虚幻3游戏引擎支持32位系统支持4g内存吗?

& 虚幻引擎3和source引擎有什么各自的特点呢 ...
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盼望知识帝指点一二,这两个引擎都有什么不同之处,开发游戏那个比较合适
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起源引擎做出来的游戏容量不大& &虚幻3做出来的游戏容量超级大 ............
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虚幻3技术上更先进. 编程更容易. 这个引擎开发游戏成本非常低. 一套代码小小改动就能开发出不同的游戏. 而且它对法线贴图的支持是当时最好的. 并且针对三大主流平台,它的开发成本也是最低的.
source图形技术上已经落后了. 它是个小CE2. 它的光影和物理系统远远超过现在很多新引擎. 甚至比虚幻3略胜一筹. source在技术上可以不断升级更新. source最强大的部分在于它的设计初衷. 非常适合玩家参与开发. source有个非常强大的SDK. 而source最大的缺陷在于.它只适合PC平台. 开发TV平台游戏时非常麻烦.
圣魔王 撒旦◆
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SOURCE的特点:亮,灰常亮!
虚幻3的特点:油,灰常油!
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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UE3和起源都可以说是非常出色的引擎 如果非要比的话 UE3在抗锯齿方面略差 画面整体比较绚丽
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性价比较高& && && && && && && && && && && && && && & .
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纯属路过,完全不懂…………………………………………
………………………………………………
…………………………………………
………………………………
cpu 酷睿E8400 化火星风扇
内存 金士顿ddr800 2g*2
硬盘 WD640G
显示器 DELL 19寸 液晶
显示卡 耕升GTX260+司马版
主机 xbox360白色日版250G
单机游戏qq群招新
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这两个引擎制作的游戏特点都是性价比高,能用低配置带起不错的画面,不过UE3比起源先进一代。
直观感受:UE3制作的游戏金属光泽和眩光效果超好,不过这也造成了“屎黄”风格的泛滥。起源引擎特点是材质贴图细致。因为source制作的游戏多搭配havok,打击感和其他物理效果都不错。
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虚幻3对硬件要求还低?7300GT跑起来都吃力啊!
起源还好点,以前我的73GT跑CSS开高画质没问题,但是一开战争机器全中效果都卡得不行
从画面来看起源比较细腻鲜艳,虚幻3看起来有一种金属感
UID1066113主题阅读权限40帖子精华0积分595金钱2264 荣誉2 人气0 在线时间631 小时评议0
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9L就是在说废话,起源是啥时候的,虚幻3是啥时候的,配置要求当然是虚幻3要高些,而且虚幻3拥有大场面战斗,而半条命2我几乎就没见过什么太大场面的战斗。
总的说,起源引擎的游戏光影很强,但是做出的人物质感很空虚,或许是因为物理引擎造成的,起源引擎还有个优点就是可以用较低的配置做出中上画质的游戏(以09年的画面要求),参考LD4。
而虚幻3引擎很大众化,使用虚幻3引擎做游戏的公司很多,而且做出的游戏画质都差不了,配置也不算非常高,物理效果很有实感,最大的问题就是光影有点假,有种很油腻的感觉。
总结一下就是,虚幻3的潜力被开发商们发挥到了最佳状态,很轻松的就能做出高画质,并且配置不高的游戏,而起源的潜力还没有完全被发挥出来,以现在做出的游戏表现来看,还有很大的开发空间。
不要抱有自信之心,自信和自卑的意义是相同的,自信与自卑只是平常心的一个对立面,只要抱有其中任何一种态度,就可能使人走向错误,自信也就会变为自大。且不论多有自信的人都会有心里的弱点,就是因为很少有人正确的认识到,其实我们需要抱有的不是什么自信心,而是平常心。
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其实我不太喜欢虚幻3引擎的那种画面,感觉到处都是油。
约束のない明日であろうと
君の立つ场所に必ず舞い戻ろう
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回复 #10 伊林霍恩 的帖子
总感觉你说反了。。。。。。。。我觉得起源已经到头了。。。
每日在YX OL一战,腰不酸了腿也不抽筋了~~~~~
发现游侠很有远见213是个好域名
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起源的问题是——————————晕!虚幻3的问题是——————————————油!但可以接受油绝对受不了晕。
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我喜欢玩SOURCE的游戏........例如HL2啊,HL2EP1,2啊,TF2,DODS,GMOD
☆打出去拖死☆游侠汉化组【制作】
UID1324364主题阅读权限60帖子精华0积分2737金钱27217 荣誉10 人气71 在线时间10960 小时评议0
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只要valve不倒,起源是不会走到头的。起源引擎一直都在更新。从刚开始的source一直到现在的source2009
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source比较平易近人……………………
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在souce引擎里,当你碰一个NPC,他后退动作是小跑,不太自然。
虚幻引擎里则是后退几步,在各方面人物动作处理上更为柔和自然。
UID2184322主题阅读权限30帖子精华0积分421金钱788 荣誉0 人气0 在线时间293 小时评议0
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L4D2的画面感觉比HL2第二章强了那么一点
个人感觉source引擎的材质质感和光影表现比较一般,
我玩过的几个虚幻引擎的游戏物理效果都不是很好
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source引擎的游戏都差不多,直观,硬件要求不高,甚至连控制台秘籍都一样。
虚幻引擎的表现力更为多样化,镜之边缘和虚幻竞技场的风格迥异。但一些游戏优化不行。
UID612769主题阅读权限20帖子精华0积分79金钱121 荣誉0 人气0 在线时间3 小时评议0
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看到虚幻3引擎做画面的就想呕吐,最奇怪的是只有玩虚幻3作的FPS有晕车的感觉饿,例如空降兵。虽然SOURCE是老引擎了,但那种画面风格十分喜欢,玩玩CS:S你就能体会到了。
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用虚幻引擎3做游戏开发,显卡需求情况是怎样的呢?
自己开发娱乐而已,但是不知什么样的显卡可以对付得了。另外想问下,AMD的HD7970能应付吗本人准备学习虚幻3的开发,推荐下显卡吧
提问者采纳
hd7970完全可以应付,但不支持物理加速我目前是hd7730M都应付自如,遇到高特效会卡自娱自乐图形工作站没有必要,也没有必要卖专业卡
提问者评价
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快要过时了 hd 7970无压力,开发一个游戏,你的u是什么内存呢?虚幻3不怎么样
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教教我ok,你怎么开发啊额?
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出门在外也不愁在游戏开发中:游戏虚幻引擎的重要作用是啥?国内哪所游戏培训学校教虚幻引擎3啊?_百度知道
在游戏开发中:游戏虚幻引擎的重要作用是啥?国内哪所游戏培训学校教虚幻引擎3啊?
提问者采纳
游戏引擎类似于赛车的心脏 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统,或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。 游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“畅长扳短殖的帮痊爆花用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 引擎的另一重要功能是提供物理系统 这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。 同时,引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。 渲染是引擎最重要的功能之一 当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。 相信在我们很好地了解了游戏引擎在游戏中起到的作用之后,在后面我们要开发游戏就能很好地来确定用什么游戏引擎了,或是自己开发自己游戏的特定游戏引擎来完成我们游戏需求实现的功能。 看到这里大家应该对在游戏开发中:游戏引擎的重要作用的了吧 附:中国地区Unreal Engine 3 虚幻引擎3官方培训中心——上海GA游戏教育基地: 为配合虚幻引擎在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化支持与服务,Epic Games China(英佩数码)与其官方教育合作伙伴GA国际游戏教育联合设立了中国首家虚幻引擎技术研究中心,为众多的游戏开发者们提供虚幻系列引擎技术的专项培训和支持。随着各界对虚幻引擎的关注日益增多,越来越多的游戏开发爱好者们也不再满足于虚幻引擎的教程,而希望能够接受系统而正规的培训,为此,GA专门开设了虚幻引擎专属课程。 网址:
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出门在外也不愁国产一日不换虚幻3之类的引擎,还能支持多少年?内有感想
~~~~~~标题长长才有人帮顶~~~~~~~~ - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 国产一日不换虚幻3之类的引擎,还能支持多少年?内有感想
~~~~~~标题长长才有人帮顶~~~~~~~~
作者: kof20006& & 时间:
标题: 国产一日不换虚幻3之类的引擎,还能支持多少年?内有感想
~~~~~~标题长长才有人帮顶~~~~~~~~ 本帖最后由 一团毛球 于
01:39 编辑
作为一个RPG死忠,国产一日不换虚幻3之类的引擎,做真3D,还能支持多少年?
这古剑奇谭2就是2002年的格兰蒂亚2水平,战斗系统技术比格兰蒂亚2差;插图和场景,剧情丰富,造的不错,可以说是格兰蒂亚2的美化版,神月纪事的优化版
国产游戏落后最少10年是没错。和TOX,FF系列之类的没有可比性,现在很多人都拿国产和外国比,说实话,古剑2差太远,应该说,国产差远了,2013年还是2002年左右游戏的贴图技术,还有人物生硬,也就我说的以上2个游戏
还有什么动作捕捉,暴雨,还有10月尾出的超凡双生才是动作捕捉,不要拿国产和这些比,国产即使现在买个虚幻3,开发等时间也最少差距10年,
现在这种系统不差距至少15年我不信,当你5年后买虚幻3,而且人家也在进步,到时候ps5都出来了,那时候连做个能沾上ff13边的都没有
现在买国产很多玩家都是因为国产游戏5只手指数完,大多冲着为买国产而买国产去买,部分是玩过前作,
仙剑5和轩辕6就不说了,后者进步是有,但是差距太多,半成品,早3几年出还差不多,前者的技术还有售后大家都懂的,我就不说了。
或者说中国风的武侠游戏,很难做到日式传统RPG的效果,看着很别扭,但可以脑补下,当女主角是巴鲁马之翼,
把技能巴鲁马之翼变成风华乱舞,女主角飞到天上,乱剑挥刀打下来地上。。
换成中国风衣服和人物,战斗中各种格兰蒂亚2的特写技能和打击效果,还有进击的剧情节奏,看这国产剧情,要节奏紧凑代入强是不可能了,
国产路线迷宫也不行,就是不知道为什么,格兰蒂亚2迷宫和路线很多人都喜欢跑,但一到国产就扯不上兴趣,还有战斗系统,非国产的,例如日式的RPG系统,大家都不会厌,但一到国产上,打几回就厌倦到一键不遇敌
小弟也想不到其实原因是为什么,还是国产的战斗系统实在不敢恭维、还是国产风不适合做成回合制?还是这整个落后的游戏系统压根就和回合制搭配不上?还是要破解一个好的外国RPG游戏,然后把mod代入看效果?
很多游戏都是回合制,并不是回合制不好,而是做不好,或许玩家玩的回合制游戏始终停留在国产水平,
像风色幻想,格兰蒂亚2,皇冠之泪,还有10月尾的2代,闪轨,空轨,工作室系列,二之国等,为什么就没人喷。。
补充下,是之类,现在不是让国产可以造个雷姐那种的人物模型,要真能造出,游戏都已经改头换面了,
现实点,回归比较上很多东西都相似的格兰蒂亚2和3,格兰蒂亚3贴图有部分依然是格兰蒂亚2的技术,人物也不全然真3D,最少看看格兰蒂亚2和格兰蒂亚3的对比。
看看格兰蒂亚2和3之间,游戏的系统,还有人物模型,动作是怎样转变的,还有过场动画的流畅度和场景协调感,人物空间感,
还有路上的怪是实体的,一刀砍下去能动的,有效果看的,而不是一张怪物A4纸飞过来,还飞到后面去了。A4纸啊,有木有,有人能懂?!
人物是要能带碰撞先不说,A4纸我觉得不可能,不要没了空间感,用几张像刀片的纸砌起来一个怪物, 其实我还有很多意见,但是实在没动力为一个国产游戏再打那么多字。
这些不该是玩家想,而是制作游戏方去看该做好那里,把国产游戏的人物模型造好, 还战斗系统里人物的攻击碰撞已经不错了
还有格兰蒂亚2的BGM非常带感,古剑2就一首战斗中国风BGM我觉得比较带感的,说白了就是“洗脑BGM”
另外我不会说有人阅读理解比我差,麻烦故意挑马战,扇风点火的自重,这里没有你找的人.
作者: 谎言、没有罪& & 时间:
烛龙应该没多少钱换引擎.........
作者: kof20006& & 时间:
还有格兰蒂亚1~2~3每代的进步,再看仙剑4~5~前,几年如一,轩辕剑是有进步。。但是太慢了。连自己国产都比同行落后个2~3年。比较有印象的有向前突破的就只有古剑2
作者: mimi250& & 时间:
国产游戏技术是差。
但差距最大的不是游戏引擎的选择,而是游戏的策划。
就算让暴雪、视动、育碧这些公司出手用虚幻3引擎重制仙剑1,就能打入国际市场吗?一样是没人玩的东西。
游戏的内质摆在那里,不突破换什么引擎都根本没用。
作者: archrevolver& & 时间:
ff 每一作都玩过,除了ff13,基本都通关3次以上。
ff13 除了画面好点,其他都是渣。
作者: archrevolver& & 时间:
本帖最后由 archrevolver 于
23:23 编辑
真不知该怎么说,风色幻想系列能和二之国相比?
呵呵,你说格兰蒂亚2,那我问你,玩过格兰蒂亚一没有,论剧情,音乐,一代在它那个年代,除去FF7,它就是最好的!二代差远了!
你说闪轨,空轨,工作室系列,为什么就没人喷,这些系列真的没人喷?你确定? 再说,这些系列,在国内,论影响力,销量,话题数量,能和三剑相比?玩的人多,议论的人才多!
作者: 你Q我Q大家Q& & 时间:
游戏好坏关引擎什么事
详看下内容 惊呼 这尼玛小学生思维
作者: cowkiller& & 时间:
国产路线迷宫也不行,就是不知道为什么,格兰蒂亚2迷宫和路线很多人都喜欢跑,但一到国产就扯不上兴趣,还有战斗系统,非国产的,例如日式的RPG系统,大家都不会厌,但一到国产上,打几回就厌倦到一键不遇敌
___________
缺乏有趣的元素。
举个例子,传说系列,战斗过程中技能会随战斗的次数增加而增加,再而领悟出新的技能 。
北欧女神,连击越高,获得的奖励越大。每个英雄的手感都不同,需要自己好好练习摸索。
FF3,有职业熟练度。熟练度越高,攻击的频率越高。伤害越大。
玩上去都很有意思, 你会愿意花时间去研究。
国产的,简单,无聊。纯粹是为战斗而战斗。
轩辕剑3有武器熟练度系统,一些很垃圾的武器熟练度高了,
也能打出不错的伤害,后来续作,完全删了该系统。也不知道为何。
作者: mimi250& & 时间:
刚才百度了一下,说虚幻3引擎是免费的,楼主也可以下载一个来做游戏。
但是用他的制作品,用在教学是完全免费。用于出版发行游戏,则需要支付游戏利润的25%作为引擎费用。
楼主有兴趣真可以试下。
作者: feifeiyexue& & 时间:
本帖最后由 feifeiyexue 于
19:15 编辑
你Q我Q大家Q 发表于
游戏好坏关引擎什么事
详看下内容 惊呼 这尼玛小学生思维
游戏引擎的局限游戏很大发展,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测和文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
游戏引擎不等于画面效果,画面效果只是游戏引擎的一部分,包括战斗系统,角色互动,都必须要有引擎判定支持,如果没有支持判定的引擎,策划再好,也做不出来游戏。
包括楼上说的那些“
举个例子,传说系列,战斗过程中技能会随战斗的次数增加而增加,再而领悟出新的技能 。
北欧女神,连击越高,获得的奖励越大。每个英雄的手感都不同,需要自己好好练习摸索。
FF3,有职业熟练度。熟练度越高,攻击的频率越高。伤害越大。&
这些东西都必须要有特定的游戏引擎支持。
作者: 沧海客& & 时间:
格兰蒂亚2的战斗系统,双剑抄了多少年抄到现在连个自动走位都没有,再说仙一,仙一95年发售,同时代的系列,星海1是96年发售,看看星海的进化,再看看仙剑的“进化”
作者: 寒冰皇冠& & 时间:
为什么都哭着喊着要虚幻3?虚幻3算个毛呀?还不是国外的用剩下的淘汰品。。。。。。
作者: 龙之峰帝人& & 时间:
archrevolver 发表于
真不知该怎么说,风色幻想系列能和二之国相比?
呵呵,你说格兰蒂亚2,那我问你,玩过格兰蒂亚一没有,论剧 ...
议论的多?呵呵,去看轨迹版,大多是讨论游戏内容本身的
在轨迹吧,会因为人物实力排行而发生争辩
再看X剑之流,有几个人是在讨论游戏?有几个人讨论过剧情?
呵呵,这就叫差距
锅铲丹鸡,特别是猪如X剑之流,它们不是在卖游戏,而是在乞讨&&
作者: 馒头君& & 时间:
看到风色幻想忍不住回帖,说好的风7呢!
作者: feifeiyexue& & 时间:
本帖最后由 feifeiyexue 于
19:42 编辑
关于游戏引擎我要科普一下,不是某些人想的那些,游戏制作好坏和引擎什么关系:
之前提到过游戏引擎问题,古2和古1用的引擎不同,原因是1代引擎开发厂商被收购涉嫌到版权问题。
国内3D引擎开发的比较出色的只有剑网3.其他的单机游戏开发商目前没有能力自己去开发,即便有能力开发,相较于国外的技术,也无市场。
游戏引擎不等于游戏画面,游戏画面仅仅是游戏引擎的一部分。
游戏引擎牵扯到游戏开发的全部内容:
例如:渲染引擎(即“渲染器”,含二维和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
仔细说就是游戏里面你这个人物跳起来能跳多高,特效触发、玩家与游戏沟通(鼠标、手柄、遥感等外设)、包括你们所说的国外诸多大作的战斗系统之类的,以及各种策划想到能实现的东西全依靠游戏引擎。游戏引擎不支持,策划想的天花乱坠也没有.....我记得数年前,大软曾有报道:策划拿稿件去给开发人员,开发人员看了半天说,无法实现...策划内容就一枪毙了。
Quake III引擎,租用费用最低版权是70-120万美元不含插件。也就是说Quake III这种2000年10年前的游戏引擎,如果古2要用的话,要至少占用古2研发资金的1/4以上。之前有人说过国外美元收入如何,人民币收入如何,任务国内40元和国外美元200元差不多,实际上游戏开发要用国外技术的话,完全就不是你那种想法了,是多少美元就要换算成多少人民币,别人不会因为你国内收入低,卖给你就便宜些。而且购买只是第一步,后续的维护,使用指导,程序更新的钱还要另外拿而且价格并不少。
至于上古5的引擎,也有说是上古4的加强版,那个单单引擎购买价格基本就够做N个古2.
说国内为什么不自己开发3D引擎?引用一段话:
《马克思佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:”如果当初,意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”
作者: shadownk& & 时间:
叫腾讯注資吧, 腾讯既然買了EPIC 引擎應該能隨便用吧
作者: xuko925& & 时间:
单机游戏这两年才有点复苏迹象,制作游戏又不像几桶油垄断,有想法都可以去做,为啥没个让你满意的国产游戏出现?只能说你写的那些太不可取了
作者: qq& & 时间:
馒头君 发表于
看到风色幻想忍不住回帖,说好的风7呢!
哼,艾因已死,迪恩当立,可丽儿是我的
作者: 原香雪& & 时间:
现在虚幻4都出了,寒霜3和ID6估计也就是明后年的事,SE的夜光就看FF15的实际效果了,连卡婊的新游戏用的也是自制引擎
看看这届E3,国产游戏实际上是在倒退的
作者: liuyu8647& & 时间:
馒头君 发表于
看到风色幻想忍不住回帖,说好的风7呢!
别提了,遥遥无七,希望在我还能玩游戏的时候出来吧
作者: 馒头君& & 时间:
liuyu8647 发表于
别提了,遥遥无七,希望在我还能玩游戏的时候出来吧
出了个XX,把我胃口吊足了就不做了,没人性啊。08年的时候听说10会出来,10的时候据说要到13,现在13了据说又要到14了
作者: yangnan82& & 时间:
我最关心的是剧情,然后是游戏性,画面看着顺眼就行,也许是我电脑太垃圾,所以在这方面要求不大
作者: qs08w8& & 时间:
原香雪 发表于
现在虚幻4都出了,寒霜3和ID6估计也就是明后年的事,SE的夜光就看FF15的实际效果了,连卡婊的新游戏用的也 ...
还有konami自制的fox引擎..现在很多厂商都是用自己的引擎来做游戏了啊,看了今年的各种游戏大会来看
作者: 〤_茄_菲_喵″& & 时间:
国产游戏用老引擎做的都这么烂优化那么差
作者: parkkiller& & 时间:
- -古剑2的引擎不少技术已经超过u3了,虚化3那破引擎谁还用啊- -
作者: cvql& & 时间:
你还真错了,虚幻3引擎比这个效率高多了,唯一的问题开发难度和硬件要求比这个会要上一个档次...
作者: c0de1768& & 时间:
一个产品能卖出一亿的时候,可以培养虚幻三引擎的人才了。IT产业是出了名的跳槽严重,你花四五年培养了名人才,跳到网游公司了,哭去吧。
作者: archrevolver& & 时间:
龙之峰帝人 发表于
议论的多?呵呵,去看轨迹版,大多是讨论游戏内容本身的
在轨迹吧,会因为人物实力排行而发生争辩
呵呵,你去任何一个发售超过半年的区看看,还有哪个还在喷,都是讨论游戏本身的好不!
作者: 原香雪& & 时间:
parkkiller 发表于
- -古剑2的引擎不少技术已经超过u3了,虚化3那破引擎谁还用啊- -
如果我没记错的话生化奇兵无限用的就是虚幻3吧
作者: parkkiller& & 时间:
原香雪 发表于
如果我没记错的话生化奇兵无限用的就是虚幻3吧
你不觉得生化奇兵的画面很烂么- -…………
我指,是和战地4这类比
作者: ledis0173& & 时间:
不错了 楼主 我们有盗版 人家国内没盗版 人家国家买得起房,看得起病 我们国家啥都没有 有台电脑能上网就算是中产阶级了,在这种环境下,古剑算是可以的了,总要给国产游戏一点时间来进步吧,古剑的成长大家有目共睹,轩辕剑,仙剑等貌似在作死,这两年的新作,我真是兴趣全无,还好杀出来一个古剑,挽回了点国产单机的脸面,楼主别和发达国家比游戏,人家玩电脑的时候,你连电视机都还看不上呢,人家宽带20-30M的速度也就百来块钱一年,我们4M的速度都要几百,其他的就不说了,有一点国产游戏真的做的不错了,把我们国产单机自己的风格做出来了,画面和国外的相比,不算差了,技术可能有所不成熟,但有进步总是好的,如果你非常不看好,那么可以选择不玩,但没必要侮辱,要是有一天,你看到别人拿现在的你和比你年长几十年的有钱人作比较的时候,你心里滋味一定不好受吧
作者: ranger& & 时间:
策划是关键,看看 神兵传奇 不就是买的 虚幻3 的引擎吗?
还不是一坨渣渣
作者: archrevolver& & 时间:
生化奇兵无限 主要面向 PS3、XBOX360开发,兼顾PC,是典型的本世代游戏!
战地4 主要面向 PS4、XBOXONE开发,兼顾PC、 PS3、XBOX360,是还未发售的次世代游戏好不!
这两者根本不能拿来单纯比较画面,毕竟硬件平台差了整整7年多,怎么比?
更何况,战地4现在还没发售。。。
作者: 原香雪& & 时间:
parkkiller 发表于
你不觉得生化奇兵的画面很烂么- -…………
我指,是和战地4这类比
生化奇兵的画面烂?呵呵
另外战地4的画面还要看实际发售,不然又像战地3那样大幅阉画面,期待这货还不如期待泰坦天降
作者: dlcy& & 时间:
parkkiller 发表于
你不觉得生化奇兵的画面很烂么- -…………
我指,是和战地4这类比
去看看战争机器的画面
作者: 你Q我Q大家Q& & 时间:
feifeiyexue 发表于
游戏引擎的局限游戏很大发展,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测和文件管理、网络特性 ...
你废这么多话要说什么? 给轩辕剑一个好引擎还是个半成品懂我意思?
作者: weixiaotao2& & 时间:
就ZL的程序和3D水平给它虚幻3能做出好东西?我不信
国内又不是没游戏用虚幻三,但用出来什么SHI样不用说吧
作者: shaowensg& & 时间:
你看看虚幻3引擎做的游戏好吗。就像前面说的生化奇兵无限就是虚幻3,引擎是引擎,利用引擎的技术又不一样,工厂均以前在微博也说过,买来引擎买不来技术。只能自己摸索、
我认为虚幻3对国产目前和以后几年的程序绝对够用了,看你能不能像国外大作那样驾驭虚幻3罢了!国产需要的是游戏性而不是画面画面!
作者: et_fired& & 时间:
给你寒霜3,LZ你能开发出什么好游戏???
一个游戏好坏和引擎毛关系没有,只和做游戏的人的水平有关。。
引擎只是为了缩减开发成本,降低游戏开发门槛的工具而已。。。。
作者: caonimabt& & 时间:
我想要高端2D行不行 什么虚幻3 这引擎做的手机游戏3分钟全删
作者: 龙之峰帝人& & 时间:
archrevolver 发表于
呵呵,你去任何一个发售超过半年的区看看,还有哪个还在喷,都是讨论游戏本身的好不!
呵呵,轨迹刚发售的时候,你看是喷的多还是讨论内容的多
猪如X剑之流,过个半年一年,别说讨论游戏了,就是喷的人都没了&&
作者: qingpu1988& & 时间:
说实话要讨论引擎,你把格兰蒂亚扯进来一点说服力都没有
作者: yantao0820& & 时间:
虚幻3又怎么样?
剑灵也是虚幻3,又如何?
楼主你这种渣配置,换什么引擎都没用,
作者: flying0216& & 时间:
谁说中国人虚幻3用的不好的?百度下:爱丽丝:疯狂回归&&上海麻辣马&&虚幻3.。
作者: max6666& & 时间:
格兰蒂亚战斗系统我喜欢,但是整体最好的只有1,格兰蒂亚2 3画面都没古剑2好,TOX也不例外,我说比画面。格兰蒂亚1在SS上玩的 2在DC上玩的出过PC但是我没玩过,格兰蒂亚3是在PS2上玩的。2和3就战斗很不错。
作者: max6666& & 时间:
cowkiller 发表于
国产路线迷宫也不行,就是不知道为什么,格兰蒂亚2迷宫和路线很多人都喜欢跑,但一到国产就扯不上兴趣,还 ...
你做个市场调查吗?你是问过一万个玩家做出的结论?
你说的几个游戏我都喜欢,而且我是个忠实的3A饭,但是你一厢情愿不要说成很多玩家喜欢格兰蒂亚2的迷宫提到国产剧扯不上兴趣。那只是你或者你身边的朋友。
作者: Sare& & 时间:
本帖最后由 Sare 于
12:54 编辑
我昨儿整理书柜,翻出了十年前的电功。里面的国产游戏和厂商也算不少,智冠,宇峻,西山居,异域狂想曲,绝代双骄等等,不敢说是大作,但做的都很用心。感叹良久,心想是时代变了,还是随着时代变的我们变的更多了。
作者: max6666& & 时间:
caonimabt 发表于
我想要高端2D行不行 什么虚幻3 这引擎做的手机游戏3分钟全删
我还想要新的2D恶魔城呢?为什么不开发相信你也知道吧
作者: max6666& & 时间:
我觉得现在的游戏游戏趣味要,视觉享受也要,为什么游戏主机处理3D的能力越来越强?就这么个道理
作者: cowkiller& & 时间:
max6666 发表于
你做个市场调查吗?你是问过一万个玩家做出的结论?
你说的几个游戏我都喜欢,而且我是个忠实的3A饭,但 ...
我有说过格兰蒂亚2的迷宫很喜欢跑?
麻烦你找出来让我看看。
你所谓的调查我们按你的说法应该怎么定义?
我说的那款游戏都是大卖的作品,都有闪光之处,难道我说错了?
有空去家用机网站看看别人对他的评价还相关的研究有多深入,
如果不好玩,还有这么多人吃饱了撑着在那里研究?这些不足以说明它的优秀?
如果按你的说法,路边有条狗拉了一泡屎,是不是也要专门搞个调查研究,来证明它是臭的。
这样你才承认?
作者: tseyikwah& & 时间:
换什么虚幻三= =,必须FROSTBITE
作者: max6666& & 时间:
cowkiller 发表于
我有说过格兰蒂亚2的迷宫很喜欢跑?
麻烦你找出来让我看看。
你所谓的调查我们按你的说法应该怎么定义?
就是不知道为什么,格兰蒂亚2迷宫和路线很多人都喜欢跑,但一到国产就扯不上兴趣, 这个话不是你说的? 你能代表谁?你把很多人都代表完了是不?
按我的说法怎么定义:因该是喜闻乐见,你说的只能代表你。
国产RPG你觉得是狗屎,你还不是研究过才有的结论,如果没研究过你就在这里大放厥词,你说你是不是特别无聊,跑这里干嘛来了。
说半天就冲你这句:格兰蒂亚2迷宫和路线很多人都喜欢跑,但一到国产就扯不上兴趣
作者: zyf8827& & 时间:
虚幻3引擎的授权费用是机密,一般媒体报道在百万美元左右。这个估计是看销售怎么谈,也有可能是游戏销售分成。
虚幻3有个免费版本,叫UDK。程序上的区别就是虚幻3提供源代码,可以让用户根据需要定制化,而UDK是没有源代码的,所以只能使用引擎有的功能,引擎实现不了就没辙了。还有一个区别就是购买虚幻3是可以获得EPIC Games技术支持的,有什么不懂可以直接找EPIC的开发人员问。用UDK的话,除了看文档,去官网论坛问,剩下就只能靠自己研究了,但玩意不像Oracle这种烂大街的产品,懂的人毕竟少,没技术支持想开发出一流作品可能性不大。
UDK的商业授权协议是收入5万美刀之内不收钱,多出来的收25%。25%对一款售价60rmb的游戏来说还是成本有点高。再加上UDK没有技术支持,一般游戏制作团队估计是不会用的。UDK主要还是面向个人游戏开发者。
虚幻3的授权费,现阶段国内单机游戏厂商估计只能呵呵呵了。
作者: cowkiller& & 时间:
max6666 发表于
就是不知道为什么,格兰蒂亚2迷宫和路线很多人都喜欢跑,但一到国产就扯不上兴趣, 这个话不是你说的? 你 ...
不玩过你怎么知道好不好玩?正因为 国产的,日系的,老美的都玩过,才能感觉互相之间的差距,
其次,我说的是战斗的元素,你扯什么迷宫去了?
作者: cowkiller& & 时间:
13:37:59 |只看该作者
cowkiller 发表于
我有说过格兰蒂亚2的迷宫很喜欢跑?
麻烦你找出来让我看看。
你所谓的调查我们按你的说法应该怎么定义?
就是不知道为什么,格兰蒂亚2迷宫和路线很多人都喜欢跑,但一到国产就扯不上兴趣, 这个话不是你说的? 你能代表谁?你把很多人都代表完了是不?
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这句话是我说的吗??你找原文给我看看。
算了,我帮你找吧,麻烦你再去看看了LZ的原文。
讲半天了,你还不知道我在说方面的事情,那理解能力,真是太着急了。
作者: wwbb911& & 时间:
馒头君 发表于
出了个XX,把我胃口吊足了就不做了,没人性啊。08年的时候听说10会出来,10的时候据说要到13,现 ...
SRPG 的巅峰作品必定是火焰文章。
你可以先玩这些。
作者: yeahe83& & 时间:
Sare 发表于
我昨儿整理书柜,翻出了十年前的电功。里面的国产游戏和厂商也算不少,智冠,宇峻,西山居,异域狂想曲,绝 ...
都摆不上什么台面的,放在现在也是回复都没人回复的。
作者: max6666& & 时间:
wwbb911 发表于
SRPG 的巅峰作品必定是火焰文章。
你可以先玩这些。
srpg比较喜欢 光明力量3部曲,机战从@开始没有难度了
作者: max6666& & 时间:
cowkiller 发表于
不玩过你怎么知道好不好玩?正因为 国产的,日系的,老美的都玩过,才能感觉互相之间的差距,
其次,我说 ...
你多多考虑下欧美 日本的开发环境,在来说说国产。
作者: wwbb911& & 时间:
max6666 发表于
你多多考虑下欧美 日本的开发环境,在来说说国产。
其实,这是很正常的市场竞争。
你说虽然国产游戏不如欧美,但因为是国产,所以要支持。
但别人说我只看质量,不论国家,也是无可厚非。
举个例子,国产龙芯CPU,有多少爱国玩家买过?
作者: nada& & 时间:
现在传统rpg完全玩不动了,空轨碧轨和三剑都是修改器过的。。。主机上的连玩都不想玩。。。。。。以前最喜欢玩的类型,几乎每款喜欢的大作都要玩好几遍。
作者: hnlylyb& & 时间:
feifeiyexue 发表于
游戏引擎的局限游戏很大发展,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测和文件管理、网络特性 ...
但是虚幻3里面只包括画面引擎,战斗系统什么的根本没有,拿虚幻3做,程序员功力不够一样做出来跟古剑2水平差不多
作者: tlwangwei& & 时间:
楼主你太乐观了 国产游戏是在退步 不是踏步。。。02之前的精品国产可玩度也比现在好得多&&现在国产基本属于频死状态 游戏内容单一 剧情都差不多 特点就是死人 再有特点就是剧情又臭又长 。。好吧 话说回来 现在盗版这么猛 有技术的基本都跳去做网络游戏了 最起码能赚俩钱 做单机 保本就不错了 本来国内做游戏的人才就不多 单机这块流失更狠 游戏自然不能喝国外的比 像BIOWARE游戏公司 国内就算是再有20年 也追不上
反倒是02年之前 游戏神作 雷作都不少 百花齐放 但是最起码能看到创新精神 技术差点无所谓可以理解 但是如果连游戏的策划人脑袋都僵化住 那就没救了看看这几年国产 清一色RPG 清一色卖剧情 实际游戏真正可玩部分 都差不多 甚至抛开剧情之外 其他东西完全一样的作品也不少。。区别无非就是主角出生这个是富二代 那个是负二贷。。 然后一个主角爹死了 一个主角娘死了。。。不过90%的几率在上述两种不同的基础上还有一个一样的 主角的女朋友死了
作者: rugiya& & 时间:
本帖最后由 rugiya 于
03:42 编辑
要做好的游戏就得用好的引擎,然而用好的引擎未必能做出好游戏。
虚幻3也不算什么好引擎,虚幻3是出了名的优化奇烂的引擎。
作者: johnsonzhang& & 时间:
不骂人不行了
脑残的有点恶心了都
902397dda144ad34b597ce33d0a20cf430adcbef.jpg (48.55 KB, 下载次数: 0)
00:59 上传
作者: buzhiws& & 时间:
策划是关键
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