,同时我也再也做不了MOBA。这是我当时最直接的想法。下面是理性的看待。关于知识产权的观点过于超前,请酌量食用,或自行找配菜。这场争论,DW唯一能抓稳的稻草就是他们的专利了,而如果抛开专利,腾讯对自由之战的抄袭量,远比自由之战对其他游戏的抄袭量小。所以,我们就从专利谈起。知识产权不应该被保护认为知识是产权的只是我们的思维定势,因为从小我们就知道侵犯专利是违法的,从小我们更被灌输,违法的就是错的。然而我们从人类的起源开始思考,知识产权有太多不像产权的地方。每个人在刚开始接触这个概念的时候,都会有些许不适应。凭什么我的知识和你一样,我却不能使用我的知识,非要给你钱。这和其他的产权有本质的区别。知识产权在文艺复兴和启蒙时期出现的时候,仅仅是国家用来征税的手段,而不是用来鼓励创新的。而之后越来越多的地方开始接受知识产权,是这样一个逻辑:发明家想要知识产权保护来赚取更多的利益,但受害者(未来要借鉴这个发明的人)要延迟一段时间才会出现,所以在这一段时间,只有赞成没有反对。殊不知,这对社会的损害是缓慢而长期的。从来没有证据证明知识产权对创新有利。知识产权普及的同时,确实出现了更多的创新,但这两者只是构成相关,而不是构成因果。那些专利流氓公司,他们为人类文明做了什么贡献吗?消耗了那么多资源却仅仅是拖慢文明发展速度。所以对于专利这件事,我是比较漠视的,因为专利保护慢慢地将成为恶法。当然,如果自己有个发明创造还是会去申请个知识产权,这不是认为它对,而是怕被别人坑。自由之战的这个专利将限制手游MOBA的发展“双轮盘+锁定”的操作方式目前看来是最适合MOBA手游的,就像四个轮子适合汽车一样。有人说“你怎么不换一种操作方式”,这就像“你怎么不造N轮汽车一样”。腾讯当然想尝试其他的操作方式,但尝试了各种方案之后还是发现只有这个最好,那怎么办?为了创新而创新吗?换另一个角度,如果没有自由之战,腾讯就设计不出“双轮盘+锁定”的操作方式了吗?咳咳,多半还是能的吧。只能说,DW首创的这个操作方式确实非常好,好到无可替代。所以如果禁止其他游戏使用,那也许自由之战就长期成为“最好”的MOBA手游了,这样不也很悲哀。不只是MOBA手游,如果游戏界有各种专利之争,这真的是利于小团队的环境吗?刚招了几个负责送审的人现在又要招律师了。游戏从来就不是靠一个创新点就成功的入行6年多了,最基本的一个心得就是,一款游戏的成功需要每一个细节的打磨。而自由之战给我的感觉就是,想凭借一个操作创新称霸手游MOBA,有投机取巧之嫌。另外,创新应该要带来多少收益,这本身无法定论,因为创新的大小就很难评判。所以,自由之战的单点创新应该要带来多少收益,我感觉不值得过亿的月流吧。拿着一个创新点去卖,在其他方面看不到进取心,这样的游戏注定只能昙花一现。自由之战本身心术不正(个人感觉)(这一段只说情绪,不说道理,大家不用反驳。)(这一段只说情绪,不说道理,大家不用反驳。)每次打开自由之战,这幅图都要停留几秒钟。做过APP的都知道,这个声明明显会影响用户体验。所以这个页面放在这,已经不是为玩家服务的了,而是用来震慑竞品的。大家可以顺着这个思路脑补一下开发商的内心世界。至少腾讯一直是为玩家服务的……大R玩家。说说情理自由之战的质量,大抵算不上精品,而且一年下来进步甚微。如果这样一款产品凭借一个专利夺走了玩家玩王者荣耀的权利,那对玩家来说也不是好事。于情,王者荣耀在超越全民超神之前的卧薪尝胆,腾讯为了内部竞争牺牲掉一半的产能。大家都是在拼命。于理,自由之战本身算不上佳作。操作的创新确实为MOBA手游开辟了道路,但另一方面,自身对其他游戏的抄袭量也很大。自由之战在大多数游戏人眼里,并不算值得称赞的创新之作。所以CJ上的此举,更像是贼喊捉贼。此举对DW自然有一些口碑上的负面影响。如果不出这一幕,兴许几年后,大家还会怀念自由之战为手游MOBA带来的贡献。如果不出这一幕,DW出来的人,或许能找到更好的工作。当然,如果上升到运营层面、资本层面,拉横幅、发传单只不过是一种新潮的玩法罢了。有人说什么什么太韩寒。我觉得吧,这不是利弊与对错的问题。就算我们只是讨论对错,自由之战也没啥对的。我对抄袭的看法当然是反对!但得明确这里说的抄袭,指的是“不假思索地,在明显有更好方案的情况下的模仿,同时会让受众感到不适”。王者荣耀的模仿,应该说是“没有更好的方案”了,因为我也尝试过创造其他方案,都以失败告终。其实什么叫创新呢?我的观点是,从“第一性原理”出发,探索出最好的方案,如果它恰好和市面上其他方案都不一样,那就是创新。但大多数情况,自己探索出的方案可能恰好和市面上的主流方案一样,那就没必要强行走差异化了。另一方面,待玩家会对抄袭的玩法普遍感到不适,不买账,抄袭也就少了。抄袭的原罪是贪婪和懒惰,要问对错,原罪当然是错!以上。得知,DW正在研发一款有望超越王者荣耀的新MOBA项目。这样就能理解为什么要在CJ来一次这样的炒作了。期待DW的新作能绝地反击。
没看源码都不算抄袭(逃
应该声讨半死不活的全民超神而不是王者荣耀。因为全民超神的蛋疼操作更像你们的专利啊!王者荣耀在此基础上的小优化小创新很多很好,大家才喜欢的。与你们的专利是有差异的。
吓得我赶紧申请了横向使用手机微博全宇宙专利。想到以后整个宇宙的横屏手游都要给我专利费,哈哈哈
我只想说:去告啊,给广大民众说了有毛用,为什么总有人喜欢把该交给法律的事交给舆论,那还要法律干嘛?如果腾讯真是抄袭【法律意义上的】而且法院还是公正的,那舆论能让腾讯赢吗,如果两条件有一个不符合,舆论除了让自由之战得一个可怜的名称和让腾讯的名声坏一点又能如何?所以去告啊。还有,自由之战真的比王者荣耀弱多了,我之前玩过,不过经历过连续三次匹配没人,然后看看我那可怜的英雄池,再一想想国内养成游戏给我留下的阴影,再见!另外,我现在没腾讯家的任何游戏,而且我也挺鄙视腾讯的,但我始终认为,法律该干的就不应该让舆论来干,而且似乎也没用
说专利的话,有没有人来就事论事一下?他说的国际专利大概指的,,
哪有人在乎被抄的,只有想搞个大新闻。我觉得他们公司立项时可能也说过类似的话:“将来我们这游戏发展好的话,可能会被腾讯之类的大企业搞。被搞是好事,这样我们也就火了。”至于所谓坚持梦想之类的,我现在作为一个悲观主义者,只想说,一个公司的目标就是赚钱,你要么是拿梦想蒙蔽自己,要么是去唬别人(甚至再直白一点,你主要唬的是投资人)。有意无意,都是拿梦想当做某种遮掩。实话说吧,把这件事搞得沸沸扬扬,目标根本就不在于争回所谓的“原创”,哪怕这次抗议失败了,对公司的发展也是有利的。经商也是一种博弈啊。匿了。——————噢补一句,我不是给腾讯洗地,众所周知企鹅也不是什么好鸟。只不过天下乌鸦一般黑,不是针对谁,是说在座的各位,都是……
tx虽不要脸,做的游戏比如王者荣耀也是像shi一样(还是各种火 有什么办法呢?我国手游就这个格局了 手游的玩家也就这水平了)但这一看就是同行看着同行赚钱眼红啊???港道理真没看出这有什么抄袭关系,手机上的moba不都这个模子吗?其次,为啥我觉得自由之战的英雄技能才是??和lol有几分相像?演悲情戏有什么用呢?如果当下的制度和环境限制了你的创新,你应该做的是奋起、抗争,尽自己的全力做出更好的作品,而不是在游戏展上一个比你强几百倍对手面前,拉出一张横幅嚷嚷着不平。然后呢?灰头土脸跑回去后你又做出什么好作品了呢?玩家不傻,玩家有鉴别能力,毕竟,不是人人都会放弃屁股跑去玩泰坦传奇的。
作为一个自由之战和王者荣耀都玩的玩家来说 王者荣耀的操作确实抄袭了自由之战 自由之战的操作专利是中国移动moba第一家吧。我认为自由之战应该用法律来维护自己的权益。我认为就算对手是腾讯 带着数万玩家期望的自由之战是不会畏惧的。
利润超过xx,xx家就会践踏xx。法不责众。消灭少数。我不是针对谁,我是说xxxxxx的所有人都是走x派。
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社交帐号登录腾讯又陷“侵权门” 游戏抄袭是非多
来源:今日头条
责任编辑:蒋杰
腾讯摊上事了,ChinaJoy大会被国内手游团队DW横幅抗议,直指其《王者荣耀》侵犯《自由之战》操作系统的专利权。
事实上,这不是腾讯第一次被指责抄袭侵权,此前有媒体报道发现,仅在游戏领域,2015年的五大抄袭事件中,就有三起来自腾讯。而如果扩大到整个互联网领域,对腾讯的非难也由来已久。而此次ChinaJoy上爆发的抗议行为,无疑让业内对于腾讯的不满再次浮出水面。
历数此前众多对腾讯的谴责,最火爆和影响最大的莫过于六年前《狗日的腾讯》。
日,《计算机世界》刊出整版封面文章《狗日的腾讯》。除主题文章外,还有《腾讯光环》、《腾讯难道不会有&不会做&的么?》、《一只誓与互联网为敌的小企鹅》三篇配套文章。
而有意思的是,DW团队对于腾讯的抗议,也恰恰发生在7月28日。时隔六年,腾讯是否发生了哪些变化呢?我们不妨来看一看。
六年前的《狗日的腾讯》一文,直指腾讯凭借着平台和资金优势,不断模仿抄袭,在互联网各个领域挤压其他公司发展的空间,并将其比作一只贪婪的企鹅。当时,文章采访了大量互联网圈内有名有姓的大咖,包括联众创始人鲍岳桥、曾被称为&站长之王&的4399董事长蔡文胜、暴风影音冯鑫、美团的王兴等。文章一出,海量转载,舆论哗然,网友分为倒腾和挺腾两派围观论战。有网友评论,腾讯这是&走别人的路,让别人无论可走&。
报道当天,腾讯科技的网站上就刊登声明,谴责文章&恶劣粗言&,&恶劣插图&,&粗暴伤害了广大腾讯用户的感情&,并称保留追究法律责任的权利。
计世方面先是强硬回复,称报道是忠于媒体使命、客观、独立的报道,但在两周后,出人意料地刊登了一则致歉声明,承认文章标题语言和图片不妥,缺少应有的公允、严谨和标准。随后,又在召开高层会议时宣布《计算机世界》执行社长包冉、总编辑孙定调离原岗位。坊间纷纷猜测与《狗日的腾讯》有关。
《狗日的腾讯》无疑让各界对于腾讯抄袭的不满达到顶峰。也是从这一风波之后,腾讯开始反思自己的发展策略,从咄咄逼人的全网对抗方针改为合作并购的和谐共赢策略,呈现出一种更加开放的姿态。事实上,在接下来的六年里,文章中当初高举反腾讯大旗的多个公司,包括搜狗、美团等,也已陆续被腾讯收购或注资,纳入腾讯系。
而在游戏领域,从2011年起,腾讯不再满足于代理国外知名游戏的玩法,直接进入全球游戏买买买模式。2011年,斥资收购《英雄联盟》的开发商拳头公司(Riot Games),2012年,入股全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商EPIC Games,2013年参股全球最大的游戏开发和发行商动视暴雪。最新的大动作是斥资86亿美元收购supercell84.2%的股份。不得不说,腾讯变聪明了,从以往的什么赚钱做什么,改为什么赚钱买什么。前者干不过别人不说,还常常面临侵权抄袭的指责,后者资本运作,将全球最顶尖的游戏公司纳入腾讯版图,不仅获取了丰厚的收益,还省去无数是非。
随着大把美金的投入,腾讯在全球游戏领域的发言权不断提升,高举着知识产权保护的大旗,展开了一系列的侵权诉讼。最为集中的是《英雄联盟》和《穿越火线》的维权。从腾讯自己在媒体披露的信息来看,2015年以来,腾讯先后上诉10几家公司侵权《英雄联盟》,40余个公司侵权《穿越火线》,无一不是旗开得胜。2015年全年,腾讯共计发起百余场诉讼起诉其他游戏品牌侵权旗下游戏。
然而即便如此,相比重金得来的&国际大牌&,其本土游戏开发依然摆脱不了抄袭和侵权的诟病,就连维权之路也充满非议。此前,腾讯起诉《炫舞吧》侵权《QQ炫舞》,起诉《全民突袭》抄袭《全民突击》,但有网友起底这两款游戏本身便是抄袭韩国游戏劲舞团和美国手游。虽然赢了官司,却还是输了口碑。
此外,就在腾讯维权声势最为紧密的2015年,本身旗下就有数个游戏被指有侵权抄袭的嫌疑。其中,《全民超神》操作方式完全照搬了《自由之战》的滑动锁定模式, 《魔龙与勇士》被指角色形象及动作就抄袭日本游戏《猎天使魔女》和《鬼泣》中的人物。《天天传奇》被韩国媒体曝出角色造型涉嫌抄袭韩国网游《剑灵》。除此之外,在《天天传奇》中我们还能够看到美国队长、《战神》中的奎托斯、以及《刺客信条》等经典形象。而本次DW团队用如此激烈的方式进抗议《王者荣耀》操作系统侵权《自由之战》,无疑将腾讯净化行业卫道者的位置再次推到了侵权抄袭的尴尬处境。
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你们慢慢洗地,在下自由之战玩家,去年超神模式入的坑。争论太多,不评价这次dw的行为。我只说自由与王者游戏性体验差距。两款游戏都有玩。有资格bb。1.首先单论王者荣耀与自由之战的玩家素质。前几天触手tv的十六狗事件(这样侮辱狗好吗???)影响十分恶劣,一名王者荣耀主播对自由之战主播进行人身攻击,骂人等炒作增长人气。(mdzz而且平时在自由之战的直播间经常会有一些现实缺爱的王者荣耀玩家来找存在感。在王者荣耀的游戏中,在一些如赏金联赛或者排位的重要赛局,存在恶意送人头的情况。这种自私的行为也是够。2.单论画质,恕我直言:自由之战:中土世界王者荣耀:青青草原画质上自由画质是比王者荣耀好,但是王者荣耀更能适应低配置手机。然后是画风的事,萝卜青菜各有所爱,说自由画风偏黑暗的那是没看习惯,你喜欢王者荣耀的画风也是你的事。别拿画风bbbbbbb,显得你家画师很厉害似的。还有吐槽自由地图黑的,去玩一把3v3匹配(非天梯)再来装逼。说的好像你家战争迷雾不黑似的。3.英雄抄袭的事,有本事王者荣耀把亚瑟也给改了呀。4.关于自由坑钱,我承认自由一套最好的符文需要1000至少。然后我要拿图了自由之战玩家看头饰就明白,答主连买头饰的钱都没有。看头饰应该能明白对面三土豪。然后呢?我用的是最差的一套白银+黄金的杂符文,对面三套铂金。然后呢?我用的是最差的一套白银+黄金的杂符文,对面三套铂金。什么??对面菜逼?哦,对面康斯坦丁去33圈子问问剑魁和D再来装逼?坑钱的事,人人都要次饭,没人逼你充钱,论自由的坑钱与王者荣耀也是同一个尿性。王者荣耀的韩信武则天,还有一出贵皮肤英雄就砍没见你们说?就知道瞎黑自由?王者荣耀自身的缺点有正确审视?5.网络优化恕我直言x2王者荣耀只要你网一不好就自动送塔还漂移?断线重连要看一个机器人在你掉线的期间干啥?但是如果单论不卡,在极好的网络之下,王者荣耀的网络还是做的不错的,没有什么瑕疵。但是在网不好时,王者的诟病如上述。如我所说,这答案跑题了,但是我只想说一句“别老拿别人缺点说事,而不看清自家缺点?”再加一句"王者玩家请别撕逼,谢谢。"
首先说明:本人参与过自由之战封测,现在偶尔会开一局王者荣耀打发时间。&br&&br&普遍认为德军总部是FPS游戏进入3D时代的标志,它的制作人后来又推出了大名鼎鼎的DOOM。&br&是不是它也可以认为以后的FPS游戏都是抄袭我的呢?你看我首创了3D视角下的移动,3D视角下的射击瞄准。&br&如果说这个范围太大,那就再举一个单纯的“操作方式”的独创。不记得PC端第一款右键开狙击镜瞄准的FPS游戏是哪一款了,但是不是它就可以跳出来指责CS、COD、战地、狙击手等等一系列右键开瞄准镜的FPS游戏都是抄袭呢?&br&私以为任何一种能够形成行业标杆的操作方式的开创,都是一个壮举——自由之战的双摇杆系统,从便捷性、操作性上,很可能在移动端MOBA游戏中形成这样一种标杆。这一点当然值得我对它致敬。&br&但这不应该成为“任何一款使用双摇杆锁定的MOBA都是抄袭”的论断理由。&br&就好像不会有哪款早期FPS游戏对后来者说“WASD移动是我首创,你是抄袭”,“鼠标左键攻击右键瞄准是我首创,你是抄袭”一样。
首先说明:本人参与过自由之战封测,现在偶尔会开一局王者荣耀打发时间。普遍认为德军总部是FPS游戏进入3D时代的标志,它的制作人后来又推出了大名鼎鼎的DOOM。是不是它也可以认为以后的FPS游戏都是抄袭我的呢?你看我首创了3D视角下的移动,3D视角下的射击…
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努力学习云装逼与暴力膜。腾讯CJ上被拉横幅 国产手游创新已死抄袭=凶手
09:01 | 责任编辑:蓝染 | 内容来源:全球电竞网 |
  2016年ChinaJoy第一天,腾讯游戏的展位前就起了风波,起因是腾讯展台前有人拉起这样的横幅。“国产手游创新已死,抄袭=凶手”就是这篇拉起的横幅的内容,这可不是孤立的个人行为,而是有数人打出了大大小小数个横幅示威。通过散发的传单小编得知,这是自由之战手游的开发团队逗屋科技(DW)对腾讯旗下的王者荣耀手游打出的强力抗议。  许多从互联网发展一路走来的小伙伴们想必不陌生,初期的腾讯是和抄袭山寨之类的词紧紧绑在一起的,诉讼腾讯山寨抄袭问题的官司也是不绝于耳。这之中有大公司之间的撕逼,也有小工作室发出的死亡呐喊,不过本次的横幅抗议事件究竟真相是什么呢?小编就为您还原分析一下。  自由之战手游开发团队逗屋科技的诉求是什么?据逗屋科技称被抄袭的“双轮盘+锁定”系统拥有“全球专利”,游戏首发时有“4000万手游高手云集竞技”。那么这背后真的如自由之战开发商所说的那么简单吗?  我看未必。  其实自由之战手游开发团队逗屋科技单就开发团队来看,一点不是所谓的小作坊工作室公司。  已有公开新闻显示:逗屋科技不久前已经被游戏发行公司盖娅互娱收购,后者于去年借壳上市新三板,估值约为58亿元人民币。换成容易理解的意思就是,这次的拉横幅事件与其说是小工作室走投无路搞个大新闻,不如说是借势营销四两拨千斤之术。  此中必有蹊跷。
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