7.0血dk种族 pvp现在适合什么种族

战士PVP经验大全:解决大部分战士的疑惑
作者:和尚归来了来源:NGA发布时间: 14:49:14
  摘要:论坛玩家总结5.4版本战士的PVP经验,全面的从战士本身、决斗、JJC、战场、评级以及杂项整理,大概能解决大部分战士的PVP问题。
  4、DZ篇:
  (1)有大部分DZ,在起手时的伤害往往是最狠的一波,而判断的标准有3个,仇杀,死亡标记,或是在1到2S内见到自己的血下的非常快,那么请直接交章盾墙,不要犹豫;
  (2)如果是正常起手,DZ现身后,先破胆,如果没解,踩雷霆跑到8码以外,读碎裂投掷,冲锋巨人加锤子爆发,如果解了,直接大跳冲锋加缴械;
  (3)如果选择锁吼起手,那么请直接风车,极有可能会挡掉偷袭;
  (4)中途消耗战时,可以利用风车解定身,跑远了冲锋回来;
  (5)闪避时尽量扔锤子晕住,如果没有锤子,那么可以大跳冲锋加缴械,如果冲锋也没有,请直接防御姿态打压制和雷霆;
  (6)如果章一直没有使用,DZ又没有长期晕过你,而且对你使用了致盲,那么请不要解致盲,将章留到下个偷袭,然后大跳飞走;
  (7)碰到无限消失暴力伤害DOT流,请不要吝啬技能,该开盾墙就盾墙,该剑在就剑在,该插减伤7就插,全程保持防御姿态,有空就雷霆;
  (8)残血被杀戮,请直接把所有保命全开掉,少开一个都不行;
  (9)战斗贼尽量迅速解决战斗,有时正面硬刚,战斗贼比ZS还要NB;
  (10)其他经验请参考上面的;
  5、DK篇:
  (1)首先你要明白不管什么DK,ZS都很难打,对于会玩的DK,ZS胜率很低,所以你的心态应该是,赢了是赚的,输了也没必要觉得丢人;
  (2)DK开冰固以后,直接开剑在,不要吝啬,否则你会发现DK的血不怎么掉,你的血却是掉的很快;
  (3)天地双鬼那波,首先切到防御姿态,其次,如果天鬼在跟前,请先过去拳击天鬼,如果离的远,请马上盾墙,这波是DK最狠的一波,千万不要试图硬抗,否则你的血会向电梯一样,直接沉底;
  (4)DK有个技能是加25%力量的,抱歉我实在是忘了这个技能的名字了,如果见到DK开这个技能,请直接缴械,保险一点的话请大跳冲锋缴械;
  (5)雷霆尽量多踩,极有可能打到一半,DK的BB就被重伤跳死了;
  (6)和DK打,有2个爆发时段是最好的,起手或是冰固之后,如果是起手爆发,那么确保DK身上有缴械,如果是冰固之后,确保有锤子昏迷;
  (7)DK招架很高,大部分时间ZS打上去都是招架,所以在有剑在和盾墙时,可以适当性的切到战斗姿态获取更多怒气,当然前提是你的血量并不危险,否则请老老实实防御姿态;
  (8)起手冲锋前,请带个盾反,大部分几率会反射到冰链,小几率会反射到窒息;
  (9)起手时,DK可能会使用BB晕,请直接章,不要等到下个窒息或BB晕,因为DK的伤害非常高,很可能没等到下个BB晕或是窒息,你已经残血了;
  (10)如果情况危险,可以选择大跳飞走,但是前提是一定要保证DK身上有断筋,而且你必须开盾反,在起跳瞬间吼错愕,可以将DK定在原地,如果DK试图拉你,则被盾反抵消,DK仍在原地,你可以利用这段短暂的时间,把吸奶DEBUFF耗掉或是恢复起一些血量;
  (11)普通血DK还是可以一战的,关键就是爆发时,剑在,缴械和锤子要连续覆盖,不能给他打血盾的机会,不过稍微会玩点的血DK,ZS也基本赢不了,高端血DK,ZS完全打不过,不过如果你对ZS很熟悉,他想打死你也不是什么容易事;
  (12)打DK,选什么天赋都可以,关键看你的熟悉度,如果你就喜欢风车加锤子,那么就选风车加锤子,如果你对震荡波加浴血更精通,那么就选震荡波加浴血,不过你也可以选择震荡波加锤子,道理一样,你熟悉哪套组合就用哪套组合;
  (13)和DK打,精通基本没什么用,请尽量将精通重铸成精准,这样在正面对刚时,招架会少很多;
  (14)残血阶段,不要试图躲避或逃跑,因为这样只能使你死的更快,请直接正面硬刚,如果手里握有集结,那么请注意身上的吸奶DEBUFF,如果低于5W,请直接使用,如果高于5W,那么可以适当利用错愕盾反卡8码,抵消掉后再使用,如果万不得已,那么请有什么用什么;
  (15)低于35%血后,DK会给你上收割,在收割的最后1S请切到防御姿态,这样收割的伤害会降低25%,有些时候可以提前到2S切防御姿态,因为有些十分会玩的DK在此时会直接窒息你,防止你开出集结或是逃跑;
  (16)其他经验请参考上面的;
  6、SS篇:
  (1)毁灭术其实并不是唯一你要面对的SS,有些时候,会玩的痛苦术和恶魔术,带给你的威胁要远远高于毁灭术;
  (2)不管什么SS,请带盾反冲锋加断筋,很有可能反射到一次魅惑,如果SS提前挂了血恐,那么90%的几率还可以反射到血恐,这样起手你的优势就非常大了,为什么是90%几率而不是100%?这个我不敢给出结论,只是就个人经验而言,血恐有时貌似不会被平砍触发,但是使用技能则一定会触发;
  (3)面对只有法阵的SS,如果距离法阵很近,那么可以直接爆发,如果距离较远,可以利用卤莽造伤害,逼他传送,传送后,盾反加冲锋,或是盾反加大跳追上,风车或震荡波爆发;
  (4)很多时候,SS的魅惑和血恐威胁不是很大,而暗怒则可能将你打入死局,所以请将章尽量的留给暗怒;
  (5)盾反脑残剑,伤害不会被100%反射到SS身上,但是反射暗影灼烧则会100%将伤害反射,所以残血时,如果有盾反,请先开盾反,再开其他技能;
  (6)兽人ZS插减昏迷多彩,对战SS的胜率更大,因为被暗怒后,SS如果离的很近,他选则读条,那么兽人ZS100%可以反射或打断,当然离的远,只能开盾反或是冲锋;
  (7)对战传送阵加大门这种SS,必须尽快将他的血量压下去,否则越到后面,ZS越被动,而想要尽快将血量压下去的方法,就是找准时机,起手直接爆发,或是起手尽快爆发;
  (8)有的痛苦术非常会玩,对ZS的威胁甚至远超毁灭,在抓不到SS的时候,请随时保持防御姿态,一但接近,就全开爆发,不要犹豫;
  (9)痛苦术的杀伤方式不止在于残血阶段,更多的时候,在于开章读灾难之握爆发那一波,所以只要见到痛苦术开章爆发,请直接盾墙,否则你的血会在几秒之内变空,其杀伤力甚至远超DK的天地双鬼和LR的动物园和FS的溜溜球;
  (10)对战恶魔术时,如果恶魔守卫站在SS跟前,可以在冲锋SS后第一时间转身缴械BB,这样可以防止起手被BB投掷昏迷,不过根据最近打的十几盘情况来看,似乎缴械不能再有效的防止BB投掷昏迷;
  (11)恶魔术最狠的一波就是野鬼变身加混乱打击以及恶魔守卫风车,所以请直接盾墙加盾反;
  (12)其他经验请参考上面的;
  7、惩戒骑和防骑篇:
  (1)如果想保持对战大部分惩戒骑的较高胜率,那么请常驻震荡波和锤子;
  (2)大部分惩戒骑起手不会和ZS硬刚,因为那样对惩戒骑来说百害而无一利,也因为起手他们需要攒3豆开异端,大部分会玩的甚至会再攒3豆留给之后的爆发;
  (3)面对惩戒骑,请冲锋后直接震荡波,全开爆发,如果惩戒骑不解,只是开圣佑硬抗的话,那么他的血量会下的非常快,在出昏迷之后,他的血量很有可能已经在70%之下,而后继续接锤子再爆发,如果打的好,加上一点运气,2个昏迷后,惩戒骑已经是50%以下,开局对ZS就非常有利了;
  (4)如果起手爆发时,惩戒骑直接解掉震荡波,那么接锤子,踩雷霆,将该做的基本工作做好,不要再想着一波将惩戒骑打到死血,因为这已经不太现实了;
  (5)起手如果被惩戒骑直接制裁的话,如果他没有爆发,那就不要解,因为前面说到过,在面对任何职业和情况时,在开始前保持防御姿态,这样的话,他起手的制裁伤害不高,因为他需要先攒3豆开异端,等他开完异端后,制裁最多剩1到2S,所以不必惊慌;
  (6)ZS的章,请尽量留到第2个制裁,因为往往第2个制裁是分出胜负的关键标志,当然如果第一个制裁他直接全开爆发,也可以酌情使用,但是请心里计算好时间,在第2个制裁来临时,确保自己处于防御姿态或者是有盾反;
  (7)惩戒骑的爆发那波是最狠的一波,大部分惩戒骑在爆发时,身上都有异端,而且手里握有至少3豆,所以请直接盾墙加缴械加防御姿态,一定要全开,不要分开使用,因为开盾墙可以抵消大部分伤害,但是如果不缴械,他的裁决和十字军仍然非常疼,而缴械则可以防止他打十字军和裁决,然后再开剑在加减伤7,基本在惩戒骑爆发期可以平安度过;
  (8)惩戒骑爆发时为什么不先开剑在的理由是,惩戒骑的爆发,大部分伤害是神圣伤害,而不是物理伤害,所以如果你先开剑在,惩戒骑依然可以使用飞锤,审判,驱邪甚至是处决,所以要先靠盾墙加缴械撑过前半段爆发,再开剑在加减伤7;
  (9)如果起手不慎被惩戒骑拉开了距离,那么千万别犹豫,继续冲锋或大跳加震荡波爆发,然后接锤子,不能让他拉开距离风筝攒豆;
  (10)如果十分悲剧,还是让惩戒骑拉开了距离,那么就不要再追了,让他攒豆,保持防御姿态,反跑找时机稍微绷带或吃喝,他做好准备工作自然会来找你,到时继续爆发也不迟;
  (11)在你爆发或他残血时,他极有可能无敌或保护,如果手里有大跳,请先大跳到远处,然后再碎裂投掷,这样做的原因是,如果你站在他跟前读碎裂投掷,很有可能吃到盲光,这样就得不偿失了,他很可能刷满血然后继续压你,你就非常被动,而大跳飞走读碎裂,则可以避免这个悲剧;
  (12)大部分惩戒骑装着审判减速雕文,所以在追击惩戒骑时,可以在下个审判到来前开盾反,这样虽然审判的伤害依然打到了你的身上,但是减速效果却是会被反射到他的身上;
  (13)如果SQ丢保护,可以选择扔炸弹,炸弹不受保护影响,但是这条好象有点玩赖的嫌疑(哈哈...);
  (14)防骑的话,我是基本没见过,就算碰到也不怕,防骑完全打不死人,不过想打死防骑也挺费力,关键是缴械,锤子,震荡波要覆盖好,争取一波打出足够的伤害,然后打2到3波基本就可以带走,不过如果碰到会玩会开技能的防骑,ZS也几乎打不死,所以直接破胆绕开,不招惹即可;
  (15)其他经验请参考上面的;
  8、鸟D和野D篇:
  (1)首先我们要树立一个正确的心态,野D从来都是隐藏BOSS,真正会玩的YD,不敢说能把ZS打的哭爹喊娘,至少也能把ZS打的体无完肤,而且其战斗力比其他所有职业都更强,所以如果赢了YD,就好好为自己庆祝吧!如果输了,也实属正常!而鸟D的话,也不好对付,但是ZS的胜率还是比较大的;
  (2)YD的第一波,眩晕之后的突袭,往往是最狠的一波,所以请直接交章破胆或盾墙,千万不要硬抗,否则5星割裂一跳3W,你会死的很惨;
  (3)有的YD见你起手交章破胆后,他也会交章,不要怕,锤子丢上去,直接开爆发;
  (4)如果YD没有章破胆,请踩雷霆走到8码外,读碎裂投掷;
  (5)和YD打,请提前插战7,因为一个真正会玩的YD,基本不会让你拉开距离,所以提前插好战7,一个捍卫反冲锋加锤子,很可能能将劣势转过来;
  (6)YD如果出铁皮术,那么不要打猛击,请选择压制,因为铁皮术降低爆击25%,相比较ZS的爆率,压制更高的爆率比猛击更适合输出;
  (7)随时注意YD身上的BUFF,尤其是YD半打半跑时,请随时准备盾反,很有可能能反到缠绕;
  (8)和YD打,胜利的时机往往在2个地方,一是起手那一波,如果YD豹子抗,YD很有可能出晕就只剩半血,第二个是YD变完熊之后那波,抓豹子形态或人形态打一波,如果错过这两个时机,基本可以GG;
  (9)YD除了第一波伤害很疼以外,第2个割毁昏迷的伤害也非常恐怖,所以请随时保持防御姿态,而判断割毁昏迷有基本的3个标准,一是YD身上有5星BUFF,二是开了野性之力,三则靠ZS自己临场判断,如果觉得YD要割毁昏迷,请直接风车,不管判断对错,起码在风车时,他无法昏迷你;
  (10)鸟D的话,目前打的很少,但是根据已经打过的鸟D来看,ZS赢鸟D的几率还是较高的,但是由于打的太少,所以只给几点建议,一是鸟D起手昏迷之后读星涌,可以不必交章,因为很多时候和鸟D分胜负,往往是在后面第2或第3个吹风;
  (11)其次是,和鸟D打,战7也要根据实际情况提前放,因为和YD的套路差不太多,而且鸟D更需要读条,所以基本不会让ZS靠近;
  (12)鸟D召唤流星加树人加群沉加缠绕那波,请直接防御姿态加盾墙,如果没有战7请直接风车出来;
  (13)其他经验请参考上面的;
  9、暗牧篇:
  (1)可以说ZS这版本胜率最高的就是AM了,这里并没有嘲讽AM的意思,只是说AM的生存能力被砍的太严重了,但是一个经验十足,特别会玩的AM还是会对ZS构成不小的威胁,所以见到AM永远不要害怕,但是永远也不要低估;
  (2)AM基本分两种,3豆瘟疫乱鞭牧,或是心灵尖刺牧,但是不管哪种AM,他们爆发时都会将BB释放出来配合爆发,而且会缠绕使你无法打断,所以请第一时间盾墙加盾反,可以使你少承受很多伤害;
  (3)不管是哪种AM,震爆和瘟疫是他们伤害的主要来,所以盾反尽量留给震爆,一方面既可以减少伤害,另一方面还可以使AM无法攒豆;
  (4)一般起手后,AM有两种应对手段,一是缠绕读条,二是伪装读条,如果是一,请战7捍卫继续追击,同时如果AM读震爆请盾反,读触则无视,如果是二,那么请踩雷霆加盾反,逼MS现身的同时,有部分可能会反到读条;
  (5)破胆尽量早交,不管AM身上是否有反恐,这样如果碰到消耗战时,至少第2个破胆是可以作用的,如果是面对恐魔AM,那么破胆可以选择朝恐魔使用,不过如果你反应够快的话,完全可以一个压制打掉恐魔;
  (6)爆发AM时,AM变球后,如果身上没有反恐,可以破胆,在球接受后读碎裂投掷,如果有反恐,请直接读碎裂投掷;
  (7)AM缴械你的话,可以直接防御姿态风车,既可以解掉缴械,也可以造成伤害,同时由于在防御姿态,所以也不怕他打你;
  (8)AM的治疗烂到不能再烂,所以加血请无视,尽量将拳击留给震爆,吸血触和鞭笞;
  (9)残血阶段,大部分AM会强沉灭,所以请在残血阶段时,第一时间开盾反,很有可能会将强沉反到AM身上,如果没反到也没关系,及时开剑在和减伤7,血量低于15%请直接集结,因为灭实在是很不确定,如果没爆,那么你不开集结也可能没事,但是如果爆了,同时你又没开集结,那8成是直接GG的节奏,所以为了保险,请15%血时直接集结;
  (10)其他经验请参考上面的;
  第3次更新就写到这,下面我会加快速度把武僧,SM和治疗篇补上,然后迅速向大家分享战场评级JJC的经验,还请耐心等待,同时欢迎大家参与讨论,提出意见和建议。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻魔兽世界死亡骑士的鲜血主邪恶副天赋适合什么部落种族?还要适合PVP,伤害输出。_百度知道
魔兽世界死亡骑士的鲜血主邪恶副天赋适合什么部落种族?还要适合PVP,伤害输出。
一的条件,新手去。纯手打,切复制:老手来
必须说出一个种族,还要有原因。
提问者采纳
兽人的种族抗晕是15%。其次,宠物的伤害提高5%。PVE请选兽人。PVP,做一个宏,能堆到百分30,85级血怒加的攻击AP是,斧头。如果凑巧你是玩邪DK的,两个爆发一起开。+自身的宝石,对于昏迷递减是所有种族里最强的。可以在你搭配装备的时候舍弃精准属性,去提高其他属性。还有斧头专精,双手斧头的精准等级提高3:首先兽人的优势。 如果有饰品的话:1170点,DK跟战士非常霸道,拳头。是PVP的优势,不论是远程还是近战伤害都很爽的,还有一个受益的种族属性:主要适用于近战职业
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DK的话我推荐3个种族
一个是 人类一个是血精灵
人类有自利等于比别人PVP多一个饰品 而且声望 +%5
血精灵 有天赋沉默 +符能
PVP多一个打断
这都是为PVP来说
另外保命的话推荐
有 跳跃技能
耍酷的话就 狼人
大家都懂得
牛头dk血厚有战争践踏,兽人dk加攻强适合爆发,巨魔有急速,也可以爆发,亡灵dk有亡灵意志解次恐惧,血精灵多个沉默打法系可以有个爆发机会,地精一般都用火箭跳,类似闪现吧
如果你打PVE的话。打伤害最好的种族就是兽人。自己去看天赋吧。全是适合DK的。
如果打t 牛头5%的耐力不错 dps当然用兽人了 其他种族无加成 pvp亡灵不错 帅的一b 我是亡灵dk 主邪恶副鲜血 可以英雄榜我 戈提克 祸害死骑 还有其他不懂的可以追问
请问死骑有没有防护罩技能(如果是天赋技能,那又是什么天赋)?
邪恶dk 天赋点出来 有个大罩子。所有dk都有小的防护罩
就要 人类血DK 。 智利+徽记。 都免疫限制移动效果。很变态的。 个人觉得 血DK
只要被限制了,就是废物一个。不能近身,活活被耍死的。
看你是什么职业了,BLPVP的话用血精灵吧,多一个打断技能奥术洪流,亡灵的亡灵意志不怎么好用很有局限性。LM的话用人类吧,人类的自利是非常强大的种族天赋,可以节约一个饰品,至于你还想要伤害输出嘛,这个其实都差不多,主要还是看手法了
部落的地精天赋完胜其他任何部落种族 不管用什么职业
兽人吧,兽人种族天赋比较适合爆发
兽人----暴雪的好基友
牛头,够壮
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出门在外也不愁WOW死亡骑士PVP选什么种族和天赋最好_百度知道
WOW死亡骑士PVP选什么种族和天赋最好
PVP的话,魔兽公认的最好种族 人类 ,强大的自利天赋!供肠垛段艹灯讹犬番华自利等于一个章,你可以多带一个爆发用的章。。。
天赋的话,一半都是冰吧。
血DK纯粹是用来恶心人的。
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PVP全种族来考虑的话。必定是人类。想必这个没有异议的。自利=章。让你可以选择双PVP强度饰品,让你1000多的PVP强度以及多3000多力量的爆发。天赋你要单挑就选血。现在PVP套装效果以及5.2符能转换的改动,可以让你符能转换常驻,想象一下,每秒3%回血常驻的血DK(比复苏之风牛多了供肠垛段艹灯讹犬番华),还有灵打,各种减伤,符文分流等等,所以你能明白为什么5.2开了之后血DK被称为门神了吧(血DK的硬度+常驻复苏之风+各种回血减伤,1V1没有DPS能打死手法正常的血DK)打JJC邪比较好,因为邪开血脸伤害和爆发都没什么影响,但是硬度提升很大,能让你DPS不降低的同时耐打很多。至于冰DK。打评级和有奶的JJC不错,简单暴力,但是是个脆皮,开血脸要好些。但是开了血脸就会失去爆发力,这样就不如邪DK了
联盟方面,是人类最好,其次是狼人,德莱尼也可以,有加血技能,而且光环可以让你把别的种族到投入命中的精力投入到其他,矮人和侏儒不太推荐,暗夜精灵不清楚...部落方面,血精灵有个沉默,牛头人有最高的耐力加成(适合血),兽人的种族天赋也不错,亡灵有亡灵意志,算半个章吧,还有个吸血技能,有时救命的,巨魔是攻速快,地精没玩过不清楚...天赋的话,血DK纯粹是用来恶心人(搅屎棍子)和扛旗(例如战歌和双子峰)群控的话冰DK配合冻疮天赋不错,操作相对简单但是邪恶的PVP能力相比是最强的,一般情况下是物理不如法系,法系不如法刀,邪DK就是属于法刀的,但是我不会玩邪恶...
DK PVP真心不弱,你可以尝试,我DK玩了一段时间了,不错。PVP自然是人类不解释,毕竟多了一个免费的章,这样你可以带双常驻属性饰品或者一常驻一爆发饰品而不用留一个饰品栏给章。其次DK分你选择,高爆发的冰DK,血多回复好的血DK,多线伤害能打能耗的邪DK,现在大部分人都推邪DK,不过看你打什么,插旗1V1的话3个都可以,只不过血DK一般没人跟你玩;竞技场22,33,55的话要邪DK的多,多线伤害被控也可以打人,也不容易死,局部团战邪DK比较吃香;评级战场的话冰DK要的多,爆发高伤害高,很轻松让对面减员。技术都是从战场到竞技场这么练起来的,毕竟评级战场主要看战术,竞技场就要看个人操作意识了。不过基础装备是必然的,战场毕业或者征服毕业。望采纳
看你咯~ 理论上当然人类最强,因为省一个饰品位置,放1个主动一个被动章,输出肯定最猛,然后部落就是亡灵,解一次恐惧魅惑,不过现在都点巫妖之躯,还好,然后就是血精灵的沉默和地精的跳一下好一些,打法系,and如果被晕倒烟雾弹里,就算开冰甲,但是有减速也不太好出来,这时候蹦一下出来还是不错,包括法师跑到霜环中间,你可以跳进去打,再绿坝追出来
pvp血好使 只要手法装等别太差很难死 冰天赋pvp为了避免被秒pvp都是血脸打。。 但是邪好玩一点 冰血都有点无脑输出了种族兽人看着比较虎 血精灵好看点 我用亡灵看着很猥琐 但是给一个免控技能
联盟的话选择人类,天赋选冰。部落的话看个人风格,粗暴型选兽人,有狂暴加成,稳妥型选血精灵,范围沉默且回符能。天赋依然冰这年头,阵营和种族都可以花点卡转换,记住转阵营比转种族贵,就行了
PVP 联盟人类最好,多一个被动饰品。部落兽人最好,加宝宝伤害,血性狂暴等于一个小饰品,被动还抗晕。5.2PVP 天赋打JJC一般邪, 打评级抗7是血、输出是冰。
血dk现在一样搅屎。冰dk伤害很高,但也是所有dps中最脆的。邪dk,红脸邪dk,够硬,有伤害玩得好切法刀so easy,唯一缺点就是有操作难道,宝宝脆得要命,你碰上那喜欢灭宝宝的真的想哭了个人喜欢人类DK,自利省掉一个章,双爆发SP 身材妖娆 比较美观,侏儒DK 卖个萌 然后。。就没有然后了 PVP相比之下确实没人类给力BL吗 牛头人有耐力加成和一个范围晕,耐力是t的主要属性啊,而且牛头死骑,看起来很凶狠(你选个萌母牛我就没办法了)。其他的不太清楚
强烈支持人类,自利天赋无解牛B,天赋你可以选择T天赋,穿个战场装,简直就是战场上的坦克车!伤害,减伤,回血,样样精通!
BL的话 就选兽人,LM的话就选人类,自利这个免费徽章真的太强大了。
如果是联盟的话建议选人类因为人类自带徽章你就可以带一个主动饰品和一个被动触发饰品,如果是部落的话建议兽人兽人的血性狂暴是一个主动爆发技能有助于提高DPS纯手打望楼主采纳
联盟选人类,部落选血精灵。冰天赋比较简单,但现在邪天赋也很利害了。
联盟的话 选人类 毕竟有个自立能解一切状态
部落的话亡灵吧···
LM选人类,多个饰品加攻击。BL可以选兽人,抗晕还带个小爆发,邪DK宝宝还有加成;选血精灵多个沉默打法系有优势,牛头耐高血DK比较好
我是部落,你要当T的话必然牛头人,有加血量的种族天赋;dps的话就是兽人,有狂暴的种族天赋,如果是邪dk的话,BB的伤害还有加成。选部落吧,部落威武!
啥种族都可以,要看个人喜好。还有就是看你服的联盟和部落的阵营比例。
PVP的话,当前版本血DK是毫无争议的。种族的话,本人只玩牛头人。不好说其他种族好不好
PVP 当然人类了
一个自利 相当一个章 很有用哦
要是部落血精灵不错
一个沉默哦
部落选地精,联盟选人类。我个人认为。虽然我用的是兽人。
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出门在外也不愁魔兽世界哪种职业适合pvp,跪求_百度知道
魔兽世界哪种职业适合pvp,跪求
我几年前玩的,现在听说7,求pvp职业魔兽世界哪种职业适合pvp.0要开了所以回归,跪求不要复制,装备和技术都还行
提问者采纳
这版本PVP从来都不是讲装备和技术的.1 7.0强弱还是没卵用,选符合自己游戏风格的职业再找个看着顺眼的种族就行,鬼知道新版本里哪个职业配合神器或者PVP天赋会更逆天就算知道7,喜欢正面绞肉就找个治疗基友只玩战士,后面还有7,哪个职业可以一路笑完整个版本才有鬼所以楼主你没什么需要纠结的,再过一个多月就开新版本了,喜欢打完就跑玩骑士.3,喜欢挨打当肉玩血DK当然这些都没什么卵用.2甚至7,无脑人多才是优势顺便人多也没啥乱用这版本人类还是一哥,职业随意,下版本人类被砍其他种族百花齐放喜欢野外偷袭就用盗贼猎人
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他1条回答
还是22,兽王猎,33,狂暴战,战斗贼,或者是打战场呢。恶魔术士、邪DK都可以,55?插旗的话暗牧,没有特别的职业要求。JJC看配置,冰法,战场的话就是大乱斗,风行武僧你指的PVP是门口插旗
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出门在外也不愁血DK跟增强萨PVP哪个 赢
装备PVE PVP都行,装等差不多,插7,我就问问,增强萨跟我说他爆发第一撸死血DK 轻轻松松
我不用撸死他,我不死就行
升腾,带走.
增强,增强真没问题
[b]Rely to [pid=74964,1]Reply[/pid] Post by [uid=1528612]shmoran[/uid] ( 21:20)[/b]才550+增强啊
[b]Reply to [pid=74964,1]Reply[/pid] Post by [uid=4537061]APTX4766[/uid] ( 21:21)[/b]才550+增强
增强啊 永恒岛实测580增强爆发3s打走我技能全开血dk
[b]Reply to [pid=74964,1]Reply[/pid] Post by [uid=]LLK0518[/uid] ( 21:23)[/b]永恒岛不说好吧.....
550增强就等6.0吧
[quote][pid=74964,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]LLK0518[/uid] ( 21:23):[/b]增强啊 永恒岛实测580增强爆发3s打走我技能全开血dk[/quote]真的假的,盾墙+反魔法罩这要打你好几倍的血量吧。三秒钟真的能做到?
能被移动荣誉三秒带走暴雪粑粑求BUFF血dk!!!!!
增强萨赢PVP和PVE的区别不止是装备,今天拖把岛我518的小冰法虐杀70万的武器战.
又黑我精神领袖。你们见过几个增强萨?又见过几个3秒撸死同装等血DK的增强萨?
[b]Reply to [pid=74964,1]Reply[/pid] Post by [uid=9178080]狼客飞哥[/uid] ( 22:29)[/b]武器战完全不会的吧
[b]Reply to [pid=74964,1]Reply[/pid] Post by [uid=7036186]lucifa777[/uid] ( 22:47)[/b]有道理!
那我的血DK在战场里遇到那个增强萨真是够菜了,开了狼...狼都死了还打不死我...要不是来了个法爷深结biu我,我就撸死小萨了~记得那时候古寺还是BL优势的~
[b]Reply to [pid=74964,1]Reply[/pid] Post by [uid=2124273]侏仙太郎[/uid] ( 22:53)[/b]战场而已,估计还是pj双月殿门口高等装的增强萨教你怎么做人。sx升腾火大爷,你dk开完盾墙打你还有6位数的秒伤
[quote][pid=74964,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=节[/uid] ( 23:00):[/b][b]Reply to [pid=74964,1]Reply[/pid] Post by [uid=2124273]侏仙太郎[/uid] ( 22:53)[/b]战场而已,估计还是pj双月殿门口高等装的增强萨教你怎么做人。sx升腾火大爷,你dk开完盾墙打你还有6位数的秒伤[/quote]又是要高装等了,说的好像同等的血DK就是木桩给你打一样...
升绞袭亡灵大军严酷寒冬冰韧绿壳吸血鬼天灾契约灵打黑暗模拟腾?
血DK完虐增强升腾?呵呵,打绿罩上血都不掉,而且增强升腾最怕3维,开个武器让你知道2轰击打出全中文的快感,火元素分分钟把你拆掉,你当人家是没智商的NPC吗?是不是你X个土元素就能把人嘲讽走?更别说吸血鬼冰固骨盾了,抗你爆发跟玩一样,等你爆发结束随便带你走,增强不比惩戒的回蓝,不能跑走绕柱子奶满打消耗,高招架让你漩涡都叠不上来,随随便便耗死你

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