新倩女幽魂射手技能 请指教 打怪技能如何高效率打怪使用?

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可提升打怪伤害?新玩法英雄剧情副本介绍
可提升打怪伤害?新玩法英雄剧情副本介绍
可提升打怪伤害?新玩法英雄剧情副本介绍  英雄剧情
  从65至145级每隔5级就有一个英雄副本,进入副本的NPC也是普通剧情副本相同的NPC。
  准入条件:
  1. 英雄副本每周只有一次机会,但并不以进入副本计算,而是以击败Boss计算;
  2. 必须先通过相同等级的普通剧情副本,才可进入英雄剧情副本;
  3. 弑枭等级限制:
倩女幽魂2英雄剧情
  英雄剧情难度高于普通剧情,奖励自然也会更多一些,除了Boss本身就具有的保底外,只要在一定时间内击杀Boss,副本内所有都会获得一定的&阅历&。
  保底幸运即当最终打死Boss的玩家自身幸运低于保底幸运,就取保底幸运;如高于保底幸运,则取玩家自身的幸运。
  阅历是一种新的积分,它之于各道怪物伤害能力提升就如同帮贡之于修炼的意义,玩家可以在&人物-其他属性-活动积分&中查看当前拥有的阅历。
  拥有阅历的玩家可前往北京寻找茶铺老者(230,448),提升自身对各道怪物的伤害能力。
倩女幽魂2英雄剧情
  提升时,只需消耗阅历和银两/银票,过程与点修炼基本一致。弑枭较为不同,是提升对Boss的伤害加成,提升其等级时,除了消耗阅历和银票外,还需要先提升其他各道的等级。
  各项阅历提升效果:
  地藏:对地狱道伤害加成。
  屠夫:对畜生道生伤害加成。
  天师:对饿鬼道伤害加成。
  污秽:对天道伤害加成。
  险恶:对人道伤害加成。
  匠师:对建筑伤害加成。
  弑枭:对BOSS伤害加成。
  邪妄:对修罗道伤害加成。
  每周幸运副本
  每周幸运副本是对辛苦提升自身能力的奖励,每周只可进入一次。
  弑枭等级达到1、5、9、13、14时,可分别进入5个具有不同保底幸运的副本,但在此副本前,你还需经过一番考验,考验成绩决定了幸运副本内Boss的幸运值。也就是说,幸运副本内Boss的保底幸运,取决于队伍中弑枭的最低等级,而Boss本身的幸运则取决于考验副本的成绩。
  考验副本分为两种,考验攻击和考验防御,你可以按照自己队伍的配置,合适的考验模式,即使进入副本后发现该考验不合适或者本次考验还未发挥出自己的全部实力,也可通过副本内NPC选择重新考验同类或另一类。如果某次考验成绩达到自己满意的水平,就可直接进入福地,挑战高幸运Boss啦!
[编辑:蓝月]
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倩女幽魂手游中,玩家每获得一定修为,便能开启一层天赋。玩家需要在同一层的三种天赋中选择其一进行修炼。三个天赋将分别对应职业的不同发展方向。天赋系统正是需要玩家在某些方向之间做出选择,个性化地定制只属于自己的职业。下面小编就给大家带来倩女幽魂手游射手天赋一览。以上就是百度攻略&口袋巴士小编为您的带来的倩女幽魂手游射手天赋技能介绍 。更多精彩内容请继续关注百度攻略&口袋巴士倩女幽魂手游专区。精彩内容,尽在百度攻略:
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  本潘糠浅H被盍 日常任务给的活力远远满足不了这个缺口 怎么办?
  1、开小号 每天清完大号任务清小号任务 小号的活力也是活力 能帮大号分担点 但是这样小号容易缺体力 尤其是靠生活技能的话体力缺的厉害
  2、刷野怪 以前雷峰塔是刷怪的好地方 遇到难缠的怪还能飞出来 但是效率不高雷峰塔刷活力被和谐过事倍功半下面推荐几个适合射手刷活力的地狱
  拔舌地狱:怪物死后地上会有毒物 注意毒抗 适合刷怪
  剪刀地狱:怪都没什么本事 人也少 还能顺便刷称号 适合刷怪
  孽镜地狱:怪有幻属性攻击 甲有幻抗的话可以刷 没幻抗很吃力 适合刷怪
  蒸笼地狱:怪有定身能力 不推荐刷这里
  刀山地狱 牛坑地狱 油锅地狱不适合刷怪
  冰山地狱:各种元素攻击 对甲的元素抗比较高 有远程风属性攻击怪物 注意风抗
  石压地狱:远程风攻击 地面有毒 适合刷怪
  血池地狱怪太少不适合刷怪
  枉死地狱:地面有火堆 火伤害比毒伤害高很多 尽量不要在这里刷
  火山地狱:这里的刑天会狂暴 对防御要求非常高 而且地面有火 很难刷
  石磨地狱:有远程幻攻击怪物 地面有毒 刀锯人爆满没办法的时候去刷刷
  刀锯地狱:没有远程怪 地面有毒 刷怪效率最高的地方 带小号刷的话毒抗尽可能高
  关于技能
  好吧 目前为止写的都和射手关系不大。。。下面来讲射手的技能
  首先必须记住 火对毒有加成作用 而且作用不小
  千钧:被动伤害技能 价格也不贵 没理由不点满
  百发百中:甲士和刀客是一个被动+伤害并且+命中
  射手是两个技能 多点一个技能多花钱不说 TM还是个主动技能 造成射手的面板物理命中比同装备甲士物理命中少100点的根源
  藏离七伤:打怪很好用的一个技能 感觉被怪打的很疼的场景慎用
  满引弓:神技满引弓。有和没有存在本质区别 但是价格实在太贵 20级左右就差不多了 实在觉得不够远的话一键换装上状态
  霹雳满堂:说实话霹雳满堂这个技能蛮好用的 范围群攻可以丢很远 关键是冷却时间短 能连发把附近的怪都引过来 但是价格贵 丢一下6块钱 半小时能丢出去万把块 某次维护后震天雷每次限买100个 从此没再用过这技能
  拒之门外:拒之门外能把目标推很远 但是作用不大 只有在甲士出状况 拒人千里在冷却的时候无奈用下 也许配合冰系减速效果会不错 但是面板实在排不下那么多按钮
  拒人千里:拒人千里 射手刷BOSS不被BOSS打的王牌,同样是输出高到甲拉不住的职业 魅拉上BOSS仇恨后就没办法了 只能硬抗 甲怎么都拉不回去的 如果上了司怪还是打很疼的话就只能等死了。射手就好很多 站在BOSS边上 看着BOSS的攻击目标 如果变成自己了赶紧推一下 马上就失去目标和仇恨。
  星火燎原、烽烟四起:刷活力用的两个技能 聚怪不怕MISS 铁定拉住仇恨
  凌波微步:这个技能我没点 也没放到面板上 状态技能实在太多了 这个作用又实在太小了 枪毙
  心弦:这游戏我最后悔干了两件事 第一是学了70级绝技 第二是把这J8技能点满了,只有在遇到火免怪时候才偶尔用一下的技能 从主面板卸下好多年 潘可涫滞耆梢圆坏
  矢魂夺魄:不能连发是这个技能变得很鸡肋 射击版的玄武袭 有50晕抗就不可能晕住 没吊用
  万箭阵:夜宴放个箭塔 然后 洗脸刷牙去 使用率较高 效果也很好 缺点就是价格太贵 建议尽可能弄高一点 20级跟30级区别会很大
  孤注一掷:PK技能 谁打怪的时候无聊到让自己血见底去打BOSS 潘靠梢晕奘诱饧寄 除了打个别高防低攻甲士时候很少用得上
  射手的核心技能 3层火+蝎尾
  流火+羿射九日+烽火连营:尽可能的点高火烧连营和羿射九日的等级 灼伤状态的持续时间决定了烧完以后能毒几下 无论是打人还是打BOSS 灼烧的持续时间决定毒伤害的效果
  羿射九日点高可能不太容易 但是火烧连营和羿射九日两个里面优先点羿射九日 因为面攻击比线攻击能打到更远的敌人 实际效果要好很多
  万虫蚀体、蝎毒透骨:两个毒伤害 万虫的价格太贵 毒持续时间也很短 基本上也就是拉怪用的技能
  蝎毒透骨的毒持续时间比较长 技能也更容易点上去 打BOSS的时候可以打一下能多毒很多血刷怪时候我把这技能放右键 连发技能中 杀伤力最大的技能 而且还有毒伤害
  凝霜:冰系的凝霜在前期比较好用 但是随后后期技能越来越多 这个技能的实用性也越来越低了 打BOSS的话3个火1个毒每9秒安一遍我觉得已经很累了 大多数情况下减速也改变不了什么 拒人千里推一下的效果比减速实在很多 冰系全部没摆上快捷键
  后羿恨月:每升一级增加30点元素伤害 效果挺不错的 但是前置技能实在太多 而且每个点起来都很贵 20来及差不多了 有闲钱的话不如把更实用的羿射九日点点上去
  石破天惊:这个技能我只点了1级 实在太贵不值得点 而且 BOSS不会格挡 破盾对潘棵灰庖
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新倩女幽魂射手 请指教 打怪技能如何高效率打怪使用?
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脸滚键盘,立箭塔带好侠客
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出门在外也不愁内容简介:
射手在手游中PVP和PVE的能力都不俗,尤其是各种控和群的技能配合,以及射手最重要技能箭塔的完美运用,将射手在手游中的稳定地位推向最高点。这次就针对每种射手的重点发展,对于一个射手来说,手游中是不推荐
& &目前射手的技能主要推荐单攻点满流火点高蝎尾,但是蝎尾受前置技能限制,不推荐蝎尾前面的一些其他技能升级太多,次要选择就是五十单体眩晕心弦,PVP必须有这三个单体技能浪,单攻秒人比群攻降血要实用得多。当然如果你准备大量投入射手,能做到群攻也大范围秒可以点羿射九日点最高,总之射手就是不推荐点群攻点的太多,单攻为主。
&&单攻较为次要的技能是减速BUFF凝霜,这个技能在关宁跑路或者放风筝打的时候配合被动技能满引弓(这个技能增加射程,但是不建议点满,点高即可)。因为射手皮脆,距离是越远越好,能超出别人的群攻范围但是你的射程还在就可以安全的攻防。一般来说满引弓高了,凝霜放减速你攻击别的职业,甲鱼要是想找茬拉到再放拒人千里推出去跑妥妥的。
& &射手定位如果想要PVE点群攻是可以的,但是70以前的群攻,除了推人的拒人千里和燃烧状态的羿射九日,其他像是烽火蝎毒透骨都没有什么用处,蝎毒透骨不如单体的蝎尾实用,若是作为前置,是不推荐点得多高的,如果在PVP的时候想用蝎尾浪差不多蝎毒透骨也就是打PVE的时候当挂机技能用用。而且大后期100群攻绝技箭雨的效果升级的钱不如拿去提高石破天惊+凝霜,既能达到箭雨效果还比较实在。
&&也就是说,一般打怪情况下,比如野外挂机的地方,很多人挂机射手清场,先放一个羿射九日然后手动切换目标甩蝎尾秒了他们。而射手注重的被动技能第一个就是加攻击千钧,永久攻击BUFF用上是PVP大手必备,如果你想当一个PK大神射手千钧是务必要点满为好的。高级以后被动石破天惊咬牙也要点上,提高抗性和致命射手必备教程。
& &&前期不要做装备,专注于升级,日常任务的装备拿首充顶着,一身蓝红混搭,关宁刷分单体技能手动切必备。如果说射手在PVE中起到输出的作用就是几个群攻挂机,单体切上打BOSS,毒火配合连减速都不用上,那么PVP里面刷分69以前也就是心弦眩晕甩流火给对方加燃烧DEBUFF再甩蝎尾秒,切人需要选择血量最低的,不要打默认切到的甲鱼,甲鱼防高血厚秒不掉难缠,万一有医生帮甲鱼加血打半天费蓝。可以选秒医生,异人这样的,异人就先单体砍死周围的宝宝,前期异人没有石头宝宝很好打猩猩木头血低。
& &&后期射手做装备,走PVP方向的不用刷毒属性,加破盾致命类提伤,各种抗性提高,尤其是提高物攻防御和格挡,次要提高抗性是混抗主要防魅者。
&&射手关宁和其他人一起走打敌对就是先放羿射九日,加燃烧状态,再一个个单秒,如果你的目的就是一个人找落单打,或者是想与其他职业PK切磋。
&&射手PK射手,主要就是看谁先放技能,先手为强,心弦把对方眩晕了丢流火蝎尾,没时间丢流火就再放心弦。一直快速晕对方,不然被晕的就是自己。
&&射手PK甲鱼,哦不你遇到了甲鱼一定要甩技能跑,减速BUFF丢给甲鱼然后拒人千里,不然万一打不死虽然你可能也不会死但是蓝还是要很多钱的。
射手PK方士,前期不能点满引弓,就拒人千里以后再晕,反正方士没有晕人技能但是方士能定身,要打就一定要推出去晕了堆流火和羿射九日再蝎尾,没秒掉的话再套一个,不行就只能减速拒人千里跑路。
PK医生就看放完流火和羿射九日以后套蝎尾会不会赢,没赢证明医生抗的高,加上医生带蓝足够回血的话建议直接跑路就行了,也不怕医生追着你打。
手游PK异人,没的说方法就是单体凝霜流火蝎尾拒人千里,因为后期石头异人会石化,不过后期射手目前状况来看先凝霜风筝砍死异人远程宝宝木头,再砍石头,异人太好打。
PK魅者,如果先出手心弦晕住了可以在晕的时间里补流火蝎尾,如果没晕住可能就会被控死混乱,想跑路除非魅者不是很会玩不然一个强混凝霜都打不中,更别说跑了。当然抗性血防堆高了魅者控要是能在没死的时候放个孤注一掷,也许可以挣扎。
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