最终幻想14等级上限5怎么修改职业等级和人物等级

《最终幻想5》职业介绍之药师详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
今天小编给大家介绍的人物角色是《》——药师药师角色各项基本指数职业修正Chemist药师Str力量+ 23027292927取得Earth Crystal土之水晶Agi敏捷+ 32829273031Vit体力+ 63331343230装备可能小刀·法杖Mag魔力- 42124202223职业指令Fight·战斗Drink·饮用&空指令槽&Item·物品职业自发技能Med Data·药术能力等级5Master所需AP630职业技能详解技能LV技能名称技能描述AP分类1Med Data·药术回复药品效果加倍15被动该能力会使得所有回复HP、MP的道具回复量增加到原来的2倍。调合出的带有回复HP、MP效果的配方回复量也增加到原来的2倍。注意点:·只在战斗中使用回复道具时有效,战斗外无效·只对回复道具有效,回复魔法无效·在使用复活道具时,复活后队员的HP仍然为1/4,不会增加到1/2·对不死系使用回复道具时,伤害值也同样加倍·此能力是药师的自发能力,因此转职为药师后不需再设定该能力2Mix·调和调合新的药品配方30指令利用已有的道具药品进行调配,制出新的药品。FF5中共有12种药品可供互相调合,即12x12/2=72种配方,其中效果互不重复的达50多种,涵盖攻击、回复、支援、治疗、状态附加等多样化效果,是极其多彩的战斗辅助手段。注意点:·调合配方需要消耗所调的二种药品各一个·调合可能会失败(即不起作用)3Drink·饮用可以饮用药饮在战斗中提升能力45指令能够饮用药物,在战斗中临时强化角色的各项基本指数,包括攻击力,防御力,速度,等级和HP。注意点:·除了提升HP的药饮仅一次有效外,其余药饮均可重复饮用以增加或接续效果·除了提升HP的药饮在角色战斗不能后效果仍保持以外,其余药饮在角色战斗不能后效果均完全消失4Recover·回复战斗中回复异常状态135指令相当有效的回复手段,能够一次去除角色除了战斗不能与僵尸外的任何异常状态,且不消耗任何药品和MP。注意点:·不能对自己使用,只对同伴有效5Revive·苏生使所有战斗不能的同伴复活405指令可以一次复活所有战斗不能的同伴,不消耗任何复活道具与MP。注意点:·复活后同伴的HP会非常低,因此要及时回复
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最终幻想 5 ff5极限等级通关
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加拉夫离队后,乘坐飞空艇前往游戏最初那块陨石找到希德与米德,他们把飞空艇上的精金矿石放回原处后增强了陨石的能力,然后他们告诉一行人“只要解放剩余三块陨石的力量就可以前往异世界”,于是一行人踏上了恢复陨石的道路。(三块陨石攻关顺序不唯一)
在沃尔斯城北部的陨石地(剧情第二块陨石,水之水晶剧情时坠落),希德米德恢复了陨石的力量,但是马上跳出来一群炸弹怪想偷袭一行,一言不合直接开战。
BOSS战:爆弹怪*6
这六个家伙行动速度较慢,但是麻烦在于击倒一只后会使用全体大复活,如果不妥善应对的话到战斗中期经常会出现打死一只复活一群的情况……因此需要力求将它们同时干掉。
但话是这么说,他们身上拥有宝贵青魔法“自爆”是一定要学会的,太快干掉他们会无法学习青魔法,因此还是需要一定的策略。
战前全员转职青魔导师,能力分身。
开战后开始扔魔杖,属性不限,一根魔杖可造成400上下伤害,根据他们1500的HP看4根魔杖足够将他们全部放倒,但是为了学习青魔法,在扔出第四根魔杖之前,给其中任意一只吃一个高级回复药为其恢复500点HP。
吃完药后扔出最后一根魔杖,六个炸弹兵会被放倒5个,然后建立分身躲他的物理攻击,耐心等待其使用“自爆”自杀即可。
第一块陨石解放完毕。
卡纳克陨石地(当传送点用过的)里不知啥时候住进了召唤兽泰坦,想要陨石的力量的话只能把他赶跑了。
BOSS战:泰坦
这个BOSS会使用物理攻击和地震,物理攻击好说,没有浮空地震根本无法抵抗……
还好,在北山上一种很不起眼的杂兵会成为战胜泰坦的制胜法宝,因为控制它后,它的指令就有宝贵的“浮空”……
控制这个叫“风筝猫”的敌人,让他对我方全体使用浮空后逃跑即可,不过得到全员浮空后不能住店不能用回复罐(浮空会被洗掉)。
有了浮空啥事情都好办了,全员建立分身后即可抵抗物理攻击,地震完全无视,我方已经无敌……
进攻方面,泰坦等级为1,蕾娜等级同样为1,于是又是老朋友哥布林拳显身手的时候了。
全体浮空,我说大叔你震啥呢?
哥布林拳实在是太好用了
另外这家伙身上可以以很低概率偷盗武器“大地之锤”,不过我是懒得刷了……
最后的陨石(隆卡遗迹坠毁地)里呆着另一只魔物,想要陨石的力量的话自然还是要先将其放倒……
BOSS战:智化奇美拉
这个BOSS比起上面两个大草包稍微棘手点,主要是他有一招青魔法“水纹喷射”,一旦发动全灭确定。就算带上吸收水的售价50000的“珊瑚戒指”也无济于事,因为这招同时带有风属性……
不过这家伙也有一处致命弱点:青魔法“导弹”(打掉当前HP的3/4)对其有效。
战前前往世界地图南部的岛链,上面有机器蜘蛛状杂兵“原型机器人”,去抓一个。抓他很简单,这家伙HP5000,带好足够的以太,开场让随便谁操纵他(主要是为了堵住他的行动)之后法利斯用5次千针刺,期间第三个闲着的给敌人吃一个恢复剂(回复50点HP),5次千针刺后敌人还剩50点HP,轻松捕获。
得到这个杂兵后去找BOSS,队伍2盗贼1驯兽师,法利斯要当盗贼,能力设定青魔法,带好烈焰戒指(BOSS还有一招全体冰属性攻击)。
开战后法利斯立刻使用青魔法导弹轰一炮,可打掉BOSS高达2475的HP,第二名盗贼紧随而上偷盗BOSS,此BOSS可高概率得到物品“龙牙”务必偷到手,之后BOSS行动,只要没打死驯兽师或没用水纹喷射就不管,驯兽师扔出杂兵,效果为经典召唤兽巴哈姆特的招牌必杀“百万核融”,再次对BOSS造成左右伤害,收工。整场BOSS战仅耗费1回合。
至此三块陨石全部解放,世界地图会显示出前往异世界的传送门的位置。
(不是图里手指指的地方,是手指右下方向五个光点中间那个)
虽说现在已经可以前往异世界了,但是仍有许多准备工作,不做完这些贸然继续的话除了挑战失败没有第二条路。
首先,去“练级圣地”继续“练(职业)级”,尤其是新得到的职业中的“药剂师”,他的2级技能“调配”是必须让全员掌握的。这个技能后面会多次登场,是全流程最强大最实用的技能之一。
练好“调配”后马上就能派上用场,蕾娜法利斯转职青魔,巴兹转职驯兽师,能力带好操纵和调配,前往古代图书馆。
在古代图书馆地下室乱转,可以碰到一种叫“64页”的敌人,他就是此行的目的了:学习重要青魔法“5级即死”。
但是反观我方就没有等级是5的倍数的人(2-1-4),这就是技能“调配”登场之时了。
遇到敌人后先控制住他,之后会调配的给蕾娜调制“龙之力”(恢复药+龙牙),效果为临时等级提升20级(战斗结束后失效),此时蕾娜为LV21。
之后让法利斯对蕾娜使用青魔法“黑色冲击”使其等级减半(可能会Miss,没中的话就给法利斯吃以太,直到命中为止),在FF5中四舍五入采用退一法计算,因此在这里21&2≈10,5倍数等级达成。
操纵敌人的让敌人对自己用一下“烈炎”可打掉400多,这个敌人HP为500,再让空闲的用物理攻击打敌人一下解除控制,之后耐心等待敌人使用5级即死就可以了。以此时我方装备水平敌人物理攻击无法一击杀,做好恢复工作就是。
敌人使用5级即死后蕾娜会中招,复活之后让驯兽师将其捕获,即可成功学会5级即死。这个杂兵随后在图书馆外随便找个杂兵战放掉(效果为伤害400+的物理攻击,别让他把单体的杂兵打死了)。
下一步准备工作是最为艰苦/烦人,但又最为重要的:前往沃尔斯城地下,抓捕只在那里出现的杂兵“小妖魔”,必须人手一只。
之所以烦人是因为这东西实在是不好抓,不带盗贼或者盗贼Lv5技能“警戒”的话必定是背后偷袭,HP为666,攻防都很高,不吃导弹
、重力等,5级即死和千针刺会将其直接秒杀,而一旦被攻击就会使用青魔法“月之笛”使我军全体狂暴失控,着实十分棘手。
为了应对这一强敌,在目前我方技能中不会招致反击的只有魔法,而可以造成伤害的,只有刚学会的“自爆”了。
战前法利斯转职HP最多的武僧(Lv4可有105的HP),技能青魔法,剩下俩人一人盗贼技能控制,另一人驯兽师。带好足够的不死鸟尾和回复药(各至少20个以上,没有的话刷钱后去买。)
到达城堡地下(地下室深处有若干宝物可拿,尤其是饰品“精灵披风”一定要拿。其实在第一次来这里的时候就可以拿了……)后胡转遇敌,遇到他后盗贼第一时间出手操纵,操纵失败的话……重来吧。
操纵成功后法利斯立刻开始自爆攻击,自爆后闲着的人用不死鸟尾复活并给她喂药回复,之后继续自爆,爆个6次后即可出手捕获。等轮到法利斯捕捉时就让巴兹转职武僧(HP66,需要自爆9-10次),其余方法相同,如法炮制抓到人手一个为止。控制的那个不用动,别人的ATB条走满后点击那个队友就可以操作了。
小妖魔,ゲットだぜ!(小智pose
抓完这家伙和学完5级即死后最重要的准备工作就算是做完了,之后可以继续前往练级圣地修炼职业、刷钱等,可以考虑把前面没买的魔法买齐,添购好足够的三属性魔杖和巴兹老家的忍术卷轴,同时确保身上至少有一个“帐篷”。全部准备停当后,飞向传送门前往第二世界。
第一世界攻关流程全部结束
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演回合制
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:48
k73评分:44
最终幻想5全职业资料【含5a新职业】
时间: 来源:天幻 作者:F.Shiva、Army 热度: 92 次&&
《最终幻想5》可以说是《最终幻想》系列中职业最为丰富和好玩的一作,本作的职业数量众多,达到了好几十种,每种职业其能力均不相同,可佩戴的武器、装备的防具也不尽相同,有些职业侧重物理攻击,有些擅长魔法输出,有些是状态异常类,有些则属于守护型,以下就是这些职业的汇总。
《最终幻想5》可以说是《最终幻想》系列中职业最为丰富和好玩的一作,本作的职业数量众多,达到了好几十种,每种职业其能力均不相同,可佩戴的武器、装备的防具也不尽相同,有些职业侧重物理攻击,有些擅长魔法输出,有些是状态异常类,有些则属于守护型,以下就是这些职业的汇总。
《最终幻想5》全职业:
职业LV技巧名AP效果
ナイト(骑士)
保护濒死同伴
敌物理攻击100%防御
攻击力加倍(盾牌不能装备)
可以装备任何盾牌
可以装备任何铠甲
可以装备任何剑
シーフ(小偷)
发现隐藏通路
战斗时逃跑
以四倍的高速度移动
偷盗敌人的宝物
100%防敌人偷袭
在攻击敌人同时偷盗敌人的宝物
ちょこまか动く
任何职业素早和小偷相同
モンク(格斗家)
凝气一回合攻击力加倍
任何职业素手攻击力格斗家同
自分HP、暗、毒状态恢复
敌物理攻击一定确率反击
HP最大值10%UP
HP最大值20%UP
HP最大值30%UP
レべル1白魔法使用可能
レべル2白魔法使用可能
レべル3白魔法使用可能
レべル4白魔法使用可能
レべル5白魔法使用可能
レべル6白魔法使用可能
MP最大值10%UP
レべル1黑魔法使用可能
レべル2黑魔法使用可能
レべル3黑魔法使用可能
レべル4黑魔法使用可能
レべル5黑魔法使用可能
レべル6黑魔法使用可能
MP最大值30%UP
敌现在HP及最大HP调查
敌特定技学习
学习之技使用可能
敌LV、HP、弱点识破
魔法バリア
濒死状态シェル自动唱
レべル1魔法剑使用可能
レべル2魔法剑使用可能
レべル3魔法剑使用可能
レべル4魔法剑使用可能
レべル5魔法剑使用可能
レべル6魔法剑使用可能
バサカ(狂战士)
任何职业斧装备可能
レべル1召唤魔法使用可能
レべル2召唤魔法使用可能
レべル3召唤魔法使用可能
レべル4召唤魔法使用可能
レべル5召唤魔法使用可能
レべル6召唤魔法使用可能
レべル1时空魔法使用可能
レべル2时空魔法使用可能
レべル3时空魔法使用可能
レべル4时空魔法使用可能
レべル5时空魔法使用可能
レべル6时空魔法使用可能
ロッド装备
任何ロッド(杖)装备可能
黑.白魔法LV1
レべル1黑白魔法使用可能
黑.白魔法LV2
レべル2黑白魔法使用可能
黑.白魔法LV3
レべル3黑白魔法使用可能
れんぞくま
一回合连续使用2次魔法
けむりだま
战斗高确率逃跑
分身(敌物理攻击2回防)
敌遭遇时先制攻击确率UP
武器投掷攻击
装备两种武器
多彩地形攻击
落とし穴回避
落穴事前发现
ダメージ床
损伤地形无效
安抚敌人(麻痹效果)
任何职业鞭子装备可能
捕获敌人次回战斗放出攻击
画面外逃敌攻击回避
任何职业竖琴装备可能
歌使用可能
呼唤动物攻击
命中率100%
任何职业弓装备可能
みだれうち
一回合4次攻击
攻击时麻痹效果追加
投钱全体攻击威力强大(会减钱)
しらはどり
白刃取(敌物理攻击一定确率无效化)
任何职业刀装备可能
いあいぬき
一定准确率敌一击倒
跳跃攻击威力2倍
りゅうけん
敌HP、MP吸收
任何职业枪装备可能
踊り子者(舞者)
敌一定时间麻痹
リボン装备
任何职业缎带装备可能
战斗中回复道具效果2倍
ちょうごう
调合2种道具
药师专用之药饮
全员状态异常回复
全员战斗不能状态回复
ものまねし(模仿士)
模仿前一人的行动(MP消费0)
游戏菜单图标表记
                   
角色各项基本指数
游戏开始自动获得
たいりょく
所有武器&所有防具
Fight&たたかう&空指令槽&&空指令槽&Item&アイテム
继承所有Master职业修正值的最高值,以上数值为各角色基本指数的初始最低值,理论最高值参见模仿士职业
职业自发技能
继承所有Master职业的自发技能(狂战士技能除外)
100(全职业累计)
Master所需AP
12853(全职业累计)
该职业为最初始的职业,也可称为无职业,不能学习技能与获得AP,亦没有自身的指数加成,但它的特点是可以不受限制地使用游戏中任何一种武器和防具,并且拥有2个空指令槽可供设定。当其他的某一职业练到Master以后,它的人物属性数值加成与自发能力会自动继承到初始职业中来,因此当一些重要职业Master以后,转为初始职业可以获得很高的属性数值和能力。例如小偷和忍者都Master以后可以同时获得多达5项自发能力而无需再行设定。注意点:&需要达到最高的人物属性数值,请将修道士、小偷、召唤士三项职业Master&需要完全获得所有的自发能力,请将骑士、修道士、小偷、蓝魔道士、魔剑士、风水士、忍者、武士、药师九项职业Master
角色各项基本指数
Wind Crystal風のクリスタル
たいりょく
小刀&剑&盾牌&铠甲
Fight&たたかうProtect&まもる&空指令槽&Item&アイテム
职业自发技能
Cover&かぼう
Master所需AP
职业技能详解
Cover&かぼう
替濒死同伴承受攻击
非常有用的一项技能。设定该技能的队员会在战斗中自动替处于濒死状态的其他队员蒙受任何物理攻击。濒死状态的标志是HP低于1/8,且角色在待机状态时处于跪姿。该技能在对付纯物理攻击的敌人时相当有效,配合下面的技能可使我方全员毫发无伤。注意点:&濒死队员在等待指令输入时呈立姿,此时系统认为其不是濒死状态,因此会失去保护&此能力是骑士的自发能力,因此转职为骑士后不需再设定该能力&保护动作不仅对单体物理攻击有效,对双体物理攻击同样有效&当保护队员HP降到1/8以下,或被施以导致操作不能的异常状态(发狂除外)时,此能力自动失效&当我方全员处于召唤兽Golem&ゴーレム的保护下时,此能力自动失效&若队伍中有多人设定有此能力,执行保护动作的对象随机选择
Protect&まもる
防御任何物理攻击
此指令下达后,任何针对该队员的物理攻击,不论命中与否,伤害值一律为零。效果时间持续至下一次该队员ATB积满为止。让一名队员同时拥有这个能力和上一个能力(最方便的方法是转职为骑士),其余队员濒死,可完全无效化敌人的所有物理攻击。注意点:&此指令只能将物理攻击的损伤值降为零,物理攻击中夹带的状态效果无法防御&该指令增加的并非回避率,因此处于分身状态时仍会被攻击解除分身&只要下一次该队员的指令框出现,防御即行失效,在ATB设为Active&アクティヴ时需慎用&在防御期间如果被施以操作不能的异常状态(停止除外),防御效果立即中止
BothHand&りょうてもち
用两手拿一把武器,倍增攻击力
该能力设定后,角色会用两只手持一把武器,攻击力增加到原来的2倍。后期在得到强力武器例如石中剑后攻击伤害可以极大提升。注意点:&该能力不是自发能力,即使转职为骑士,需要用该能力也得预先设定&由于是两手持武器,因此不能再装备盾牌&支持BothHand&りょうてもち的武器如下:所有剑(假石中剑除外)、所有斧、所有锤、所有武刀、白魔的两种链锤&有些武器固定需两手持,例如弓和竖琴,这些武器不能用此能力增加攻击力&设定该能力后,在使用一些计算武器伤害的特殊攻击(例如哥布林拳)时,攻击力不会以2倍代入计算
Equip Shield&たてそうび
可以装备任何盾牌
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个盾牌图标,从此可以装备任何盾牌。主要针对魔法师等不能装备盾牌的角色,该能力可以提高其防御能力。注意点:&如果一职业默认可以装备盾牌,设定该能力没有任何效果&该能力不可与前一能力同时设定,否则没有任何效果&有些武器固定需两手持,例如弓和竖琴,拿这些武器时不能装备盾牌,有这个能力也一样
Equip Armor&よろいそうび
可以装备任何铠甲
该能力设定后,角色的装备栏里并不会多出图标,但是已经可以装备游戏中的任何铠甲了。主要针对防御力较低,一般只能穿法师袍类的角色,提高其防御力。注意点:&如果一职业默认可以装备铠甲,设定该能力没有任何效果&该能力只对铠甲有效,对法师不能装备的重装头盔无效
Equip Sword&けんそうび
可以装备任何剑
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个剑图标,从此可以装备任何剑。该能力同时附加Str+23的修正。主要针对物理攻击能力低下的角色,提高其物理攻击能力。注意点:&附加的Str+23是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+23,那么补正到+23,如果已经超过+23则不再补正&有些职业的装备栏有剑图标,但只能装备特定的几种轻剑,如蓝魔和赤魔,该能力可以取消限制,允许装备其他重剑
角色各项基本指数
Wind Crystal風のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかうKick&けり&空指令槽&Item&アイテム
职业自发技能
Brawl&かくとうCounter&カウンター
Master所需AP
职业技能详解
Buildup&ためる
凝气一回合攻击力倍增
以暂缓行动为代价,蓄力发功,下回合出手攻击,伤害值增加到原来的2倍。注意点:&攻击力倍增不仅对空手攻击有效,对持武器的攻击亦有效,但部分武器,例如竖琴和假石中剑除外&该指令发动后ATB不会清空,但会延迟一回合的时间再进行攻击动作&该指令的实质是令队员的物理攻击倍率x2,和双手持武器倍增攻击力的原理是不同的,因此如攻击力太低,只能打0伤害,凝气后伤害仍为0&该指令不增加命中率&和双手持等能力(需武器支持)共同使用时,可以使单次攻击力增加到正常的4倍
Brawl&かくとう
空手格斗能力同修道士
该能力可使其他职业在不装武器时的攻击力等同于修道士。该能力同时附加Str+26的加成。注意点:&附加的Str+26是算在基本值上的,这也是所有职业Str补正的最高值&当一手空手,一手拿盾牌时,该能力有效果,但出手时仅攻击一次,伤害值相应减半&此能力是修道士的自发能力,因此转职为修道士后不需再设定该能力&当一手持武器,一手空手或一手武器一手盾牌,或两手武器时,该能力除Str补正外没有其他效果
Chakra&チャクラ
自身HP、中毒、黑暗状态回复
该指令可以治疗使用者自身的中毒和黑暗状态,并补充少许HP,不耗任何MP或道具。这在游戏前期我方缺乏状态回复手段时是相当有用的,后期因为HP的增加,该能力逐渐降低它的有效性。注意点:&该指令只能以使用者自身为对象,不能治疗他人
Counter&カウンター
蒙受物理攻击后给予反击
非常有用的一项能力,可以在我方不主动行动的情况下给予敌人伤害,在对付只用物理攻击的敌人时,利用骑士的防御技能和修道士的反击技能可以在不受任何损伤的前提下击败敌人。注意点:&此能力是修道士的自发能力,因此转职为修道士后不需再设定该能力&反击必须在遭受攻击命中后才会生效,因此如果物理攻击未命中,或被分身、盾牌及武士的特殊技能回避,是不会引发反击的&己方攻击己方不会引发反击,这包括了混乱和僵尸状态下的强制攻击己方&魔法攻击不会引发反击&反击的对象总是指向实施攻击者&和掩护技能不同,在我方陷入濒死状态时反击能力不失效
HP+10%&HP10%アップ
角色最大HP上升10%
设定该能力后,角色的最大HP将会上升10%。注意点:&最大HP提升10%向下取整,如角色原HP为106,设定该能力后为106x(1+10%)=116.6&116&如果在角色HP满值时取消这个能力,当前HP会下降&战斗中用调合或饮料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍&在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前HPx(1+加成总和)
HP+20%&HP20%アップ
角色最大HP上升20%
设定该能力后,角色的最大HP将会上升20%。注意点:&最大HP提升20%向下取整,如角色原HP为106,设定该能力后为106x(1+20%)=127.2&127&如果在角色HP满值时取消这个能力,当前HP会下降&战斗中用调合或饮料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍&在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前HPx(1+加成总和)
HP+30%&HP30%アップ
角色最大HP上升30%
设定该能力后,角色的最大HP将会上升30%。注意点:&最大HP提升30%向下取整,如角色原HP为106,设定该能力后为106x(1+30%)=137.8&137&如果在角色HP满值时取消这个能力,当前HP会下降&战斗中用调合或饮料倍增最大HP,直接在加成后的HP上翻倍&在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前HPx(1+加成总和)
物理攻击敌方全体
修道士的特殊指令,以约1/2于普通攻击的伤害打击敌方全体。注意点:&这个指令为修道士专用,不能习得,也不能通过任何方式继承给其他职业
角色各项基本指数
Wind Crystal風のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかうSteal&ぬすむ&空指令槽&Item&アイテム
职业自发技能
Passages&かくしつうろDash&ダッシュAlert&けいかい
Master所需AP
职业技能详解
Passages&かくしつうろ
可以看见隐藏道路
能够看到场景中的隐藏道路,所见的道路以白色虚线表示。在隐藏道路较多的地区,如次元塔、隆卡遗迹等地方非常有用。注意点:&此能力是小偷的自发能力,因此转职为小偷后不需再设定该能力&此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可&在有视野限制的地区,如古代图书馆或姆亚森林,此能力无法看到视野以外的隐藏道路
Escape&とんずら
立即从战斗中逃跑,对某些战斗无效
实现指令式的逃跑,如果你不想打仗,该能力对于一些能逃跑但是用L+R很难跑掉的战斗很管用。注意点:&Boss战和强制战斗无法逃跑&宝箱守敌战可以逃跑,而且通常只有用这个指令才可以迅速跑掉&该能力由于是指令,必须通过战斗指令下达,因此受到ATB限制,不像L+R那样随时可以使用
Dash&ダッシュ
场景中2倍速移动
在场景中移动时,如果在按住方向键的同时压住取消键B不放,移动速度会加快到原来的2倍。注意点:&只在场景中有用,大地图画面无效&此能力是小偷的自发能力,因此转职为小偷后不需再设定该能力&此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可&PS版中,由于取消键X默认为快跑(2倍速移动),因此在设定该能力后,按住X键移动,速度将会是原来的4倍,快的有点过头了&&
Steal&ぬすむ
偷盗敌人的物品
从敌人身上偷盗获得物品,小偷最有用的技能,通过此途径可以得到很多无法购得的有用物品,有些物品偷盗是惟一的取得办法。注意点:&不是所有的敌人身上都能偷出物品,有的敌人身上有2种物品可偷,但你对于一名敌人只能偷出其中的一种&偷盗指令有一定的成功率,可不断尝试直到成功为止,道具Thief Glove&とうぞくのこて可以提高成功率&偷窃不影响怪物在战斗后掉落物品,如果偷到后逃跑,物品仍然保留
Alert&けいかい
防止被偷袭的可能
设定此能力后,角色在遭遇战斗时将不会处于被偷袭(背后攻击)的状态。由于FF5中没有固定背后遇敌的战斗,实际可认为被偷袭概率完全归0。注意点:&此能力是小偷的自发能力,因此转职为小偷后不需再设定该能力&此能力是队伍能力,全队中只需有1人具备此能力即可
Capture&ぶんどる
在攻击的同时追加偷盗
在物理攻击敌人的同时偷盗物品,如果需要在偷窃的同时对敌人造成伤害,这是个不错的能力。特别值得一提的是当双手持武器时,此指令可以施行2次偷盗。注意点:&基本的注意点同Steal&ぬすむ指令&因为算做物理攻击,所以这个指令带有物理攻击的一切效果,如解除怪物的控制&混乱&睡眠状态等&武器上的追加效果,如杀鸡小刀追加逃跑、破魔小刀随机追加沉默魔法、双刃戟追加二次攻击等效果,在此指令中会被忽略&使用Thief Knife&とうぞくのナイフ进行普通攻击可以达到与此指令同等的效果
Restless&ちょこまかうごく
行动与小偷一样迅速
设定此技能后,角色会附加Agi+16的修正。一般用于提高Agi较低职业的行动速度,但因为获得这个能力意味着小偷职业已经Master,大可通过转成初始职业的办法来继承速度值&&当然这个方法也不是万能,因为你希望提高速度的那个职业,如果未能Master是没法继承的,所以这个能力仍然有一定的用处。注意点:&附加的Agi+16是算在基本值上的,这也是所有职业Agi补正的最高值&如果转为初始职业或模仿士则无需设定该能力,因为在习会此能力后,上述职业会自动继承小偷的Agi补正
角色各项基本指数
White Wizard
Wind Crystal風のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかうWhite&しろまほう&空指令槽&Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
White L.1&しろまほう(L1)
1级白魔法使用可能
可以使用1级白魔法,设定该指令同时附加Mag+15的修正。注意点:&附加的Mag+15是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+15,那么补正到+15,如果已经超过+15则不再补正&1级白魔法包括:Cure&ケアル、Libra&ライブラ、Pure&ポイゾナ三种
White L.2&しろまほう(L2)
2级白魔法使用可能
可以使用2级白魔法,设定该指令同时附加Mag+17的修正。注意点:&附加的Mag+17是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+17,那么补正到+17,如果已经超过+17则不再补正&2级白魔法包括:Quiet&サイレス、Safe&プロテス、Mini&ミニマム三种&设定该能力后同样能够使用所有2级以下的白魔法
White L.3&しろまほう(L3)
3级白魔法使用可能
可以使用3级白魔法,设定该指令同时附加Mag+19的修正。注意点:&附加的Mag+19是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+19,那么补正到+19,如果已经超过+19则不再补正&3级白魔法包括:Cure2&ケアルラ、Raise&レイズ、Charm&コンフュ三种&设定该能力后同样能够使用所有3级以下的白魔法
White L.4&しろまほう(L4)
4级白魔法使用可能
可以使用4级白魔法,设定该指令同时附加Mag+21的修正。注意点:&附加的Mag+21是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+21,那么补正到+21,如果已经超过+21则不再补正&4级白魔法包括:Blink&ブリンク、Shell&シェル、Esuna&エスナ三种&设定该能力后同样能够使用所有4级以下的白魔法
White L.5&しろまほう(L5)
5级白魔法使用可能
可以使用5级白魔法,设定该指令同时附加Mag+23的修正。注意点:&附加的Mag+23是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+23,那么补正到+23,如果已经超过+23则不再补正&5级白魔法包括:Cure3&ケアルガ、Wall&リフレク、Besrk&バーサク三种&设定该能力后同样能够使用所有5级以下的白魔法
White L.6&しろまほう(L6)
6级白魔法使用可能
可以使用6级白魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。注意点:&附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经超过+25则不再补正&6级白魔法包括:Arise&アレイズ、Holy&ホーリー、Displ&ディスペル三种&设定该能力后同样能够使用所有6级以下的白魔法
MP+10%&MP10%アップ
角色最大MP上升10%
设定该能力后,角色的最大MP将会上升10%。注意点:&最大MP提升10%向下取整,如角色原MP为24,设定该能力后为24x(1+10%)=26.4&26&如果在角色MP满值时取消这个能力,当前MP会下降&在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前MPx(1+加成总和)
角色各项基本指数
Black Wizard
Wind Crystal風のクリスタル
たいりょく
Fight&たたかうBlack&くろまほう&空指令槽&Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
Black L.1&くろまほう(L1)
1级黑魔法使用可能
可以使用1级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+16的修正。注意点:&附加的Mag+16是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+16,那么补正到+16,如果已经超过+16则不再补正&1级黑魔法包括:Fire&ファイア、Ice&ブリザド、Bolt&サンダー三种
Black L.2&くろまほう(L2)
2级黑魔法使用可能
可以使用2级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+19的修正。注意点:&附加的Mag+19是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+19,那么补正到+19,如果已经超过+19则不再补正&2级黑魔法包括:Poisn&ポイズン、Sleep&スリプル、Toad&トード三种&设定该能力后同样能够使用所有2级以下的黑魔法
Black L.3&くろまほう(L3)
3级黑魔法使用可能
可以使用3级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+22的修正。注意点:&附加的Mag+22是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+22,那么补正到+22,如果已经超过+22则不再补正&3级黑魔法包括:Fire2&ファイラ、Ice2&ブリザラ、Bolt2&サンダラ三种&设定该能力后同样能够使用所有3级以下的黑魔法
Black L.4&くろまほう(L4)
4级黑魔法使用可能
可以使用4级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+25的修正。注意点:&附加的Mag+25是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+25,那么补正到+25,如果已经超过+25则不再补正&4级黑魔法包括:Drain&ドレイン、Break&ブレイク、Bio&バイオ&设定该能力后同样能够使用所有4级以下的黑魔法
Black L.5&くろまほう(L5)
5级黑魔法使用可能
可以使用5级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+28的修正。注意点:&附加的Mag+28是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+28,那么补正到+28,如果已经超过+28则不再补正&5级黑魔法包括:Fire3&ファイガ、Ice3&ブリザガ、Bolt3&サンダガ三种&设定该能力后同样能够使用所有5级以下的黑魔法
Black L.6&くろまほう(L6)
6级黑魔法使用可能
可以使用6级黑魔法,设定该指令同时附加Mag+31的修正。注意点:&附加的Mag+31是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+31,那么补正到+31,如果已经超过+31则不再补正&6级黑魔法包括:Flare&フレア、Death&デス、Aspil&アスピル三种&设定该能力后同样能够使用所有6级以下的黑魔法
MP+30%&MP30%アップ
角色最大MP上升30%
设定该能力后,角色的最大MP将会上升30%。注意点:&最大MP提升30%向下取整,如角色原MP为24,设定该能力后为24x(1+30%)=31.2&31&如果在角色MP满值时取消这个能力,当前MP会下降&在拥有多个空指令槽的职业中,该能力可以重复设定以取得重复加成效果,计算办法是当前MPx(1+加成总和)
角色各项基本指数
Blue Wizard
Wind Crystal風のクリスタル
たいりょく
小刀&轻剑&魔杖&盾牌
Fight&たたかうBlue&あおまほう&空指令槽&Item&アイテム
职业自发技能
Learning&ラーニング
Master所需AP
职业技能详解
Peep&しらべる
此指令可以调查敌方现在HP及最大HP。注意点:&可获得信息仅限敌人的HP信息,不包括等级、状态、弱点等
Learning&ラーニング
习得敌人的特技
设定此能力后,角色在遭受敌人特定招数的攻击后会记住该招数,即为习得蓝魔法。之后该招数会进入蓝魔法选单,留待以后使用。注意点:&此能力是蓝魔道士的自发能力,因此转职为蓝魔道士后不需再设定该能力&遭受攻击&习得是学会蓝魔法的惟一途径&注意该特技必须实在命中该队员才能学会,如果未能命中,或被反射或回避,则无法学会。例如装备太阳镜无法学会闪光术,装备缎带或等级为奇数无法学会Lv2老化等等&此能力是个人能力而非队伍能力,因此只有持有该能力的角色被蓝魔法击中才会生效,但一经学会,全队都能使用&我方必须在战斗中胜利才能习会蓝魔法,以任何一种方式消灭敌人都可以,但不能逃跑
Blue&あおまほう
敌特技(蓝魔法)使用可能
设定此指令后,角色即可在战斗中使用已经学会的任何蓝魔法。FF5的蓝魔法多达30种,涵盖攻击、回复、支援、治疗等多种类型,是相当有效的战斗手段。此指令另外还附加Mag+23的修正。注意点:&附加的Mag+23是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+23,那么补正到+23,如果已经超过+23则不再补正&该指令虽为魔法,但不受沉默状态影响&蓝魔法不支援赤魔道士的特技X-Magic&れんぞくま
Scan&みやぶる
敌等级、HP、状态、弱点识破
此指令能够调查敌人当前的等级、现在HP与最大HP、当前的异常状态及属性弱点,该指令的效果与Libra&ライブラ完全相同。注意点:&该指令因为不是魔法,所以不会像Libra&ライブラ那样被反射
角色各项基本指数
バーサーカー
Water Crystal水のクリスタル
たいりょく
小刀&斧&盾牌&铠甲
&不可用&&不可用&&空指令槽&&不可用&
职业自发技能
Berserk&バーサク
Master所需AP
职业技能详解
Berserk&バーサク
发狂状态自动战斗
设定此能力后,角色会在战斗中处于不可解除的发狂状态,每回合自动施以物理攻击,攻击伤害为正常值的1 1/2倍。注意点:&此能力不提高命中率&此能力是狂战士的自发能力,因此转职为狂战士后不需再设定该能力&此能力可以与双手持配合使用,增加攻击力到3倍&此能力虽为自发能力,但不能被模仿士和初始职业所继承
Equip Axe&おのそうび
可以装备任何斧子
该能力设定后,角色的装备栏里会多出一个斧图标,从此可以装备任何锤斧系武器。该能力同时附加Str+21的修正。主要针对物理攻击能力低下的角色,强化其攻击伤害。注意点:&附加的Str+21是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+21,那么补正到+21,如果已经超过+21则不再补正
角色各项基本指数
Mystic Knight
Water Crystal水のクリスタル
たいりょく
小刀&轻剑&盾牌&铠甲
Fight&たたかうMgcSwd&まほうけん&空指令槽&Item&アイテム
职业自发技能
Barrier&まほうバリア
Master所需AP
职业技能详解
Barrier&まほうバリア
濒死状态自动附加魔法防御
设定此能力后,角色如在战斗中陷入濒死(HP低于1/8),会自动进入魔法防御状态,即等同于施加了白魔法Shell&シェル的效果,受到魔法伤害减少1/2。注意点:&此能力是魔剑士的自发能力,因此转职为魔剑士后不需再设定该能力
MgcSwd L.1&まほうけん(L1)
1级魔法剑使用可能
可以使用1级魔法剑,设定该指令同时附加Str+4、Mag-9的修正。注意点:&附加的Str+4、Mag-9是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+4或Mag加成不足-9,那么补正到+4和-9,如果已经超过+4和-9则不再补正&1级魔法剑包括:Fire&ファイア、Ice&ブリザド、Bolt&サンダー三种
MgcSwd L.2&まほうけん(L2)
2级魔法剑使用可能
可以使用2级魔法剑,设定该指令同时附加Str+6、Mag-7的修正。注意点:&附加的Str+6、Mag-7是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+6或Mag加成不足-7,那么补正到+6和-7,如果已经超过+6和-7则不再补正&2级魔法剑包括:Poisn&ポイズン、Quiet&サイレス、Sleep&スリプル三种&设定该能力后同样能够使用所有2级以下的魔法剑
MgcSwd L.3&まほうけん(L3)
3级魔法剑使用可能
可以使用3级魔法剑,设定该指令同时附加Str+8、Mag-5的修正。注意点:&附加的Str+8、Mag-5是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+8或Mag加成不足-5,那么补正到+8和-5,如果已经超过+8和-5则不再补正&3级魔法剑包括:Fire2&ファイラ、Ice2&ブリザラ、Bolt2&サンダラ三种&设定该能力后同样能够使用所有3级以下的魔法剑
MgcSwd L.4&まほうけん(L4)
4级魔法剑使用可能
可以使用4级魔法剑,设定该指令同时附加Str+10、Mag-3的修正。注意点:&附加的Str+10、Mag-3是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+10或Mag加成不足-3,那么补正到+10和-3,如果已经超过+10和-3则不再补正&4级魔法剑包括:Drain&ドレイン、Break&ブレイク、Bio&バイオ三种&设定该能力后同样能够使用所有4级以下的魔法剑
MgcSwd L.5&まほうけん(L5)
5级魔法剑使用可能
可以使用5级魔法剑,设定该指令同时附加Str+12、Mag-1的修正。注意点:&附加的Str+12、Mag-1是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+12或Mag加成不足-1,那么补正到+12和-1,如果已经超过+12和-1则不再补正&5级魔法剑包括:Fire3&ファイガ、Ice3&ブリザガ、Bolt3&サンダガ三种&设定该能力后同样能够使用所有5级以下的魔法剑
MgcSwd L.6&まほうけん(L6)
6级魔法剑使用可能
可以使用6级魔法剑,设定该指令同时附加Str+14、Mag+1的修正。注意点:&附加的Str+14、Mag+1是算在基本值上的,如果某一职业的Str加成不足+14或Mag加成不足+1,那么补正到+14和+1,如果已经超过+14和+1则不再补正&6级魔法剑包括:Holy&ホーリー、Flare&フレア、Aspil&アスピル三种&设定该能力后同样能够使用所有6级以下的魔法剑
角色各项基本指数
Time Wizard
Water Crystal水のクリスタル
たいりょく
小刀&魔杖&法杖
Fight&たたかうJikuu&じくう&空指令槽&Item&アイテム
职业自发技能
Master所需AP
职业技能详解
Jikuu L.1&じくう(L1)
1级时空魔法使用可能
可以使用1级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+14的修正。注意点:&附加的Mag+14是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+14,那么补正到+14,如果已经超过+14则不再补正&1级时空魔法包括:Speed&スピード、Slow&スロウ、Regen&リジェネ三种
Jikuu L.2&じくう(L2)
2级时空魔法使用可能
可以使用2级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+16的修正。注意点:&附加的Mag+16是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+16,那么补正到+16,如果已经超过+16则不再补正&2级时空魔法包括:Mute&ミュート、Fast&ヘイスト、Float&レビテト三种&设定该能力后同样能够使用所有2级以下的时空魔法
Jikuu L.3&じくう(L3)
3级时空魔法使用可能
可以使用3级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+18的修正。注意点:&附加的Mag+18是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+18,那么补正到+18,如果已经超过+18则不再补正&3级时空魔法包括:Demi&グラビデ、Stop&ストップ、Exit&テレポ三种&设定该能力后同样能够使用所有3级以下的时空魔法
Jikuu L.4&じくう(L4)
4级时空魔法使用可能
可以使用4级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+20的修正。注意点:&附加的Mag+20是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+20,那么补正到+20,如果已经超过+20则不再补正&4级时空魔法包括:Comet&コメット、Slow2&スロウガ、Retrn&リターン三种&设定该能力后同样能够使用所有4级以下的时空魔法
Jikuu L.5&じくう(L5)
5级时空魔法使用可能
可以使用5级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+22的修正。注意点:&附加的Mag+22是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+22,那么补正到+22,如果已经超过+22则不再补正&5级时空魔法包括:Qrter&グラビガ、Fast2&ヘイスガ、Old&オールド三种&设定该能力后同样能够使用所有5级以下的时空魔法
Jikuu L.6&じくう(L6)
6级时空魔法使用可能
可以使用6级时空魔法,设定该指令同时附加Mag+24的修正。注意点:&附加的Mag+24是算在基本值上的,如果某一职业的Mag加成不足+24,那么补正到+24,如果已经超过+24则不再补正&6级时空魔法包括:Meteo&メテオ、Quick&クイック、XZone&テジョン三种&设定该能力后同样能够使用所有6级以下的时空魔法
Equip Rod&ロッドそうび
可以装备任何杖
该能力设定后,角色的装备栏里会多出魔杖和法杖两个图标,从此可以装备任何杖系武器。由于杖系武器攻击力大多很低,因此该能力并不实用,但这些武器作道具使用时大多有附加效果,该能力可以在不转职为魔道士的前提下使用魔杖。注意点:&杖系武器包括了白魔道士的法杖(Staff&つえ)以及黑魔道士的魔杖(Rod&ロッド)&如果一职业默认可以装备所有杖,设定该能力没有任何效果
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