梦幻西游手游80级以后的宝宝都要高级神佑复生吗

梦幻西游手游75级后期实用宠物推荐
后期带什么宝宝好?
编辑:倩倩
发布时间: 10:35
梦幻西游手游75级带什么宠物好?梦幻西游手游75级宠物胚子哪个好?梦幻西游手游75级有哪些好宝宝推荐?下面超好玩给大家推荐75级后期实用宠物,让大家有更优良的宠物选择。
相信很多玩家在75之前,带的最多的就是吸血鬼了。而到了75级之后我们会发现吸血鬼已经不够用了。这时我们可以选择更优良的或者胚子。下面超好玩带来梦幻西游手游75级后期实用宠物推荐,看看后期带什么宝宝好。&&&&&&&&&&&&【75级:鬼将】  虽然惊心一剑是一个比较鸡肋的技能,但是不要忘记了,鬼将还有一个价值很高的技能,那就是高级必杀。这使其无论是用来打书还是合宠,都是非常不错的选择。而且鬼将的攻击资质达到了1560最高,可以说是75级的最强攻宠。如果你愿意,不妨将其和夜叉进行合宠,高级连击+高级必杀的组合也许能给你不小的惊喜。  另外不要忘记了,鬼将虽然是稀有宠,但是价格在目前稀有宠中并不算高,对于许多平民玩家来说是完全负担得起的一只宠。  如果你想要将其作为血宠来使用(鬼将体力资质最高有5400,所以也很适合做血宠),那么推荐和幽冥书生进行合宠,只要能保留死亡召唤技能,你就成功了。【80级:天兵】  80级迟钝血宠的新贵,无疑就是天兵了,在天兵之前,很多人的血宠选择就是龟丞相。那资质和成长实在是有些难看。而天兵不仅防御资质感人,速度资质更是最低低至768,可以让不少龙宫都为之黯然失色,而且还拥有高级幸运和高级防御两大血宠技能,可以说只要打上神佑和迟钝两个技能,天兵就是一个非常强力的血防迟钝宠。也无怪乎在越来越多的PVP\PVE舞台上,它能受到广泛的欢迎了。 【85级:御风童子】  很多服务器目前顶级玩家的等级都已经到达了85级,而御风童子无疑就是他们的最爱法宠。在目前的PK舞台上,法宠的存在感越来越强,御风童子不仅本身拥有高级法术暴击和高级法术波动两大高价技能,而且法力资质能达到3000之高,秒杀之前的幽萤娃娃等法宠。除了它是稀有宠物,获取门槛比较高之外,不管是作为合宠炼妖原料还是直接砸一本大法书进去使用,都可以说是完美的。& 由于目前绝大多数服务器中的顶级玩家都停留在90级之前,所以这里就暂时只介绍到90级以下。虽然这些宠物中有一些是稀有宠,但是不要忘记,除了问别人购买之外,你做师门,或者正好碰到别人挖幼儿园,都有可能获取这些宠物。所以只要你在游戏中多多体验各种游戏内容,保持比较高的在线时间,相信你终能如愿以偿。好啦,以上就是梦幻西游手游75级之后的宠物选择推荐,虽说吸血鬼拥有天然的五技能,但是成长和资质还是不尽如意的,这时候可以选择以上的优良宠物或者胚子。门派加点:|||||新手入门:||||剧情关卡:||||宠物养成:||||新出玩法:|||||更多梦幻西游手游精彩内容,请关注我们超好玩专区。欢迎来我们,还可以进入【】查看更多牛逼截图哦!加入我们的玩家交流群:
梦幻西游手游今日更新后加入了新角色——狐美人,怎么转换为狐美人造型呢?需要花费多少钱?转换后有怎么样的变化?小编为你一一解答。.
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梦幻手游80卡速宝宝 天兵跟桃子有什么区别
  最近无论是擂台争爹赛还是各大生死决战,天兵可谓是大放光彩,1400防、甚至防的大有兵在,各种狮驼飞不动,大唐扫不进,也算是创造了宝宝界的一个神话。  于是&法宠桃子,肉盾天兵&的说法渐渐深入人心。本区无论什么门派,只要需要血宠的,基本人手一只天兵。那么天兵真的有那么神吗?是不是每个门派都适合把天兵当血宠?在这里,楼主与你一起探讨。  那么天兵跟桃子有什么区别?  区别1:技能。普通天兵和桃子满技能都是4技,其中天兵适合血宠的技能有高防和高幸运,蟠桃适合血宠的技能有幸运,高雷吸和高再生。然而现在主流血宠必备隐身、神佑、敏捷这三个技能,把这三个技能全打上去,基本原来的技能已经被打了一遍了,所以同样是4技,在技能上天兵跟桃子基本上打平。  区别2:资质。天兵防资、体资高,桃子速资、法资高。这里可能有人会问,血宠要法资有毛用啊?  然而法资不但影响法伤,同时还影响法防,不懂的自己科普去。天兵、桃子资质各有长短,那么具体影响多大呢?且看下文分解。区别3:外形。有特别喜欢天兵或者桃子外形的不用往下看了,楼主说再多都不会影响你的选择。  下面上两张图。楼主700速狮驼一枚,固定队站虎阵两翼位,无速度加成,所以楼主需要打造的是750速的卡速血宝宝。楼主利用自己制作的宝宝属性计算器进行了计算,天兵和桃子均按满资质、满成长、86级计算。计算结果如下:
  上面是桃子的属性:750速、757物防、469法防、4407血  下面是天兵的属性:750速、757物防、417法防、4439血  可以看出,同样的速度、同样的物防情况下,天兵只比桃子多了32血,却少了52法防,孰优孰劣不言而喻。  于是我们可以得出结论:对于需要加敏的卡速宝宝,桃子比天兵要稍微好一点。  当然龙宫的卡速宝宝不需要加敏,极端点的还得打迟钝,这时候就完全不用考虑桃子了。
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& 梦幻西游手游普通宠物和极品红宠的差距
梦幻西游手游普通宠物和极品红宠的差距
发表时间: 18:12
首先我是怀着十分悲痛的心情写这篇文章的的,因为接下来我会告诉你一个可怕的事实,当你看了这个可怕的事实之后你可能会:
自信满满地继续玩游戏。
当然不管怎么样,今天的数据研究还是要聊下去的。今天我们要聊的就是:梦幻西游手游垃圾攻宠和极品攻宠究竟差了多少输出。
因为数据量比较大,所以我只会简单地列出三种宠物来简单地谈谈。
宝宝①:不会隐身的垃圾宠:低级连击,低级必杀,低级偷袭。差不多了,强力和突进有没有都一样,反正这种宠打个星怒都是会领悟高飞的。奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各3层,舍身击1层。
宝宝②:会隐身的垃圾宠:低级连击,低级必杀,低级偷袭,低级隐身。它可以打星怒。奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各3层,舍身击1层。
宝宝③:杀人越货的变异芙蓉:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级隐身。舍身击、奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各5层。它可以打龟龙。
因为数据量比较大,楼主比较懒,所以默默地划掉了迅敏的数据,又默默地放弃了算面板的方法。因为楼主懒,所以假设他们拥有相同的攻击力,只有技能和内丹上存在差异。但是即便如此,还是拉开了非常大的差距,所以说,比输出的话,屌丝攻宠就是个渣。(这句话是我写完后才补的)
首先我们来看一下攻击加成。
宝宝①&&不会隐身的垃圾宠:低级连击降低25%伤害结果;低级偷袭提高5%伤害结果;3层奇袭提高6%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的86%。
宝宝②&&会隐身的垃圾宠:低级连击降低25%伤害结果;低级偷袭提高5%伤害结果;3层奇袭提高6%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的86%。
宝宝③&&会隐身的高级宠:高级连击降低20%伤害结果;高级偷袭提高10%伤害结果;5层奇袭提高8%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的98%。
首先看表面数据我们可以得知:高级宠即使有隐身在任务输出的情况下也胜过低级连必隐身的宝宝。98%的伤害配合高级连击和高级必杀的差距可以完爆86%低级连击低级必杀。这点毋庸质疑。
那么我们实际上能打多少呢?这就需要考虑到期望值的问题了。
首先,即使假设它们拥有相同的攻击力,在初始无内丹的情况下,大家都能砍这么多,那么它们再不考虑高级内丹的情况下,宝宝①和宝宝③的不考虑暴击和连击几率的情况下,能够打出的一刀的伤害数值是差不了多少的,那么非隐身的宝宝配合上攻击力的优势,能够造成的伤害不会被高隐宠低太多,甚至可以超越。
也就是说,你土豪再牛逼,你还是得打隐攻吧,我垃圾宝宝没隐身,抓个鬼输出也不虚你,你还要浪费时间隐身,除非你花重金搞一个五力非隐身宝宝就为了做门派闯关,那当我没说。
于是策划就机智地出了一个东西叫舍身击。
我们现在看看有舍身击和没有舍身击的差别。
经常PK的80多级玩家应该心里有个底,全红隐攻砍人,对方是五魔龙的话大概每刀500~800左右(砍得多一般都是降防了)。是比较少的数值。这时候突然来个接近200的伤害结果提升,是非常可怕的数值。配合失心经常一刀就是四位数,一个双暴击带走一个倒霉龙宫。
这就是舍身击的力量。
那么接下来我们算上内丹的效果看看实际上的输出能力差距。
再此之前,我需要带入一个东西叫做期望值,大家可以理解为平均数。
用这个概念可以算出狂怒、阴伤的理论上的伤害提升。
狂怒:暴击时增加等级*1.2伤害结果。
3层100级为:暴击时增加180伤害结果。
满层100级为:暴击时增加240伤害结果。
阴伤:连击第二刀提高等级*0.5伤害结果。
3层100级为:连击第二刀提高75伤害结果。
满层100级为:连击第二刀提高100伤害结果。
具体数值还是得用一下100级宠物的,毕竟大部分玩家都处在85-90出头的等级上,这个数值比较方便计算,而且大家心里概念也都比较清楚。
首先,阴伤的触发效果全看连击效果。那么,一只低级连击的宠物,按照概率计算它每次出手有45%的概率触发连击和阴伤效果,那么平均下来一回合理论上上攻击了1.45次,其中有0.45次触发了阴伤。100级3层阴伤每次提高75伤害,实际上每回合的输出期望值中,内丹提供了33.75的伤害,这一部分伤害是不受修炼、攻击力等诸多因素影响的,只看内丹效果和连击概率。
同理,5层内丹每提高100伤害,高级连击为55%概率,那么每回合宝宝③获得的收益便为55点。
那么接下来是狂怒,既然我们已经知道低级连击一回合出手1.45次,高级连击一回合出手1.55次,其中宠物的初始暴击概率众说纷纭,这里我们采取折衷的5%理论&&来自端游的一种说法,无必杀20刀爆1次的概念(说实话我确实没见过有人实测过,大部分是属于一种看起来比较合理的猜想,或者说,意淫)。
那么1.45刀配合低级必杀每回合就会出现0.2175刀暴击,结合100级3层狂怒为39.15伤害结果/回合。
同理,1.55刀配合高级必杀每回合就会出现0.3875刀暴击,结合100级满层狂怒为93伤害结果/回合。
我们可以很明显地看出狂怒的收益差距比较大,显然,狂怒不仅受到了高级必杀的加成,也受到了连击的加成。这里需要多嘴一句,有高连的宠,狂怒会比阴伤收益大很多。当然也只是理论上。实际上我是两个都打。
那么接下来我们要谈谈舍身击了。首先,攻宠两大热门内丹,舍身击和生死决,5层生死和5层舍身只能说一个求爆发一个求稳,但是1层的情况,生死决是 10%概率出现15%的物理伤害提升和30%的防御下降,两个概率都只有5层的1/2,算上防御降低,实际效果不达5层的1/4,可谓坑爹利器,不打满5 层就是渣。相比之下舍身击在1层和5层的差距真的很良心,1层为5层的1/2。
很显然,贫民如果想要买一颗高级内丹去提升一下宝宝输出的话,舍身击,妥妥的。
如果一只宝宝初始20力,5力情况下,100级1层舍身击提升104伤害结果;5层提升208伤害结果。值得注意的是,舍身击不受暴击加成,但是可以受到连击加成,连击一次就是触发两次舍身击。(其实也不算触发啦,是每刀都加伤害结果)
低级连击配合1级舍身击就是1.45刀每刀提高104伤害结果,期望值150.8伤害结果/回合。
高级连击配合5级舍身击就是1.55刀每刀提高208伤害结果,期望值322.4伤害结果/回合。
简单地把狂怒、阴伤、舍身击的效果加起来,可以得出:
宝宝①和宝宝②的伤害结果提升为:223.7伤害结果/回合。
宝宝③的伤害结果提升为:470.4伤害结果/回合。
通过这个数据,我们可以简单地推算一下伤害结果的相互转换了。
②输出期望
③输出期望
表格解读:
②平A伤害:假设在PK、任务中,宝宝②平A不出连击、必杀情况下,一刀能够打出的伤害。
②输出期望:在宝宝②打出的对应数值的伤害时,那么宝宝②平均每回合能够造成的期望输出量。四舍五入到个位。
③输出期望:在宝宝②打出的对应数值的伤害时,如果将宝宝②换成宝宝③,那么宝宝③平均每回合能够造成的期望输出量。四舍五入到个位。
期望差距:②输出期望/③输出期望。四舍五入到百分位。
输出期望的计算:②输出期望=(②平A伤害-舍身击一刀的加成)*连击几率加成系数*必杀几率加成系数+舍身击期望值
=(②平A伤害-104)*1.45*1.15+223.7
解读例子:我现在用宝宝②对敌方玩家造成了600一刀的伤害,那么平均我一回合内能够造成1051的输出量,如果将我的宝宝②更换成宝宝③,那么它平均能够造成的输出量为1502。所以在这种攻防数值的关系下,宝宝②能够达到宝宝③70%的输出量。
③输出期望
②输出期望
表格数据同理,主要是指携带一只宝宝③级别的输出宝宝,和其他宝宝的输出情况对比,这里的数值多为PK输出,如果平A都能打出1500,已经是修炼碾压的情况了。
期望值的概念就是这只宝宝在持续输出的情况下,平均每回合期望中能够造成的输出量。
比如在表格中,我们用宝宝③打出了平砍一下1000点的伤害,那么也就意味着它一回合的平均伤害大概在1900+左右。那么两只宝宝③级别的宠物,针对一只龟龙也是非常容易击杀的。如果是三只隐攻开局的话,击杀成功的概率就更大了。而同样一只全蓝的隐攻宠配合1层舍身击(宝宝②),它平均造成的伤害就只有1400不到,在这个基础上还不计算高级隐身比低级隐身多出来的5%面板差距。勉强的说,三只宝宝②的输出量和两只宝宝③是持平的。
从输出的对比来看,宝宝②的输出量也仅仅达到了宝宝③的70%左右。
笔者平时是使用隐攻全红猴子开局的,一般砍龙为600-800左右,失心情况能够达到800-1000。这种情况就是三只宝宝③能够稳稳搞死一个龙,而四只宝宝②才能勉强达到这种输出量。相信很少有4隐攻开局的吧,毕竟单只配速除了某些特殊的套路,一般都是两只以上。
除此之外我们也很清楚,极品胚子在资质上就领先了一般胚子一大截。我们在这里作计算,是以攻击力相等、技能内丹不同做基础的,那么如果双方的攻击力拉开更大的差距,我想就不仅仅是70%不到那么简单了。配合上一些没有满修的玩家修炼上的差距,屌丝宠和神级宝宝的差距就变得更加巨大。
但是在攻宠的输出方面,极品宠对屌丝宠可以说是绝对的碾压。虽然高连针对低连、高必针对低比、高隐针对低隐、高偷针对低偷、5层舍身击针对1层舍身击的提升都是微乎其微的,但是量变的累计是非常可怕的,最终导致了输出量的质变。
同样的笔者在这里规劝大家,攻宠,要么不搞,要么搞个好的,不仅是输出量的问题,高隐的生存能力、高资质的先手能力,都是优势。
那有人会问了,是不是垃圾攻宠根本没有存在的必要?
当然,不是的。梦幻是个灵活的游戏,我们在此之前,仅仅是比较两者的输出量。因而将技能和内丹都简化、统一了。其实很多时候低级宠物在某一些方面还是有一些作用的,不仅仅是输出,低廉的成本使得我们可以制造很多低级的宠物来应付各式各样的对手。所谓的扬长避短,就是我输出比不过你,我就用套路打败你,这就是这款游戏的精髓所在。否则,直接进游戏用评分PK决定胜负得了,是吧。
例举一些楼主比较恶心的套路:
①2只感知、隐身、连击的猴子开场,首发秒对方的变异猴子、变异御风,如果正好是输出宠物,恭喜你,你用两只5万的垃圾宝宝带走了别人100万的宝宝。
别说了,都是泪,我的猴子不知道被针对多少次了。
②高驱后手攻宠,当对方拉出鬼魂法宠、鬼魂血宠作为最后一只宝宝的时候,给予他致命的打击!
③没有隐身的玩命攻宠,同样是后手,前提是对方的输出已经被控制住了,就可以用来清场。我们可以看到其实4蓝无隐身和4红有隐身相比,输出量差距还不是很大的,接下来要做到的就是如何保住这只宝宝让他持续输出几个回合,那就是战术上的问题了。
说到清场其实我还是比较喜欢力劈的,同样是玩命,力劈的造价也比较便宜。
④非全力的攻宠,配合吸血,在对方输出乏力的时候,逼迫大唐用横扫去清场。非常恶心,一个破血没死,打出一发连击由吸回好几百血。
当然,也存在高感高隐的极品宠、带高驱的极品宠、皮糙肉厚的吸血极品宠等到,我们已经确认自己无法达到神豪的标准样样俱到,但我们仍旧能够凭借低廉宠物发挥一些不比他们差太多的效果。
帮战的时候我们往往能够看到一些队伍里有些成员有非常变态的输出宝宝,而一些队员则只能使用配速,在二线的帮派中,一个队伍往往有一两个神豪,剩下几个是普通玩家。我们所要针对的就是那几个比较强力的玩家所携带的宠物。而用廉价宝宝去解掉对方神级宠物(两只上述的隐身感知宠在1-2回合之内清掉对方高隐神宠、血法御风),造成&我这边只有屌丝宠了,你这边也只有屌丝配速了,我才不怕你&的局面,才是符合打法套路的布局。有个故事叫做田忌赛马,这里我不赘述了,不懂百度。
很多玩家可能会问我:为什么你不用生死决内丹做个数据的对比?
嗯&&主要是,生死决首先之前讲过了,不适合贫民,其次是,量化也比较麻烦,我这里所做的对比主要是让大家看看同一种流派的宠物,神宠和屌丝宠大概相差多少,即使更换内丹、技能搭配,同样技能、技能高低不同的宠物在输出量的对比值之间也不存在太大的差异。
同样的,一部分玩家会问我为什么不用连环将连击概率算成51%和61%,其实理由也是相似的,连环替换阴伤对宠物的输出影响并不大,继续做下去也只是纯粹加大计算量而已,楼主的目的是给大家一个可以参考的比例,比如65%这个数据。同样替换内丹得到的结果也会在这个数据周边,而不会造成巨大的质变,因为内单方面最大的影响是那颗红色的。
还有些人会问,啊呀神豪都带8技能9技能的输出宠的,是的,但是同样打造一只8技能的全红宝宝和打造一只4技能的全红宝宝,前者的投入会是后者的好几倍。但是在输出方面,连击必杀偷袭三个技能奠定了攻宠输出的极限,剩下能够提升的也只有突进和强力了,而一般玩家会选择神佑、感知、吸血等技能让宠物的生存能力、机动性、拉锯能力获得一个更大的提升,这个提升会比继续堆输出要明显很多,而合宠导致的资质波动一般情况下不会让一只宠物在输出和生存能力上都碾压变异4技能,所以说屌丝宠能够做到4技能神宠65%的输出量,和8技能神宠对比,这个输出量也不会有太明显的变化。
一般4低级内丹的宠物都会有奇袭、迅敏、狂怒、阴伤和奇袭、迅敏、狂怒、连环这两种比较主流的搭配,至于阴伤和连环哪个厉害,我会在下期用数据挨个量化攻宠内丹的提升,把内单方面的问题一并讲清楚,此外也会更新法宠篇,诸位敬请期待。挥~
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All rights reserved《梦幻西游》手游低级与高级差距最小的九大兽决
《梦幻西游》手游高、低兽决的性价比和实用性对比分析,方便大家在打造自己的专属召唤兽时做参考。
在中,召唤兽的技能对其输出与生存至关重要。今天就给大家归纳一下在梦幻西游手游中高低级差距最小的兽决排名,方便大家在打造自己的专属召唤兽时做参考。高、低兽决的性价比和实用性通过下面带来的对比也一目了然。
《梦幻西游》手游魔兽要诀——高级必杀
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《梦幻西游》手游魔兽要诀——高级幸运
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《梦幻西游》手游魔兽要诀——高级再生
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【第九位:鬼魂】
鬼魂的高级兽决和低级兽决之间唯一的区别就是高级鬼魂术可以使用药品和主动技能恢复气血。目前手游只有普陀有主动恢复气血的技能,所以对其他门派玩家来说,PK用宠的话,鬼魂完完全全是足够了。
【第八位:吸血】
高级吸血比吸血的好处就仅仅多吸了10%,但在实际体验中其实多不多吸一点影响并不是很大,所以平民玩家打个吸血完全够用了。
【第七位:再生】
再生基本上不会引起大家的注意,属于垃圾兽决。按100级的宝宝算,高级再生一回合恢复150血,再生恢复80血,实际体验差别不大。
【第六位:防御】
高级防御比防御多了等级×0.4的防御,还是按100级的宝宝计算,高级防御多了40点防御,对于血耐、血敏、全血宝宝来说这点数值差异可谓"不痛不痒",所以一个防御完全够了。
【第五位:强力】
强力高低的伤害差别真心不够看,100级以后也就相差20点。从某一方面来看"强力"的性价比比"高级强力"要高。
【第四位:神迹】
虽然高级神迹不受所有异常状态影响,神迹则可以在第二回合解除异常状态。但仔细琢磨和实战中,除非特殊情况,两者产生实际效果是一样的,不过仍然有些玩家认为高级神迹完爆神迹(当然这还要看个人的理解了)。
【第三位:招架】
此技能完全是辅助技能,完全是靠几率的问题,高级招架在招架的基础上仅仅多了10%概率,相信不需要我过多表达吧!
【第二位:精神集中】
都是一样的抗封效果,高级的多加了10%的躲避,如果打法宠的话,精神就很好,但是攻宠就显得比较鸡助了。
【第一位:感知】
高级感知多出的附加效果,虽说并非一无是处,但是实用性不大,毕竟这个技能主要作用就是无视对手隐身状态,所以对平民来说能达到这一核心目的就行了。以上就是低级与高级差距最小的九大兽决的全部内容,更多精彩攻略请关注。
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