求兔玩网世界第一视频介绍刀妹英雄联盟刀妹技巧技能使用技巧的无歌词背景音乐。一

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&在于本周开赛的LCS比赛中,有眼尖的国外玩家发现了一件非常不得了的事情,咱们的刀妹原画貌似即将迎来一次更新,而本次的更新所说并未将刀妹的技能再次削弱,但是相信这个才是有史以来对于刀妹玩家意义最重要的一次改动!
近日,一位玩家在国外热门LOL社区发帖称在LCS比赛的直播中看见了一幅刀妹的新原画。相信之前一直关注国外测服以及LCS比赛的玩家都知道,男枪最先改版时候的新原画就是由LCS比赛中BAN选人环节先曝出来的。所以是不是这一次刀妹的原画也将改成这样呢?以下为该原画:
这货是谁?!我读书少,你不要骗我好不好!要说以前的刀妹好歹是一个年轻的身材好的妹子啊!死在她刀下也算是做了一个风流鬼。那这个原画改版之后是个什么鬼?!完全一副中年大妈的嘴脸啊!
虽然这仅仅是一位眼尖的玩家在LCS比赛中发现的一副图片,可是根据以前原画改版的惯例看来,这很有可能是之后刀妹原画改版之后的样子。为什么看见这个翻白眼的中年大妈有一种十万个为什么里面哪吒的即视感?
相信对于不少执着于刀妹的玩家来讲,技能上的削弱并不可怕,这原画的改动就&&正所谓无形削弱,最为致命。不知道当我们酷萌酷萌的刀妹变成中年大妈之后,各位看官老爷们还会待她如初恋吗?
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其实最通用的AD符文就很适合:
红色固定攻击9个,黄色固定护甲4个+固定生命5个,蓝色固定魔抗9个,精华固定攻击3个!不过因为我个人比较重视续航能力,并且Irelia前期经常是抗压的状态,所以我带的精华是固定攻击2个+固定回血1个。
对Irelia来说前期AD的作用比攻速要大得多,Irelia需要AD进行塔补、跳兵等行为,攻速的效果并没有常人想象得那么强大;这个版本黄色护甲符文已遭削弱,如今黄色再带全护甲是非常不明智的选择,4护甲5生命搭配的效果远好于全护甲;如果对抗的是全AD阵容,蓝色可以换成攻速,因为蓝色攻速的性价比是比蓝色AD要高的;现在吸血符文也被削弱,对于Irelia这种前期抗压的英雄来说,带吸血的效果非常不理想,如果需要回复能力,可以酌情在精华里加1~2个回血、
四、加点推荐:主W副E1级Q,有R点R。
W为主要输出技能主加不解释。Q的伤害成长不如E,而且低级Q的CD较长,况且前中期经常会用到Q斩兵刷新其CD,相对来说增加E的伤害和控制时间的价值更高。如果感觉塔补不方便可以酌情点2级Q,新手不要忘了Q是个极其优秀的协助补刀技能。需要注意的是前期的加点。如果对手是近战英雄,推荐1级点E,可保命可留人,然后2级点Q协助补刀及对拼爆发。
如果对手是远程则1级点Q方便来回蹲草与补刀,然后2级点E。3~5级连点3级W,前面说了,低级W伤害较低,过早点W不仅损失了良好的保命控制能力与保证补刀能力,就算真拼起来,那点伤害的价值也不如E的控制及Q的爆发。之后优先R,其次W,再次E,最后Q。
+*3或者多兰盾+1红、多兰剑+1红、3.布甲+5红。具体看情况而定!
&&常规推荐后期装
出装解析:无论是哪种出门装,我都非常推荐补2个多兰(无压力时双多兰剑或者是有压力时多兰剑盾),理由很简单:顺风扩大优势,平风打破僵局,逆风寻找机会。之后就开始做三相,期间有零钱就补个草鞋。出三相的顺序看对方对你是否有威胁,有的话就净蚀,没有的话就耀光,前两件一定是净蚀和耀光,相信我,出先出这两件比先出狂热加那点攻速的效果好得不是一点点。
不过注意要出耀光的话就攒到1200直接出,钱不够就出净蚀的小件,毕竟耀光的价值主要在于它的特效,只出它的小件几乎毫无帮助。常规情况下做完三相和2级鞋就开始转肉装,一般是在守护天使,兰顿和女妖中选择,遇到特殊阵容考虑上述备选装备进行针对,这些装备的作用相信不用我多说了。
一般情况下两件或者一件半防御装后就该考虑再增加一些输出了幽梦之灵是个非常好的选择,性价比高,属性好,而且其主动效果和Irelia的配合堪称完美。之后继续补全装备。
部分备选装备分析:
九头蛇是在团队需要一个分推人员时需要考虑的,通常一把提亚马特足矣。还有就是我自己打出了大经济优势,也会出一把提亚马特快速清线方便游走支援。
黑切其实很适合Irelia,上文提到她的大其实是AD伤害,那Irelia就可以用大招快速给敌方多人打上减甲的debuff,在我方多AD伤害却无人出黑切时出一把效果很好
破败只有在对方很多人血量很高或者C位机动性太强时才会有用,通常不会考虑。
灵风其实只有在我因为对方多普攻AD输出而出了忍者鞋,却又有强控需要韧性时才会考虑,很少出。
注意:Irelia的W技能无加成,在中后期为了W技能大量堆叠攻速相当不划算,用AD和穿甲提供Q和大的伤害效果会好得多,切记~
Irelia的连招不算复杂,主要是依靠一些走砍,走位,距离及伤害判断等的细节基本功类操作。
一般无论是自己Q斩兵近身还是对手主动进攻,都是用E先手眩晕,然后开W走砍,砍完第一刀卡着普攻的CD开R,放R要注意站位,尽量在R到对手的同时R到敌方小兵回血。对伤害要有一个判断,留着Q追击或AQ爆发。
在4、5级之前不推荐和人拼,伤害平庸,用Q突然性的补一些危险区的兵然后在对手反应过来前迅速后撤。对手主动进攻,交个E,视情况A一下,然后后撤,。对于一些
6级质变飞跃的英雄,如德莱厄斯,锐雯,就在5级时找机会拼一波,6级避战,如果觉得6级时自己的血量危险,到6就交R削兵回血,待状态恢复好7级以后再找机会。9级的Irelia极为强势,双方状态良好时对拼,大部分英雄都不足以放在眼里。对拼时需注意W只有6S的持续时间,时间一过也就该撤了,之后会有长达9S的输出乏力期,让对手技能CD完毕再反打一波是很伤的,轻则换血亏损,重则被反杀丢命。
2. 如果对手很聪明不靠近残血兵的话,可以考虑闪现E先手,当然,距离感要很好才行。留着Q追击比留闪现追人效果要好很多。
突袭式的近身方法,适用于gank及团战:在远距离用R削目标身边的敌方小兵2~3刀将其打残,Q死那1个甚至多个小兵以达到多次突进的效果,需要时先开W以保证Q斩兵成功率,最后Q上目标。理论上这个连招的极限突进距离在1300+码,但是对操作者的手速,精准,距离及伤害判断等有较高的要求,必须迅速果断,稍有停顿都可能会让目标反应过来并及时撤离。
有一套连招可以给线上的Irelia提供可谓恐怖的爆发,但是对操作者的节奏把握,精准,伤害判断甚至敌我双人站位等要求较高,用不好会弄巧成拙,这里还是提一下,不常用:1级R的伤害足以削掉3个远程小兵并打残3个近战小兵。所以可以尝试在一波兵到来时站兵线处勾引对手来拼,一旦对手中计,调一下走位,一边拼一边交个3~4次R打对手和身边的小兵,之后身边应该是会有2~3个残血敌方近战兵的。这时,A对手一下,立即Q身边的一个残血小兵以重置普攻,再A对手一下,再Q一个身边的。。。。。。Q完身边敌方残血兵之后再打出一个AQ爆发,不失误的话可以顺利重置3~4次的普攻,爆发大大提高。但是,如果失误,例如误Q非残血目标或伤害判断失误没有Q死小兵等,是会降低自己输出的,自行斟酌。
综上所述,对于熟悉的玩家来说,刀锋意志是一个靠微操作,细节制胜的英雄,要练好这个英雄需要扎实的基本功作基础。
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优势:强大的控制减免能力,优良的进攻机动性,优秀的属性及成长,不俗的恢复能力及塔补能力使她有着很好的赖线能力,中期突出的真实伤害等
劣势:无强力逃生技能,控制不稳定,无多体控制能力,前期伤害偏低,成型偏慢,输出期偏短等
天赋很灵活,不固定,主要根据对线来进行改动,常用的天赋有:
进攻型天赋
最常见的AD英雄的进攻型天赋,这是最为凶悍的一套天赋。
回复进攻天赋
我个人比较喜欢的一套偏重回复能力的进攻型天赋,我个人的风格是比较重视续航能力且不失进攻性,所以我个人更喜欢这一套。
对抗前期很霸道的AD英雄用的,这套适合对抗雷克顿、潘森等前期AD英雄,当然,如果面对泰达米尔或者亚索这种靠暴击的英雄,可以考虑把&压迫&的那一点转移到&坚固防具&上。
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