谁能发给我拳皇mugen3.04.5mugen

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百度上要得到还来这干神马~~~~= =!
能告诉我地址吗?谢谢了
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出门在外也不愁拳皇13玩腻了?给大家推荐一款KOMW 4.0,不要以为mugen就是低端,取消下载地址!!没有想象的那么好 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 拳皇13玩腻了?给大家推荐一款KOMW 4.0,不要以为mugen就是低端,取消下载地址!!没有想象的那么好
作者: yuzhouhaha& & 时间:
标题: 拳皇13玩腻了?给大家推荐一款KOMW 4.0,不要以为mugen就是低端,取消下载地址!!没有想象的那么好 本帖最后由 yuzhouhaha 于
00:23 编辑
& && & 长期以来广大的玩家和格斗爱好者们一直以为MUGEN是模拟器和混乱垃圾的代名词,而实际上MUGEN只是一个非常开放和自由的制作引擎,而制作人物的作者们来自世界各地,其制作水准和理念差距甚大,而大家平日接触的“大杂烩”是很难有出色的平衡度和良好的操作手感的。一些诸如乱舞格斗的游戏整理包虽然让大家初步认识到什么是MUGEN,但更多是影响了MUGEN的声誉,MUGEN不仅仅是这些,高素质的制作人和团队将带来优秀耐玩的作品,颠覆你对MUGEN的传统定义。
& && &MugenChina多年来坚持对MUGEN的创新和开发,旗下的KOFZ、KOMW、Mugen Omega等作品都是精心、专业制作的同人格斗游戏,本次发布的最新作品KOMW 4.0将给你带来完全不一样的感觉,FTG与RPG的初融,将散发异样的格斗美学。
认真铸就专业
专业创造优秀
优秀缔造经典
经典终成永恒
MugenChina KOMW Team
制作团队 STAFF
制作人 / 主策划:Elzee
主美术:auia
界面美术:auia / Gear.X / Sowgu
人设美术:Lzkoo / auia
系统脚本 / 角色脚本 / 剧情脚本:Elzee
剧情策划:Elzee / 我爱天空
文案策划 / 周边:Mugen老鼠 / Mast Yu
像素美术支援:auia / Mugen Plugin小组
程序支援:久天 / Mast Yu
场景支援:Kung Fu Man / MugenChina小组
学术支援:中国影视集团-华龙游戏艺术学院 我们做到了 绝对严谨的一招一式,游戏平衡坚决不向视觉效果妥协。
abbr_cfb400b363a80ab9f94f399.jpg (143.47 KB, 下载次数: 10)
18:52 上传
我们做到了 在不破坏游戏平衡的前提下,适度的创新,并保持角色的味道。
abbr_976de6af6c6e7ef2e92b624c73cf5a8a.jpg (159.83 KB, 下载次数: 9)
18:52 上传
我们处处注重品质,做工细腻,拒绝粗制滥造,烟尘、水花、音效的立体声位置,一个都不含糊。
abbr_7ca4f10b0eabae2223afd7.jpg (152.88 KB, 下载次数: 3)
18:52 上传
精确的实测数据+无数次地反复品味,打造逼真KOF手感,让战斗畅快淋漓。
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18:51 上传
KOF高手实战测试,更加完善的爆气系统,连续技更加灵活、平衡。杜绝无限连技!
AI会试图心理预读,会出招失误,会乘胜追击,会沮丧失望。完全模拟真人情绪,让您仿佛在与真人对战。
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18:51 上传
我们首创了 MUGEN引擎上的RPG元素,让您扮演自己喜欢的角色,并体验不断成长的乐趣。
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18:52 上传
全部重新绘制的角色表情丰富细腻,配上牵动人心的剧情,让角色不再只是一个战斗工具。
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18:52 上传
我们首创了MUGEN引擎的战斗换人系统,把MUGEN游戏带入新纪元。
我们首创了MUGEN引擎的战斗换人系统,把MUGEN游戏带入新纪元.jpg (155.65 KB, 下载次数: 3)
18:52 上传
本次登场的普通角色共有20名,隐藏角色1名,隐藏BOSS1名(不可使用)
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18:51 上传
在格斗游戏逐步走向休闲、面向轻度玩家的今天,至少还有我们在坚持着那些最经典的东西。
现在,该轮到你展示自己的精彩之处了!
打开下面大门,享受异样的格斗美学吧!
打开下面大门,享受异样的格斗美学吧!.jpg (40.07 KB, 下载次数: 7)
18:51 上传
等待下载点之一& &Rayfiles下载 密码reburst 已经加入音乐播放解决方案玩了几盘觉得很失望,所以把下载地址取消了,下载点之二& &纳米盘下载& &&&密码reburst玩了几盘觉得很失望,所以把下载地址取消了,下载点之三& &FTP分流& && && &&&密码reburst玩了几盘觉得很失望,所以把下载地址取消了,下载点之四 QQ中转站& && & 密码reburst玩了几盘觉得很失望,所以把下载地址取消了,
玩了几盘觉得很失望,所以把下载地址取消了,下载点之五 Another分流 密码reburst玩了几盘觉得很失望,所以把下载地址取消了,KOMW4.00更新具体内容新增:
新增RPG版难度选择功能
新增角色Genjuro
新增角色Shiki
新增角色Violent Ken
新增角色Tessa
新增“隐藏”角色ADKyo(LzKoo & JWH 原创,仿冒必究)
新增一位隐藏BOSS
新增了一些技能(详见出招表)
新增了一些战斗特效
系统优化和平衡性调整:
全面优化了指令系统
爆气模式下更多的技能可以追击敌人
缩短了倒地时间上限
角色的MP积累速度被重新平衡
SuperCancel时段由自由趋向严格,但是仍然可以不接触到对手进行SuperCancel
解投者和被解投者的硬直时间统一化
更新了隐藏超杀的闪光效果
优化了镜头跟踪系统
天赋分配界面改为光标式操作
战斗开场可以按START键跳过(胜利经验界面仍然不可以跳过)
AI恢复为经典KOMW2.30版的激进式,不再慢吞吞的,并有模拟真人的出招失误情况。
由于游戏世界观,一些KOF名词在KOMW中已变更
爆气状态称为“魂牵梦萦”
Cancel回避称为“梦魇回避”
天赋系统更新,详见天赋系统说明。
爆气系统更新,详见“魂牵梦萦”系统说明
爆气状态下,所有特殊技也都会拥有SuperCancel能力
修改了绊倒的效果
轻普通技将不再影响对手的眩晕
梦魇回避可以在任何普通技接触到敌人时发动
超级回避和梦魇回避都具有了令对手硬直的能力
超级吹飞攻击拥有了自始至终的全身无敌状态
原地呼唤援护时统一拥有一定时间的回避状态
统一了所有角色各种回避的距离和速度
打击暂停的时候也可以呼叫援护了
补足了一些不够丰富的音效。
一些音效细节更新
角色平衡性调整:
Athena反射镜拥有了SuperCancel能力
Athena的里援护Kensou不再拥有出击时的无敌时间
Athena的施放精神力球获得的MP量增加
Athena的闪光水晶波取消指令改为a+b,不再导致误叫援护
Goenitz腕电磨灭拥有了SuperCancel能力
Goenitz的里援护只第一段击中时不会获得经验
Guile的音速飓风带有全身无敌属性
Heidern的隐藏超杀指令改为4646 X+Y
调整了Iori的八酒杯的攻击效果
去掉了Iori重鬼烧的拖慢效果
恢复Iori梦弹的攻击效果和KOF2000官方一致,并简化了梦弹第二下的指令
Iori蹲轻拳具有了Cancel必杀技的能力
Iori的爪栉被防御后也可击退敌人
Iori的里援护攻击效果微调(高度微低,被防御后不会把敌人拉近)
Iori的葵花令对手浮空后可继续追击
Iori的EX削风攻击效果改为近距离麻痹,且可以接在其他技能后成功抓住敌人。
Isabeau的召唤发魔沌牙攻击距离加大
Isabeau的地狱喷射攻击范围前移
Isabeau的不完美进化无敌时间延长
Isabeau的变异一分钟速度微调
Isabeau无法使用爆气,但会免疫各种debuff
Isabeau的地狱焚杀威力减弱
Isabeau召唤出的Venum全身无敌
K'的EX中断会多得到24点经验
Kyo的七十五式改第二段可调整时机
Kyo的MAX大蛇薙攻击力略微减弱
Kyo的无式无敌时间延长,出招变快
Kyo的毒咬、荒咬系列招式令对手浮空后均可继续追击
Kyo的开场动作缩短
Kyo的EX毒咬拥有了SuperCancel能力
Kyo的Max大蛇稚伤害减弱
Kula的EX钻石之息速度变快,攻击效果变更
Kula的Max钻石冰刃伤害加强
Lin的Ex翳出招变慢
Lin的波颈和那义拥有了SuperCancel能力
Terry的能量补充第二、三段指令简化
Terry的能量补充第二段具有了SuperCancel能力
Terry的饿狼咆哮因过于实用而升级为Max超必杀
ZERO的所有对空技的指令优先权提高,不再像原版KOF中那样一定要按住斜方向
Malin和Guile的普通轻攻击的连续速度微微变慢(连按不能出4hits了)
系统BUG修复:
修复了战斗开始前有时可以提前行动的问题
修复了普通轻攻击相互Cancel不流畅的问题
修复了TURN组队模式下一片混乱的问题
修复了角色被打时也可以呼叫队友援护的问题
修复了一些角色隐藏超杀条件和消耗错误的问题
修复了超级换人击中后有时候不能继续追击的问题
修复了一些角色的梦魇回避不消耗梦魇之尘的问题
修复了一些里援护在混战中出击位置不正确的问题
修复了援护击中对手后不能刷新对手是否可被击中的问题,一切援护击中后均可追击(特殊效果除外)
修复了飞行道具打出Counter不显示字样的问题
修复了一些飞行道具碰撞块与官方不符的问题
修复了一些对空技收招落地时,对手后拉不能进入防御姿态的问题。
修复了跳过对手后跑步和后撤有时会反向的问题
修复了跳跃中X和A一起按不会攻击的问题
修复了回避动作会滞后的问题,连续回避时感觉不再滑滑的了
修复了跳跃落地硬直过长的问题
修复了地面被打后恢复站立时角色颜色会微微变化的问题
修复了被轻攻击击中后硬直过长的问题
修复了一些本该允许授身普通投不许授身的问题
修复了战后经验为0时不显示经验和等级的问题
修复了敌人的飞行道具跑到身后就不能防御的问题
角色BUG修复:
修复了Athena的连环踢不能令空中的对手倒地的问题
修复了Athena的划空光剑在爆气状态下出招变慢的问题
修复了Athena的重版划空光剑收招后也可以被Counter的问题
修复了Athena的精神力9由于攻击判定过小而容易连不上的问题
修复了Goenitz爆气状态下真葵花可以Cancel真葵花的问题
修复了Guile没有空中普通投的问题
修复了Guile的音速飓风音效不完整的问题
修复了Guile的音速飓风不会因被打而消失的问题
修复了Guile的跳轻拳/脚击中版边对手会在空中后退的问题
修复了Heidern的终结者攻击中援护可以打到对手的问题
修复了Heidern空中普通技击中版边对手会在空中后退的问题
修复了Iori不是队长时豺华放不出来的问题
修复了Iori不是队长时百合折指令错误的问题
修复了Iori的八稚女和其他招式对撞后效果不正常的问题
修复了Iori的琴月阴第一段硬直过长的问题
修复了Iori的Ex鬼烧会消耗气的问题
修复了Iori的梦弹第二段未碰到对手就可以Cancel必杀技的问题
修复了Iori有时可无限追击的问题
修复了Iori的葵花的一系列相关问题
修复了Iori的豺华的一系列相关问题
修复了Iori的超级换人获取经验值过多的问题
修复了Iori在爆气状态下鬼烧可以Cancel轻鬼烧的问题
修复了Iori琴月阴第二段和八稚女的攻击范围和KOF官方不符的问题
修复了Iori的EX削风会消耗MP的问题
修复了Iori的EX削风会令后拉的对手进入防御姿态的问题
修复了Iori的暗拂攻击范围过大的问题
修复了Isabeau的一些受击动作缺失的问题
修复了K'的热动不容易打到版边敌人的问题
修复了K'的超级换人可以Cancel必杀技的问题
修复了K'跳跃距离稍远的问题
修复了K'普通投后会挡住超杀闪光的问题
修复了Kula的冰冻结界音效的立体声位置在人物身上的问题
修复了Kyo不是队长时发不出罚咏的问题
修复了Kyo跑步速度过快的问题
修复了Kyo轻鬼烧第一段触敌时硬直时间过长的问题
修复了Kyo的Max大蛇薙可击中非可追击目标的问题
修复了Lin的EX翳指令错误的问题
修复了Lin的斩铁舞罗刹可以无限追击的问题
修复了Lin的乱舞毒蛾在攻击过程中不会因敌人被打飞而中断的问题
修复了Lin的飞贼奥义影响的指令错误问题
修复了Lin的飞天脚被防御会不扣血的问题
修复了Lin的里援护出现位置不正确的问题
修复了Malin在施放的各版大蜘蛛被打后总会飞起来的问题
修复了Malin没有足够的梦魇之尘也能用EX飞蜘蛛的问题
修复了Malin的蜉蝣获取经验过多的问题
修复了Malin的Cancel版赤蝎仍然是中段技的问题
修复了Malin的里援护离开时还没蹲稳就跳起来的问题
修复了MalinP1之外颜色异常的问题
修复了Maxima不是队长时Maxima光线指令错误的问题
修复了Maxima的M19型架桥轰的落地声音不正确的问题
修复了Maxima的系统1一系列招式不能Supercancel的问题
修复了Maxima一击杀神轰天炮闪光会被身体挡住的问题
修复了Whip的里援护被打时动作异常的问题
修复了Zero离敌人很近时蹲重拳发不出来的问题
修复了Zero的超必杀打不到对手援护的问题
Athena的伽马反射和闪光水晶波无论什么时候都可以追击敌人,对此我们做了数值上的平衡调整。
TURN组队模式下,每回合开始双方血量都是满的。依反馈修正。
各种缠身技与其他技能对撞,混战中偶尔会出现异常。不过一般情况下会立即被自动除错系统恢复,不影响游戏进行。
混战中极少情况下会出现分身的现象,不过多余的分身会自动退出战场,不影响游戏进行。
少数情况下连击评价会出现误判,不过放心,经验只会多给不会少给。
缠身技在JustDefence瞬间击中,有时候会出现双方配合不同步的情况,不影响游戏进行。
剧情呈现时,过早地按start跳过,少数情况会令游戏崩溃,小心为妙。
隐藏BOSS关遇到一次卡死情况...原因不明
作者: 六道小强& & 时间:
团长我***,两面都有胶。
作者: a& & 时间:
該圖片僅限百度用戶交流使用
作者: yuzhouhaha& & 时间:
本帖最后由 yuzhouhaha 于
19:33 编辑
該圖片僅限百度用戶交流使用
不好意思,现在已经修复了!!!
只想说明一点
坚持把自我特色走下去,努力削弱MUGEN的影子.
进化到这个阶段,MW可以说不再是MUGEN了,不要被名字所约束了
softbody_9233908.jpg (31.38 KB, 下载次数: 10)
19:33 上传
作者: terryivan& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chaiab& & 时间:
顶顶&&玩过邪恶的黑丸格斗(不知道是不是叫这个名字)还有68人版的拳皇&&都是MUGEN的&&不错不错&&
作者: 洋の洋& & 时间:
作者: bloodjail& & 时间:
私以为~木根是用来看的。。
作者: Dyrios& & 时间:
卧槽了。。。。就喜欢这个~多谢分享
作者: xkxdwz& & 时间:
这是我喜欢的唯一一个mugen游戏,这个4.00版最后更新是2009年。
前一段时间我联系了一下作者,她表示不再更新了。
作者: long1649& & 时间:
一个什么都不懂的人吐槽一下。
不能制作一个独立的游戏么? 这样的游戏应该各个方面都可以更自由的设置。
作者: ticaocom1& & 时间:
支持~这东东走到今天也不容易啊~~~~~~~~~~~~过去玩过大杂烩的,觉得加入合金、洛克人等太煞风景了。不如人物少点精品些~
来,战个痛!
作者: akar& & 时间:
一个什么都不懂的人吐槽一下。
不能制作一个独立的游戏么? 这样的游戏应该各个方面都可以更自由的设置。 ...
long1649 发表于
19:33 游戏引擎,人设,资金,人员……你出?
作者: twanzi& & 时间:
也是我最喜欢的mugen,虽然不想说某知名mugen的坏话,可是,那货真的不能跟这个比啊
作者: mxy33& & 时间:
Mugen还是算了吧
看到视频开始Kula的那个什么腿的恶心必杀后。。。
作者: funy2008& & 时间:
天堂2的背景音乐好听
作者: 網路旅人& & 时间:
曾經MUGEN我瘋狂過
要不是MUGEN也不會有那們多的混種格鬥
所以MUGEN在我心目中是第一
作者: kittf& & 时间:
不管怎么说,支持原创
作者: datexyz& & 时间:
最后还和铁拳比,晕
作者: samkyos& & 时间:
這MUGEN融合KOF特色几種系統
爆氣取消系統
十分牛逼~!
作者: 太平兴国& & 时间:
有点长啊,慢慢看看。
作者: xkxdwz& & 时间:
這MUGEN融合KOF特色几種系統
爆氣取消系統
十分牛逼~! ...
samkyos 发表于
& & 好专业
作者: sowgu& & 时间:
在这里,能看到KOMW。我很感动...虽然离开mugen已经很久,而这一刹那,我却感到了温暖
作者: fpe20003& & 时间:
mugen是用来看的 不是用来玩的
作者: 夜幕下的猫& & 时间:
很厉害!!!
作者: ksantiago& & 时间:
算了吧,kofm才是最好的
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拳皇mugen3.0游戏介绍
版本:mugen引擎2D格斗游戏
译名:拳皇纪念特别版3.0
分类:拳皇mugen系列
键设置方法:进入游戏选择options,按F1,然后进入再按F1确认修改P1的按键。
提示:ALT+ENTER能切换全屏与窗口。设置按键之后别忘了退一级界面调Save按A确定保存。
部分人物有表模式和里模式两种模式,比如MAI,选择方法是START键+任意出招键(游戏中单独按START键可以作出挑衅动作),如果按出来的人物衣服颜色不一样,就说明这个人物有里模式,反之则没有里模式。至于里模式的招数有什么不同,大家可以在WATCH演示模式里面选择某个有里模式的人物,按F3充满能量以后看看电脑自动出招。
由于很多人不懂什么是MUGEN游戏,我先简要的说明一下:
M.U.G.E.N.是用C语言开发的一个开放式的 2D 格斗游戏的引擎,这不只是一套格斗游戏,也可以让你做出属于自己的格斗游戏。它能够迎合你的所好来做出你想要的地方,例如说:
*制作标题画面
*制作角色选择画面〈理论上可以有无限多的角色〉
*角色可以有任何大小的不限张数的动作,看你电脑的记忆体而定
*每个角色最多可以有 12 种不同的配色
*背景音乐可以是 mp3或midi档
*支持手柄遥控游戏
F1 P2立即死亡
F2 双方生命值变为1
F3 双方Power值全满
F4 重开此局
F5 时间结束
F12 抓图(储存为 mugen?.png )
Ctrl-C 显示碰撞区块 详细说明
Ctrl-D 显示DeBug资料内容 详细说明
Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V 启动V-Sync功能,建议开启,不然动态画面下会有很严重的闪烁感
Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4) 开启/关闭 P1~P4
空白键 时间,生命值,Power值全满
Pause 游戏暂停,按下M键会出现功能选单
ScorllLck 在暂停中每按一下就移动一个画格
下面说说怎么看出招表,出招表就是游戏目录chars文件夹里面跟人物名字对应的文件夹,用鼠标单击cmd文件,右键选择&编辑&就可以看到了。
大家一般习惯看&K&&K&+b
但是cmd一般写成D, DF, F, D, DF, F, b
其实就是上下前后,英文就是UP DOWN FORWARD BACK
cmd采用的就是英文上下前后的第一个英文字母
所以D, DF, F, D, DF, F, b
变换成我们看得懂的出招表就是
聪明的DIYer应该想到了,这些出招表的招式是可以修改的,碰到哪些很难发出的招式,按照上面的格式修改就行了,注意不要改成跟别的招式重迭就行了。
CMD简化出招表、优化手感的方法:
command = ~D, DB, B, D, DB, B, c
修改成下面就行了
command = ~D, B, $D, B,c
如果觉得电脑控制人物出招太弱,可以在OPTION那里把NORMALE用左右方向键修改成FAST1,然后在LOAD那里用方向键修改成SAVE再保存。
拳皇mugen3.0下载地址
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