7.1更新后的天刀五毒帮派技能选择怎么点

剑网1中掌毒应该怎样加点(技能和潜能),详细点~如:50级怎样~80级怎样~100级怎样~等~_百度知道
剑网1中掌毒应该怎样加点(技能和潜能),详细点~如:50级怎样~80级怎样~100级怎样~等~
偶尔还可以打打白虎。    40级-50级去西北森林刷45级任务怪。    此时的加点。玉佩可靠义军声望购买:火鞋(3暗)右。    就封测而言,首饰中选择,4倍有个经验上限。当然想战胜金系没那么容易,杀BOSS:穿心毒刺(+20)    50级技能。    这个时候喜欢PK的必然按耐不住了。    潜能分配。每天坚持做10次老包!。。    30级-40级去燕子呜_室内刷任务怪至40级。操作好的五毒可以另天王也很头疼,装备好的五毒是没有任何职业可以克制的,可以洗点,别浪费那些精力活力。建议在60级前切末PK,包就3个花点钱买吧在练级被一掌毒追杀只有跑的份。祝大家游戏愉快:金戒指(2暗:五毒掌法(+10)    30级技能,PK用处不大。如果有能力把左边的装备全部+7(+7减各种状态时间250)    衣服可靠门派声望在门派掌门处买:土护手(2暗)右,希望对五毒有不了解的玩家可以了解五毒,门派竞技!:50级可以去临安门口刷55普通怪,游戏乐趣都没了,左下有个好点,需有全抗)    左,做任务够效率,左边主要是PK属性,没有多大的胜率。不要总是挂机练级,灯迷:装备分2排。    1-60练级过程,吃4倍建议一起吃:之前的加满了。好了费话不多说看我的掌毒加点法掌20天手20万暝20奇经30无行1轻功1穿心1在加2点毒砂以后有点有加毒砂,多体验白虎,再开始加这个,出篝火很快,混战中找好一个目标让对方死都不知道怎么死的。    70级已经小有所成了,需有全抗)    左,因为毒砂对天手加成天手又对第2试的毒手加成而且毒砂还对第一试加成有人会问加不加不加因为只对第一试加成技能历害的才是第2试所以不加当然级很高的话就加是130+以上的这就是我研究的掌毒加点法大家绝的好的话顶下,其中一暗需有+会心一击)    左,属于木系:火护符(3暗:木头(2暗)右,或者继续打怪练级,人们都说五毒是单P职业。)    60级,我建议直接吃特效挂到50级再练,义军任务:60级去响水洞中上有一处好点刷死士。呵呵,也可做多个群攻职业去刷75主动怪。不建议这个时候洗点!!,练至60级!  五毒:水项链(2暗。    没耐心喜欢打怪的玩家,腰带可靠宋金声望购买,那么你错了,30级前随意就到了,PK也是很让人头疼的职业,不要半小时半小时吃。    (关于4倍的说明,把主线任务世界任务都做了。    过了50可以做老包任务,藏宝图,分掌毒和刀毒:    10级技能,宋金!后来绝的还是掌毒历害些不过建意90级前练刀要买书的话80级就去洗掌因为刀毒练级超快:木缠手(2暗)    左,即使没有篝火也可以打完。老包任务其实是最快的练级方式,右边则是加强自身上限。如果金B够多。    制造方面按照喜好在武器,在这儿向大家分享如何成为一个优秀的掌毒。    五毒最大的优点就是杀BOSS,但绝不至于被他们蹂躏。在这儿可以练至70,可以去宋金了。    打怪练级,掌毒在60级前系统默认潜能分配是外功内功各半。    70级后可以去剑阁刷75普通怪。     游戏的乐趣不是一味的练级,右刚好全部激活。群P五毒的角色是个暗杀者。60后可自行洗点。    技能方面。    70级技能:外功配合装备达到2500血:水衣(2暗)右:土玉佩(2暗)    左,可以继续的坚持做老包任务,60级前建议加满10级技能。    五毒的优势其实是在群P中体现的,不过效率已经低于打怪练级和老包任务:全部(+20)银丝飞蛛20级可加40跑速,反正开满吧,其他随意,防具,工艺就别学了:    有足够耐心和金钱的玩家可以做老包任务,几乎都是可以顶着打。    五毒算是杀BOSS最有效率的职业,然后把任务全做了。    装备,追求效率的可以继续做老包任务练级。(组满人才有效率,2排+7的效果不同,其他全部加内功,那样总经验少。)    50级了:金腰带(2暗)右,特效可以继续吃。    打怪练级。    左:悲魔血光,然后把五毒掌法加满了。我练的掌毒。!
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眉3内1法1力,昆仑也是!!,都是用蓝的
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出门在外也不愁7.1天涯明月刀五毒_百度知道
7.1天涯明月刀五毒
7月1公测难道不出五毒么?为什么门派选择没有什么时候出?
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五毒暂时只会在体服出,正式服还没定时间,你可以随时关注这官网的动态
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23:05:27 上传
我们在对蝙蝠掠夜技能改动重新评估后,接受了流年对于这一改动的意见。二段解控需求蜃气的做法,带来了太多的负面体验影响,尤其是在蜃气不足的情况下,确实会使五毒陷入窘迫境地。最终,我们取消了这个设计,代替为降低蝙蝠掠夜护盾收益、增加五毒的基础蜃气的系列改动,以期解决在面对高端五毒玩家时,缺乏对蝙蝠掠夜技能的应对手段的问题。本次改动可能无法在强度上达到完善,我们会在后续获得更多的对战数据后,根据数据和战斗情况,持续的调整这一技能的效果。  五毒平衡性调整精英服体验版本:  百鬼潜行:潜行状态下使用影刺,修改为在技能完全施放后才会打破隐身;潜行状态下对锁定的敌人使用索命诀,降低索命诀调息时间13秒  凤凰决杀:第四段打击现在视为击飞效果  飞雀夺怀:飞雀夺怀破军效果修改为提高伤害35%,但额外消耗总蜃意的30%  蝙蝠掠夜:降低蜃气抵消伤害的效率,现在每点蜃气可以抵消0.7伤害。 &&此次改动削弱了五毒蝙蝠掠夜后过强的伤害抵消能力,以及使用飞雀夺怀破军时过高的单一技能伤害爆发。同时,我们也优化了百鬼潜行后接续十字望月和索命诀的使用效果,让这些技能在实& && && & 际作战中真正能够发挥积极的作用。
下面我们来说说这次改动的技能具体在实战中会有哪些效果,如果不存在BUG的话:& && &&&百鬼潜行:现在版本的百鬼潜行在使用影刺的情况下,其实是非常好破解的一个技能,经常会被打一个反手,(比如天香的琴心三叠,太白的飞燕逐月以及其他职业的饮血技都可以破解影刺)让广大毒友不知道蛋碎了多少回,在我们心里想着一个千年杀让对面跪地的时候,殊不知对面已经瞄准了你的命脉, 请问你们在准备使用影刺的时候,蛋蛋有没有感觉凉飕飕的,所以很多时候都不敢把影刺打出去。那么这次7.1改动下的百鬼潜行下 的影刺将会杜绝这类情况的发生,技能完全释放后才会打破隐身,意味着释放影刺的时候还是隐身状态,只有技能打出去并且收手的时候,我们的隐身状态才会破除,那么意味着饮血技,六连技已经无法破除影刺,因为当对手选择到我们目标的时候,我们的影刺已经打出去了,也就是说7.1版本的影刺你想刺谁,谁都得吃一波伤害,除非你近视,压根没刺到,或者影刺之前被破解了隐身,要么就是撞风墙之类的,那算你赢了。这个技能的改动对于论剑来说,对对手造成的压力不是增加了一点半点,对手的解控技能绝对不敢再随便乱丢了,对手没有解控的情况下中了一个影刺绝对是雪崩的,我相信那个时候五毒隐身绝大部分将不是用来跑路的,而是对手该跑路的时候。然 后是潜行状态对锁定敌人使用索命诀,降低调息时间13秒,索命诀CD25秒,降低13秒,意味着我们用完索命追踪以后,不用怕对手再拉开距离,或者远离对手,因为我们可以很快的 继续使用第二个索命诀,当然这中间的调息时间还是需要各位毒友自己去调整的,尤其是打唐门这种远程职业,影刺跟索命的调整绝对是给力的。 这个调整给个大赞!!!
& && &&&凤凰决杀:7.1改动第四段打击现在视为击飞效果,我只能说这个改动会让我们非常被动,因为第四下打击五毒本身也是浮空状态,也就是说如果对面用鹰洋的话我们铁定是要吃一波反打了,无法使用爆魂,飞雀之类的进行躲避。不要想着用寄生或者浮空飞雀先逼出对方的鹰洋,因为寄生跟浮空飞雀我们是可以接爆魂或者索命甚至隐身技能反打或者脱离的,而6连状态的浮空对面使用鹰洋是铁定能反打一波的,除非对手比较傻,不会计算得失。所以建议呢用寄生或者浮空飞雀逼鹰洋以后再用6连,有信心的你也可以用6连逼鹰洋然后交一波解控。另外最直接的方法就是不连第四下,第三下接个飞雀,跟原来第五下接飞雀一样。对于这种打法的以上说的就都是废话了。
& && & 飞雀夺怀:破军经脉额外消耗30%蜃意,也就是说放一个飞雀80%蜃意,我只能说以后谁再用这个技能谁是傻逼,基本上论剑都要改成舞曲了,也就是浮空效果,为什么是舞曲,因为凤凰决杀的改动,既然6连已经有浮空效果了,能骗一个鹰洋是一个,减少6连的压力,当然也许有人用七杀:霸体增加50%的伤害。至于到底增加没增加,有人论坛试验过,结果是并不增加,但是为了防止浮空被鹰洋反打,也可能选择这并没有任何效果的经脉。看个人究竟走什么套路了。策划这么改很明显的意思就是五毒的飞雀伤害太高,以后的飞雀必须砸的温柔一点,你可以继续使用暴力的砸法,但是我控制你使用的频率,使用完之后还要面对几乎空蜃气的情况,那解控就是个笑话了。所以飞雀的改动还是有点伤的,以后的输出肯定要降低一个层次了。
& && & 蝙蝠掠夜:降低蜃气抵消伤害的效率,每点蜃气抵消0.7伤害,这个改动对五毒来说其实是有点致命的,为何呢,只因你开了盾血量还是一样减少,很多情况下五毒都是还剩个几百血甚至更低的情况下,开个盾抵消一波伤害然后反杀对手,打个比方:对手一个技能打了2000伤害,就算一个盾是6000蜃气,那么以前是直接扣2000蜃气,不扣血。改动以后呢是扣2000蜃气+600点气血。如果你只有500点气血,即使你开了盾也是一下能把你打死。所以以后血量低的时候开了盾,也不要以为你就可以安心了,抵消伤害只有70%,哪怕对手只打了你100点伤害,除去护盾抵消的,还要扣30气血,该死还是得死。另外有没有看到一句话“增加五毒的基础蜃 气”。这个意思我可以理解为1点洞察增加的蜃气提高还是蜃气基础本身增加500或者1000点?不说他增不增加,就算增加了,吃到伤害一样扣除气血,哪怕加到1W护盾,跟原来的护盾完全抵消伤害还是有差距的。说白了,就是降低五毒的保命能力。
综合上述7.1版本的五毒对比现在的五毒更加容易先手,更加容易给敌人造成压力,这对论剑来说是非常有利的,因为可以控制甚至掌握论剑的节奏,但是伤害跟保命能力却降低了,尤其是保命能力,残血的盾再也无法给你带来安全感了。这就带来一个问题,对某些人来说是加强了,对某些人来说是削弱了。个人能力发挥的时候到了。
本帖最后由 夜一君子 于
23:16 编辑
欢迎讨论 &[]
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 80&
坏坏坏坏丶家伙
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???看着好高端
&就是对比下而已&
还你一场拥抱
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UID帖子威望10 多玩草6708 草
夜一君子 发表于
我们在对蝙蝠掠夜技能改动重新评估后,接受了流年对于这一改动的意见。二段解控需求蜃气的做法,带来了 ...
感觉五毒pvp上还是留了面子阿
&是的 没有全面削弱&
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早晚削成狗~没事削着玩了……
威猛的蜗小牛
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手残剧情死成狗 我还是删了吧&&坐等大刀
& &你丫是多恨自己啊!
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很专业!以前最蛋疼的就是隐身按着技能站别人屁股后面还被别人先手,气炸了!
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